On this page
- Краткий ответ
- Основные факты
- Текущая подсказка и диапазоны значений
- Как работает Столп Бога в Клетке
- Таблица масштабирования характеристик
- Результаты по вложению в характеристики
- Прокачка и таймлайн характеристик
- Использование в билдах
- Альтернативы
- Получение
- Использовать, продать или оставить
- Риск и стоимость провала
- Свидетельства сообщества
- Проблемы и прямые ответы
- Видео-разбор
- Медиа-галерея
- Связанный контент
- История патчей и актуальная версия против старой
- Источники и проверка
- Журнал изменений
Quick Facts
- Item Type
- Quarterstaff
- Rarity
- Unique
- Required Level
- 4
- Use Cases
- Strength Stacking · Dexterity Stacking · Intelligence Stacking · Attribute Stacking · Attack Builds
QUICK ANSWER
Краткий ответ
Бонусы накладываются поверх всего остального и линейно масштабируются вместе с суммарными значениями Силы, Ловкости и Интеллекта, поэтому чем больше вы стакаете, тем сильнее становится посох.
Он выпадает где угодно в игре и может быть создан через Орб Шанса, поэтому получить его гораздо проще, чем привязанные к боссам уники вроде Hand of Wisdom and Action.
Перебаланс 0.2.0 изменил коэффициенты за характеристику и автоматически применил их к уже существующим предметам, поэтому нет торгуемой «старой» версии со старыми, более сильными коэффициентами.
Вы играете билдом на атаки алебардой, стакающим 200+ Силы (и желательно Ловкости и Интеллекта) и желающим получить % урона оружием от самого оружия.
Вы используете заклинания, оружие во второй руке или билд, где характеристики остаются низкими — низкий базовый урон посоха и масштабирование только от оружия дают мало пользы.
Любой монстр, сундук или Надёжный сундук где угодно в игре, либо Орб Шанса на белой Длинной алебарде. Не привязан к боссу.
QUICK FACTS
Основные факты
- Тип предмета
- Уникальная алебарда (Длинная алебарда)
- Текущая база — Длинная алебарда; собственный базовый урон посоха — 9–18 физического.
- Требуемый уровень
- 4 (9 Ловкости)
- Крайне низкое требование — доступен с самого начала, но его сила исходит от стака характеристик, а не от уровня.
- Основная модификация 1
- +10% к урону оружием за каждые 10 Силы
- Глобально для ударов оружием; не применяется к безоружным атакам и тотемам, использующим собственное оружие.
- Основная модификация 2
- +1% к скорости атаки за каждые 10 Ловкости
- Суммируется с другими источниками скорости атаки.
- Основная модификация 3
- +1% к площади атак за каждые 10 Интеллекта
- Применяется к площади атак (например, разлёты Charged Staff, Tempest Flurry).
- Неявная
- +16% к дальности ударов в ближнем бою этим оружием
- Фиксированная; не модификация за характеристику.
- Источник выпадения
- Выпадает где угодно; Орб Шанса
- Не ограничен выпадением; можно получить через Орб Шанса из белой Длинной алебарды.
- Можно торговать
- Да (рынок игроков)
- Поскольку его можно получить через Орб Шанса и он выпадает где угодно, предложение высоко, а цена обычно умеренная.
PROPERTIES
Текущая подсказка и диапазоны значений
- Базовый предмет
- Длинная алебарда (quarterstaff)
- Физический урон 9–18, шанс критического удара 10%, атак в секунду 1.40, дальность 1.3 м.
- Требования
- Уровень 4, 9 Ловкости
- Нет требований к Силе или Интеллекту.
- Неявная: +16% к дальности ударов в ближнем бою
- Фиксированная
- Не изменялась между патчами.
- +10% к урону оружием за каждые 10 Силы
- Актуальная (после 0.2.0)
- В старой версии было +10% за каждые 5 Силы (вдвое больше). Нерф применился автоматически к старым предметам.
- +1% к скорости атаки за каждые 10 Ловкости
- Актуальная (после 0.2.0)
- В старой версии было +2% за каждые 10 Ловкости. Применено автоматически.
- +1% к площади атак за каждые 10 Интеллекта
- Актуальная (после 0.2.0)
- В старой версии было +2% за каждые 10 Интеллекта. Применено автоматически.
OVERVIEW
Как работает Столп Бога в Клетке
Столп Бога в Клетке — уникальная Длинная алебарда, всю ценность которой составляет преобразование суммы ваших характеристик в мощь оружия. У неё три модификатора масштабирования, привязанных к трём основным характеристикам: Сила даёт увеличенный урон оружием, Ловкость даёт увеличенную скорость атаки, а Интеллект — увеличенную площадь атак. Каждая модификация срабатывает за каждые 10 единиц своей характеристики.
Все три бонуса явно привязаны к атакам и ударам, совершаемым оружием. «Урон оружием» означает урон от ударов вашим оружием — он не применяется к безоружным атакам (включая Зелья) и не к атакам тотемов, использующих собственное оружие (например, Shockwave Totem). Модификации скорости атаки и площади тоже ограничены атаками. Поэтому посох вознаграждает атакующие навыки алебард, а не заклинания.
Разобранный пример: при 500 Силы, 500 Ловкости и 500 Интеллекта стаков Силы = 500 / 10 = 50, что даёт +500% к урону оружием; стаков Ловкости = 50, что даёт +50% к скорости атаки; стаков Интеллекта = 50, что даёт +50% к площади атак. Поскольку это аддитивные процентные множители, посох становится намного сильнее по мере стака — посох 4 уровня может превзойти эндгейм-редкости, когда характеристики уходят за сотни.
Существенно, что сам посох не даёт ни Меткости, ни Жизни или Энергетического щита, ни сопротивлений, ни ресурса. Вам всё ещё нужно попадать ударами (Меткость), выживать (защита) и решать вопрос маны или духа отдельно. Естественный носитель — класс алебард вроде Монаха, а для максимальной эффективности характеристик — Gemling Legionnaire (наёмник), способный конвертировать узлы характеристик и масштабировать все три. Частый спутник — амулет на все характеристики (Astramentis) и перчатки Hand of Wisdom and Action, масштабирующие характеристики, которые питают те же характеристики.
- Сила -> увеличенный урон оружием (+10% за каждые 10 Силы).
- Ловкость -> увеличенная скорость атаки (+1% за каждые 10 Ловкости).
- Интеллект -> увеличенная площадь атак (+1% за каждые 10 Интеллекта).
- Только оружие: безоружные атаки и удары тотемов собственным оружием не получают бонуса.
- Нет врождённой защиты, Меткости или ресурса — билд должен обеспечить их.
DATA TABLE
Таблица масштабирования характеристик
Масштабирование актуальной версии (после 0.2.0) на характерных порогах характеристик при равных Силе / Ловкости / Интеллекте. Столбец «Старая версия» показывает значения до 0.2.0 только для иллюстрации разрыва после нерфа — это масштабирование автоматически применилось ко всем предметам и больше не существует в игре.
| Характеристики (Сила / Ловкость / Инт) | Увеличенный урон оружием | Увеличенная скорость атаки | Увеличенная площадь (атаки) | Эквивалент старой версии (до 0.2.0) |
|---|---|---|---|---|
| 100 / 100 / 100 | +100% | +10% | +10% | Старая: +200% УО, +20% СА, +20% ПлО |
| 300 / 300 / 300 | +300% | +30% | +30% | Старая: +600% УО, +60% СА, +60% ПлО |
| 500 / 500 / 500 | +500% | +50% | +50% | Старая: +1000% УО, +100% СА, +100% ПлО |
| 800 / 800 / 800 | +800% | +80% | +80% | Старая: +1600% УО, +160% СА, +160% ПлО |
| 1000 / 1000 / 1000 | +1000% | +100% | +100% | Старая: +2000% УО, +200% СА, +200% ПлО |
Значения старой версии показаны только для сравнения. Поскольку перебаланс 0.2.0 применился автоматически, каждый Столп в игре использует актуальные (левые) числа. Урон оружием применяется только к ударам оружием.
OUTCOME ANALYSIS
Результаты по вложению в характеристики
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Низкие характеристики (<150 Силы) | Небольшой % урона оружием и низкая база 9–18; неявная +16% к дальности ударов | Низкая отдача урона; базовый урон слабее, чем у редких стаффов | Не стакеры, ранние персонажи | Low Используйте редкую алебарду с плоским уроном + сопротивлениями, пока не начнёте стакать характеристики. |
| Средние характеристики (200–400 Силы, немного Ловкости/Инт) | +200–400% урона оружием и +20–40% СА/ПлО; сильный урон на картах | Средний (хрупкий, пока не решена защита) | Переходящие стакеры характеристик | Medium Наденьте Столп, когда Сила перейдёт порог ~200; теперь он бьёт большинство редких алебард по урону. |
| Высокие характеристики (600+ Силы, 500+ Ловкости/Инт) | +600–1000% УО, +60–100% СА/ПлО; один из лучших источников % урона оружием | Средний (стекло; нужны CI/сопротивление хаосу и восполнение маны) | Эндгейм-стакеры характеристик | High Оставьте Столп; сочетайте с Hand of Wisdom and Action и амулетом на все характеристики. |
| Билд только на заклинания | Никакого от модификаторов масштабирования | Высокий (потраченный слот уника) | Кастеры | High Не используйте Столп; бонусы ограничены атаками/оружием, а не заклинаниями. |
DATA TABLE
Прокачка и таймлайн характеристик
Прокачка и таймлайн характеристик — когда Столп стоит надеть. Предполагается, что остальная часть билда уже обеспечивает Меткость, защиту и ресурс.
| Уровень / характеристики | Контекст | Вклад Столпа | Вердикт |
|---|---|---|---|
| Уровень 4, базовые характеристики | Первая уникальная алебарда доступна на 4 уровне; базовый урон 9–18; модификаторы характеристик почти не проявляются | Пренебрежимо малый бонус; только неявная +16% к дальности ударов | Подождите — редкий стафф лучше, пока вы не стакаете |
| Уровень ~30–40, 100–200 Силы | Стак Силы начинается на дереве Gemling / характеристик | +100–200% урона оружием | Наденьте Столп, когда Сила перейдёт порог ~150 |
| Уровень 60+, 300–500 Силы | Среднеигровой стак трёх характеристик | +300–500% УО, +30–50% СА/ПлО | Основное оружие стакера характеристик |
| Эндгейм, 800–1000+ Силы | Максимальное масштабирование с амулетом на все характеристики + камнями | +800–1000% УО, +80–100% СА/ПлО | Оставьте; стержень билда вместе с HOWA |
Столп доступен с 4 уровня, но становится выгодным по урону только когда стакнуты характеристики; низкое требование — это удобство, а не сила.
BUILD USAGE
Использование в билдах
Столп — это включающее оружие, а не самостоятельный билд. Четыре контекста ниже показывают, где он подходит, что нужно рядом с ним, чего он не даёт и какие навыки не поддерживает.
Ранний стакер характеристик (кампания до ранних карт)
Наденьте на 4 уровне, когда выполнено требование 9 Ловкости. Сочетайте с любым атакующим навыком алебарды (например, Charged Staff, Tempest Flurry, Flicker Strike). Вход: фармите где угодно или получите через Орб Шанса из белой Длинной алебарды. Чего не хватает в защите: база посоха с низким уклонением и без сопротивлений или Жизни, поэтому защиту должна давать остальная экипировка. Не поддерживает: заклинания и безоружные атаки.
Среднеигровой переход на три характеристики (карты)
Около 200–400 Силы при растущих Ловкости и Интеллекте и закрытых сопротивлениях. Держите Столп как основное оружие; свободные суффиксы под характеристики, поскольку защита решена в другом месте. Чего не хватает в защите: у посоха по-прежнему нет врождённой защиты. Не поддерживает: заклинания.
Эндгейм-стакер характеристик (Gemling Legionnaire)
Типично 500–1000 Силы (с амулетом на все характеристики + Ingenuity + камнями характеристик), плюс высокая Ловкость/Инт. Использует Столп (оружие) + Hand of Wisdom and Action (перчатки) + амулет на все характеристики. Adaptive Capability Gemling Legionnaire перебрасывает узлы характеристик в чистую Силу для максимального урона оружием. Чего не хватает в защите: стекло; нужны CI/сопротивление хаосу и восполнение маны. Не поддерживает: заклинания / удары тотемов собственным оружием.
Включатель во втором оружейном наборе
Некоторые билды на арбалет или атаки держат Столп во втором оружейном наборе чисто ради % урона оружием и переключаются в него для рывков в ближнем бою (например, Tempest Flurry). Масштабирование за характеристики применяется и пока надет. Минус: он занимает слот оружия, поэтому основной набор должен быть другим оружием.
ALTERNATIVES
Альтернативы
Против хорошо собранной редкой Длинной алебарды разница в масштабировании. Редкий стафф может дать фиксированный плоский физический ролл, фиксированный ролл скорости атаки, плюс сопротивления, Жизнь или ЭЩ и Меткость. Столп же заставляет свой % урона оружием, скорость атаки и площадь расти вместе с вашими характеристиками — поэтому чем больше Силы/Ловкости/Инт вы стакаете, тем ценнее каждая модификация. Если ваш билд уже стакает 300+ Силы, Столп почти всегда бьёт редкий стафф по урону; если вы не стакаете характеристики (низкая Сила), редкий стафф с плоским уроном + сопротивлениями + Жизнью обычно лучше, потому что масштабирование Столпа пропадает впустую, а его базовый урон низок.
Никакая другая уникальная алебарда сейчас не даёт масштабируемого от характеристик урона оружием, поэтому Столп — единственное «оружие со стаком характеристик» в 0.5. Связанные уники играют другие роли: Hand of Wisdom and Action (перчатки) добавляет плоский молний (Инт) и скорость атаки (Ловкость) и дополняет, а не заменяет — стандартный стакер характеристик использует оба. Astramentis (амулет) поставляет основные характеристики, питающие множители Столпа. Катализаторы и Руны / Душевные ядра могут добавить Ловкость или скорость атаки для умножения множителей.
- Редкие алебарды: фиксированный плоский урон + защита; лучше при низких характеристиках.
- Столп: масштабируемый % урона оружием + СА + ПлО; лучше при высоких характеристиках.
- Hand of Wisdom and Action: дополняющие перчатки, а не альтернатива.
- Astramentis / Катализаторы / Руны: питают те же характеристики.
ACQUISITION
Получение
Никакой привязки к боссу нет. Вы либо фармите его из любого источника выпадения, либо получаете через Орб Шанса, либо покупаете на рынке игроков.
Выпадает где угодно
Столп Бога в Клетке может выпасть от любого монстра, сундука или Надёжного сундука где угодно в игре (кампания, карты, эндгейм). Он не привязан к конкретному боссу или региону.
Орб Шанса
Использование Орба Шанса на белой Длинной алебарде может создать Столп Бога в Клетке. Поскольку его можно получить через Орб Шанса и он выпадает где угодно, предложение здоровое, а уник относительно доступен.
Торговля игроков
Купите на официальном сайте торговли. Цена зависит от экономики лиги; поскольку он распространён, ролл обычно гораздо дешевле привязанных к боссам уников. Проверьте базовый тип (Длинная алебарда) и что это актуальная версия после 0.2.0.
USE / SELL / HOLD
Использовать, продать или оставить
Лучше всего, когда билд уже обеспечивает Меткость, защиту и восполнение ресурса.
Сильно сочетается с Hand of Wisdom and Action и амулетом на все характеристики.
RISK ANALYSIS
Риск и стоимость провала
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Надеть Столп, но игнорировать защиту | Сильное масштабирование % урона оружием | Вы постоянно умираете — посох не даёт Жизни/ЭЩ/сопротивлений | High | Надевайте только когда сопротивления закрыты и есть защитный слой (Жизнь/ЭЩ/CI). |
| Использовать Столп на билде заклинаний | Никакого | Потраченный слот уникального оружия | Medium | Не делайте этого — модификации ограничены оружием/атаками и не применяются к заклинаниям. |
| Купить Столп по цене старой версии в ожидании старого масштабирования | Ничего лишнего | Переплата; старого более сильного масштабирования больше не существует | Medium | Проверьте текст модификации: актуальные предметы — +10% УО за 10 Силы, +1% СА за 10 Ловкости, +1% ПлО за 10 Инт. Масштабирование старой версии было автоматически нерфнуто. |
| Низкая сумма характеристик (<150 Силы) | Небольшой % урона оружием | Нет защиты и слабый урон против редкого стаффа | Low | Вместо этого используйте редкую алебарду с плоским уроном + сопротивлениями + Жизнью. |
COMMUNITY EVIDENCE
Свидетельства сообщества
Требует ли Столп Бога в Клетке конкретного класса?
Популярный билд Gemling Legionnaire Flicker Strike полностью построен вокруг этого посоха.
У посоха нет требования к классу (только 4 уровень, 9 Ловкости). Его масштабирование от характеристик не зависит от класса, но Adaptive Capability и Enhanced Effectiveness Gemling Legionnaire делают стак чистой Силы особенно эффективным.
Надеть может любой класс; сильнее всего те, кто конвертирует узлы характеристик в чистую Силу (например, Gemling Legionnaire) или стакает все три характеристики.
Можно ли использовать Столп во втором оружейном наборе?
Билд Tempest Shockburst Gemling держит Столп как второе оружие для рывков в ближнем бою.
Поскольку бонусы за характеристики применяются пока надет, переключение на Столп во 2 наборе оружия даёт его % урона оружием во время атак этого набора. Остальная часть билда может остаться на арбалете.
Да — Столп работает во втором оружейном наборе; его масштабирование применяется всякий раз, когда он надет как оружие.
Масштабирование урона оружием глобальное или только от оружия?
Читатель спросил, применяется ли +10% за 10 Силы ко всему урону.
PoE2Wiki указывает, что «урон оружием» относится к урону от ударов вашим оружием. Он не применяется к безоружным атакам (включая Зелья) и не к атакам тотемов, использующих собственное оружие.
Только оружие. Безоружные атаки и удары тотемов собственным оружием не получают % урона оружием.
Можно ли ещё получить старый Столп до 0.2.0 с 2% за характеристику?
Игрок увидел в старых руководствах более сильные характеристики и задался вопросом, выпадают ли ещё такие предметы.
Перебаланс 0.2.0 изменил коэффициенты, и в примечании к патчу сказано, что изменения за характеристики затрагивают существующие предметы. Поэтому старое масштабирование было автоматически конвертировано на каждом имеющемся Столпе.
Нет. Каждый Столп в игре теперь использует +10% УО за 10 Силы, +1% СА за 10 Ловкости, +1% ПлО за 10 Инт. Отличается только название базы; старых более сильных коэффициентов больше нет. Орб Божества влияет только на диапазоны значений, которые роллятся — ни один из этих модификаторов за характеристики не является роллящимся диапазоном.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Проблемы и прямые ответы
Мой билд на Столп почти не наносит урона
Direct answer: Вероятно, ваша Сила слишком низка. Ниже ~200 Силы % урона оружием мал, а база всего 9–18. Стакайте Силу (и Ловкость/Инт для СА/ПлО) — при 500 Силы только посох добавляет +500% урона оружием.
- Проверьте суммарные Силу, Ловкость и Интеллект в листе персонажа.
- Убедитесь, что ваш навык — атака алебардой, а не заклинание.
- Проверьте, есть ли другие множители увеличенного урона оружием/атаки для усиления процентов.
Я постоянно умираю с надетым Столпом
Direct answer: Столп не даёт Жизни, Энергетического щита, сопротивлений или Меткости. Посох — только наступательный включатель; ваша защита должна исходить из остальной экипировки и дерева пассивок.
- Закройте стихийные сопротивления (75%).
- Добавьте защитный слой (Жизнь/ЭЩ/CI) и Меткость из других слотов.
- Не воспринимайте Столп как защитный уник.
Мои заклинания не получают бонусов
Direct answer: Верно — модификации ограничены оружием/атаками. Удары заклинаний не получают % урона оружием, скорость атаки или площадь.
- Переключитесь на атакующий навык алебардой или используйте другой уник для билдов заклинаний.
Орб Шанса не создал Столп
Direct answer: Столп ЕСТЬ в пуле Орба Шанса для Длинной алебарды, поэтому неудача — просто невезучий ролл. Попробуйте снова или фармите выпадение.
- Используйте Орб Шанса на белой Длинной алебарде.
- Или фармите любого монстра/сундук — он выпадает где угодно.
video
Видео-разбор
Lazy Exile (автор билда на форуме PoE)
[PoE 2] Полный видео-разбор билда на Столп Бога в Клетке (прохождение 6 актов)
What to watch for: Реальный разбор стакера характеристик, построенного вокруг Столпа Бога в Клетке, с вариантами прокачки, деревом пассивок и советами по переходу.
Open source ↗MEDIA GALLERY
Медиа-галерея
Покажите текст модификации актуальной версии (после 0.2.0), а не старые числа за 5.
↗Иллюстрирует актуальную версию против старой; старое масштабирование было автоматически нерфнуто в 0.2.0.
↗Оригинальная схема; покажите, что урон оружием применяется только к ударам оружием.
Демонстрирует порог, где Столп обгоняет редкие алебарды.
PATCH HISTORY
История патчей и актуальная версия против старой
Базовый тип Длинная алебарда (физический 9–18, крит 10%, APS 1.40). Неявная +16% к дальности ударов в ближнем бою. Модификации: +10% к урону оружием за каждые 10 Силы, +1% к скорости атаки за каждые 10 Ловкости, +1% к площади атак за каждые 10 Интеллекта.
Выпадает где угодно; можно получить через Орб Шанса.
Коэффициенты старой версии были сильнее: +10% к урону оружием за каждые 5 Силы (вдвое больше), +2% к скорости атаки за каждые 10 Ловкости, +2% к площади атак за каждые 10 Интеллекта.
Поведение Орба Божества: примечание к патчу 0.2.0 гласит, что изменения за характеристики автоматически затрагивают существующие предметы, тогда как Орб Божества может получить оставшиеся изменения значений. Поскольку ни один из модификаторов Столпа за характеристики не является роллящимся диапазоном, Орб Божества ничего в них не меняет.
Что применяется автоматически против только-нового: коэффициенты масштабирования автоматически применились к старым предметам; базовый тип и неявная остались без изменений. Поэтому нет торгуемого старого Столпа со старым масштабированием — каждый Столп в игре использует актуальные коэффициенты.
Как Торговля определяет версию: по тексту модификации. «+10% за 10 Силы» = актуальная; «+10% за 5 Силы» = старая (больше недоступна).
Перебаланс Столпа: теперь +10% к урону оружием за каждые 10 Силы (ранее за 5), +1% к скорости атаки за каждые 10 Ловкости (ранее 2%), +1% к площади атак за каждые 10 Интеллекта (ранее 2%). Изменения за характеристики затрагивают существующие предметы; Орб Божества может получить оставшиеся изменения значений.
Столп Бога в Клетке добавлен в игру (база Длинная алебарда).
SOURCES & VERIFICATION
Источники и проверка
Примечания к патчу Path of Exile 2 0.2.0 (Dawn of the Hunt) — перебаланс Столпа и примечание об авто-применении
PoE2Wiki — Pillar of the Caged God (актуальная подсказка, требования, выпадение/Орб Шанса, ограничение только оружием)
poedb — Pillar of the Caged God (диапазоны данных и семейства модификаций)
Sportskeeda — как собрать билд вокруг Столпа Бога в Клетке (получение, синергия характеристик)
Форум PoE — полное руководство Flicker Strike Gemling Legionnaire (билд на Столпе)
Форум PoE — Tempest Shockburst Gemling (Столп как второе оружие, Mobalytics/Lazy Exile)
YouTube — полный видео-разбор билда на Столп Бога в Клетке (Lazy Exile)
changelog
Журнал изменений
- Первоначальная публикация, охватывающая актуальное масштабирование Столпа 0.5 (+10% УО за 10 Силы, +1% СА за 10 Ловкости, +1% ПлО за 10 Инт), требуемый 4 уровень, выпадение где угодно/через Орб Шанса, актуальную версию против старой (до 0.2.0 за 5) с авто-применением 0.2.0, таблицу масштабирования трёх характеристик, таймлайн прокачки, использование в билдах и вопросы сообщества.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.




