Предметы

Столп Бога в Клетке: урон оружием от Силы, скорость атаки от Ловкости, площадь от Интеллекта — актуальная версия против старой в PoE2 0.5

Столп Бога в Клетке — уникальная Длинная алебарда в Path of Exile 2, превращающая три ваших основных характеристики в мощь оружия: +10% к урону оружием за каждые 10 Силы, +1% к скорости атаки за каждые 10 Ловкости и +1% к площади атак за каждые 10 Интеллекта. Требуется всего 4 уровень и 9 Ловкости, выпадает где угодно и доступен через Орб Шанса, что делает его основой билдов на алебардах со стаком характеристик. В руководстве разобраны точные коэффициенты, перебаланс 0.2.0 и его автоматическое применение, а также момент, когда переход на этот посох от редкого стаффа оправдан.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-03
Уникальная Длинная алебарда Столп Бога в Клетке в Path of Exile 2, увеличивающая урон оружием от Силы, скорость атаки от Ловкости и площадь от Интеллекта
On this page
  1. Краткий ответ
  2. Основные факты
  3. Текущая подсказка и диапазоны значений
  4. Как работает Столп Бога в Клетке
  5. Таблица масштабирования характеристик
  6. Результаты по вложению в характеристики
  7. Прокачка и таймлайн характеристик
  8. Использование в билдах
  9. Альтернативы
  10. Получение
  11. Использовать, продать или оставить
  12. Риск и стоимость провала
  13. Свидетельства сообщества
  14. Проблемы и прямые ответы
  15. Видео-разбор
  16. Медиа-галерея
  17. Связанный контент
  18. История патчей и актуальная версия против старой
  19. Источники и проверка
  20. Журнал изменений

Quick Facts

Item Type
Quarterstaff
Rarity
Unique
Required Level
4
Use Cases
Strength Stacking · Dexterity Stacking · Intelligence Stacking · Attribute Stacking · Attack Builds
1

QUICK ANSWER

Краткий ответ

Столп Бога в Клетке — уникальная Длинная алебарда, преобразующая три ваши характеристики в чистую мощь оружия: +10% к урону оружием за каждые 10 Силы, +1% к скорости атаки за каждые 10 Ловкости и +1% к площади атак за каждые 10 Интеллекта. Это основное оружие для билдов на алебардах со стаком характеристик, но оно влияет только на удары, совершаемые самим оружием (не на безоружные атаки и не на удары тотемов собственным оружием), а его базовый урон (9–18) низок, пока характеристики его не поднимут.

Бонусы накладываются поверх всего остального и линейно масштабируются вместе с суммарными значениями Силы, Ловкости и Интеллекта, поэтому чем больше вы стакаете, тем сильнее становится посох.

Он выпадает где угодно в игре и может быть создан через Орб Шанса, поэтому получить его гораздо проще, чем привязанные к боссам уники вроде Hand of Wisdom and Action.

Перебаланс 0.2.0 изменил коэффициенты за характеристику и автоматически применил их к уже существующим предметам, поэтому нет торгуемой «старой» версии со старыми, более сильными коэффициентами.

Используйте, если

Вы играете билдом на атаки алебардой, стакающим 200+ Силы (и желательно Ловкости и Интеллекта) и желающим получить % урона оружием от самого оружия.

Пропустите, если

Вы используете заклинания, оружие во второй руке или билд, где характеристики остаются низкими — низкий базовый урон посоха и масштабирование только от оружия дают мало пользы.

Где достать

Любой монстр, сундук или Надёжный сундук где угодно в игре, либо Орб Шанса на белой Длинной алебарде. Не привязан к боссу.

2

QUICK FACTS

Основные факты

Тип предмета
Уникальная алебарда (Длинная алебарда)
Текущая база — Длинная алебарда; собственный базовый урон посоха — 9–18 физического.
Требуемый уровень
4 (9 Ловкости)
Крайне низкое требование — доступен с самого начала, но его сила исходит от стака характеристик, а не от уровня.
Основная модификация 1
+10% к урону оружием за каждые 10 Силы
Глобально для ударов оружием; не применяется к безоружным атакам и тотемам, использующим собственное оружие.
Основная модификация 2
+1% к скорости атаки за каждые 10 Ловкости
Суммируется с другими источниками скорости атаки.
Основная модификация 3
+1% к площади атак за каждые 10 Интеллекта
Применяется к площади атак (например, разлёты Charged Staff, Tempest Flurry).
Неявная
+16% к дальности ударов в ближнем бою этим оружием
Фиксированная; не модификация за характеристику.
Источник выпадения
Выпадает где угодно; Орб Шанса
Не ограничен выпадением; можно получить через Орб Шанса из белой Длинной алебарды.
Можно торговать
Да (рынок игроков)
Поскольку его можно получить через Орб Шанса и он выпадает где угодно, предложение высоко, а цена обычно умеренная.
3

PROPERTIES

Текущая подсказка и диапазоны значений

Базовый предмет
Длинная алебарда (quarterstaff)
Физический урон 9–18, шанс критического удара 10%, атак в секунду 1.40, дальность 1.3 м.
Требования
Уровень 4, 9 Ловкости
Нет требований к Силе или Интеллекту.
Неявная: +16% к дальности ударов в ближнем бою
Фиксированная
Не изменялась между патчами.
+10% к урону оружием за каждые 10 Силы
Актуальная (после 0.2.0)
В старой версии было +10% за каждые 5 Силы (вдвое больше). Нерф применился автоматически к старым предметам.
+1% к скорости атаки за каждые 10 Ловкости
Актуальная (после 0.2.0)
В старой версии было +2% за каждые 10 Ловкости. Применено автоматически.
+1% к площади атак за каждые 10 Интеллекта
Актуальная (после 0.2.0)
В старой версии было +2% за каждые 10 Интеллекта. Применено автоматически.
4

OVERVIEW

Как работает Столп Бога в Клетке

Столп Бога в Клетке — уникальная Длинная алебарда, всю ценность которой составляет преобразование суммы ваших характеристик в мощь оружия. У неё три модификатора масштабирования, привязанных к трём основным характеристикам: Сила даёт увеличенный урон оружием, Ловкость даёт увеличенную скорость атаки, а Интеллект — увеличенную площадь атак. Каждая модификация срабатывает за каждые 10 единиц своей характеристики.

Все три бонуса явно привязаны к атакам и ударам, совершаемым оружием. «Урон оружием» означает урон от ударов вашим оружием — он не применяется к безоружным атакам (включая Зелья) и не к атакам тотемов, использующих собственное оружие (например, Shockwave Totem). Модификации скорости атаки и площади тоже ограничены атаками. Поэтому посох вознаграждает атакующие навыки алебард, а не заклинания.

Разобранный пример: при 500 Силы, 500 Ловкости и 500 Интеллекта стаков Силы = 500 / 10 = 50, что даёт +500% к урону оружием; стаков Ловкости = 50, что даёт +50% к скорости атаки; стаков Интеллекта = 50, что даёт +50% к площади атак. Поскольку это аддитивные процентные множители, посох становится намного сильнее по мере стака — посох 4 уровня может превзойти эндгейм-редкости, когда характеристики уходят за сотни.

Существенно, что сам посох не даёт ни Меткости, ни Жизни или Энергетического щита, ни сопротивлений, ни ресурса. Вам всё ещё нужно попадать ударами (Меткость), выживать (защита) и решать вопрос маны или духа отдельно. Естественный носитель — класс алебард вроде Монаха, а для максимальной эффективности характеристик — Gemling Legionnaire (наёмник), способный конвертировать узлы характеристик и масштабировать все три. Частый спутник — амулет на все характеристики (Astramentis) и перчатки Hand of Wisdom and Action, масштабирующие характеристики, которые питают те же характеристики.

  • Сила -> увеличенный урон оружием (+10% за каждые 10 Силы).
  • Ловкость -> увеличенная скорость атаки (+1% за каждые 10 Ловкости).
  • Интеллект -> увеличенная площадь атак (+1% за каждые 10 Интеллекта).
  • Только оружие: безоружные атаки и удары тотемов собственным оружием не получают бонуса.
  • Нет врождённой защиты, Меткости или ресурса — билд должен обеспечить их.
5

DATA TABLE

Таблица масштабирования характеристик

Масштабирование актуальной версии (после 0.2.0) на характерных порогах характеристик при равных Силе / Ловкости / Интеллекте. Столбец «Старая версия» показывает значения до 0.2.0 только для иллюстрации разрыва после нерфа — это масштабирование автоматически применилось ко всем предметам и больше не существует в игре.

Характеристики (Сила / Ловкость / Инт)Увеличенный урон оружиемУвеличенная скорость атакиУвеличенная площадь (атаки)Эквивалент старой версии (до 0.2.0)
100 / 100 / 100+100%+10%+10%Старая: +200% УО, +20% СА, +20% ПлО
300 / 300 / 300+300%+30%+30%Старая: +600% УО, +60% СА, +60% ПлО
500 / 500 / 500+500%+50%+50%Старая: +1000% УО, +100% СА, +100% ПлО
800 / 800 / 800+800%+80%+80%Старая: +1600% УО, +160% СА, +160% ПлО
1000 / 1000 / 1000+1000%+100%+100%Старая: +2000% УО, +200% СА, +200% ПлО

Значения старой версии показаны только для сравнения. Поскольку перебаланс 0.2.0 применился автоматически, каждый Столп в игре использует актуальные (левые) числа. Урон оружием применяется только к ударам оружием.

6

OUTCOME ANALYSIS

Результаты по вложению в характеристики

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
Низкие характеристики (<150 Силы)Небольшой % урона оружием и низкая база 9–18; неявная +16% к дальности ударовНизкая отдача урона; базовый урон слабее, чем у редких стаффовНе стакеры, ранние персонажиLow

Используйте редкую алебарду с плоским уроном + сопротивлениями, пока не начнёте стакать характеристики.

Средние характеристики (200–400 Силы, немного Ловкости/Инт)+200–400% урона оружием и +20–40% СА/ПлО; сильный урон на картахСредний (хрупкий, пока не решена защита)Переходящие стакеры характеристикMedium

Наденьте Столп, когда Сила перейдёт порог ~200; теперь он бьёт большинство редких алебард по урону.

Высокие характеристики (600+ Силы, 500+ Ловкости/Инт)+600–1000% УО, +60–100% СА/ПлО; один из лучших источников % урона оружиемСредний (стекло; нужны CI/сопротивление хаосу и восполнение маны)Эндгейм-стакеры характеристикHigh

Оставьте Столп; сочетайте с Hand of Wisdom and Action и амулетом на все характеристики.

Билд только на заклинанияНикакого от модификаторов масштабированияВысокий (потраченный слот уника)КастерыHigh

Не используйте Столп; бонусы ограничены атаками/оружием, а не заклинаниями.

7

DATA TABLE

Прокачка и таймлайн характеристик

Прокачка и таймлайн характеристик — когда Столп стоит надеть. Предполагается, что остальная часть билда уже обеспечивает Меткость, защиту и ресурс.

Уровень / характеристикиКонтекстВклад СтолпаВердикт
Уровень 4, базовые характеристикиПервая уникальная алебарда доступна на 4 уровне; базовый урон 9–18; модификаторы характеристик почти не проявляютсяПренебрежимо малый бонус; только неявная +16% к дальности ударовПодождите — редкий стафф лучше, пока вы не стакаете
Уровень ~30–40, 100–200 СилыСтак Силы начинается на дереве Gemling / характеристик+100–200% урона оружиемНаденьте Столп, когда Сила перейдёт порог ~150
Уровень 60+, 300–500 СилыСреднеигровой стак трёх характеристик+300–500% УО, +30–50% СА/ПлООсновное оружие стакера характеристик
Эндгейм, 800–1000+ СилыМаксимальное масштабирование с амулетом на все характеристики + камнями+800–1000% УО, +80–100% СА/ПлООставьте; стержень билда вместе с HOWA

Столп доступен с 4 уровня, но становится выгодным по урону только когда стакнуты характеристики; низкое требование — это удобство, а не сила.

8

BUILD USAGE

Использование в билдах

Столп — это включающее оружие, а не самостоятельный билд. Четыре контекста ниже показывают, где он подходит, что нужно рядом с ним, чего он не даёт и какие навыки не поддерживает.

Ранний стакер характеристик (кампания до ранних карт)

Наденьте на 4 уровне, когда выполнено требование 9 Ловкости. Сочетайте с любым атакующим навыком алебарды (например, Charged Staff, Tempest Flurry, Flicker Strike). Вход: фармите где угодно или получите через Орб Шанса из белой Длинной алебарды. Чего не хватает в защите: база посоха с низким уклонением и без сопротивлений или Жизни, поэтому защиту должна давать остальная экипировка. Не поддерживает: заклинания и безоружные атаки.

Среднеигровой переход на три характеристики (карты)

Около 200–400 Силы при растущих Ловкости и Интеллекте и закрытых сопротивлениях. Держите Столп как основное оружие; свободные суффиксы под характеристики, поскольку защита решена в другом месте. Чего не хватает в защите: у посоха по-прежнему нет врождённой защиты. Не поддерживает: заклинания.

Эндгейм-стакер характеристик (Gemling Legionnaire)

Типично 500–1000 Силы (с амулетом на все характеристики + Ingenuity + камнями характеристик), плюс высокая Ловкость/Инт. Использует Столп (оружие) + Hand of Wisdom and Action (перчатки) + амулет на все характеристики. Adaptive Capability Gemling Legionnaire перебрасывает узлы характеристик в чистую Силу для максимального урона оружием. Чего не хватает в защите: стекло; нужны CI/сопротивление хаосу и восполнение маны. Не поддерживает: заклинания / удары тотемов собственным оружием.

Включатель во втором оружейном наборе

Некоторые билды на арбалет или атаки держат Столп во втором оружейном наборе чисто ради % урона оружием и переключаются в него для рывков в ближнем бою (например, Tempest Flurry). Масштабирование за характеристики применяется и пока надет. Минус: он занимает слот оружия, поэтому основной набор должен быть другим оружием.

9

ALTERNATIVES

Альтернативы

Против хорошо собранной редкой Длинной алебарды разница в масштабировании. Редкий стафф может дать фиксированный плоский физический ролл, фиксированный ролл скорости атаки, плюс сопротивления, Жизнь или ЭЩ и Меткость. Столп же заставляет свой % урона оружием, скорость атаки и площадь расти вместе с вашими характеристиками — поэтому чем больше Силы/Ловкости/Инт вы стакаете, тем ценнее каждая модификация. Если ваш билд уже стакает 300+ Силы, Столп почти всегда бьёт редкий стафф по урону; если вы не стакаете характеристики (низкая Сила), редкий стафф с плоским уроном + сопротивлениями + Жизнью обычно лучше, потому что масштабирование Столпа пропадает впустую, а его базовый урон низок.

Никакая другая уникальная алебарда сейчас не даёт масштабируемого от характеристик урона оружием, поэтому Столп — единственное «оружие со стаком характеристик» в 0.5. Связанные уники играют другие роли: Hand of Wisdom and Action (перчатки) добавляет плоский молний (Инт) и скорость атаки (Ловкость) и дополняет, а не заменяет — стандартный стакер характеристик использует оба. Astramentis (амулет) поставляет основные характеристики, питающие множители Столпа. Катализаторы и Руны / Душевные ядра могут добавить Ловкость или скорость атаки для умножения множителей.

  • Редкие алебарды: фиксированный плоский урон + защита; лучше при низких характеристиках.
  • Столп: масштабируемый % урона оружием + СА + ПлО; лучше при высоких характеристиках.
  • Hand of Wisdom and Action: дополняющие перчатки, а не альтернатива.
  • Astramentis / Катализаторы / Руны: питают те же характеристики.
10

ACQUISITION

Получение

Никакой привязки к боссу нет. Вы либо фармите его из любого источника выпадения, либо получаете через Орб Шанса, либо покупаете на рынке игроков.

  1. Выпадает где угодно

    Столп Бога в Клетке может выпасть от любого монстра, сундука или Надёжного сундука где угодно в игре (кампания, карты, эндгейм). Он не привязан к конкретному боссу или региону.

  2. Орб Шанса

    Использование Орба Шанса на белой Длинной алебарде может создать Столп Бога в Клетке. Поскольку его можно получить через Орб Шанса и он выпадает где угодно, предложение здоровое, а уник относительно доступен.

  3. Торговля игроков

    Купите на официальном сайте торговли. Цена зависит от экономики лиги; поскольку он распространён, ролл обычно гораздо дешевле привязанных к боссам уников. Проверьте базовый тип (Длинная алебарда) и что это актуальная версия после 0.2.0.

11

USE / SELL / HOLD

Использовать, продать или оставить

Confirm firstНаденьте как основное оружие; он масштабирует % урона оружием от вашей Силы и умножается с другими модификаторами.
Best whenВы играете билдом на атаки алебардой с 200+ Силы (и желательно Ловкости/Инт) или планируете стакать характеристики.
Biggest riskНикакой защиты от слота — решайте сопротивления/Жизнь/ЭЩ и Меткость в другом месте, иначе умрёте.

Лучше всего, когда билд уже обеспечивает Меткость, защиту и восполнение ресурса.

Сильно сочетается с Hand of Wisdom and Action и амулетом на все характеристики.

12

RISK ANALYSIS

Риск и стоимость провала

ScenarioGainLossRiskRecommendation
Надеть Столп, но игнорировать защитуСильное масштабирование % урона оружиемВы постоянно умираете — посох не даёт Жизни/ЭЩ/сопротивленийHighНадевайте только когда сопротивления закрыты и есть защитный слой (Жизнь/ЭЩ/CI).
Использовать Столп на билде заклинанийНикакогоПотраченный слот уникального оружияMediumНе делайте этого — модификации ограничены оружием/атаками и не применяются к заклинаниям.
Купить Столп по цене старой версии в ожидании старого масштабированияНичего лишнегоПереплата; старого более сильного масштабирования больше не существуетMediumПроверьте текст модификации: актуальные предметы — +10% УО за 10 Силы, +1% СА за 10 Ловкости, +1% ПлО за 10 Инт. Масштабирование старой версии было автоматически нерфнуто.
Низкая сумма характеристик (<150 Силы)Небольшой % урона оружиемНет защиты и слабый урон против редкого стаффаLowВместо этого используйте редкую алебарду с плоским уроном + сопротивлениями + Жизнью.
13

COMMUNITY EVIDENCE

Свидетельства сообщества

Т
forum flicker pillarForum build thread

Требует ли Столп Бога в Клетке конкретного класса?

Популярный билд Gemling Legionnaire Flicker Strike полностью построен вокруг этого посоха.
Editorial analysis

У посоха нет требования к классу (только 4 уровень, 9 Ловкости). Его масштабирование от характеристик не зависит от класса, но Adaptive Capability и Enhanced Effectiveness Gemling Legionnaire делают стак чистой Силы особенно эффективным.

Our answer

Надеть может любой класс; сильнее всего те, кто конвертирует узлы характеристик в чистую Силу (например, Gemling Legionnaire) или стакает все три характеристики.

Использование в билдах
М
forum tempest pillarForum build thread

Можно ли использовать Столп во втором оружейном наборе?

Билд Tempest Shockburst Gemling держит Столп как второе оружие для рывков в ближнем бою.
Editorial analysis

Поскольку бонусы за характеристики применяются пока надет, переключение на Столп во 2 наборе оружия даёт его % урона оружием во время атак этого набора. Остальная часть билда может остаться на арбалете.

Our answer

Да — Столп работает во втором оружейном наборе; его масштабирование применяется всякий раз, когда он надет как оружие.

Использование в билдах
М
wiki pillarWiki note

Масштабирование урона оружием глобальное или только от оружия?

Читатель спросил, применяется ли +10% за 10 Силы ко всему урону.
Editorial analysis

PoE2Wiki указывает, что «урон оружием» относится к урону от ударов вашим оружием. Он не применяется к безоружным атакам (включая Зелья) и не к атакам тотемов, использующих собственное оружие.

Our answer

Только оружие. Безоружные атаки и удары тотемов собственным оружием не получают % урона оружием.

Как работает Столп
М
official 02 0Patch note

Можно ли ещё получить старый Столп до 0.2.0 с 2% за характеристику?

Игрок увидел в старых руководствах более сильные характеристики и задался вопросом, выпадают ли ещё такие предметы.
Editorial analysis

Перебаланс 0.2.0 изменил коэффициенты, и в примечании к патчу сказано, что изменения за характеристики затрагивают существующие предметы. Поэтому старое масштабирование было автоматически конвертировано на каждом имеющемся Столпе.

Our answer

Нет. Каждый Столп в игре теперь использует +10% УО за 10 Силы, +1% СА за 10 Ловкости, +1% ПлО за 10 Инт. Отличается только название базы; старых более сильных коэффициентов больше нет. Орб Божества влияет только на диапазоны значений, которые роллятся — ни один из этих модификаторов за характеристики не является роллящимся диапазоном.

Актуальная версия против старой
14

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Проблемы и прямые ответы

Мой билд на Столп почти не наносит урона

Direct answer: Вероятно, ваша Сила слишком низка. Ниже ~200 Силы % урона оружием мал, а база всего 9–18. Стакайте Силу (и Ловкость/Инт для СА/ПлО) — при 500 Силы только посох добавляет +500% урона оружием.

  1. Проверьте суммарные Силу, Ловкость и Интеллект в листе персонажа.
  2. Убедитесь, что ваш навык — атака алебардой, а не заклинание.
  3. Проверьте, есть ли другие множители увеличенного урона оружием/атаки для усиления процентов.
Я постоянно умираю с надетым Столпом

Direct answer: Столп не даёт Жизни, Энергетического щита, сопротивлений или Меткости. Посох — только наступательный включатель; ваша защита должна исходить из остальной экипировки и дерева пассивок.

  1. Закройте стихийные сопротивления (75%).
  2. Добавьте защитный слой (Жизнь/ЭЩ/CI) и Меткость из других слотов.
  3. Не воспринимайте Столп как защитный уник.
Мои заклинания не получают бонусов

Direct answer: Верно — модификации ограничены оружием/атаками. Удары заклинаний не получают % урона оружием, скорость атаки или площадь.

  1. Переключитесь на атакующий навык алебардой или используйте другой уник для билдов заклинаний.
Орб Шанса не создал Столп

Direct answer: Столп ЕСТЬ в пуле Орба Шанса для Длинной алебарды, поэтому неудача — просто невезучий ролл. Попробуйте снова или фармите выпадение.

  1. Используйте Орб Шанса на белой Длинной алебарде.
  2. Или фармите любого монстра/сундук — он выпадает где угодно.
15

video

Видео-разбор

Lazy Exile (автор билда на форуме PoE)

[PoE 2] Полный видео-разбор билда на Столп Бога в Клетке (прохождение 6 актов)

What to watch for: Реальный разбор стакера характеристик, построенного вокруг Столпа Бога в Клетке, с вариантами прокачки, деревом пассивок и советами по переходу.

Open source
18

PATCH HISTORY

История патчей и актуальная версия против старой

Актуальная (после 0.2.0, естественное выпадение 0.5.x)

Базовый тип Длинная алебарда (физический 9–18, крит 10%, APS 1.40). Неявная +16% к дальности ударов в ближнем бою. Модификации: +10% к урону оружием за каждые 10 Силы, +1% к скорости атаки за каждые 10 Ловкости, +1% к площади атак за каждые 10 Интеллекта.

Выпадает где угодно; можно получить через Орб Шанса.

Актуальная против старой (до 0.2.0)

Коэффициенты старой версии были сильнее: +10% к урону оружием за каждые 5 Силы (вдвое больше), +2% к скорости атаки за каждые 10 Ловкости, +2% к площади атак за каждые 10 Интеллекта.

Поведение Орба Божества: примечание к патчу 0.2.0 гласит, что изменения за характеристики автоматически затрагивают существующие предметы, тогда как Орб Божества может получить оставшиеся изменения значений. Поскольку ни один из модификаторов Столпа за характеристики не является роллящимся диапазоном, Орб Божества ничего в них не меняет.

Что применяется автоматически против только-нового: коэффициенты масштабирования автоматически применились к старым предметам; базовый тип и неявная остались без изменений. Поэтому нет торгуемого старого Столпа со старым масштабированием — каждый Столп в игре использует актуальные коэффициенты.

Как Торговля определяет версию: по тексту модификации. «+10% за 10 Силы» = актуальная; «+10% за 5 Силы» = старая (больше недоступна).

0.2.0 (Dawn of the Hunt)

Перебаланс Столпа: теперь +10% к урону оружием за каждые 10 Силы (ранее за 5), +1% к скорости атаки за каждые 10 Ловкости (ранее 2%), +1% к площади атак за каждые 10 Интеллекта (ранее 2%). Изменения за характеристики затрагивают существующие предметы; Орб Божества может получить оставшиеся изменения значений.

0.1.0

Столп Бога в Клетке добавлен в игру (база Длинная алебарда).

19

SOURCES & VERIFICATION

Источники и проверка

OFFICIAL

Примечания к патчу Path of Exile 2 0.2.0 (Dawn of the Hunt) — перебаланс Столпа и примечание об авто-применении

WIKI

PoE2Wiki — Pillar of the Caged God (актуальная подсказка, требования, выпадение/Орб Шанса, ограничение только оружием)

TOOL

poedb — Pillar of the Caged God (диапазоны данных и семейства модификаций)

GUIDE

Sportskeeda — как собрать билд вокруг Столпа Бога в Клетке (получение, синергия характеристик)

COMMUNITY

Форум PoE — полное руководство Flicker Strike Gemling Legionnaire (билд на Столпе)

COMMUNITY

Форум PoE — Tempest Shockburst Gemling (Столп как второе оружие, Mobalytics/Lazy Exile)

VIDEO

YouTube — полный видео-разбор билда на Столп Бога в Клетке (Lazy Exile)

20

changelog

Журнал изменений

    • Первоначальная публикация, охватывающая актуальное масштабирование Столпа 0.5 (+10% УО за 10 Силы, +1% СА за 10 Ловкости, +1% ПлО за 10 Инт), требуемый 4 уровень, выпадение где угодно/через Орб Шанса, актуальную версию против старой (до 0.2.0 за 5) с авто-применением 0.2.0, таблицу масштабирования трёх характеристик, таймлайн прокачки, использование в билдах и вопросы сообщества.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.