Bosslar

Jamanra, the Abomination Boss Rehberi: Kum Fırtınası, Yıldırım ve Aşama Stratejisi

Asala kum fırtınası mekaniğini, yıldırım sütunu desenlerini, iki aşamalı stratejiyi ve topluluk çözümlerini kapsayan eksiksiz 2. Perde son boss rehberi.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-07-31
Jamanra, The Dreadnought güvertesinde yıldırım sütunlarını serbest bırakırken
On this page
  1. Jamanra Hakkında En Önemli İki Şey
  2. Konum, Erişim ve Başarısızlık Maliyeti
  3. Dövüş Öncesi Hazırlık
  4. Aşama Dökümü
  5. Saldırı Referansı
  6. Build'e Özel Strateji
  7. Video Rehberi
  8. Oyuncuların Yaygın Olarak Zorlandığı Konular
  9. Sorunlar ve Doğrudan Yanıtlar
  10. Ödüller ve Sonraki Adımlar
  11. İlgili Rehberler
  12. Kaynaklar ve Doğrulama

Quick Preparation

Location
The Dreadnought
Campaign / Endgame
Act 2
Recommended Level
Seviye 22–26
Primary Damage Types
Physical · Lightning
Editorial Difficulty
High
1

QUICK ANSWER

Jamanra Hakkında En Önemli İki Şey

Kum fırtınası başladığında Asala'yı derhal bul.

1. Kum fırtınası başladığında, hemen Asala'nın güvenli bölgesini bul ve arkasında dur.

2. 2. aşamada yıldırım sütunlarının ve kasırganın seni kenara sıkıştırmasına izin verme.

3. Son boss'un resmi adı Jamanra, the Abomination'dır — Risen King değil.

4. 1 can kaldığında Jamanra saldırmayı bırakır ve Asala ile bitiş etkileşimini tetikler; bunun ardından 2. Perde tamamlanır.

Sürekli ölüyorsan

Önce hasar çıktısına değil, yıldırım direncine ve hareket hızına bak.

Kum fırtınası aşaması

Asala'nın tam arkasında dur. O seni kum fırtınası hasarından korur. Yaklaşan yarı ölüleri öldür.

İkinci aşama çakışması

Yıldırım sütunları ve kasırga çakıştığında, kenara değil, arenanın merkezine doğru hareket et.

2

ACCESS & CONTEXT

Konum, Erişim ve Başarısızlık Maliyeti

Kampanya aşamasıAct 2 Finale

Ana hikâye ilerlemesi. Ayrı giriş materyali gerekmez.

Dövüş türüTwo-phase arena with NPC ally

Asala, kum fırtınası sırasında güvenli bir bölge sağlar. Onun konumu hayatta kalmanın anahtarıdır.

ÖlümdeRe-enter from checkpoint

Materyal maliyeti yoktur. Hemen tekrar deneyebilirsin.

Zaferden sonraComplete Act 2

3. Perde kampanyasını ve bir sonraki yükseliş denemesi ilerlemesini açar.

3

BEFORE THE FIGHT

Dövüş Öncesi Hazırlık

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Yıldırım direnci (ideal olan 50–75%)

İkinci aşamadaki yıldırım sütunları ve yakın dövüş saldırılarıının her ikisi de yıldırım hasarı verir.

Varsayılan dirençte, ikinci aşamadaki ardışık yıldırım vuruşları tam canı iki vuruşta tüketerek öldürebilir.Ekipmanını yıldırım direnci ekleri için değiştir. %50 bile iki vuruşluk ölüm eşiğini belirgin şekilde düşürür.
Etkili Can (en az 700)

Birinci aşamadaki fiziksel yakın dövüş vuruşları ve ikinci aşamadaki yıldırım, her ikisi de toplam etkili havuzunu yoklar.

700'ün altında canla, hafifletilmemiş tek bir fiziksel vuruşu ardından herhangi bir yıldırım hasarı ölümcüldür.Gövde zırhında ve kemerde cana öncelik ver. Tüm savunmayı hasar uğruna feda etme.
Hareket hızı

Kasırgadan kaçıp kaçamayacağını ve yıldırım sütunları arasında yeniden konumlanıp konumlanamayacağını belirler.

Topluluk raporları, varsayılan hareket hızının bazı ikinci aşama dizilerini aşırı derecede daralttığını gösteriyor.%20+ bot hareket hızı anlamlı bir fark yaratır. Bir hareket becerisi ek güvenlik sağlar.
İksir yönetimi

İyileştirme iksirlerini ikinci aşama geçişi ve kasırga dizileri için sakla.

Birinci aşama iksir olmadan yönetilebilir. İkinci aşamada aktif iyileştirme gerektiren çakışan hasar vardır.Tüm iksir şarjlarını birinci aşamada kullanma. İkinci aşama açılışı için en az ikisini tut.
4

PHASE BREAKDOWN

Aşama Dökümü

Phase 1 · Phase 1: Fiziksel ve Yıldırımlı Yakın Dövüş

Trigger: Dövüş başlar. Jamanra yakın dövüş saldırıları ve bir mızrak fırlatması kullanır.

Objectives
  • Tam önüne isabet eden yıldırımlı yakın dövüş saldırısını öğren.
  • Uzakta olduğunda mızrak fırlatmasından kaçın.
  • İksir şarjlarını boşa harcama — bu aşama yalnızca konumlanma ile yönetilebilir.

Birinci aşamada iki ana saldırı vardır: tam önüne isabet eden bir yıldırımlı yakın dövüş darbesi ve uzaktayken yapılan bir mızrak fırlatması.

Tam önünde veya arkasında değil, yanda dur. Yakın dövüş saldırısının dar bir ön konisi vardır.

Kum fırtınası olayı bu aşama sırasında gerçekleşir. Tetiklendiğinde, hemen Asala'yı bul.

Learn patternsConserve resourcesFind Asala
Jamanra, The Dreadnought güvertesinde
Kimlik tespiti için kahraman görseli.
5

ATTACK REFERENCE

Saldırı Referansı

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
Yıldırımlı Yakın Dövüş DarbesiPhase 1: Fiziksel ve Yıldırımlı Yakın DövüşSilah yıldırım parıltısıyla yükselir, tam önüne vurur.Yanda dur. Saldırı dar bir ön koniye isabet eder.Yakın dövüş süresini artırmak için tam önünde durmak.Med
Mızrak FırlatmasıPhase 1: Fiziksel ve Yıldırımlı Yakın DövüşJamanra geri çekilir ve menzilli karakterleri hedef alır.Hazırlık animasyonunu gördüğünde yana kaç. Mermi düz bir çizgide ilerler.Yana değil, dosdoğru geri gitmek.Med
Kum FırtınasıKum Fırtınası Olayı: Asala Güvenli BölgesiArena kumla dolar. Asala altın bir parıltıyla belirir.Derhal Asala'ya git. Onun arkasında dur. Yaklaşan yarı ölüleri öldür.Asala'ya ulaşmak yerine kum fırtınası sırasında boss'a DPS yapmaya çalışmak.High
Yıldırım SütunlarıPhase 2: Yıldırım Sütunları ve KasırgaSütunlar sırayla çarpmadan önce kısa zemin işaretleri belirir.Sütun konumları arasında hareket et. Olduğun yerde durma. Sıradaki işareti izle.Sıradaki sütun dizisi için yer olmayan arena kenarına doğru koşmak.High
KasırgaPhase 2: Yıldırım Sütunları ve KasırgaJamanra dönmeye başlar ve oyuncuya doğru ilerler.Arena merkezine doğru hareket et, sonra etrafında dolan. Kenara doğru düz bir şekilde kaçma.Doğrudan geri kaçmak, yan kaçış olmadan duvara sıkışmak.High
6

BUILD-SPECIFIC STRATEGY

Build'e Özel Strateji

Yakın dövüş: Birinci aşama senin güvenli hasar pencerendir. İkinci aşamada, yalnızca kasırga bitip yıldırım sütunları çözüldükten sonra gir. Sütun dizileri sırasında boss'u kovalama.

Menzilli: Orta mesafeyi koru. Mızrak fırlatmasından yana kaçmak kolaydır. İkinci aşamada, sütun konumları arasında boşluk yaratmak için tüm arena genişliğini kullan.

Minion: Sen Asala'ya ulaşmaya odaklanırken minionların kum fırtınası sırasında hasarı sürdürebilir. İkinci aşamada hareket etmeye devam et — kasırgayı tanklamak için minionlara güvenme.

Düşük hareket hızı: İkinci aşama başlamadan önce merkeze önceden konumlan. Kasırga en büyük tehdidindir — dönme başlar başlamaz, sana ulaştıktan sonra değil, hareket etmeye başlamalısın.

  • Topluluk geri bildirimi, varsayılan hareket hızının bazı ikinci aşama dizilerini çok daralttığını gösteriyor. Bot hızı, en etkili hazırlık yükseltmesidir.
  • Hasar yetersiz geliyorsa, dövüşe girmeden önce tek hedef kurulumunu doğrula — uzayan dövüşler daha fazla ikinci aşama tekrarı demektir.
7

VIDEO & TIMESTAMPS

Video Rehberi

EsportsGG

POE2'de Jamanra Nasıl Yenilir — Tam 2. Perde Boss Rehberi

Kum fırtınası konumlanması ve ikinci aşama hayatta kalmasıyla eksiksiz iki aşamalı dövüş.

Open source

GoldenTempest

Jamanra the Abomination — Witch Perspektifi

Menzilli karakterlerin sütun dizilerini nasıl yönettiğini gösteren büyücü build perspektifi.

Open source
8

COMMUNITY EVIDENCE

Oyuncuların Yaygın Olarak Zorlandığı Konular

J
reddit jamanra movementsummary

Jamanra varsayılan hareket hızında imkânsız mı?

Bir oyuncu, tekrarlanan yıldırım sütunları ve kasırganın varsayılan hareket hızında saldırmak için neredeyse hiç zaman bırakmadığını bildiriyor.
Editorial analysis

Bu, rehberin hareket sorunlarını hasar sorunlarından ayırması gerektiğini gösteriyor. Dövüş, varsayılan hızda dar olacak şekilde tasarlandı — bot hızı isteğe bağlı bir lüks değil, meşru bir hazırlık adımıdır.

Our answer

Varsayılan hız hayatta kalınabilir ama dardır. %20+ bot hızı eklemek anlamlı fark yaratır. Sürekli kaçamıyorsan, ilk yapacağın yükseltme hızdır.

Hazırlık kontrol listesine bak →
K
reddit jamanra sandstormsummary

Kum fırtınası sırasında Asala'yı bulamıyorum. Nerede beliriyor?

Birden fazla oyuncu, Asala'yı zamanında bulamadıkları için kum fırtınası sırasında öldüklerini bildiriyor.
Editorial analysis

Kum fırtınası görünürlüğü belirgin şekilde azaltır. Oyunculara sadece 'Asala'yı bul' yerine net bir gösterge açıklaması gerekir.

Our answer

Altın parıltıyı ara. Asala, areneye göre sabit bir konumda belirir. Kum fırtınası başlar başlamaz derhal parıltıya doğru hareket et — o anki saldırını bitirmeye çalışma.

Kum fırtınası aşaması detaylarına bak →
Y
reddit jamanra phase2 deathssummary

Yıldırım direncim dolu olmasına rağmen ikinci aşama beni anında öldürüyor. Neyi yanlış yapıyorum?

Yıldırım direnci %60 olan bir oyuncu hâlâ ikinci aşamada hızla ölüyor. Çakışan saldırılar tarafından yakalandığını belirtiyor.
Editorial analysis

Sorun büyük olasılıkla istatistiksel değil, konumsaldır. Arena kenarında çakışan kasırga ve sütunlar, direnç kontrollerini fiziksel hasar ve ardışık vuruşlarla tamamen baypas eder.

Our answer

Öldüğünde konumuna bak. Kenara yakınsan, sorun direnç değil, konumlanmadır. Merkeze önceden konumlan ve dosdoğru koşmak yerine dolan.

Sorun gidermeye bak →
9

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Sorunlar ve Doğrudan Yanıtlar

Kum fırtınası Asala'ya ulaşmadan önce neden beni öldürüyor?

Direct answer: Büyük olasılıkla hareket etmeden önce bir saldırıyı bitirmeye veya ganimet toplamaya çalışıyorsun. Kum fırtınası hasarı hızla yükselir — başladığı anda Asala'ya git.

  1. Kum fırtınası başlar başlamaz uzun herhangi bir animasyonu derhal durdur.
  2. Altın parıltı göstergesini ara.
  3. Yoldaki yarı ölüleri öldürmeye çalışma — önce Asala'ya ulaş, sonra eklerle ilgilen.
Yıldırım direncim tavan olmasına rağmen ikinci aşama beni öldürüyor.

Direct answer: Ölümcül kombinasyon genellikle arena kenarında fiziksel kasırga hasarı artı ardışık yıldırım sütunu vuruşlarıdır. Yalnızca direnç, bir konumlanma hatasını çözmez.

  1. Öldüğünde nerede olduğunu doğrula — kenara yakınsan, sorun konumlanmadır.
  2. Kasırga işaretinden önce merkeze önceden konumlan.
  3. Etkili canı kontrol et — daha fazla toplam cana, sadece dirence değil, ihtiyacın olabilir.
İkinci aşamada hiçbir çıkış penceresi bulamıyorum.

Direct answer: İkinci aşama çıkış pencereleri tasarım gereği kısadır. Sütun dizileri arasında bir hızlı beceri kullan. Ritmi ezberleyene kadar tam rotasyonlar deneme.

  1. Son sütun ile sıradaki işaret arasındaki boşluğu belirle.
  2. Uzun bir kombo değil, en hızlı tek becerini kullan.
  3. Güvenli bir boşluk yoksa, tamamen hayatta kalmaya odaklan — dövüş bir DPS yarışı değildir.
10

REWARDS & PROGRESSION

Ödüller ve Sonraki Adımlar

Jamanra'yı Yen

2. Perde Tamamlama

2. Perde ana hikâyesini tamamlar. 3. Perde'yi ve daha fazla yükseliş denemesi ilerlemesini açar.

Boss katli

Ekipman Düşürme

Standart boss ganimeti. 3. Perde hazırlığı için yıldırım direncine ve cana öncelik ver.

12

SOURCES & VERIFICATION

Kaynaklar ve Doğrulama

Official

Mevcut sürümü ve mekanik değişikliklerini doğrulayan yama notları.

Veritabanı

Aşama ilişkileri ve hasar türü doğrulaması için varlık verileri.

Rehberler

Kum fırtınası mekaniğini ve ikinci aşama desenlerini çapraz doğrulayan iki bağımsız rehber.

Community

Hareket hızını ve konumlanmayı birincil başarısızlık nedeni olarak belirleyen Reddit tartışmaları.

Güncelleme Günlüğü

    • Konum The Dreadnought olarak düzeltildi.
    • Son boss'un Jamanra, the Abomination (Risen King değil) olduğu netleştirildi.
    • Asala ile 1 can'lık bitiş etkileşimi eklendi.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.