On this page
Quick Preparation
- Location
- The Dreadnought
- Campaign / Endgame
- Act 2
- Recommended Level
- Seviye 22–26
- Primary Damage Types
- Physical · Lightning
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Jamanra Hakkında En Önemli İki Şey
1. Kum fırtınası başladığında, hemen Asala'nın güvenli bölgesini bul ve arkasında dur.
2. 2. aşamada yıldırım sütunlarının ve kasırganın seni kenara sıkıştırmasına izin verme.
3. Son boss'un resmi adı Jamanra, the Abomination'dır — Risen King değil.
4. 1 can kaldığında Jamanra saldırmayı bırakır ve Asala ile bitiş etkileşimini tetikler; bunun ardından 2. Perde tamamlanır.
Önce hasar çıktısına değil, yıldırım direncine ve hareket hızına bak.
Asala'nın tam arkasında dur. O seni kum fırtınası hasarından korur. Yaklaşan yarı ölüleri öldür.
Yıldırım sütunları ve kasırga çakıştığında, kenara değil, arenanın merkezine doğru hareket et.
ACCESS & CONTEXT
Konum, Erişim ve Başarısızlık Maliyeti
Ana hikâye ilerlemesi. Ayrı giriş materyali gerekmez.
Asala, kum fırtınası sırasında güvenli bir bölge sağlar. Onun konumu hayatta kalmanın anahtarıdır.
Materyal maliyeti yoktur. Hemen tekrar deneyebilirsin.
3. Perde kampanyasını ve bir sonraki yükseliş denemesi ilerlemesini açar.
BEFORE THE FIGHT
Dövüş Öncesi Hazırlık
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Yıldırım direnci (ideal olan 50–75%) İkinci aşamadaki yıldırım sütunları ve yakın dövüş saldırılarıının her ikisi de yıldırım hasarı verir. | Varsayılan dirençte, ikinci aşamadaki ardışık yıldırım vuruşları tam canı iki vuruşta tüketerek öldürebilir. | Ekipmanını yıldırım direnci ekleri için değiştir. %50 bile iki vuruşluk ölüm eşiğini belirgin şekilde düşürür. | |
| Etkili Can (en az 700) Birinci aşamadaki fiziksel yakın dövüş vuruşları ve ikinci aşamadaki yıldırım, her ikisi de toplam etkili havuzunu yoklar. | 700'ün altında canla, hafifletilmemiş tek bir fiziksel vuruşu ardından herhangi bir yıldırım hasarı ölümcüldür. | Gövde zırhında ve kemerde cana öncelik ver. Tüm savunmayı hasar uğruna feda etme. | |
| Hareket hızı Kasırgadan kaçıp kaçamayacağını ve yıldırım sütunları arasında yeniden konumlanıp konumlanamayacağını belirler. | Topluluk raporları, varsayılan hareket hızının bazı ikinci aşama dizilerini aşırı derecede daralttığını gösteriyor. | %20+ bot hareket hızı anlamlı bir fark yaratır. Bir hareket becerisi ek güvenlik sağlar. | |
| İksir yönetimi İyileştirme iksirlerini ikinci aşama geçişi ve kasırga dizileri için sakla. | Birinci aşama iksir olmadan yönetilebilir. İkinci aşamada aktif iyileştirme gerektiren çakışan hasar vardır. | Tüm iksir şarjlarını birinci aşamada kullanma. İkinci aşama açılışı için en az ikisini tut. |
PHASE BREAKDOWN
Aşama Dökümü
Phase 1 · Phase 1: Fiziksel ve Yıldırımlı Yakın Dövüş
Trigger: Dövüş başlar. Jamanra yakın dövüş saldırıları ve bir mızrak fırlatması kullanır.
Objectives- Tam önüne isabet eden yıldırımlı yakın dövüş saldırısını öğren.
- Uzakta olduğunda mızrak fırlatmasından kaçın.
- İksir şarjlarını boşa harcama — bu aşama yalnızca konumlanma ile yönetilebilir.
Birinci aşamada iki ana saldırı vardır: tam önüne isabet eden bir yıldırımlı yakın dövüş darbesi ve uzaktayken yapılan bir mızrak fırlatması.
Tam önünde veya arkasında değil, yanda dur. Yakın dövüş saldırısının dar bir ön konisi vardır.
Kum fırtınası olayı bu aşama sırasında gerçekleşir. Tetiklendiğinde, hemen Asala'yı bul.

ATTACK REFERENCE
Saldırı Referansı
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Yıldırımlı Yakın Dövüş DarbesiPhase 1: Fiziksel ve Yıldırımlı Yakın Dövüş | Silah yıldırım parıltısıyla yükselir, tam önüne vurur. | Yanda dur. Saldırı dar bir ön koniye isabet eder. | Yakın dövüş süresini artırmak için tam önünde durmak. | Med |
| Mızrak FırlatmasıPhase 1: Fiziksel ve Yıldırımlı Yakın Dövüş | Jamanra geri çekilir ve menzilli karakterleri hedef alır. | Hazırlık animasyonunu gördüğünde yana kaç. Mermi düz bir çizgide ilerler. | Yana değil, dosdoğru geri gitmek. | Med |
| Kum FırtınasıKum Fırtınası Olayı: Asala Güvenli Bölgesi | Arena kumla dolar. Asala altın bir parıltıyla belirir. | Derhal Asala'ya git. Onun arkasında dur. Yaklaşan yarı ölüleri öldür. | Asala'ya ulaşmak yerine kum fırtınası sırasında boss'a DPS yapmaya çalışmak. | High |
| Yıldırım SütunlarıPhase 2: Yıldırım Sütunları ve Kasırga | Sütunlar sırayla çarpmadan önce kısa zemin işaretleri belirir. | Sütun konumları arasında hareket et. Olduğun yerde durma. Sıradaki işareti izle. | Sıradaki sütun dizisi için yer olmayan arena kenarına doğru koşmak. | High |
| KasırgaPhase 2: Yıldırım Sütunları ve Kasırga | Jamanra dönmeye başlar ve oyuncuya doğru ilerler. | Arena merkezine doğru hareket et, sonra etrafında dolan. Kenara doğru düz bir şekilde kaçma. | Doğrudan geri kaçmak, yan kaçış olmadan duvara sıkışmak. | High |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Build'e Özel Strateji
Yakın dövüş: Birinci aşama senin güvenli hasar pencerendir. İkinci aşamada, yalnızca kasırga bitip yıldırım sütunları çözüldükten sonra gir. Sütun dizileri sırasında boss'u kovalama.
Menzilli: Orta mesafeyi koru. Mızrak fırlatmasından yana kaçmak kolaydır. İkinci aşamada, sütun konumları arasında boşluk yaratmak için tüm arena genişliğini kullan.
Minion: Sen Asala'ya ulaşmaya odaklanırken minionların kum fırtınası sırasında hasarı sürdürebilir. İkinci aşamada hareket etmeye devam et — kasırgayı tanklamak için minionlara güvenme.
Düşük hareket hızı: İkinci aşama başlamadan önce merkeze önceden konumlan. Kasırga en büyük tehdidindir — dönme başlar başlamaz, sana ulaştıktan sonra değil, hareket etmeye başlamalısın.
- Topluluk geri bildirimi, varsayılan hareket hızının bazı ikinci aşama dizilerini çok daralttığını gösteriyor. Bot hızı, en etkili hazırlık yükseltmesidir.
- Hasar yetersiz geliyorsa, dövüşe girmeden önce tek hedef kurulumunu doğrula — uzayan dövüşler daha fazla ikinci aşama tekrarı demektir.
VIDEO & TIMESTAMPS
Video Rehberi
EsportsGG
POE2'de Jamanra Nasıl Yenilir — Tam 2. Perde Boss Rehberi
Kum fırtınası konumlanması ve ikinci aşama hayatta kalmasıyla eksiksiz iki aşamalı dövüş.
Open source ↗GoldenTempest
Jamanra the Abomination — Witch Perspektifi
Menzilli karakterlerin sütun dizilerini nasıl yönettiğini gösteren büyücü build perspektifi.
Open source ↗COMMUNITY EVIDENCE
Oyuncuların Yaygın Olarak Zorlandığı Konular
Jamanra varsayılan hareket hızında imkânsız mı?
Bir oyuncu, tekrarlanan yıldırım sütunları ve kasırganın varsayılan hareket hızında saldırmak için neredeyse hiç zaman bırakmadığını bildiriyor.
Bu, rehberin hareket sorunlarını hasar sorunlarından ayırması gerektiğini gösteriyor. Dövüş, varsayılan hızda dar olacak şekilde tasarlandı — bot hızı isteğe bağlı bir lüks değil, meşru bir hazırlık adımıdır.
Varsayılan hız hayatta kalınabilir ama dardır. %20+ bot hızı eklemek anlamlı fark yaratır. Sürekli kaçamıyorsan, ilk yapacağın yükseltme hızdır.
Kum fırtınası sırasında Asala'yı bulamıyorum. Nerede beliriyor?
Birden fazla oyuncu, Asala'yı zamanında bulamadıkları için kum fırtınası sırasında öldüklerini bildiriyor.
Kum fırtınası görünürlüğü belirgin şekilde azaltır. Oyunculara sadece 'Asala'yı bul' yerine net bir gösterge açıklaması gerekir.
Altın parıltıyı ara. Asala, areneye göre sabit bir konumda belirir. Kum fırtınası başlar başlamaz derhal parıltıya doğru hareket et — o anki saldırını bitirmeye çalışma.
Yıldırım direncim dolu olmasına rağmen ikinci aşama beni anında öldürüyor. Neyi yanlış yapıyorum?
Yıldırım direnci %60 olan bir oyuncu hâlâ ikinci aşamada hızla ölüyor. Çakışan saldırılar tarafından yakalandığını belirtiyor.
Sorun büyük olasılıkla istatistiksel değil, konumsaldır. Arena kenarında çakışan kasırga ve sütunlar, direnç kontrollerini fiziksel hasar ve ardışık vuruşlarla tamamen baypas eder.
Öldüğünde konumuna bak. Kenara yakınsan, sorun direnç değil, konumlanmadır. Merkeze önceden konumlan ve dosdoğru koşmak yerine dolan.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Sorunlar ve Doğrudan Yanıtlar
Kum fırtınası Asala'ya ulaşmadan önce neden beni öldürüyor?
Direct answer: Büyük olasılıkla hareket etmeden önce bir saldırıyı bitirmeye veya ganimet toplamaya çalışıyorsun. Kum fırtınası hasarı hızla yükselir — başladığı anda Asala'ya git.
- Kum fırtınası başlar başlamaz uzun herhangi bir animasyonu derhal durdur.
- Altın parıltı göstergesini ara.
- Yoldaki yarı ölüleri öldürmeye çalışma — önce Asala'ya ulaş, sonra eklerle ilgilen.
Yıldırım direncim tavan olmasına rağmen ikinci aşama beni öldürüyor.
Direct answer: Ölümcül kombinasyon genellikle arena kenarında fiziksel kasırga hasarı artı ardışık yıldırım sütunu vuruşlarıdır. Yalnızca direnç, bir konumlanma hatasını çözmez.
- Öldüğünde nerede olduğunu doğrula — kenara yakınsan, sorun konumlanmadır.
- Kasırga işaretinden önce merkeze önceden konumlan.
- Etkili canı kontrol et — daha fazla toplam cana, sadece dirence değil, ihtiyacın olabilir.
İkinci aşamada hiçbir çıkış penceresi bulamıyorum.
Direct answer: İkinci aşama çıkış pencereleri tasarım gereği kısadır. Sütun dizileri arasında bir hızlı beceri kullan. Ritmi ezberleyene kadar tam rotasyonlar deneme.
- Son sütun ile sıradaki işaret arasındaki boşluğu belirle.
- Uzun bir kombo değil, en hızlı tek becerini kullan.
- Güvenli bir boşluk yoksa, tamamen hayatta kalmaya odaklan — dövüş bir DPS yarışı değildir.
REWARDS & PROGRESSION
Ödüller ve Sonraki Adımlar
2. Perde Tamamlama
2. Perde ana hikâyesini tamamlar. 3. Perde'yi ve daha fazla yükseliş denemesi ilerlemesini açar.
Ekipman Düşürme
Standart boss ganimeti. 3. Perde hazırlığı için yıldırım direncine ve cana öncelik ver.
SOURCES & VERIFICATION
Kaynaklar ve Doğrulama
Mevcut sürümü ve mekanik değişikliklerini doğrulayan yama notları.
Aşama ilişkileri ve hasar türü doğrulaması için varlık verileri.
Kum fırtınası mekaniğini ve ikinci aşama desenlerini çapraz doğrulayan iki bağımsız rehber.
Hareket hızını ve konumlanmayı birincil başarısızlık nedeni olarak belirleyen Reddit tartışmaları.
Güncelleme Günlüğü
- Konum The Dreadnought olarak düzeltildi.
- Son boss'un Jamanra, the Abomination (Risen King değil) olduğu netleştirildi.
- Asala ile 1 can'lık bitiş etkileşimi eklendi.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
