Özel arama
Tüm sayfa iskeletlerini ara
Sonuçlar
Popüler sayfalar

Arbiter of Ash Boss Rehberi: Aşamalar, Ateş Mekanikleri ve Zirve Stratejisi
Arbiter of Ash için kutsal ateş aşamalarını, zemin dejen (hasar) mekaniklerini, yardımcı canavar yönetimini ve benzersiz ödül tablosunu kapsayan eksiksiz Zirve boss rehberi.

Kutsallık Yargıcı Boss Rehberi: Deneme Aşamaları, Şimşek Mekanikleri ve Ödüller
Kutsallık Yargıcı'nı kapsayan eksiksiz Sekhemas Denemesi boss rehberi; şimşek aşamaları, sütun mekanikleri, yardımcı birim yönetimi ve benzersiz ödül tablosu.

Atziri, Kızıl Kraliçe Boss Rehberi: Aşamalar, Ayna Mekaniği ve Ödüller
Atziri için üç dövüş aşamasını, ayna-klon mekaniğini, kaos ve ateş saldırısı tepkilerini ve benzersiz ödül tablosunu kapsayan eksiksiz endgame Pinnacle rehberi.

Azarian, Terk Edilmiş Oğul Rehberi: Yanan Zemin, Ateş Dansı ve Su Özü
Yedi Sular Şehri ile bağlantılı Mezara Gömülü Türbeler'deki 2. Perde boss'u. Ateş Dansı kovalamacasından, Yanan Zemin izinden sağ çık ve Su Özü görev eşyasını al.

Azmadi Boss Rehberi: Zaman Durdurma Fazı, Atak (Dash) Değişiklikleri ve Güvenli Konumlanma
Path of Exile 2 Ara Bölüm 2 final boss rehberi: Azmadi'nin zaman durdurma fazı, 0.5.2 Atak değişiklikleri ve Zarokh belirince yapılacak güvenli konumlanma.

Hain Balbala Boss Rehberi: Zehirli Gaz, Madeni Para Rünleri ve Üstünlük (Ascendancy) Açılımı
Path of Exile 2 ikinci perde boss rehberi: Balbala'nın görünmez olduğu zehirli gaz, madeni para rünleri, Hayalet Bıçaklar ve Balbala'nın Barya'sının ilk Üstünlük Puanlarınız için Sekhemas Denemesi'ni nasıl açtığı.

Çürük Sürünün Beira Boss Rehberi: Soğuk Dikenler, Kurtlar ve +%10 Soğuk Direnci
Path of Exile 2 1. Perde isteğe bağlı boss rehberi: Beira'nın 'Dur!', 'Beslen!', 'Şiş!' ve 'Çürü!' şeklindeki soğuk saldırıları ve Kış Kurdu'nun Başı'nın nasıl +%10 Soğuk Direnci verdiği.

Blackjaw, the Remnant Boss Rehberi: Act 3 İsteğe Bağlı Dövüş, Üçlü Vuruş ve Kalıcı Ateş Direnci Ödülü
Path of Exile 2 Act 3 isteğe bağlı boss rehberi: Jiquani's Machinarium rotası, kalıcı +%10 ateş direnci ödülü (The Flame Core), Üçlü Vuruş zamanlaması ve Kırmızı Işık saldırıları.

Candlemass, the Living Rite Boss Rehberi: Ateş Saldırıları, Sersemletme ve +20 Azami Yaşam
Path of Exile 2 1. Perde isteğe bağlı boss rehberi: Candlemass'ın alevli kılıcı, Mum Dalgası, Sıçrama Darbesi ve Göktaşı Patlaması ile Candlemass'ın Özü'nün nasıl +20 Azami Yaşam verdiği.

Count Geonor Boss Rehberi: Aşamalar, Tehlikeli Saldırılar ve Hazırlık
İnsansı aşamayı ve kurt aşamasını (sis alt aşaması kurt dönüşümünün bir parçasıdır) kapsayan eksiksiz 1. Perde boss rehberi; saldırı tablosu, topluluk çözümleri ve sınıf stratejisiyle birlikte.

Diamora Rehberi: Taşlaştırma Aynaları, Su Saldırıları ve Softlock Kurtarma
Path of Exile 2 4. Perde adası boss rehberi: Diamora'nın taşlaştırması, ayna bakışı, su saldırıları ve 0.5.2 tekli-taşlaştırma değişikliği ile softlock kurtarma.

Doryani, Kraliyet Büyücüsü Boss Rehberi: Aşamalar, Elementel Mekanikler ve Ödüller
Royal Büyücü formunu (ateş/buz/şimşek dönüşümlü) ve mekanik yengeç Doryani'nin Zaferi formunu kapsayan eksiksiz Doryani rehberi; dört elementli (fiziksel dahil) hasar yönetimi ve benzersiz ödüller.

Ignagduk Boss Rehberi: +30 Ruh, Ateş Direnci Ritüeli ve Ödül Düzeltmeleri
Path of Exile 2 3. Perde isteğe bağlı boss rehberi: Ignagduk'un kalıcı +30 Maksimum Ruh değerini, Ateş Direnci ritüel takviyesini ve ödül talep düzeltmelerini içerir.

Iktab ve Ekbab Boss Rehberi: En İyi Öldürme Sırası, Öfke Mekanikleri ve Mastodon Dişleri
Kemik Çukurları'ndaki 2. Perde ikili boss'u. Öldürme sıralarını, hayatta kalanın öfke takviyelerini, çift-boss alan yönetimini ve Mastodon Dişleri görev düşüşünü karşılaştırın.

Jamanra, the Abomination Boss Rehberi: Kum Fırtınası, Yıldırım ve Aşama Stratejisi
Asala kum fırtınası mekaniğini, yıldırım sütunu desenlerini, iki aşamalı stratejiyi ve topluluk çözümlerini kapsayan eksiksiz 2. Perde son boss rehberi.

Jamanra, Yükselen Kral Rehberi: Alev Dairesi, Yıldırım Küreleri ve Halani Kapıları Mücadelesi
Halani Kapıları'nda geçen kısmi bir 2. Perde ana karşılaşması. Alev güvenli dairesini, yavaş Yıldırım Küreleri'ni, Uçucu Böcekler'i ve mücadelenin neden ~%30 HP'de geri çekildiğini öğrenin — Yaratık'tan ayrıdır.

Kabala, Boa Kraliçesi Rehberi: Kemik Duvarlar, Çukur Darbesi ve +2 Silah Seti Pasifleri
Keth'te yer alan, isteğe bağlı 2. Perde boss'u +2 Silah Seti Pasif Yetenek Puanı verir. Kemik Duvar kaçışını, Çukur Darbesi kırmızı patlamasını ve Uzmanlaşma Kitabı talep akışının tamamını öğrenin.

Sisler Kralı (Freythorn) Boss Rehberi: Ritimler, +30 Ruh ve Kampanya Varyantı
Path of Exile 2 Act 1 Freythorn boss rehberi: 3 dış Ritim'i, merkez Ritim'i, Gembloom Kafatası düşmesini ve +30 Ruh'u tamamlayın — kampanyanın Kralı, Doruk Kralı değil.

Sislerdeki Kral (Zirve) Boss Rehberi: Ritüel Erişimi, Işık Labirenti, Kaos Hazırlığı ve Kral ile Görüşme
Path of Exile 2 Ritüel zirve boss rehberi: Zirve Kralı'nın 1. Perde versiyonundan farkı, Kral ile Görüşme erişimi, Kehanet Bukaları, Işık Labirenti ve kaos direnci hazırlığı.

Kosis, the Revelation Boss Rehberi: Simulacrum Dalgaları, Şeytan Işını, Kalkan ve Boss+Yan Hedef Önceliği
Path of Exile 2 Delirium / Simulacrum boss rehberi: Kosis'in nerede belirdiği, dalga bağlamı, Şeytan Işınının yönü, kalkan/iyileşme, Omniphobia'ya karşı öncelik ve ödül/çıkış değerlendirmesi.

Lythara, Yalpak Mızrak Boss Rehberi: Zemin Tehlikeleri, Sürgü ve +40 Ruh
Path of Exile 2 Ara Bölüm 3 (Kriar Köyü) boss rehberi: kalıcı zemin tehlike bölgeleri, Atış Halesi (Projectile Nova), Yaban Domuzu Sürgüsü ve +40 azami Ruh veren Gemcrust Kafatası.

Mektul, the Forgemaster Boss Rehberi: Erimiş Kasalar Zamanlı Dövüşü, Kamasa Çekici ve Yeniden İşleme Tezgâhı Kilidinin Açılması
Path of Exile 2 3. Perde isteğe bağlı / zamanlı boss rehberi: Erimiş Kasalar rotası, ilerleyen lav zamanlayıcısı, Mektul'ü eriyik akıntıdan dışarı çekme, Kamasa Çekici ve Yeniden İşleme Tezgâhı kilidinin açılması.

Mighty Silverfist Boss Rehberi: Pillar Slam, Yuvarlanma ve Uzmanlaşma Kitabı
Path of Exile 2 Act 3 Jungle Ruins isteğe bağlı boss rehberi: Pillar Slam, Pillar Slash, Spin Attack, Commando Roll ve +2 Silah Seti Pasif Puanı veren Uzmanlaşma Kitabı.

Olroth, Çöküşün Kökeni Boss Rehberi: Seferi Günlüğü Erişimi, Üçgen Alev ve Sahte Ölüm Dirilişi
Path of Exile 2 Seferi doruk boss rehberi: Olroth'u 79+ Seviye Günlükler'de nasıl bulacağınız, Üçgen Alev, 0% HP'deki sahte ölüm, iskelet Kalıntı etkisi ve garantili benzersiz eşyalar.

Omniphobia, Korku Tezahürü Boss Rehberi: Simulacrum Hamlesi, Yere Vuruş, Çift Boss Çekme ve Ödüller
Path of Exile 2 Delirium / Simulacrum boss rehberi: Omniphobia'nın belirme koşulları, Hamle/Zıplama/Yere Vuruş sinyalleri, arkaya yuvarlanınca neden hâlâ vurulduğunuz, Kosis'ten uzaklaştırma ve Delirium ilerlemesi.

Oswin, the Dread Warden Boss Rehberi: Coldflame, Bell Slam ve +2 Silah Seti Pasifleri
Path of Exile 2 Interlude 1 isteğe bağlı boss rehberi: Oswin'in baltası, buz tuzakları, Bell Slam ve Profane Flame ile Warden's Ledger'ın nasıl +2 Silah Seti Pasif Puanı verdiği.

Rathbreaker Boss Rehberi: Mızrak Hamlesi, Ok Yağmuru Zamanlaması ve Erken Act 2 Hazırlığı
Vastiri Outskirts bölgesinde Act 2'nin erken dönem duvarı olan boss. Yarma Kombinasyonu bitirici darbesini, Mızrak Hamlesi sinyalini, harita dışı mızrak yağmurunu ve güncel Ateş-Karşı Soğuk ilişkisini öğrenin, sonra yolunuza devam edin.

Rudja, Korkunç Mühendis Boss Rehberi: El Bombaları, Katran Tutuşması ve Güvenli Konumlanma
Mawdun Madeni boss'u, Yozlaşma İzi'ne bağlı. Katran → Alev Makinesi tutuşması, Zehirli Gaz zincirleri, Parlama El Bombası körlüğü ve öfke dolu atılımını ustalaştırın.

Tavakai, Şef Boss Rehberi: Üç Form, Arena Tehlikeleri ve Aşama Düzeltmeleri
Path of Exile 2 Akt 4 final boss rehberi: Tavakai'nin üç formu, ikinci arenaya koşusu, Ataların Kutsamaları ve aşama geçişi düzeltmeleri.

Thane Wulfric ve Lady Elswyth Rehberi: Öldürme Sırası, Ayırma ve İkili Mekanikler
Path of Exile 2 Ara Bölüm 1 final ikili rehberi: Wulfric'in yakın dövüş baskısı ve Elswyth'in kaos-alevi, öldürme sırası, ayırma taktikleri ve örtüşen saldırılar.

The Crowbell Boss Rehberi: Üç Arenalı Kovalamaca ve Uzmanlaşma Kitabı
Path of Exile 2 1. Perde Avlakları isteğe bağlı boss rehberi: üç arenalı kovalamaca, Çan'ı alma ve +2 Silah Seti Pasif Puanı veren Uzmanlaşma Kitabı.

The Executioner: ağır vuruşlar, takviyeler ve Ogham Village rotası
1. Bölüm Ogham Village ana bossu; yavaş ama ölümcül fiziksel vuruşları, kırmızı ön saldırısı ve takviyeleri önde duranları cezalandırır.

Tor Gul, the Defiler Rehberi: Ateş Salvosu, Kol Tuzakları, Yardımcı Yaratıklar ve Güvenli Konumlanma
Spires of Deshar'daki 2. Perde boss'u. Arka taraf genellikle daha güvenlidir ama Beden Darbesi orayı da vurabilir; kol tuzaklarını, Ateş Salvosu'nu, ateş kasırgasını ve düşük can varyantını yönetin, ardından Güce Yükseliş'e devam edin.

Trialmaster Boss Rehberi: Yükselen Dalgalar, Arena Tehlikeleri ve Ödüller
Trial of the Sekhemas son boss'u Trialmaster için dalga mekaniklerini, arena tehlikelerini, faz geçişlerini ve benzersiz ödül tablosunu kapsayan eksiksiz rehber.

Vessel of Kulemak Boss Rehberi: Uçurum Davetiyesi, Diriliş Mücadelesi, Lich Gücü ve Grip of Kulemak
Path of Exile 2 Uçurum zirve rehberi: Abyssal Komutanlardan gelen Kulemak'ın Davetiyesi, Kara Katedral diriliş mücadelesi, Amanamu/Ulaman/Kurgal seçimi ve Grip of Kulemak yüzüğünün işlenmesi.

Viper Napuatzi Boss Rehberi: Mızrak Yağmuru, Daralan Arena ve Kaos Hayatta Kalma
Path of Exile 2 3. Perde boss rehberi: Viper Napuatzi mızrak yağmuru, daralan arena, Ateş ve Kaos yağmuru ve 0.5.0 Flask iyileşme penceresi.

Xesht, We That Are One Boss Rehberi: Breach Doruk Aşamaları, El Şokları ve Tul/Esh Mekanikleri
Path of Exile 2 Breach doruk boss rehberi: Çarpık boyut erişimi, 50/100/150 parça katmanları, Parmak Tabancası, Üçlü Patlama, Düşen Eller ve Tul + Esh örtüşmesinden nasıl kurtulunur.

Yama the White Boss Rehberi: Hayalet Mekaniği, Gümüş Sikke ve Deneme Ödülü
Path of Exile 2 4. Perde isteğe bağlı boss rehberi: Yama'nın hayalet mekaniği, güvenli konumlar, Gümüş Sikke ve Ataların Denemesi ödül zinciri.

Zalmarath, the Colossus Rehberi: Kılıç Siperi, Lazer, Yardımcılar ve Platform Güvenliği
Titan Mağarası'ndaki devasa 2. Perde boss'u. Arena geneli lazere karşı Kılıç Siperi'ni kullanın, Yardımcılar aşamasını ve küçülen platformu yönetin ve Alev Yakutunu alın.

Zarokh, Zamanın Efendisi Boss Rehberi: Deneme Erişimi, Onur ve Zaman Mekaniği
Barya girişi, Onur yönetimi, Saat kum saati fazı, Emanet önceliği ve zaman durma fazını kapsayan Sekhemas Denemesi 4. kat boss rehberi.

Zelina ve Zolin Boss Rehberi: Kan Emme, İyileştirme ve Hedef Önceliği
Path of Exile 2 Ara Bölüm 3 final ikili rehberi: neden bir rahip iyileşir, kan emme bağı, hedef önceliği ve iyileştirmenin nasıl durdurulacağı.

Adonia'nın Trifusion Stormweaver Build Rehberi
Adonia'nın Ego'su, Pinnacle of Power ve çok elementli bir dönüş çevresine kurulu bir Stormweaver. Yüksek Ruh eşiği, piyano oynanış tarzı ve net varyant sınırları.

Archon Tornado Acolyte of Chayula Build Rehberi
Breach görev dizisiyle açılan gizli bir yükseliş (ascendancy) olan bir Monk; bir Tornado tetikleme zinciri çalıştırır ve büyüme için Güç istifler.

Ball Lightning Volcano Blood Mage Build Rehberi
Görevleri ayıran bir Witch Blood Mage: temizlik için Ball Lightning, bosslar için Volcano; Sire of Shards ve yaşamı-kaynak-olarak-kullanan büyümeye dayanır.

Bear Shaman Druid Build Rehberi
Bear Form bir dönüşümdür; Rampage, Maul ve Furious Slam ise gerçek saldırı becerileridir. Rampage Bear, Walking Calamity ve Meteor Bear, her birinin kendi giriş koşulları olan ayrı varyant dalları olarak sunulur, tek bir karma rota değil.

Big Monkee Spirit Walker: Tame Beast'ten endgame'e
Mighty Silverfist'i evcilleştirip Pounce, Maul ve Pain Offering kullanan yoldaş odaklı Spirit Walker; kampanyadan endgame'e düşük bütçeyle ilerler.

CoC Frostbolt Comet Infernalist Build Rehberi
1. Seviyeden endgame'e bir Cadı Infernalist: Spark'tan Frostbolt'a, Cast on Critical Comet, Recoup ve bir Ward yığma variesyonu.

Soğuk Büyücü Kronomancer Build Rehberi
2. Periyot geçişinden sonra harita temizliğini Buz Nova üstlenir; Buz Duvarı, Buz Bombası ve Buz Okları ise ayrı bir tek hedef paketi oluşturur. Acı Dolu Ölü, koşullu bir endgame seçeneğidir, varsayılan çekirdek tercih değildir.

Corrupting Wings Gemling Build Rehberi: Corrupting Cry, Kalite Yığma ve İlerleme
0.5.4 savaş çığlığı araç seti: Corrupting Cry, 0.5 sürümünde tetiklenen bir beceriye dönüştü ve savaş çığlığı seviyesi/kalitesi/desteklerince ölçekleniyor. Can yönetimi, bekleme süresi eşik noktaları, Cast on Dodge ve yüksek yatırımlı Block katmanını kapsar.

%100 Eleştiri Kan Büyücüsü Build Rehberi
Lig başlangıcında oynanabilen, ardından doğrulanmış 0.5 eleştiri varyantlarına (Kuyruklu Yıldız, Top Yıldırımı / Volkan ve diğerleri) dallanan bir Kan Büyücüsü eleştiri giriş noktası; yaşam maliyeti ve iyileşme sürekli yönetilir.

%100 Eleştiri (Crit) Kuyrukluyıldız Varashta Müridi Build Rehberi
Varashta Müridi büyü build'i; eleştiri şansını üst üste yığıp kendi tarafından atılan Kuyrukluyıldız'ı güvenilir bir boss patlamasına dönüştürür, düşük bütçeli başlangıçtan endgame'e kadar ölçeklenir.

Essence Drain Contagion Lich Build Rehberi
Paket yayılımını, boss idamesini ve Full-Life veya Low-Life son oyun kararlarını birbirinden ayıran, kaynak bağlantılı bir Kaos DoT rehberi.

Patlayıcı Witchhunter Build Rehberi
Patlayıcı El Bombaları'nı önceden yükleyip Patlayıcı Atış ile imha eden çift silah setli bir Mercenary Witchhunter. Witchhunter kimliği netleştirildi; Gemling Legionnaire 'Run and Gun' oynanışı bu builde atfedilmedi.

Düşük Girişli Ateş Ayısı Smith of Kitava Build Rehberi
Aşamalı bir Smith of Kitava ayı build'i: Molten Crash yarıkları ateş tetikleyicilerini yürütürken siz büyüleri ve şarjları elle sürdürürsünüz. 0.5, hangi eylemlerin Fire Spell on Hit ve Cast on Elemental Ailment'i beslediğini değiştirdi.

Gas Grenade Pathfinder Build Rehberi: Zehir Bulutları, Boss Ön-Yerleştirme ve Ekipman
0.5.4 zehir-bulutu araç seti: Gas Grenade, çarpma noktasında Zehir Bulutları oluşturur ve örtüştürür; Despair / Toxic Domain / Wither ile istiflenir. Zehir-süresi kırılma noktalarını, boss ön-yerleştirmesini, Ghost Dance ve Kaçınma sınırlarını kapsar.

Glacial Lance Ritualist Build Rehberi: Mızrak Delme, Offering Bufları ve Endgame
0.5.4 mızrak-soğuk araç seti: Glacial Lance, Ritualist offering'i sayesinde hasar ve delme kazanır, Spear Field zemin bufu bırakır. Mızrak vuruşları, offering zamanlaması, mızrak-seti değişimi ve bütçe katmanlarını kapsar.

Grenade Gemling Legionnaire: seviye, harita ve boss rehberi
Explosive Shot ile temizleyen, patlama için el bombalarını birleştiren; Gemling kalitesi, Mirage Archer ve katmanlı savunma kullanan arbalet build'i.

Hollow Palm Dövüş Sanatçısı Build Rehberi
Silahsız şekilde Hollow Palm Technique ile savaşan, saldırı hızını ve Kaçınma ile Enerji Kalkanı karışımını seferden hızlı endgame'e taşıyarak ölçeklendiren bir Dövüş Sanatçısı.

Ice Shot Deadeye Build Rehberi
Lightning Arrow ile seviye atlatma, 31. seviyede Ice Shot geçişi, Snipe zamanlaması, donma kurulumu ve non-crit'ten crit'e geçişi kapsayan aşamalı bir yay rehberi.

Kelari ve Ruzhan Varashta Müridi Build Rehberi
İki Cinn (Kelari ve Ruzhan) kontrol eden bir Büyücü. Otomatik saldırılar işi yapar, ancak komutları siz verirsiniz; minyon/komuta build'i gibi büyürken büyücü hissi verir.

Lightning Arrow Deadeye: başlangıçtan endgame'e
Lightning Arrow, Lightning Rod patlamaları, Herald of Thunder ve Deadeye Mirage kullanan hızlı yay build'i; kritik olmayan sürümden kritiğe aşamalı geçer.

Lightning Spear Amazon Build Rehberi: Mızrak Fırlatma, Amazon Bufları ve Endgame
0.5.4 mızrak-şimşek araç seti: Lightning Spear, düşman sırasını delip geçen bir yıldırım mızrağı fırlatır; Amazon ascendancy (yükseliş) İsabet/eleştiri bufları ve anlık mızrak takımı değişimi sağlar. Atış isabeti, mızrak takımı değişimi, eleştiri ve bütçe katmanlarını kapsar.

Makineli Tüfek Gemling Legionnaire Build Rehberi
Kalite yığılan Arbalet mermisi ve Zırh Delici Atışlar ile temizlik, Yüksek Hızlı Atışlar ile boss dövüşü yapan, hareketli yeniden yükleme tabanlı sürdürümeye sahip bir Gemling Legionnaire arbalet build'i.

Plant Abyssal Lich Build Rehberi
Normal bir Lich olarak seviye atlayan, ardından gizli Abyssal Lich'i açıp bitkiler (Entangle, Thrashing Vines) etrafında dayanıklı ve yüksek yatırımlı bir temizleyici olarak yeniden kurulan bir Witch.

Plant Oracle Druid Build Rehberi: Seviye Atlatma, CoC Thunderstorm ve Endgame
0.5.4 bitki-büyü seti: Temizlik için Entangle, Forced Outcome ve Cast on Critical ile beslenen Thunderstorm. Aşama geçişlerini, Mana sürdürümünü, boss rotasyonunu ve bütçe seviyelerini kapsar.

Poisonburst Arrow Pathfinder Build Rehberi
Poisonburst Arrow ve Toxic Growth ile lig başlangıcı yapan, zehri büyüten ve boss tek hedefi için Weapon Set 2 kullanan bir Ranger Pathfinder.

Shield Wall Titan Build Rehberi: Shield Wall, Charge ve Endgame
0.5.4 Savaşçı kalkan araç seti: Shield Wall hasar azaltma ve kışkırtma için siper oluşturur, Shield Charge gruplere çarpar ve artçı şoku tetikler. Siper yerleşimi, charge ritmi, zırh ve block sınırlarını kapsar.

Keskin Nişancı Yaratık İblis Çağrısı Build Rehberi: Gözcü Nişancılar, İblis Formu ve Endgame
0.5.4 Cadı çağırma araç seti: Elemental Sentry yerleştirilebilir bir nişancı olarak dengeli tek hedef hasarı verir, Raging Spirit yakın dövüşü karşılar, Infernalist iblis formu bir patlama penceresi açar. Gözcü yerleştirmeyi, iblis dönüşüm zamanlamasını ve savunma sınırlarını kapsar.

Spark CoC Comet Stormweaver Derleme Rehberi: Mana, Tetikleyici Kurulumu ve İlerleme
0.5.4 tetikleyici araç seti: Temizlik için Spark, tek hedef için CoC Comet. 1. seviyeden haritalara kadar beceri değişimlerini, tetikleme eşiğini, kaynak/savunma/hasarç olarak Mana üçgenini ve MoM/EB/Archmage varyant sınırlarını kapsar.

Spark Gemling Lejyoneri Build Rehberi
Kendisi Spark büyüsünü atan, Eleştiri Anında (Cast on Crit) ile kritikte Comet tetikleyen ve Pinnacle of Power ile Adonia's Ego aracılığıyla buff'ları otomatikleştiren bir Merkezî (Mercenary) Gemling Lejyoneri.

Storm Wave Flicker Invoker Build Rehberi
Storm Wave ile harita temizleyen ve hareket ile tek hedef için Flicker Strike kullanan, ışınlanmaları ücretsiz tutmak adına Power Charge biriktiren bir Monk Invoker.

Supporting Fire Tactician Build Rehberi
Supporting Fire'i, Strength ve Dexterity ile ölçeklenen, otomatik nişan alan bir arbalet salvosuna dönüştüren tek tuşlu bir Tactician harita build'i.

Thorns Warbringer Build Rehberi
Thorns ve Solgun Kral'ın Tacı ile hasarı yansıtan, zırhı otomatik kıran ve endgame vuruşlarına dayanan bir Warbringer Savaşçı build'i.

Twisted Empyrean Mana Yığımlı Titan Build Rehberi
Maksimum manayı yığıp Twisted Empyrean, Rathpith Globe ve Crown of Eyes üzerinden büyü hasarını saldırı hasarına dönüştüren ve ardından bossları ezen bir Titan.

Twister Spirit Walker Build Rehberi
Rehber, basit bir haritalama döngüsünü tüm boss hazırlık dizisinden ayırır; çünkü silah setleri, dodgetaymingi ve güçlendirilmiş atışlar tüm rotayı ciddi şekilde karmaşıklaştırır.

Dönen Hücum Dövüş Sanatçısı Build Rehberi
Doğrulama öncelikli bir ilerleme rehberi: Dönen Hücum için kampanya geçişini, şarj üretimini, Çan kurulumunu, CI geçişini ve fiziksel-karşıtı-elemental varyantları kapsar.

Abyss: Derinlikler, İmalat ve Kulemak Kabı
Path of Exile 2'de Abyss'in harita çatlağından Abyssal Depths'e, Abyss imalatı ve ödülleri, Atlas puanları, Benzersiz boss davetiyesi ve Kulemak Kabı kapısına kadar nasıl işlediği.

Path of Exile 2'de İsabet Değeri, Mesafe Cezası ve Vuruş Şansı
Path of Exile 2'de saldırılarınızın isabet edip etmediğini İsabet, Kaçınma ve menzilli mesafe cezasının nasıl belirlediğini ve düşük vuruş şansını tahmin yürütmeden nasıl düzelteceğinizi anlatır.

PoE2 Akt 1–4 Boss ve Kalıcı Ödül Kontrol Listesi
Akt 1–4 boyunca zorunlu bossları, isteğe bağlı kalıcı ödülleri ve sık gözden kaçan görev eşyalarını ayıran bir kampanya rehberi.

Path of Exile 2'de Rahatsızlıklar, Eşikler, Muskalar ve Bağışıklık
PoE 2 rahatsızlıkları nasıl çalışır: birikim, şiddet, süre, eşik ve direnç, kaçınma ile bağışıklık arasındaki fark; ayrıca Muskaların sizi güvende tutmak için nasıl otomatik tetiklendiği.

Zırh, Kaçınma, Enerji Kalkanı ve Runic Ward Açıklandı
Path of Exile 2'deki dört savunma katmanının nasıl çalıştığı ve birleştiği: Zırh, Kaçınma, Enerji Kalkanı ve yeni Runic Ward; bunlara ek olarak Direnç, Blok ve Deflect'in nereye oturduğu.

Rütbe Puanları ve Denemeler: Nasıl 8 Tanesinin Hepsini Alırsın
Path of Exile 2'de Rütbe (Ascendancy) nasıl çalışır: iki deneme (Sekhemas ve Kaos), 8 puanlık merdiven, her anahtarın nereden düşeceği ve başarısız olan bir endgame (son oyun) koşusundan nasıl kurtulunacağı.

Atlas Usta Rehberi: Jado, Hilda veya Doryani? (PoE 2 0.5)
Path of Exile 2 0.5'te üç Atlas Ustasının nasıl çalıştığı: Jado, Doryani ve Hilda'nın kilidini açın, her birine dört puan dağıtın, ücretsiz değiştirin ve temizlik hızı, bosslar, tabletler, soy ve güvenlik için doğru Ustayı seçin.

Atlas Kuleleri, Öncü Tabletleri ve Harita Cihazı
0.5.4 Atlas kule sistemi nasıl çalışır: bir Kule bulup temizleyin, Öncü Tabletlerini Atlas ekranından yerleştirin ve hedef haritayı Harita Cihazı'nda çalıştırın. Eski rehber çakışması kontrolü ve 'tablet çalışmıyor' teşhisi dahildir.

Path of Exile 2'de Saldırı, Büyü, İsabet ve Sürede Hasar Etiketleri
Path of Exile 2'deki en çok karıştırılan dört beceri kavramını netleştirin: Saldırı, Büyü, İsabet ve Sürede Hasar. Hangi değiştiricilerin hangi becerilere uygulandığını ve davranış etiketlerinin nasıl çalıştığını öğrenin.

PoE2 0.5'te En İyi Atlas Ağacı: İlk 20, 40 ve 60 Puan
Önce Waystone sürdürülebilirliğini ve güvenli ilerlemeyi güvence altına alan, ardından bir Atlas Ustası ve kârlı bir mekanikle uzmanlaşan aşamalı bir Atlas planı.

Breach: Genesis Ağacı, Parçalar ve Xesht'e Giden Yol
Path of Exile 2'de Breach'in normal bir harita karşılaşmasından Breach Hive, Genesis Ağacı, Stronghold ve Xesht zirve boss'una kadar nasıl işlediği; Parçalar, Wombgift işçiliği ve Atlas puanları dahil.

Path of Exile 2'de Build Planner .build Dosyalarını İçe ve Dışa Aktarma
Oyun içi Path of Exile 2 Build Planner'ın .build veri dosyalarını nasıl okuduğu: neleri içerdiği, her platformda nereye konulacağı, nasıl içe aktarılıp açılacağı, doğru seviye/bütçe aşamasının nasıl seçileceği ve yüklenmeyen bir dosyanın nasıl doğrulanıp düzeltileceği.

Kampanya Kontrol Listesi: Kaçırmamanız Gereken Kalıcı Ödüller
Path of Exile 2 kampanyasındaki (1-3. Bölümler ve Zalim) tüm tek seferlik kalıcı ödüller: pasif skill puanları, Ruh, dirençler, Can ve Silah Seti Puanları; bunları veren tam isteğe bağlı bosslar ve yan görevlerle birlikte.

Kampanyadan İlk Haritalara: Donanım ve İmalat
Path of Exile 2’de karakterinizi kampanyadan ilk haritalara nasıl donatıp imal edeceğinizi anlatan rehber: ne zaman yükseltme yapılır, imalat tezgâhı nasıl kullanılır, hangi para birimi ne zaman kullanılır ve haritalar için dirençler ile can nasıl hazırlanır.

PoE2 Sınıfları ve Yükselişler: 0.5'te Doğru Oynanış Tarzını Seçin
Bir yama tier listesini kalıcı saymadan her güncel sınıf ailesini yakın dövüş, menzilli, büyü, minyon, dönüşüm ve düşük girişli oynanış tarzlarıyla eşleştiren bir başlangıç karar rehberi.

Critical Hit Chance, Critical Damage Bonus ve PoE 2'deki Crit Geçişi
Path of Exile 2'de Critical Hit Chance ve Critical Damage Bonus nasıl çalışır, nasıl birikir ve karakterinizin crit odaklı bir yola mı geçmesi yoksa crit dışı yolda mı kalması gerektiğine nasıl karar verilir.

PoE2 0.5 Para Kazanma Stratejileri: Bütçe, Atlas ve Risk
Karakter gücüne, giriş maliyetine, likiditeye ve başarısızlık riskine göre 0.5 bir çiftçilik stratejisi seçen bir karar rehberi; değişken kâr iddialarını kopyalamak yerine.
Path of Exile 2'de Hasar Ölçekleme Sırası, Dönüştürme ve Fazladan Olarak Kazanma
Path of Exile 2 hasar hattını öğrenin: temel, eklenen, artırılan (toplayıcı), daha fazla (çarpan), dönüştürme, fazladan olarak kazanma, eleştiri ve düşman direnci; çalışılmış örneklerle.

Tehlikeli Waystone Değiştiricileri: Yeniden Çevir, Çalıştır ya da Atla (PoE 2 0.5)
Path of Exile 2 Waystone değiştiricileri 0.5 sürümünde nasıl okunur: hangi harita modları buildiniz için tehlikelidir, canlanma hakları değiştirici sayısıyla nasıl ölçeklenir ve bir haritayı ne zaman yeniden çevireceğinizi, çalıştıracağınızı, satacağınızı ya da atlayacağınızı öğrenin.

Delirium: Sis, Büyük Ayna, Simulacrum ve Tangmazu
Path of Exile 2'de Delirium 0.5 yenilemesinden sonra nasıl işler: Ayna ve sis, daha derine itmek, Büyük Ayna, Delirious Etkisi, güncel Simulacrum, Damıtılmış Duygular ve Tangmazu kapısı.

Erken Atlas İlerlemesi ve Waystone Sürdürülebilirliği
Path of Exile 2 endgame Atlas'ına haritalar bitmeden nasıl başlanır: Doryani'nin ilk haritası, Hilda'nın boss pasifi, waystone sürdürülebilirlik nodları, öncü tableti olan kuleler ve 3'e-1 yeniden üretim.

Endgame Mekanikleri: Önce Hangisi Yapılmalı
Path of Exile 2 endgame sistemlerinden doğru olanı önce nasıl seçeceğinizi öğrenin: Fortress, Atlas Masters, Breach, Ritual, Delirium, Abyss, Vaal Temple ve Expedition'a yayılan, temizlik hızı, boss gücü, başarısızlık maliyeti ve ödül hedefine göre hazırlık matrisi.

Path of Exile 2'de Esans İşçiliği ve Garantili Modifikasyonlar
Path of Exile 2'de işçilik yaparken Hapisedeki Esanslar'ın nasıl bir modifikasyonu garantilediği: esans canavarlarını bulup serbest bırakma, dört kalite kademesi, 0.5 tek-esans kuralı, Mükemmel ve bozulmuş esanslar ve bir işçiliği diğer para birimleriyle nasıl bitireceğiniz.

Expedition Atlas İlk Puanları ve Rota
0.5.4 Expedition Atlas için tüm düğüm adları, etkileri ve rotaları henüz PC doğrulamasından geçmemiş olsa da dikkatli bir ilk puan kontrol listesi.

Fortress ve Atlas Puanları Rehberi: İlahiliğin Kökenleri İlerlemesi (PoE 2 0.5)
Path of Exile 2 0.5'te her Atlas pasif puanını nasıl kazanacağınız: Öncü Fortress'ini yükseltin, Kül Hakimi'ni (Arbiter of Ash) yenin, İlahilik Çekirdeği'ni (Origin Core) dövün ve İlahilik Hakimi'ni (Arbiter of Divinity) tekrar tekrar öldürerek tüm bölgeleri otomatik tamamlayın.
Path of Exile 2'de Düşük Hasar Nasıl Düzeltilir
Path of Exile 2'de hasarınızın düşük olmasının gerçek nedenleri: düşük cevher seviyesi, doldurulmamış destek yuvaları, zayıf silah DPS'i, yanlış destek cevherleri, crit çarpanı yokluğu, kalite veya katalizör eksikliği, boş mücevher yuvaları — ve her birinin nasıl düzeltileceği.

Path of Exile 2'de Tek Vuruşta Ölmeyi Nasıl Önlersin
Path of Exile 2'de neden tek vuruşta öldüğün ve bunu katmanlı savunmalarla nasıl düzelteceğin: direnç tavanları, zırh, kaçınma, enerji kalkanı, blok, durum etkisi kaçınması ve tılsımlar - tek bir sihirli değer değil.

Path of Exile 2'de Eşya Modifikasyonları, Eşya Seviyesi ve Ön Ek ile Son Ek
Path of Exile 2 imalatında modifikasyonların (eklerin), eşya seviyesinin ve ön ek ve son ek ayrımının nasıl çalıştığını anlayın: nadirlik yuvaları, tier kısıtlaması, yerel ve genel modlar ve gelişmiş modifikasyon görünümü.

Can & Mana İyileşmesi: Emme, Yenilenme, Telafi, Yeniden Şarj ve İksirler (Path of Exile 2)
Path of Exile 2'deki beş iyileşme yönteminin gerçekte nasıl çalıştığı: Emme, Yenilenme, Telafi, Enerji Kalkanı Yeniden Şarjı ve İksirler — hangi durumlarda tetiklendikleri, hangi kaynağı doldurdukları ve 0.5 Emme yeniden yapılanmasının her şeyi nasıl değiştirdiği.

Liquid Verisium Açma, Kullanım ve Güvenlik Kontrol Listesi
Sınanmamış satın alma, kullanım, karşılaşma, ödül ve verimlilik iddialarından kaçınan, Liquid Verisium için doğrulama öncelikli bir kontrol listesi.

PoE 2 Loot Filtresi Rehberi: Kurulum, Takip ve Sertlik Seçimi
PoE 2 loot filtresini PC ve Konsolda nasıl kurabileceğinizi, herkese açık filtreleri veya FilterBlade'i nasıl takip edeceğinizi, aşamanıza uygun sertliği nasıl seçeceğinizi ve hâlâ ihtiyacınız olan eşyaları gizlememeyi öğrenin.
PoE 2 Mana ve Ruh Sorunları: Kaynak Sürdürülebilirliğini Düzeltin
Yetenek döngünüz neden durur, mana şişeniz neden yetişmez veya bir aura neden açılmaz: mana maliyeti ile iyileşme karşılaştırması, rezerv havuzu olarak Ruh, maliyeti şişiren destekler ve harita ile boss savaşlarının farkı.

Omen İşçiliği: Ön Ek ve Son Ek Modifikasyonlarını Kontrol Etme
Omen'ler bir sonraki para biriminizin yalnızca ön ekleri veya yalnızca son ekleri etkilemesini zorlayarak Path of Exile 2 işçiliğini nasıl yönlendirmenizi sağlar - ön ekler için Sinistral, son ekler için Dextral - ayrıca etkinleştirme, yığma ve bir Omen'i ne zaman kullanacağınızı, satacağınızı veya tutacağınızı öğrenin.

Kurban Küresi Para Birimleri: Etkiler ve Risk Kontrol Listesi
Kurban Küresi para birimi serisini, doğrulanmış etkisini ve doğrulama risklerini kapsayan kaynak bağlantılı bir mekanikler sayfası.
Path of Exile 2'de Güç, Çılgınlık ve Dayanıklılık Yükleri
Path of Exile 2'de Güç, Çılgınlık ve Dayanıklılık yüklerinin üretilebilir ve tüketilebilir savaş kaynakları olarak nasıl çalıştığı, PoE1 pasif bonuslarından nasıl farklılaştığı ve Combat Frenzy ile Resonance kullanarak üretim ve tüketim döngülerinin nasıl kurulacağı.
Path of Exile 2'de Mermi Delme, Çatallanma, Zincirleme ve Geri Dönme
Path of Exile 2'de tek bir mermi çarpışmasında Delme, Çatallanma, Zincirleme ve Geri Dönme'nin nasıl çözüldüğü; öncelik sırası, düşman ile zemin zincirlemesi farkı ve hangi yeteneklerin belirli davranışları yasakladığı dahil.
Path of Exile 2'de Direnç, Lanetler, Maruz Kalma ve Nüfuz
Düşman dirençlerinin, direnç azaltan Lanetlerin, Maruz Kalmanın, Direnci Yok Saymanın ve Nüfuzun Path of Exile 2 hasar hattında nasıl etkileştiği ve yapınıza uygun zayıflatmayı nasıl seçeceğiniz.

PoE 2 Yeniden Dağıtım: Pasifleri, Silah Setlerini ve Yükselişi Sıfırla
PoE 2'de normal pasiflerin iadesi, Silah Seti pasifleri ve Yükselişin sıfırlanması nasıl yapılır: NPC veya ekran, ön koşullar, risk, Bir Deneme gerekip gerekmediği ve altın maliyeti.

Ritüel: Haraç, Lütuflar, Kehanetler ve İsimsizin Ayini
Path of Exile 2'de Ritüel nasıl işler: sunak aktivasyonu ve Haraç'tan Lütuflar, Kehanetler, Kral ile Görüşme, İsimsizin Ayini zinciri ve Bodach kapısına kadar.

Runes of Aldur Rehberi: Kalıntılar, Reçeteler, Muhafız ve Büyük Seferler (PoE 2 0.5)
Path of Exile 2 0.5'teki Runes of Aldur mekaniğinin çalışma şekli: Kalıntı arayüzünü okuyun, güvenli reçeteler seçin, Verisium ve Runic Ward'u anlayın, Act 4'teki Büyük Sefer'e geçiş yapın ve yeni Sefer Atlas ağacı puanlarını harcayın.
0.5.4 Sürümünde Beceri Veren Eşsiz Eşyaların Ölçeklenme Mekaniği
Seviye ile ölçeklenen, beceri veren Eşsiz eşyalara dair bir mekanik referansıdır; herhangi bir Build (yapı) önermez.

PoE 2 Destek Cüce Uyumu: Bir Destek Neden Yuvalanmaz veya Çalışmaz
Bir destek cücesinin neden becerinize yuvalanmayı reddettiği ya da yuvalandığı halde savaşta hiçbir şey yapmadığı: beceri etiketleri ile destek etiketleri, yuva ilerlemesi, nitelik ve silah gereksinimleri, kopyalar ve kalıcı/ruh destekleri.

Path of Exile 2'de Sersemletme, Şaşırtma, Çivileme, Elektrik Verisi ve Zırh Kırılması
Path of Exile 2'de Sersemletme, Şaşırtma, Çivileme, Dondurma, Elektrik Verisi, Hareketsiz Bırakma ve Zırh Kırılması gerçekte nasıl çalışır: her birinin neyi kısıtladığı, birikimin ve Hazır durumlarının komboları nasıl beslediği ve Zırh Kırılması'nın neden bir kontrol efekti olmadığı.

Ticaret Sitesi ve Para Birimi Takası Rehberi
Path of Exile 2 ticaret sitesini (pathofexile.com/trade2) ve Para Birimi Takası'nı nasıl kullanacağınız: premium stash sekmeleri, poe.ninja ile fiyatlandırma, fısıltı komutlarıyla satın alma ve yaygın takas hatalarından kaçınma.

Kaos Denemesi: Modifikasyonlar, Oda Döngüleri ve Denemeler Efendisine Giden Kader
Path of Exile 2'deki Kaos Denemesi'nin on odalı döngüsü nasıl işler: Tribulations (Denemeler) seçimi, hangi modifikasyonların hangi build'leri bozduğu, ödül merdiveni, Kader takibi ve Denemeler Efendisine ulaşma.

Vaal Tapınağı: 9x9 Izgara, Mimar ve Atziri'ye Giden Rota
Path of Exile 2'de Vaal Tapınağı'nın nasıl çalıştığı: Enerjili Kristaller kazanma, odaları 9x9 ızgaraya yerleştirme, Mimar'a ulaşma, Kraliyet Erişimi'ni açma ve Atziri'nin Odası'na giden rota.
Silah Seti Pasif Puanları Açıklandı
Path of Exile 2'de Silah Seti Pasif Puanları nedir, her Uzmanlaşma Kitabı nereden düşer, bu puanlar Silah Seti I veya II'ye nasıl dağıtılır ve olanak tanıdığı melez yapılar nelerdir.

Zarokh, the Temporal: Kaos Tapınağı Onuru, Emanetler ve Boss Girişi
Path of Exile 2'de Kaos Tapınağı nasıl işler: Ayrı bir can havuzu olarak Onur, Emanet Sunakları ve Kutsal Su'nun tırmanışınızı nasıl ölçeklendirdiği, oda hedefleri ve Zarokh ile Yükseliş puanları için savaşmadan önceki hazırlık kontrolü.

Adonia's Ego: Power Charge hazırlığı ve silah değiştirme
Adonia's Ego, ileri spell build'leri için Infusion ve silah değişimiyle Power Charge hazırlayan eşsiz bir Siphoning Wand'dır.

Against the Darkness: Modifikatör Havuzu, En İyi Yuvalar ve 0.5.4'te Ticaret Araması
Against the Darkness, Path of Exile 2 sürüm 0.5.4'te iki rastgele modifikatör veren bir Benzersiz Time-Lost Diamond'dır: biri Yarıçap İçindeki Küçük Pasif Becerileri, diğeri Yarıçap İçindeki Belirgin Pasif Becerileri etkiler. Bu rehber; modifikatör sınıflandırmasını, en iyi yuvanın seçilmesi için Yerleştirme Matrisini, aynı modifikatörün yuvaya göre neden farklı puan aldığını, pasif ağaçta nasıl önizleneceğini ve iki açık modifikatörün tek seferde nasıl ticaret-aratılacağını kapsar.

Architect's Orb Rehberi
Architect's Orb, zaten bozulmuş (corrupted) bir eşyayı değiştirir; eşyayı iyileştirme veya yok etme ihtimali vardır. Bu rehber, Vaal Orb'dan nasıl farklılaştığını, geçerli hedefleri ve riskin ne zaman değeceğini ele alır.

Zanaatkâr Küresi Referansı
Zanaatkâr Küresi bir Savaş Silahına veya Zırh'a destek yuvası ekler ve bir Rün veya Ruh Çekirdeği yerleştirmeni sağlar. Bu rehber geçerli hedefleri, yuva kapasitesini ve hurdaya çıkarmayı kapsar.
Astramentis: Tüm Özellikli Eşsiz Muska, Çekim Ölçeği ve 0.5 Sürümündeki Build Kullanımı
Astramentis, Path of Exile 2 0.5.4 sürümünde tüm Özelliklere +(50-100) ve alınan Fiziksel Hasar -4 veren bir Eşsiz Yıldız Müzüğüdür. En iyi seviye atlatma mücevheridir ve özellik yığma buildleri için temel bir parçadır. Bu rehber; güncel çekimleri, eski 80-100 aralığını, İlahi (Divine) yeniden çekim davranışını, Bilgelik ve Eylem ile Hapishane Tanrısı Sütunu ile olan özellik ölçeklenme sinerjisini, nereden düştüğünü, değerlemesini ve topluluk sorularını kapsar.

An Audience with the King: Haraç, Atlas Açılımı ve Güncel 0.5 Kullanımı
An Audience with the King, güncel 0.5 Ritual erişim eşyasıdır. Harcanmamış Ritual Haraç'ı Kral'a Sunulan Haraç çubuğunu doldurur; çubuk dolduğunda eşyayı elde edersiniz. Eşya ana envanterinizdeyken Atlas üzerinde rastgele bir konumda bir açılım düğmesi belirir - bitişik haritayı tamamlayın, düğme Davetname'yi tüketerek, King in the Mists'in arenası olan Crux of Nothingness'i açığa çıkarır. Petition Splinter'lar 0.5 sürümünde devre dışı bırakılmıştır ve yalnızca tarihsel niteliktedir.

Breachstone'lar: Parçalar, Vahiy Doğurganlığı, Yaradılış Ağacı ve 0.5'te Atlas Kullanımı
Path of Exile 2 sürüm 0.5'te 300 Breach Parçası envanterde otomatik olarak bir Vahiy Doğurganlığı'na (Revelatory Wombgift) birleşir; siz de bunu Yaradılış Ağacı'nda (Hiveblood harcayarak) doğurup bir Breachstone elde edersiniz. Breachstone daha sonra envanterinizde taşınır ve yüzeye çıkmış bir Atlas düğümü üzerinde kullanılarak bir Breach Bölgesi / Kale kümesini (Stronghold) açığa çıkarır - eski Realmgate'te değil. Bu rehber, güncel 0.5 erişim zincirini, uygunluğu, başarısızlık maliyetini ve tarihsel 0.3/0.4 akışını kapsar.

Katalizörler: Takı Kalitesi, İma Edilen (Implicit) Ölçekleme ve Birleştirme
Katalizörler, yüzüklere, kolyelere ve kemerlere katalizör-kalitesi ekleyerek eşyanın belirli bir kategorideki (dirençler, nitelikler, can, savunmalar, yükler, iksirler veya mücevherler) ima edilen değiştiricisini güçlendirir. Bu rehber, hangi katalizörün ne işe yaradığını, kalitenin ne kadar yığıldığını ve güçlendirilen ima edilen değerlerin nasıl yeniden çevrildiğini kapsar.

Tılsımlar: Kolye Yuvaları, Tetiklenen Etkiler ve Yeniden Şarj
Tılsımlar, bir kolye üzerindeki Tılsım Yuvası'na takılabilen öğelerdir. Her biri, koşulu karşılandığında (düşük can, kritik vuruş, rahatsızlık ve daha fazlası) otomatik olarak devreye giren bir bonus verir ve ardından yeniden şarj olur. Bu rehber; tılsım özelliklerini, nasıl elde edilip takılacaklarını ve hangi tılsımın hangi build için uygun olduğunu kapsar.
Kontrollü Metamorfoz: 0.5'te Yüzük Boyutu, Direnç Maliyeti ve Kazanılan Pasif Puanlar
Kontrollü Metamorfoz, Path of Exile 2 sürüm 0.5.4'te uzak pasif tahsisi için halka şeklinde (halka/annulus) bir yarıçap oluşturan ve tüm Elemental Dirençlere -(20-5)% uygulayan Benzersiz bir Elmas Mücevherdir. Bu rehber; sekiz yüzük boyutunu, neden normal dairesel bir yarıçap olmadığını, Elemental Direnç cezasının nasıl hesaplandığını, eski Kaos Direnci cezasının 0.4.0'da kaldırılmasını, Kutsal Orbu (Divine Orb) yeniden yuvarlamalarını, Maliyet-Fayda tablosunu ve From Nothing'ten nasıl farklılaştığını kapsar.

Kriz Parçaları: Antik, Soluk, Yıpranmış ve Yanan Dikilitaş Erişimi
Antik, Soluk ve Yıpranmış Kriz Parçaları'nın her biri tek bir Kale boss'undan düşer - Count Geonor (Demir), Jamanra (Bakır) ve Doryani (Taş). Her birini Öncü Kalesi içindeki Yanan Dikilitaş'a taşıyıp yerleştirerek Kül Hakimi ile savaşın. İlk Görev katliamı, tam Kale çiftçiliği yerine iki Enigma Odası kullanır; Birincil/İkincil/Üçüncül Felaket Parçaları 0.5 sürümünde artık düşmez.

Crown of the Pale King: Thorns karşılığı, modlar ve Runemaster yükseltmesi
Fiziksel Thorns ekleyen ve Thorns'un tüm vuruşlara karşılık vermesini sağlayan düşük seviyeli eşsiz Cultist Crown.

Dream Fragments: Donma Bağışıklığı, Mana Ölçeği ve 0.5'teki Eski Sürümler
Dream Fragments, Path of Exile 2'de sizi Soğuk ve Dondurmaya karşı bağışık kılan, +(20-30)% Soğuk Direnci, (10-15)% artırılmış Maksimum Mana ve (30-50)% artırılmış Mana Yenilenme Hızı veren eşsiz bir Yakut Yüzüktür. Bu rehber, 'Soğutulamaz veya Dondurulamaz' ifadesinin tam olarak neye karşı koruduğunu, neden her Soğuk rahatsızlığına karşı bağışıklık olmadığını, Maksimum Mana değerinin bir mana yığıcıyı nasıl ölçeklendirdiğini, bir Kutsal Kürenin eski sürümleri yükseltip yükseltmediğini, yüksek özellikli Nadir Yüzüğe karşı fırsat maliyetini ve Vaal Cultivation varyantının nasıl farklılaştığını açıklar.

Esans Rehberi: Basamaklar, Garantili Modlar ve İşçilik Riski
Esanslar, ekipman üzerinde belirli bir modifier'i garanti eden hedefli bir işçilik para birimidir. Bu rehber; basamak merdivenini, her esans ailesinin öğe yuvasına göre hangi modifier'i verdiğini, Mükemmel ve Çürümüş esansların nasıl davrandığını ve önek (Prefix) veya sonek (Suffix) silmeyi kontrol etmek için bunları Uğurlarla nasıl birleştireceğinizi kapsar.

Seferi Günlükleri: Okyanus Biyomu Açılışı, Büyük Seferler ve Nerelerde Kullanılır
Bir Seferi Günlüğü kullanıldığında tüketilir ve Atlas üzerinde bir Okyanus Biyomu bölümünü açığa çıkarır; her bölümde bir Büyük Sefer ile normal Seferi karşılaşmaları bulunur. Güncel 0.5 günlükleri Rünik Canavarlar'dan (Seviye 10+ haritalar) ve Styrn, Aldur'un Düşmüş Şövalyesi'nden (0.5.3'ten beri garantili) gelir. Bu rehber, açma düğmesinin nerede göründüğünü, ön koşulları ve eski tek-harita Günlük akışının nasıl olduğunu kapsar.

From Nothing: Uzaktaki Keystone Tahsisi, Pasif Nokta Tasarrufu ve 0.5 Sürümünde Ticaret Araması
From Nothing, Path of Exile 2 sürüm 0.5.4'te belirli bir bağlı Keystone çevresinde sabit küçük bir yarıçap oluşturan ve bu yarıçap içindeki pasifleri onlara yol açmadan tahsis etmenizi sağlayan Benzersiz bir Elmas Mücevher'dir. Bu rehber; uzaktan tahsis mekaniğini, King in the Mists'ten +4 Crux ile düşen ve her zaman Çürümeli olan düşüşü, Pasif Nokta Tasarrufu matematiğini, Keystone havuzunu, tam Keystone'a göre ticaret aramasının nasıl yapıldığını ve Controlled Metamorphosis'ten nasıl farklılaştığını kapsar.

Ghostwrithe: Yaşam'dan Enerji Kalkarı'na Dönüşüm, İsabet Yönlendirmesi ve Poe2 0.5'te Yalnızca EK Savunması
Ghostwrithe, üç değiştiricisi savunmanızı tek bir Enerji Kalkarı havuzuna indirgeyen eşsiz bir Vaal Regalia'dır: Maksimum Yaşam'ın %100'ü Enerji Kalkarı'ndandır, İsabet Hasarının (%20-30)'u Yaşam'dan önce Enerji Kalkarı'ndan alınır ve Yaşam'ı Ememez veya Yenileyemez ya da İksirlerden Yaşam Kazanamazsınız. Bu rehber, dönüşüm matematiğini, yaşam sürdürme biçimlerinin neden çalışmadığını, savunmayı Enerji Kalkarı üzerine nasıl kurmanız gerektiğini, hangi build'leri mümkün kıldığını (Kaos-Muafiyeti tarzı büyücüler ve EK keşişleri) ve değer aralığı kırılım noktasını açıklar.

Hand of Wisdom and Action (HOWA): Zeka Yıldırım Hasarı, Çeviklik Saldırı Hızı ve Güncel ve Eski Ölçekleme - PoE2 0.5
Hand of Wisdom and Action, Path of Exile 2'de saldırılarına Zeka ile ölçeklenen sabit Yıldırım hasarı (her 20 Zeka başına 1-10) ve Çeviklik ile ölçeklenen artırılmış Saldırı Hızı (her 20 Çeviklik başına %1) ekleyen eşsiz bir Spiral Wraps eldivenidir. Yalnızca Xesht, We That Are One'dan düşer, Chance Orb ile elde edilemez ve nitelik yığma saldırı buildlerinin temel etkinleştiricisidir. Bu rehber, tam ölçeklemeyi, 0.2.0 zayıflatmasını ve bunun nasıl otomatik uygulandığını ve Nadir eldivenlerden HOWA'ya geçişi haklı kılan eşiğin ne zaman olduğunu kapsar.

Ingenuity: Utility Belt Yüzük Yükseltici, Hesaplayıcı ve Tılsım Kullanımı (0.5)
Ingenuity, Path of Exile 2 0.5.4'te Sol Yüzüğünüzdeki Açık Değiştiricilerin etkisini (20-30)% ve Sağ Yüzüğünüzde bağımsız bir (20-30)% oranında artıran ve ayrıca İksir ile Tılsım desteği sunan Benzersiz bir Utility Belt'tir. Bu rehber; Yüzük Bonusu Hesaplayıcısı'nı, hangi yüzük değiştiricilerinin yükseltildiğini, eski tekli (40-80)% değerini, 0.2.0f tılsım yuvası değişikliğini, nereden düştüğünü (King in the Mists), değerlemesini ve topluluk sorularını kapsar.

Kazınmış Ultimatomlar ve Kaderler: Deneme Sayısı, Boss Anahtarları ve Deneme Ustası Erişimi
Bir Kazınmış Ultimatom, Kaos Tapınağı'ndaki Kaos Denemesi'ni açar. Alan Seviyesi oda sayısını belirler (4 / 7 / 10); yalnızca 10 Denemelik sürüm bir Kader düşürür. Üç Deneme boss'undan Ölümcül, Zafer ve Korkak Kaderleri toplayın, ardından başka bir 10 Denemelik koşuyu temizleyip üçünü de kapıya yerleştirerek Deneme Ustası'yla savaşın.

Kuyumcu Kürleri Referansı
Kuyumcu Kürleri bir beceri cevherini veya eşyanın verdiği beceriyi sabit sayıda destek yuvasına ayarlar: Küçük 3'e, Büyük 4'e, Mükemmel 5'e. Bu rehber farkı, geçerli hedefleri ve yükseltme önceliğini kapsar.

Mücevherler ve Mücevher Yuvaları: Türler, Yarıçap, Çürüme ve Pasif Ağaç Kullanımı (0.5.4)
Path of Exile 2 sürüm 0.5.4'te Mücevherler nasıl çalışır: Mücevher Yuvalarının nerede olduğu, önce tahsis edilip edilmeyecekleri, Yakut/Zümrüt/Safir/Elmas temel farkları, Normal/Büyülü/Nadir/Benzersiz değiştirici sayıları, Çürümeli ile normal mücevherler arasındaki fark, Time-Lost mücevherlerinin neden yarıçap içindeki düğümleri etkilediği, Timeless'ın Time-Lost'tan nasıl ayrıldığı, Uğursuz Yuva kuralları, Yarıçapın nasıl gösterildiği, Şuyla Sınırlı alanı ve 0.2 /reclaimjewels düzeltmesi. Bir yuvanın pasif puanına değip değmeyeceğine karar vermek için Mücevher Değeri Formülünü de içerir.

Kitoko's Current: Elektrokütle Birikimi, Hız Cezası ve 0.5 Sürümünde Build Kullanımı
Kitoko's Current, Path of Exile 2'de darbelerinizden gelen Yıldırım hasarının Elektrokütle Birikimine katkıda bulunmasını sağlayan, böylece bir yıldırım vuruşunu yalnızca Şok yerine sert kalabalık kontrolüne çeviren benzersiz bir Mücevherli Eldiven'dir. Bu rehber, modun gerçekte ne yaptığını, Elektrokütle'nin Şok'tan nasıl farklı olduğunu, %10-15 azalmış Saldırı ve Büyü Hızı takasını, hangi yeteneklerin onu en hızlı biriktirdiğini, neden yüksek hasarlı düşük frekanslı vuruşların dengesiz kontrol olduğunu ve ne zaman Nadir Eldivenler'e geri dönmeniz gerektiğini açıklar.

Kulemak'ın Davetiyesi: Uçurum Düşüşü, Ruhlar Kuyusu ve Kara Katedral Erişimi
Kulemak'ın Davetiyesi, 79. seviye ve üzeri Uçurum Dipleri'nde bulunan Uçurum Kumandanları Tasgul veya Vandroth'tan %100 düşen Uçurum zirve anahtarıdır. Onu Ruhlar Kuyusu'na taşıyarak Kara Katedral'e girin ve Kulemak'ın Kabını dövüşün.
Sıvı Duygular: Muska İşleme, Kombinasyonlar ve Güncel Kısıtlamalar
Damıtılmış Duygular, yetenek puanı harcamadan Muskanıza belirgin bir pasif kazandırır; Artık Sis Taşları Sıvı Duygularla işlenemez. Bu rehber, güncel işleme akışını, kombinasyon aramasını, yeniden işlemeyi ve eski Sis Taşı kısıtlamasını kapsar.

Liquid Verisium Rehberi
Liquid Verisium, rastgele bir Rünik Yazıt içeren bir Rünik Kalıntı Karşılaşması başlatır. Bu rehber, neden dükkanda bulunmadığını, Feeling Lucky? (Şanslı mısın?) yeteneğinin onu nasıl kısıtladığını ve karşılaşma başlamadan önce nelere dikkat edilmesi gerektiğini açıklar.

Megalomaniac: Rastgele Notable Dağıtımı, Ticaret Araması ve Değer Filtreleri (0.5.4)
Megalomaniac, Path of Exile 2 0.5.4'te pasif ağaçtan 2-3 rastgele Notable Pasif Beceri dağıtan ve bu becerilere ulaşmak için harcayacağınız puanları size kazandıran Benzersiz bir Elmas Mücevheridir. Bu rehber; notable değer modelini, notable sınıflandırma tablosunu, ticaret sitesinde iki veya üç belirli notable'ı nasıl arayacağınızı, Simulacrum düşüşünü, değer biçmeyi ve topluluk sorularını kapsar.

Omen Rehberi: Etkinleştirme, İşçilik Komboları ve Tüketildikleri Anlar
Omenler, bir sonraki eşleşen para biriminin nasıl çalışacağını değiştiren envanter öğeleridir. Bu rehber, bunların nasıl etkinleştirileceğini, hangi Omen'in hangi para birimiyle eşleştiğini, pahalı bir Omen'i yanlışlıkla tetiklemekten nasıl kaçınılacağını ve hayatta kalma ile lig mekanikleri için kullanılan işçilik dışı Omenleri kapsar.

Takdisp Küresi Ailesi Rehberi
Atziri'nin Kasası'ndan gelen dört Takdisp Küresi, uygun nadir ekipman üzerindeki bir bozulma büyüsünü yükseltir ve rastgele bir açık modifikasyonu kaldırır. Bu rehber her bir kürenin kullanılıp kullanılamayacağını, değerini ve önce nelere dikkat edilmesi gerektiğini açıklar.

Pillar of the Caged God: Güç Silah Hasarı, Çeviklik Saldırı Hızı, Zeka Alan — PoE2 0.5'te Güncel ve Eski Karşılaştırması
Pillar of the Caged God, Path of Exile 2'de üç temel niteliğinizi silah gücüne dönüştüren eşsiz bir Uzun Sopa silahıdır: 10 Güç başına %10 artmış Silah Hasarı, 10 Çeviklik başına %1 artmış Saldırı Hızı ve 10 Zeka başına Saldırılar için %1 artmış Etki Alanı. Yalnızca Seviye 4 ve 9 Çeviklik gerektirir, her yerde düşer ve şanslı üretilebilir; bu da onu nitelik yığılan sopa buildlerinin belkemiği yapar. Bu rehber; tam ölçeklenmeyi, 0.2.0 dengesini ve bunun otomatik nasıl uygulandığını, ayrıca Nadir bir sopa yerine ona geçişi haklı kılan eşik noktasını kapsar.
Rünler ve Ruh Çekirdekleri Referansı
Rünler ve Ruh Çekirdekleri, silah ve zırhlardaki takviye yuvalarına yerleştirilen takılabilir öğelerdir. Bu rehber, aralarındaki farkı, yuva etkilerini, seviyelerini ve amaç türüne göre nasıl seçileceklerini kapsar.

Sekhemas Barya'ları ve Rölikler: Katlar, Kaydedilen Denemeler ve Rölik Kurulumu
Trial of the Sekhemas anahtar eşyaları için bir aile referansı: Balbala'nın Barya'sı, Djinn Barya'sı ve denemenizi kaydeden Test Barya'ları; ayrıca deneme başlamadan önce Relic Altarı'na yerleştirilen Normal ve Eşsiz Rölikler.

Simulacrum: Parçalar, Eşya ve 0.5 Sürümündeki 7 Dalgalı Delirium Karşılaşması
Path of Exile 2'nin 0.5 sürümünde 300 Simulacrum Parçası otomatik olarak tek bir Simulacrum eşyasına birleşir (bu bir para birimi eşyasıdır, bir Waystone değildir). Ardından onu, %100 veya daha yüksek Deliriousness değerine sahip bir Atlas harita düğümüne, Delirium sisinizin içine uygularsınız; bu düğüm bir Simulacrum of Delusion'a - 7 dalgalı bir karşılaşmaya - dönüşür. Bu rehber, güncel 0.5 akışını, uygunluk koşullarını, dalgalar arasındaki parçacıkları, ödülleri ve emekliye ayrılan 15 dalgalı / Realmgate sürümünü kapsar.

Sire of Shards: dairesel projeksiyonlar, spell ölçekleme ve kullanım
Sire of Shards; Sigil of Power, spell hasarı ve cast speed sağlayıp spell'lere dairesel 4 ek projeksiyon veren eşsiz bir Chiming Staff'tır.

Tablet Rehberi: Türler, Kullanımlar, Kuleler ve Harita Planlaması
Öncü Tabletleri, bir Yol Taşı'nın çevresindeki haritaları ek içerik ve ödüllerle güçlendirir. Bu rehber, tablet türlerini, kaç tane takabileceğinizi, 'kalan kullanım' ifadesinin ne anlama geldiğini ve SSF ile takas arasındaki Kule ve örtüşen tablet planlamasını kapsar.
The Adorned: Çürümüş Büyülü Mücevher Amplifikatörü, Etkilenme Eşik Değerleri ve İşçiliği (0.5.4)
The Adorned, Path of Exile 2 sürüm 0.5.4'te Çürümüş Büyülü Mücevherler İçeren Mücevher Yuvası Pasif Becerilerinin (0-150)% Artırılmış Etkisini veren Benzersiz bir Elmas Mücevheridir. Bu rehber, hangi mücevherlerin uygun olduğunu, 50/75/100/125/150% değerlerindeki etki eşik noktalarını, Büyülü Mücevher çürütme iş akışını, eski 0-100% aralığından 0.4.0 değişikliğini, Trialmaster düşüşünü, değer biçmeyi ve topluluk sorularını kapsar.
The Master's Reach Rehberi
The Master's Reach, tam güç verilmiş Vessel of Kulemak'tan düşen 0.5.4 benzersiz eldivenidir. Bu rehber onun modifikasyonlarını, Untether becerisini, build uyumunu ve roll önceliğini kapsar.

Zaman Tanımayan Mücevherler Rehberi: Kahramanca Trajedi, Sönmeyen Nefret, Tohumlar ve Kirletme Riski
Zaman Tanımayan Mücevherler, Path of Exile 2 0.5.4 sürümündeki Eşsiz bir mücevher ailesidir. Kahramanca Trajedi (Kalguur) Olroth'tan Zorluk 4'te; Sönmeyen Nefret (Uçurum) ise Kulemak Kabı'ndan düşer. Bu rehber; Tohum/Anahtaş/İsim sistemini, her mücevherin yarıçap içindeki pasifleri nasıl fethettiğini, Korunmuş Kafatası ve Kararsız Kirletme riskini, 0.4 Sönmeyen Nefret anahtaş değişikliğini ve yapıya göre kullanım dökümünü kapsar.

Kesilmemiş Mücevherler: PoE 2'de Mücevher Kesimi Beceri ve Destek Mücevherleri
Path of Exile 2'de hazır beceri mücevherleri bulmazsınız - Kesilmemiş Beceri Mücevherleri ve Kesilmemiş Destek Mücevherleri bulur, ardından bunları Mücevherci Atölyesi'nde istediğiniz tam mücevhere 'kesersiniz' (öznitelik ve seviye ile sınırlıdır). Bu rehber katmanları, kesim işlemini ve kesilmemiş mücevherlerin nasıl yükseltileceğini kapsar.
Vaal Orb Referansı
Vaal Orb bir eşyayı yozlaştırır: modifikasyonları değiştirebilir, yuva ekleyebilir veya bir Vaal skilli verebilir; ancak sonuç kalıcıdır ve eşya artık normal para birimlerini kabul etmez. Bu rehber geçerli hedefleri, işlem sırasını ve öncelikle nelere dikkat edilmesi gerektiğini kapsar.

Voices ve Sinister Mücevher Yuvaları: 2/3/4 Yuvalı Sürümler ve Hangi Mücevherler Uygun
Voices, Path of Exile 2 sürüm 0.5.4'te karakter portresinin yanında 2, 3 veya 4 Sinister Mücevher Yuvası açan Eşsiz (Unique) bir Safirdir. Bu rehber; bu sayının ne anlama geldiğini, yuvaların nerede belirdiğini, ek pasif puan maliyetinin olmadığını, Eşsiz Mücevherlerin neden takılamayacağını, yarıçapın neden geçerli olmadığını, 2/3/4 yuvalı sürümlerin değer bakımından nasıl kıyaslandığını ve onu Simulacrum'dan nasıl farmlayacağınızı kapsar.

Waystone Rehberi: Seviyeler, Modifikasyonlar, Sürdürülebilirlik ve Başarısız Haritalar
Waystone'lar, Path of Exile 2'nin endgame Atlas'ına açılan tek kullanımlık anahtarlardır. Bu rehber, seviye ilerlemesini, modifikasyonların zorluk ve ganimeti nasıl etkilediğini, yüksek nadirliğin neden sürdürülebilirlikle aynı şey olmadığını ve bir harita başarısız olduğunda ne kaybettiğinizi kapsar.

Widowhail: Sadağın Bonus Ölçeği, En İyi Değerler ve Rün Dövme (Path of Exile 2 0.5)
Widowhail, Path of Exile 2'deki eşsiz bir Kaba Yay'dır; tek değiştiricisi olan (150-250)% increased bonuses gained from Equipped Quiver (Donatılı Sadağından Kazanılan Bonuslarda Artış), sadağınızdaki sayısal bonusları çarpar. Yayın kendi hasarı önemsizdir; asıl motor sadaktır. Bu rehber tam ölçekleme formülünü, hangi sadağı değiştiricilerinin ölçeklendiğini, düşük ve yüksek değerlerin karşılaştırmasını, hangi sadağın 250% değerini hak ettiğini, Rün Dövme sürümünü ve hangi build'lerin başkasının sadağını kopyalamaması gerektiğini kapsar.

Path of Exile 2 0.1.0 Üstünlük Denemeleri Temeli: Lansman Anındaki Sekhemas Denemesi ve Kaos Denemesi
0.1.0 sürümünde üstünlükler, Sekhemas Denemesi'ni (Onur tabanlı bir meydan okuma) ve Kaos Denemesi'ni sağ çıkmak suretiyle kazanılıyordu. Bu sayfa, orijinal deneme sisteminin nasıl çalıştığını ve sonraki yamaların onu nasıl değiştirdiğini tam olarak kaydeder.

Path of Exile 2 0.1.0 Erken Erişim Lansmanı: 6 Sınıf, 12 Yükseliş, 3 Perde ve Güncel Sürümden Farkı
Path of Exile 2, 2024-12-06 tarihinde altı temel sınıf, on iki yükseliş, üç perdelik bir kampanya ve bağımsız bir endgame ile Erken Erişim'e girdi. Bu sayfa 0.1.0'ın tam olarak ne sunduğunu, 1. Gün build'lerinin neden artık güncel istemciyle eşleşmediğini ve 0.2 ile 0.5 sürümlerinde hangi sistemlerin daha sonra değiştirildiğini açıklar.

Path of Exile 2 0.1.0 Atlas ve Endgame Temeli: Orijinal Haritaların, Yol Taşlarının ve Lig Mekaniklerinin Nasıl Çalıştığı
0.1.0'da endgame, Yol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kaleler ile birlikte bağımsız bir Dünyalar Atlas'ıydı; haritalarda ayrıca Yarık, Sefer, Ritüel ve Delirium da vardı. Bu sayfa orijinal endgame'in tam olarak neyle yayınlandığını ve hangi kısımların sonraki yamalarla yeniden yazıldığını kaydeder.

Path of Exile 2 0.1.0b Lansman Düzeltme Yaması: Gaz Bombası Zayıflatması, Çökme Düzeltmeleri ve İlk Hafta İstikrarı
0.1.0b düzeltme yaması, Gaz Bombası ve Gaz Oku patlama hasarını düşürdü; yükleme, Atlas Kontrolcü İadesi, Konsol Geçidi ve çökmelerini düzeltti. Bu sayfa, 0.1.0b'nin tam olarak ne değiştirdiğini ve 1. Gün build görüntülerinin neden artık istemciyle eşleşmediğini kaydeder.

Path of Exile 2 0.1.0c Ganimet ve Para Yamaşı: Regal/Kesici Mücevher Oranları, Kaos/Usta Mücevher Yeniden Dağılımı ve Yol Taşı Öneki
0.1.0c ekonomi yaması, Regal Orb ve Kesici Mücevher (Gemcutter's Prism) düşme oranlarını yükseltti, Kaos ve Usta Mücevher (Artificer's Orb) dağılımını yeniden yaptı ve erken harita sürdürülebilirliğini iyileştirmek için Yol Taşı (Waystone) öneklerini güçlendirdi. Bu sayfa, 0.1.0c'nin tam olarak neleri değiştirdiğini ve sonraki yamaların ekonomiyi tekrar nasıl değiştirdiğini kaydeder.
Path of Exile 2 0.1.0d Mekanik Yaması: Tetikleme Cevheri Enerjisi Yeniden İşlemesi, Emme Güçlendirmesi ve Block/Kaçınma Değişiklikleri
0.1.0d mekanik yaması, Tetikleme Cevheri Enerjisini (Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti) yeniden işledi, Emmeyi güçlendirdi, Block ve Kaçınmayı değiştirdi ve Deneme Anahtarlarını netleştirdi. Bu sayfa, 0.1.0d'nin tam olarak neyi değiştirdiğini ve sonraki yamaların mekanikleri nasıl tekrar değiştirdiğini kaydeder.
Path of Exile 2 0.1.0e Yaşam Kalitesi Yaması: Kontrol Noktası Hızlı Seyahati, Yeniden Dağıtım Maliyet İndirimi ve Onur Düzeltmeleri
0.1.0e yaşam kalitesi yaması kontrol noktası hızlı seyahatini ekledi, yeniden dağıtım maliyetlerini düşürdü ve Sekhemas Denemesi'ndeki yakın mesafe Onur tükenmelerini düzeltti. Bu sayfa 0.1.0e'nin ilerleme için tam olarak neyi değiştirdiğini ve sonraki yamaların bunu nasıl tekrar değiştirdiğini kaydeder.
Path of Exile 2 0.1.0e Beceri, Destek ve Eşya Dengelemesi: İlk Büyük Revizyon
İkinci 0.1.0e dalgası, ilk büyük beceri, destek ve eşya dengeleme revizyonunu getirdi ve lansman günündeki birçok değeri orijinal halinden uzaklaştırdı. Bu sayfa, 0.1.0e'nin tam olarak neyi dengelediğini ve sonraki yamaların bunu nasıl tekrar değiştirdiğini kaydeder.

PoE2 0.1.0f: Delirium Sisi, Ritual, Xesht ve Timeless Jewel Düzeltmeleri
0.1.0f, yoğun geçen 0.1.0e haftasından sonraki ilk düzeltme paketiydi: Nadir canavarların Delirium Sisini erken duraklatmasını, Strongbox duraklama kuralını, bir Timeless Jewel ve The Adorned etkileşimini, aşırı dolmuş kaynakları, Ritual Sunaklarını, Xesht'in sonsuz el atışlarını ve çeşitli görev engellerini — bazıları istemci yeniden başlatması gerektiriyordu — düzeltti.

PoE2 0.1.1 Endgame: Yeni Kule Haritaları, Harita Boss Sıklığı ve Kül Hakimi'nin Altı Denemesi
0.1.1 yaması, dört yeni Kule Haritası, yeniden elden geçirilmiş Kayıp Kuleler, harita kontrol noktaları, iyileştirilmiş Kale görünürlüğü ve Kül Hakimi'nin en fazla altı denemeye yükselmesiyle Path of Exile 2 endgame'ini yeniden şekillendirdi.

PoE2 0.1.1c: Xesht, Olroth, King in the Mists Yeniden Doğma Kuralları ve /ResetAtlas Kurtarma
0.1.1c yaması, zirve boss yeniden doğma kurallarını Xesht, Olroth ve King in the Mists'e genişletti ve bozulmuş Atlas haritaları için /ResetAtlas kurtarma komutunu ekledi.

PoE2 0.1.1d: Harita Stash Sekmesi, Waystone Deposu ve Konsol QoL
0.1.1d, Path of Exile 2'ye her basamak için altı alt-stash ve herkese açık listelemeyle Harita Stash Sekmesini getirdi ve Konsol eşya filtresi yüklemesini ile Xbox ve kontrolcü sorunlarını düzeltti — erken dönem son oyun envanteri için önemli bir kilometre taşı.

Path of Exile 2 0.2.0 Dawn of the Hunt: Huntress, 5 Yeni Ascendancy, Endgame ve Güncel Etkisi
0.2.0 Dawn of the Hunt, ilk büyük Erken Erişim içerik ve sistem yeniden inşasıydı: Huntress sınıfını, beş yeni ascendancy'i, 25+ beceriyi, 100+ desteği, Mızrakları ve Buckler'ları, 100+ benzeri görülmemiş eşyayı, sekiz endgame haritasını, asi sürgünleri, wisps ve takılabilir eşyaları ekledi. Bunların çoğu hâlâ oyunun çekirdeğinde.

PoE2 0.2.0 Endgame ve Atlas: Azmerian Wisps, Rogue Exiles, Strongboxes ve Eski Harita Kuralları
0.2.0 Dawn of the Hunt endgame dönemine ait tarihsel bir referans: Azmerian Wisps, 12 Rogue Exiles, Unique Strongboxes, 8 Endgame Maps ve Twilight Reliquary Key; ayrıca bu kuralların hangilerinin 0.5.4e sürümüne kadar korunduğu.

PoE2 0.2.0 Huntress ve Yeni Aşamalar: Amazon, Ritualist, Lich, Tactician, Smith of Kitava — Kökenler ve Güncel Durum
0.2.0 Dawn of the Hunt, Huntress sınıfını, beş yeni aşamayı (Amazon, Ritualist, Smith of Kitava, Tactician, Lich) ve Mızrak ile Kalkanlık eşya sınıflarını getirdi. Bu sistem-kökeni makalesi, bunların nereden geldiğini ve 0.5.4e sürümünde hâlâ geçerli olanları açıklar.
PoE2 0.2.0 Lansman Düzeltme Yaması Zaman Çizelgesi: Canavar Canı, Tempest Bell, El Bombaları ve 1. Hafta Yapı Değişimleri
Neden bu kadar çok 0.2.0 birinci gün rehberi bir hafta içinde eskidı: lansman haftası düzeltme zinciri, kampanya canavar canını düşürdü, Tempest Bell'i 10'dan 4 komboya indirdi, El Bombası bekleme sürelerini azalttı ve bir Twister hatasını düzeltti.
PoE2 0.2.0c: Minyon Ölçekleme, Mızrak Becerileri ve Boss Düzeltmeleri
0.2.0c, 0.2.0'ın minyonlara yaptığı aşırı zayıflatmanın bir kısmını geri aldı, İskeletli Arsonist ve Cleric'i ayarladı, çeşitli mızrak becerilerini ve boss'ları düzeltti ve çoğu 1. Gün minyon build'inin beklemek zorunda kaldığı yamadır.
PoE2 0.2.0e: Act 3 Düzeni, Özellik Rünleri ve Oyuncu Dengelemesi
0.2.0e; Drowned City, Utzaal, Apex of Filth ve Azak Bog'daki çıkmazları kaldırarak Act 3'ü kısaltı, Özellik Rünlerini tanıttı ve Huntress, yandaşlar, beceriler ve yükselişler (ascendancy) üzerinde etkili olan oyuncu-dengeleme değişikliklerini uyguladı.

PoE2 0.2.0f: Ascendancy Nasıl Yeniden Dağıtılır, Atlas Yer İmleri Nasıl Kullanılır ve Charm ile Rune Düşüşleri Neden Değişti
0.2.0f için tarihsel bir nasıl yapılır rehberi: Ascendancy sınıfınızı uygun bir deneme ve Yükseliş Aygıtı aracılığıyla yeniden dağıtma, Atlas Yer İmlerini kullanma ve yüksek seviyede Charm yuvaları ile Küçük/Orta Rune düşüşlerinin neden değiştiği.

PoE2 0.2.0g Ganimet Katmanı Yeniden Düzenlemesi: Boss Düşürmeleri, Kademeli Nadirler, Simulacrum ve Filtre Riskleri
0.2.0g, üst düzey canavarların daha az işe yaramaz beyaz eşya ve daha iyi işçilik tabanları düşürmesi, boss düşürme korumasını değiştirmesi ve geri alınmadan önce kısa süreliğine ustaları bozması için eşya nadirlik katmanlarını yeniden inşa etti.

PoE2 0.2.0h: Eşya Katmanı Filtreleri, Jeweller's Orbs, Seviye 20 Cevherler ve QoL
0.2.0h, 0.2.0g'nin ihtiyaç duyduğu UnidentifiedItemTier filtre özelliğini ekledi, Greater ve Perfect Jeweller's Orb düşüşlerini artırdı, Seviye 20 Uncut Gem'lerin düşmesini sağladı ve para birimi, stash ve hızlı seyahat QoL'ini iyileştirdi.
PoE2 0.2.1: 22 Rün, 7 Tılsım, 15 Ruh Çekirdeği ve Eşsiz Düşüşler Nasıl Değişti
0.2.1, ganimet ve yuvalanabilir sistemlerini baştan elden geçirdi: 22 Endgame Rünü, 7 Tılsım ve 15 Ruh Çekirdeği geldi; Eşsiz düşüşler Artık Sınıfı dikkate almamaya başladı, Efsanevi Eşsizler arttı ve parti Eşsiz bonusu kesildi.

Path of Exile 2 0.3.0 Act 4 ve Ara Bölümler: Doğrusal Olmayan Adalar, Cruel Kaldırılması ve Yeni Seviye Atlatma Rotaları
0.3.0, Act 4'ün doğrusal olmayan sekiz adalı yapısını ekledi, Cruel Zorluğunu kaldırdı ve Seviye 65'e ulaştıran üç geçici Ara Bölüm yerleştirdi. Bu sayfa yeni kampanya akışını ve eski Kampanya rehberlerinin neden yanlış olduğunu açıklar.

Path of Exile 2 0.3.0 Destek Bücüsü Revizyonu: Kaldırılan Sınır, Tekrarlanabilir Destekler, Kademeler ve Bina Göçü
0.3.0, 'karakter başına bir Destek, yalnızca bir kez' sınırını kaldırdı, Destekleri tekrarlanabilir hale getirdi, birkaçına kademe ekledi, bazı eski değerleri birleştirdi ve 11 yeni Destek ekledi. Eski kural, yeni kural ve eski binaların nasıl göç ettirileceği burada.

Path of Exile 2 0.3.0 — Üçüncü Ferman: 4. Bölüm, Cruel Kaldırıldı, Destek Gemi Elden Geçirmesi ve Eski Rehberlerin Neden Bozulduğu
0.3.0, 4. Bölüm'ü ekledi, Cruel Zorluğunu kaldırdı, 65. Seviyeye köprü olan üç Ara Bölüm yerleştirdi, Yükselen Uçurumlular'ı (Rise of the Abyssals) başlattı ve karakter başına bir kez sınırını kaldırarak Destek Gemlerini baştan sona değiştirdi. Bu sayfa nelerin değiştiğini ve eski rehberlerden hangilerinin hâlâ geçerli olduğunu açıklar.

PoE2 0.3.0b: Abyss Canavarları, Kulemak Kabı ve Spectre'ler
0.3.0b, Üçüncü Ferman'dan sonraki ilk stabilizasyon geçişiydi: Daha fazla Abyss canavarının Spectre olarak kullanılabilir hale getirilmesi, Kulemak Kabı'nın Işınlanma Darbesi'nin kaçınılmaz ama yumuşatılmış bir saldırıya dönüştürülmesi, Yarık (Fissure) işaretlerinin iyileştirilmesi, kampanya öğretim eğrisinin yumuşatılması ve Sprint hedefleme ile boss kontrol noktası hatalarının giderilmesi sağlandı.
PoE2 0.3.0c: Sprint, Arbalet, Beceri Etkileşimleri ve Boss Düzeltmeleri
0.3.0c kapsamlı bir oynanış düzeltme paketiydi: Sprint başlatılırken bir Ağır Sersemletme tolerans süresi ekledi, Arbalet yeniden yükleme/atış takılmalarını ve her ok için ayrı mermi hesaplamalarını düzeltti, beceri ölçeklenmesini ve totem/silah-seti etkileşimlerini düzeltti ve çeşitli boss'ları ve kontrolcü arayüzünü onardı.
Path of Exile 2 0.3.1 Endgame Tablet Yenilemesi: Harita Cihazı Kullanımı, Üç Yuvalık Sınır ve Kulelerin Yeni Rolü
0.3.1, Endgame Tablet sistemini baştan sona değiştirdi: Tabletler artık Kulelere konmuyor, doğrudan Harita Cihazında sabit kullanım sayısıyla kullanılıyor ve tek bir Harita, Mod sayısına bağlı olarak en fazla üç Tablet alabiliyor. Bu sayfa eski ve yeni akışı karşılaştırıyor ve hangi Atlas rehberlerinin güncel olmadığını açıklıyor.

Path of Exile 2 0.4.0 Druid ve Şekil Değiştirme Sistemi: Totem, İlkel Beceriler ve Eski Yapılar Neden Bozuluyor
Druid, Oracle ve Shaman'in 0.4.0'da oyuna nasıl girdiği, Totem'in neden bir dönüşüm silahı olduğu ve 0.4.0 öncesi Druid yapılarının neden beceri kimliği, silah ve pasif kontrollerinden geçemediği.

Path of Exile 2 0.4.0 Kaan'ın Yazgısı ve Atziri Tapınağı: Işıkçaklar, Odalar ve 0.4.0d/e Düzeltmeleri
0.4.0 Kaan'ın Yazgısı ligi çok odalı bir Atziri Tapınağı nasıl inşa etti, açılışta odalar neden bağlantısız kaldı veya kararsızlaştı ve 0.4.0d ile 0.4.0e güncel kuralları nasıl değiştirdi.

Path of Exile 2 0.4.0 — Son Druidler: Druid, Vaal'ın Yazgısı, Uçurum ve 0.5.4e'de Hâlâ Geçerli Olanlar
0.4.0; Druid sınıfını, Oracle ve Shaman aşamalarını, Totem silahlarını, Vaal'ın Yazgısı ligini ve inşa edilebilir Atziri Tapınağı'nı getirdi ve Uçurum'u çekirdek oyuna taşıdı. Bu sayfa, 0.5.4e'ye kadar hayatta kalanları ve hangi eski rehberlerin artık güncel olmadığını takip eder.

Path of Exile 2 0.4.x Hotfix Zaman Çizelgesi: 0.4.0c–i'nin Neleri Düzeltiği ve Hangi Eski Videoların Geçersiz Olduğu
0.4.0c'den 0.4.0i'ye kadar olan hotfix'lerin bir derlemesi: Tapınak bağlantıları, Atziri/Mimar yeniden denemeleri, Druid ve Şekil Değiştirme düzeltmeleri, Benzersiz/Yetek hataları ve konsol çökmeleri — sorun ve etkilenen kişiye göre gruplandırılmıştır.
Path of Exile 2 0.5.0 — Eski Tanrıların Dönüşü: Yeni Lig, Aldur Rünleri ve Son Oyun Yeniden İşlenmesi
0.5.0, 0.5 serisinin içerik güncellemesiydi: yeni bir Lig, Aldur Rünleri sistemleri, Son Oyun yeniden işlenmesi, yeni Yükselişler, beceriler, eşyalar ve sistemler. Geri dönen oyuncular için bir giriş sayfasıdır, notların birebir kopyası değildir.

Path of Exile 2 0.5.1 — Atlas Pasifleri, Lineage Support ve Rün QoL
0.5.1; Atlas pasifleri, Lineage Support, yeni elementel pasifler ve Rün QoL ekledi. Bu sayfa, ilgili Build ve Rehberleri bu değişikliklere göre eşliyor.

Path of Exile 2 0.5.2 — Endgame, Runes of Aldur ve Delirium
0.5.2, Endgame Atlas, Delirium, Runes of Aldur ödülleri, Catalyst ve kontrolcü arayüzüne odaklandı. Bu sayfa, söz konusu değişiklikleri oyuncuya etkisine göre yeniden düzenliyor.

Path of Exile 2 0.5.4 Düzeltme Yaması Özeti — Verisium, Geçiş ve Yemin Rünü
İnce 0.5.4 düzeltme yamaları, 0.5.4d geçiş yaması ve Yemin Rünü düzeltme yaması, ayrı ince sayfalar hâlinde kaybolmamaları için tek bir sorun-çözüm zaman çizelgesinde birleştirildi.

Path of Exile 2 0.5.4 — Runes of Aldur, Bosslar, Eşyalar ve Build Etkisi
0.5.4'ün oyuncuya etkisine dair bir inceleme: Expedition Atlas, Liquid Verisium, Orb of Sacrifice, seviyeye göre ölçeklenen Unique yetenekler, Pinnacle Boss değişiklikleri ve 0.5.4b/0.5.4e takip yamaları.

Path of Exile 2 0.5.4b — Boss Okunurluğu, Seferi ve Atlas Düzeltmeleri
0.5.4b oyuncu sorununa göre yeniden düzenlendi: hangi Boss dövüşlerine okunurluk iyileştirmesi geldi, hangi Seferi tamamlama hataları düzeltildi ve bu durum Boss ile Rehber sayfalarımızı nasıl değiştiriyor.

Path of Exile 2 0.5.4e — Shader, Vulkan ve İlk Yükleme Performansı
0.5.4e teknik bir yamadır. Bir yamanın ardından ilk yüklemenin neden daha yavaş olabileceğini, shader yeniden derlemesinin ne anlama geldiğini, Vulkan/Steam için nelerin değiştiğini ve hangi belirtilerin normal ile hâlâ araştırılması gerekenler arasında olduğunu açıklar.
Path of Exile 2 0.5 Serisi Yama Zaman Çizelgesi — Neler Değişti ve Nereden Başlanmalı
0.5 serisinin giriş noktası: güncel sürüm, 0.5.0 ile 0.5.4e arasındaki ilişki, hangi sayfaların yeniden doğrulandığı ve geri dönen oyuncular için en iyi başlangıç sayfası.

Ball Lightning: yıldırım sıklığı, Fire Infusion ve shock
Ball Lightning kendisi vurmayan yavaş bir projeksiyon gönderir ve yakındaki hedeflere her 0,2 saniyede yıldırım boşaltır.
Barrage Rehberi — Tekrarlar, Öfke Yükleri, Bekleme Süresi ve Geçerli Beceriler
Barrage bir Büyü Takviyesidir, yani ateşlediğiniz bir Yay Saldırısı değildir: onu kullanmak, sıradaki tekrarlanabilir Yay veya Mızrak saldırınızı güçlendirerek o saldırının birden çok tekrar yapmasını sağlar. Temel tekrarlar Öfke Yükleri ile ölçeklenir, her tekrar azaltılmış hasar verir ve güçlendirilen saldırının Saldırı Süresi Barrage'ın bekleme süresine dönüşür. Bu rehber, Barrage'ın neden bir takviye olduğunu, hangi becerilerin tekrar yapabildiğini, doğru Buz Uclu Oklar → Barrage → Twister sırasını, Öfke Yükü maliyetini, bekleme süresi sınırını ve Spirit Walker, Gemling ile Ritualist buildlerinin kullandığı harita / boss dönüşlerini açıklar.

Biting Frost Destek Rehberi — Kademeler, Dondurma Tüketimi ve Geçerli Beceriler
Biting Frost, Soğuk beceriler için bir Destek Cevheri ailesidir (I / II / III). Soğuk bir Vuruşa takıldığında, o Vuruşun düşman üzerindeki Dondurmayı Tüketerek ek Soğuk Hasar vermesini sağlar. Hedefin zaten Donmuş olması gerekir ve Dondurma vuruş tarafından tüketilir. Dondurulmuş düşman gruplarında ve nadir düşmanlarda parlar; Dondurmaya direnen bosslar karşısında daha zayıftır.

Kritik Vuruşta Büyü Rehberi — Enerji, Kritik Vuruşlar, Tetiklenen Büyüler ve Ruh
Kritik Vuruşta Büyü, 100 Ruh ayıran bir Meta mücevheridir. Kritik Vuruşlarınız Enerji biriktirir; Enerji çubuğu dolduğunda mücevhere yuvalanan Büyü otomatik olarak tetiklenir. Bu mücevher ham hasar değil, kritik vuruş odaklı bir yapıyı ödüllendirir ve kritler yerine ailment'ler üzerinde tetiklenen Elemental Ailment Üzerine Büyü'den farklıdır.

Elemental Ailment Üzerine Büyü — Tetikleyici, Enerji ve Yuvalı Büyü
Cast on Elemental Ailment (CoEA), 0.3.0 sürümünde Cast on Freeze / Cast on Shock / Cast on Ignite birleştirilerek oluşturulan Meta tetikleyici mücevheridir. Bu rehber, neden artık bağımsız bir Cast on Freeze bulamadığınızı, Freeze / Shock / Ignite'ın her birinin nasıl Enerji ürettiğini, Yuvalı Büyünüzün cast süresinin maksimum Enerjiyi nasıl belirlediğini, neden Missing Socketed Skill (Yuvalı Beceri Eksik) uyarısı gördüğünüzü ve tek hedefli boss'larda tetiklemeyi nasıl sürdüreceğinizi açıklar.
Chain Support Rehberi — Sıçrama Sayısı, Menzil ve Mermi Davranışı
Chain Support bir Destek mücevheridir: desteklediği mermiye (veya beceriye), birincil hedefi vurduktan sonra birkaç kez ek düşmanlara sıçratarak bir zincir oluşturur. Bu rehber, sıçrama sayısını ve sıçrama başına menzili, Chain'in Fork / Pierce / Returning Projectile'dan temel olarak nasıl farklılaştığını, neden doğal olarak Lightning Arrow / buz mermi build'lerine uyduğunu ve sık görülen 'sıçramıyor / aynı hedefleri tekrar vuruyor' nedenlerini açıklar.

Charge Profusion Destek Rehberi — Kademeler, Ekstra Yükler ve Geçerli Üreteçler
Charge Profusion, yük üreten yeteneklere ek yük kazandıran bir destek mücevher ailesidir (Kademe I ve Kademe II). Yalnızca yük üreten yeteneklerde işe yarar ve Kademe II ayrıca rastgele ekstra yük de verebilir. Bu rehber, her kademenin ne yaptığını, neden yalnızca yük üreteçleriyle sınırlı olduğunu, olasılık matematiğini, geçerli üreteç matrisini ve meta-yetenek destek bedeliyle nasıl etkileştiğini kapsar.
Combat Frenzy Rehberi — Dondurma, Elektrik Çarpması, Çivileme ve Frenzy Yükü Sürdürme
Combat Frenzy, bir düşmana Dondurma, Elektrik Çarpması veya Çivileme uyguladığınızda bir Frenzy Yükü üreten bir Ruh (Spirit) mücevheridir. Soğutma (Chill), Şok (Shock) ve sıradan Sersemletme (Stun) SAYILMAZ — yalnızca tam olarak uygulanan rahatsızlık (ailment) tetikler. Bu rehber; üç geçerli olayı, dahili bekleme süresini (cooldown), Mücevher Seviyesinin ve Kalitenin hızı nasıl değiştirdiğini, Charge Profusion'ı, Herald / Mirage Archer'a karşı Ruh bütçesini ve Twister, Ice Shot ve Glacial Lance yapılarının kullandığı haritalama / boss dönüşlerini açıklar.

Comet Rehberi — Büyü Süresi, Ateş Dolgusu, Tetikleme Kurulumları ve Destekler
Comet, büyü süresinin ardından hedef bir konuma düşen gecikmeli etkili bir büyüdür. Eleştiri üzerine büyü ve rahatsızlık üzerine büyü yapılarının temel tek-hedef büyüsüdür. Bu rehber; temel büyü süresi ile toplam büyü süresi farkını, yakın mesafeden atışların neden geri sıçradığını, etki yarıçapını, Ateş Dolgusu'nu, Tekrar kalitesini ve kendi büyüsü ile tetikleme arasındaki dengeleri kapsar.
Contagion Beceri Rehberi — Kaos Yayılımı, Debuff Yayılımı ve Neden Yayılmaz
Contagion bir kaos büyüsüdür: kendisine bir kaos DoT (süreli hasar) uygular ve hedef öldüğünde (veya nabız tetiklendiğinde) taşıdığı tüm kaos Debuff'larını (Essence Drain dahil) yakındaki düşmanlara yayar. Bu rehber, kendi hasarının yayılım değerine karşı ne anlama geldiğini, hangi Debuff'ları yaydığını, Kalitenin neden başlangıç hedefi eklediğini ve 'neden yayılmaz' sorununu giderme kontrol listesini açıklar.
Dark Effigy Rehberi — Kaos DoT Totemi, Yem ve Sürekli Hasar
Dark Effigy bir Totem becerisidir: menzilindeki düşmanlara sürekli olarak Kaos zamanla hasar (Kaos DoT) uygulayan bir totem dikersiniz. Bu rehber, hasarın içinde durmanıza gerek kalmamasını sağlayan 'yem' işlevini, DoT'un kaos DoT çarpanlarınızla nasıl ölçeklendiğini, Contagion / Essence Drain ile görev dağılımını, totem sayısı ve süre sınırlarını ve neden Lich kaos build'leri için harika bir tamamlayıcı hasar kaynağı olduğunu açıklar.
Essence Drain Beceri Rehberi — Kaos Mermisi, DoT ve Contagion Sinerjisi
Essence Drain bir kaos büyüsüdür: mermi hedefe çarptığında bir kaos hasar-over-time (DoT) Debuff'ı uygular ve gerçek asıl hasar bu DoT'tur, merminin kendisi değil. Bu rehber, mermi-vuruşu ile Debuff-DoT'u iki ayrı segment olarak ele alır; Spell Damage'in neden DoT'u büyüttüğünü, Zincir'in temizleme ile boss'a karşı farklı değerini, Contagion ile kimin önce atıldığını ve boss'a uygulamayı ne sıklıkta yenilemek gerektiğini açıklar.
Patlayıcı El Bombası Beceri Rehberi — Sekme, Fitil, Bekleme Süresi ve İnfüzyon
Patlayıcı El Bombası, atılan / arbalet bombası becerisidir: atıldıktan sonra zeminde seker, bir fitil süresi sonunda patlayarak ateş alan hasarı verir ve yanan (tutuşturma) bir zemin bırakır. Bu rehber sekme ve fitili, bekleme süresi şarjlarını, diğer becerilerle Detonatör etiketi sinerjisini, %80 fizikselden ateşe dönüşümü, Isı kaynağını ve değerini, inişin neden istikrarsız olduğunu ve Haritalama ile Boss yapılandırması farklarını kapsar.
Patlayıcı Atış Rehberi — Mühimmat, Yeniden Yükleme, Bomba İmhası ve Rotasyonlar
Patlayıcı Atış bir arbalet beceri mücevheridir: tuşa ilk basıldığında arbalete özel bir ok yükler ve sıradaki arbalet saldırısı o oku fırlatarak çarpma anında patlar ve patlama yarıçapı içindeki tüm Bombaları anında imha eder. Bu rehber, yükle/at/yeniden yükle döngüsünü, becerinin bazen neden ateşlenmediğini, Bomba imhasının gerçekte nasıl tetiklendiğini, doğru Patlayıcı Atış → Bomba sırasını, Silah Seti ayrımını ve Patlayıcı Cadıavcı, Bomba Cüceleşmişi ve Taktisyen yapılarının kullandığı seviyelendirme / haritalama / boss dövüşü rotasyonlarını açıklar.

Flame Wall Rehberi — Atışa Eklenen Hasar, Tutuşma, Duvar Sınırı ve İnfüzyon
Flame Wall bir veya daha fazla ateş duvarı oluşturur. Bir duvardan geçen atışlar ek Ateş Hasarı kazanır ve duvarın içindeki düşmanlar Tutuşturulabilir. Ateş ve atış build'leri ile minyon atış build'leri için güçlü bir destek katmanıdır. Bu rehber duvar yönünü, tutuşmayı, duvar sınırlarını, Şimşek İnfüzyonu tüketimini ve boss yerleştirmesini kapsar.
Freezing Mark Rehberi — İşaret Yayılımı, Dondurma Birikimi ve Hunter's Mark
Freezing Mark bir işaret becerisidir: bir düşmana dondurma işareti uygularsınız, işaretlenen düşman artan Dondurma Birikimi kazanır ve öldürüldüğünde ya da kritik vuruş aldığında işaret yakındaki düşmanlara yayılır. Bu rehber, işaretin nasıl uygulandığını, yayılımı neyin tetiklediğini, Sniper's Mark / Overwhelming Mark'tan nasıl farklılaştığını, neden doğal olarak Frost (Buz) build'lerine hizmet ettiğini ve sık görülen 'işaret yayılmıyor / dondurmuyor' nedenlerini açıklar.
Frost Darts Beceri Rehberi — Buz Dartları, Soğuk Dolum ve Donma Sonrası Patlama
Frost Darts bir soğuk büyüsüdür: daha önce soğutulmuş / dondurulmuş hedeflere çarptıktan sonra bir Buz Parçası oluşturup çivileyerek patlayan çok sayıda buz dartı fırlatır. Bu rehber, temel merminin kendi başına soğutamadığını / donduramadığını, Soğuk Dolum'un nasıl kazanılıp tüketildiğini, Dolum sonrası çivipatlama davranışını, mermi ile patlamanın farklı hasar segmentleri olduğunu ve Harita vs. Boss kurulum becerilerini açıklar.

Galvanic Shards Rehberi — Parçacıklar, Zincirlenen Işınlar, Yeniden Yükleme ve Destekler
Galvanic Shards, Yıldırım Tüfekli mapte kullanılan beceridir: her atış düşmanlara isabet eden bir parçacık yelpazesi ateşler ve her parçacık isabeti yakındaki hedefleri birbirine bağlayan bir Zincirlenen Işın oluşturur. 0.3 yeniden tasarımı eski beş mermilik şarjörü tek ve hızlı yüklenen bir klipla değiştirdi, yeniden yükleme hızı cezasını kaldırdı, Parçacık sayısını artırdı ve Kalite'yi şarjör boyutundan Parçacık sayısına taşıdı.

Gas Grenade: zehir bulutu, patlatma ve bekleme süresi
Gas Grenade büyüyen zehir bulutu oluşturur; yanma veya Detonator yeteneği bulutu ateş patlamasına çevirir. En fazla 6 bulut bulunabilir.

Ghost Dance Rehberi — Hayalet Örtüler, Kaçınma Tabanlı ES Yenilenmesi ve Ruh
Ghost Dance, Hayalet Örtüler kazandıran bir Ruh mücevheridir. Tamamen hasardan kaçınmadığınız bir darbe aldığınızda bir Örtü tüketir ve Kaçınmanızın bir kısmına eşit miktarda Enerji Kalkani yenilersiniz. 0.5 sürümü elden geçirildiği için, eski 'örtü kaybında anında yenilenme' tavsiyeleri artık geçerli değil. Bu rehber; Örtü yığma, darbe kuralları, Kaçınma'dan ES'ye yenilenme, Ruh maliyeti ve Wind Dancer ile uyum konularını kapsar.
Grim Feast Rehberi — Grim Kalıntıları, Yaratık Diriltme ve Yeniden İşlenmiş Yetenek
Grim Feast artık Enerji Kalkani geri kazandirmiyor — mevcut 0.5.4 istemcisinde, ölen yaratiklari Grim Kalıntıları'na dönüştüren, her biri yaratigin Cani'nin bir kısmını depolayan ve yaratiklari Grim Diriliş araciligiyla canlandirabilen bir Ruh mücevheridir. Bu rehber, eski build rehberlerinin neden geçersiz olduğunu, hangi yaratiklarin kalınti oluşturduğunu, ne kadar Can depolandığını, diriltmenin hangi yaratiklarin döneceğini nasil seçtiğini, 30 Ruh maliyetini, Kalite'yi, 0.5 bekleme süresi değişikliğini ve Lich, Infernalist ile Gemling yaratik build'lerinin kullandığı harita / boss rotasyonlarini açıkliyor.
Herald of Ice Rehberi — Soğuk Aura, Parçalanma Patlaması ve Ruh
Herald of Ice bir Herald (aura) becerisidir: size ekstra soğuk hasarı kazandırır ve donmuş bir düşman öldüğünde (parçalandığında) yakındaki düşmanlara soğuk hasar veren buzlu bir patlama tetikler. Bu rehber, Ruh için nasıl rekabet ettiğini, parçalanma patlamasının tetiklenme koşulunu, Ice Shot / Freezing Mark ile oluşan döngüyü, Herald of Thunder / Ash'ten nasıl farklılaştığını ve neden donmuş yay build'lerinin net temizlik çekirdeği olduğunu açıklar.

Herald of Thunder Rehberi — Şok Olan Düşman Ölümleri, Fırtına Aktivasyonu ve Destekler
Herald of Thunder, 30 Ruh rezerve eden bir Ruh cevheridir. Aktifken, Şok olmuş bir düşman öldüğünde o konumda Yıldırım çağıran bir Fırtına tetiklenir. Öldürme işlemi sizden, minyonlarınızdan, totemlerden veya tetiklenen becerilerden gelebilir; ancak düşmanın öldüğü anda Şok olması gerekir. Güçlü bir haritalama aracıdır ve zayıf bir boss aracıdır.
Ice Shot Beceri Rehberi — %80 Fizikten Soğuğa, Ok ve Parçalar, Dondurma ve Patlama
Ice Shot, fiziksel hasarın %80'ini soğuğa dönüştüren ve okun ucunda bir yelpaze halinde buz parçaları saçan bir yay saldırısıdır. Bu rehber; %80 dönüşümün silah seçimine ne demek geldiğini, Ok ve Parçalar ilişkisini, temizlemenin neden güçlü ama boss dondurmasının neden başarısız olduğunu, Dondurma İşareti ve Nişancı (Snipe) sinerjisini ve Eleştirisiz (Non-Crit) ile Eleştiri (Crit) destek dengelerini kapsar.

Buz Uclu Oklar Rehberi — Guclendirilmis Saldirilar, Buz Parcalari ve Cinnet Yukleri
Buz Uclu Oklar, sonraki birkac Yay veya Atik Mizrak saldirisini guclendiren bir takviyedir: saldirilarin fiziksel hasarini soguya donusturur ve isabetlerde patlayan Buz Parcalari olusturur. Bu rehber, guclendirme sayisinin nasil harcandigini, Twister'in neden guclendirilebildigini, Barrage tekrarlarinin bununla nasil etkilesime girdigini, bir Cinnet Yuku'nun bekleme suresini nasil atlattigini, bunu bozan Silah Seti kuralini ve 0.4 sonrasi eski 8 saniye / 3 parca sayilarinin neden guncel olmadigini aciklar.

Şimşek Oku Rehberi — Yay Şimşek Zinciri, AoE Patlaması ve Zincirleme
Şimşek Oku bir yay saldırı mücevheridir: ok şimşek hasarı verir ve isabet ettiğinde yakındaki düşmanlara şimşek zincirleri göndererek küçük bir AoE şimşek patlaması oluşturur. Bu rehber, zincirinin hedefleri nasıl seçtiğini, neden 'yalnızca tek bir noktaya isabet ediyormuş gibi göründüğünü', Greater Multiple Projectiles / Chain / Fork ile nasıl etkileştiğini, Kalite'nin aslında ne yaptığını ve neden genellikle bir Ice Shot build'i içinde tek hedefli patlama alternatifi olarak kullanıldığını açıklar.
Lightning Rod Rehberi — Çubuk Sınırları, Dolma, Lightning Arrow ve Boss Kurulumu
Lightning Rod yerleştirilen bir nesne becerisidir: bir konuma şimşek direği bırakırsınız, o dolmaya başlar ve Lightning Arrow (ya da ona ulaşan herhangi bir zincir) direkten bir patlama tetikler. Bu rehber, çubuk sınırını, dolma gereksinimini, 0.4 öncesi 'anında tüm çubukları tetikle' videolarının neden güncel olmadığını, Lightning Arrow'un patlamayı gerçekte nasıl tetiklediğini, Mirage Archer etkileşim sınırlarını ve haritalama ile boss mücadelesindeki çubuk sayılarını açıklar.

Lightning Spear: Frenzy Charge bölünmesi, yıldırımlar ve shock
Lightning Spear isabette 5 yıldırım çıkarır; Frenzy Charge varsa bir yük tüketip ana mızrağı 3 hedefe böler.

Mana Tempest Rehberi — Mana Boşalması, Büyü Güçlendirmesi, Bölünme ve Konumlama
Mana Tempest, aktifken saniyede mana tüketen ve içinde atılan büyüleri mana miktarınıza göre ek yıldırım hasarıyla güçlendiren sabit bir fırtına oluşturur. Mana yığınlı (mana-stacking) Oracle ve Titan yapılarının temel etkinleştiricisidir. Bu rehber; boşalma matematiğini, hangi maliyetlerin sayıldığını, büyü güçlendirmesi kapsamını, Bölünme (Split) ve büyüden ayrıldıktan sonra buff'ın ne kadar sürdüğünü kapsar.
Mirage Archer Rehberi — Dodgedan Tetikleme, Yuvalı Saldırılar, Bekleme Süresi ve Sınırlar
Mirage Archer, Dodgedan kaçınca (Dodge Roll) içine takılan saldırıları kullanan bir Yansıma (Mirage) oluşturan bir Meta mücevheridir. Yansıma, sizin menzilli saldırılarınızı (Yay / Mızrak / Tüfek) hasar cezasıyla taklit eder; size ait olmayan kendi nesne sınırına sahiptir ve 'Kendinizin kullandığı beceriler' diyen destekleri kullanamaz. Bu rehber, dodge tetikleyicisini, bekleme süresini, birden fazla Yansımayı, yuvalı saldırı önceliğini, Lightning Rod / Lightning Arrow etkileşimini ve Deadeye, Witchhunter ile Gemling yapılarının kullandığı harita / boss rotasyonlarını açıklar.

Hareketlilik ve Düşünme Desteği — Hareket Hızı mı Yoksa Daha Fazla Hasar mı?
Hareketlilik ve Düşünme, hareket halinde beceri kullanırken hisleri değiştiren iki destek mücevheridir. Hareketlilik, hareket ederken kullanabileceğiniz becerilerin hareket hızı cezasını azaltır; Düşünme ise Daha Fazla Hasar ekler ancak hareket cezasını artırır. Bu rehber onları karşılaştırır, hangi becerilere takılabileceklerini listeler, hasar kapsamını açıklar ve harita temizleme ile boss mücadelesi kararlarını sunar.

Yağ El Bombası Rehberi — Yağ Zemini, Tutuşturma, Yavaşlatma ve Ateş Hasarı Kurulumu
Yağ El Bombası, düşmanları yağla kaplayan ve bir Yağ Zemini bırakan bir şişe fırlatır. Yağlanan düşmanlar Yavaşlar ve daha fazla Ateş Hasarı alır. Yağ Zemini'nin tutuşturulması, Ateş Hasarı veren yanan bir alan yaratır ve tutuşan zemin bu Ateş Hasarının bir kısmını Alevlenme etkisine ekler. Bu, Ateş El Bombası kurulumunun yalnızca bir direnç kırıcı değil, zayıflatma ve hasar katmanıdır.

Overwhelming Presence Rehberi — Durum Eşiği, Sersemletme Eşiği ve Aura Değeri
Overwhelming Presence, yarıçapı içindeki düşmanların Elemental Durum Eşiği ve Sersemletme Eşiği'ni düşüren bir ruh (Spirit) mücevheridir. Doğrudan hasar eklemez; mevcut durum etkilerinizi ve sersemletmelerinizi daha kolay uygulamanızı sağlar. Bu rehber; aura yarıçapını, eşik düşüşlerinin neyi etkilediğini, Aura Büyüklüğü (Aura Magnitude) ölçeklemesini, mevcut tavanı ve Combat Frenzy, Freezing Mark ve Herald of Thunder ile sinerjisini kapsar.

Shockburst Rounds Rehberi — Şok Karşılığı, Nabız Hasarı ve Boss Döngüsü
Shockburst Rounds, Yıldırım Arbaletinin tek hedefe yönelik karşılık becerisidir. Şok olmuş bir düşmana isabet eden her mermi, ek yıldırım hasarı olan bir Nabız patlamasını tetikler. Hedef Şok altında değilse neredeyse hiç işe yaramaz; bu yüzden beceri, temizleme için Galvanic Shards kullanan bir Yıldırım Arbaleti kurulumunun doğal boss yarısıdır.

Snipe Rehberi — Yük Kademeleri, Mükemmel Pencere ve Yay Avcısı
Snipe bir yay kanal becerisidir: nişan almak için basılı tutmak, hasarı ve eleştiri şansını artıran kademeler biriktirir ve tam dolumda ekstra eleştiri ve hasar veren kısa bir 'mükemmel' bırakma penceresi açılır. Bu rehber, kademelerin nasıl oluştuğunu, mükemmel pencereyi yakalamanın neden zor olduğunu, çok erken ya da çok geç bırakmanın bedelini, Ice Shot / Lightning Arrow ile görev paylaşımını ve Deadeye'in menzilli tek hedef oyununa neden uyduğunu açıklar.

Spark Rehberi — Zincirlenen Mermiler, İnfüzyon ve Eleştiri Üzerine Büyü Tetikleme Ölçeği
Spark, yakındaki düşmanlar arasında zincirlenen, kısa bir mesafe kat eden ve ardında kısa bir ışın bırakan bir mermi demeti fırlatır. Cast-on-crit ve mana yığma buildleri için temel bir temizleme büyüsüdür ve Soğuk İnfüzyon ile mermi hızından büyük ölçüde faydalanır. Bu rehber isabet kurallarını, infüzyonu, arazi davranışını, destek dizilimlerini ve boss rotasyonunu kapsar.

Stormblast Bolts Rehberi — Yüklü Şarjörlü Oklar, Patlayıcılar ve Silah Seti Kuralları
Stormblast Bolts, yere ve düşmanlara saplanan Yüklü Şarjörlü Oklar fırlatır. Tek başlarına neredeyse hiç hasar vermezler — büyük bir yıldırım patlaması yapmak için bir Patlayıcı skill ile (Explosive Shot, Explosive Grenade, Voltaic Grenade, Oil Grenade veya bir Ballista) onları patlatmanız gerekir. Klasik Tactician planı okları önceden yükler, ardından hepsini birden bir boss üzerinde patlatır.
Tempest Bell Rehberi — Quarterstaff Combo Nesnesi, Şok Dalgası Aralığı ve Yerleştirme
Tempest Bell, konuşlandırılabilir bir Quarterstaff nesne becerisidir: Combo biriktirin, bir çan bırakın, ardından ona vurun ki periyodik şok dalgaları yaysın. Bu rehber, Combo'nun nereden geldiğini, kaç çana sahip olabileceğinizi / ne kadar dayandığını / kaç vuruş aldığını, saldırı hızının neden katı şok dalgası aralığını bozamadığını, elementel rahatsızlıkların çana nasıl hasar eklediğini ve kontrolcü ile fare-klavye hedefleme farkını açıklar.
Tempest Flurry Rehberi — Dört Vuruşlu Sekans, Son Vuruş, Şok ve Çan Kurulumu
Tempest Flurry, dört kullanımlık bir sekans olarak ilerleyen bir Sopalı Mızrak saldırısıdır: ilk iki kullanım birer kez vurur, üçüncü kullanım üç kez vurur ve dördüncü kullanım Şok Boltu fırlatan Son Vuruştur. Bu rehber, her kullanımda ne olduğunu, sekansın ne zaman sıfırlandığını, Saldırı Hızının hissi nasıl değiştirdiğini, Kaliteyi, bazı buildlerin neden onu düşük mücevher seviyesinde tuttuğunu ve boss savaşları için Tempest Bell'e nasıl kombo kurulacağını açıklar.

Tornado: element zemini, sınır ve zamanla hasar
Tornado düşmanları çeken fiziksel zamanla hasar fırtınası yaratır ve ilgili element hasarını eklemek için element zeminini emer.
Twister Beceri Rehberi — Kasırga Aşamaları, Elemental Zemin, Destekler ve Rotasyon
Twister, Whirling Slash ile üretilen Kasırga aşamalarını harcayarak ek bıçaklar ve hasar ekleyen bir Mızrak saldırısıdır. Bu rehber, neden tek başına zayıf olduğunu, aşamaların nasıl yığıldığını, elemental zeminin nasıl etkileştiğini, en iyi destek gem'lerini, Haritalama ve Boss rotasyonlarını ve becerinin neden 'çalıştığı ama düşük hasarlı hissettirdiğini' açıklar.
Walking Calamity Beceri Rehberi — Glory, Meteorlar, Ayı Formu ve Buff Duraklatması
Walking Calamity, 'bir buff bırakıp meteor yağdırmak için hareket etme' becerisidir: araç ipucu %0 taban saldırı hasarı gösterir, gerçek hasar periyodik olarak çağrılan Meteorlardan gelir. Bu rehber, araç ipucunun neden %0 gösterdiğini, Glory'nin nasıl üretilip tüketildiğini, küçük/büyük meteor farklarını, düşman sayısının sıklığı nasıl değiştirdiğini, ayı formuna girip çıkmanın buff'ı neden kesiyormuş gibi göründüğünü ve Shaman Bear ile Fire Bear'ın aynı beceriyi nasıl kullandığını açıklar.
Whirling Assault Beceri Rehberi — Hareketli Dönüş, Çoklu Vuruş Bölgeleri, Yakın Dövüş Konumlama
Whirling Assault bir yakın dövüş saldırısıdır: dönerken ilerlersiniz ve etrafınızdaki düşmanlara tekrar tekrar alan hasarı verirsiniz. Bu rehber toplam saldırı süresi ve hareketi, art arda gelen vuruşları ve birden fazla hasar bölgesini, 0.5 yakın dövüş sıçrama kuralının etkisini, Kalite'nin saldırı hızına dönüşmesinin ne anlama geldiğini, neden duvarlara takıldığını veya kontrol altına alındığını ve Tempest Bell ile Hollow Form'un nasıl bağlandığını kapsar.

Wind Dancer Rehberi — Aşamalar, Kaçınma, İsabet Tüketimi ve Ruh Değeri
Wind Dancer, 30 Ruh ayıran bir Ruh cevheridir. Aşamalar veren kalıcı bir savunma takviyesidir; her Aşama artırılmış Kaçınma sağlar. Bir düşman tarafından İsabet aldığınızda Aşamaları kaybedersiniz. 0.2 değişikliğinden bu yana yalnızca Yakın Dövüş Saldırılarında değil, herhangi bir Düşman İsabetinde tüketilir; bu da onu kaçınma yapılı karakterler için genel bir savunma katmanı yapar.

Ranger starter skeleton
Verified V4 structure row. No detail page is published.