On this page
- Hızlı Yanıt
- Hızlı Bilgiler
- Gereksinimler
- Kritik Vuruşlar ve Enerji
- Yuvalı Büyüler ve Maksimum Enerji
- Ruh Bütçesi
- Enerji Dolum Örnekleri
- Destek Uyumu
- Destek Dizilimleri
- Beceri Etkileşimleri
- Harita Dönüşü
- Boss Dönüşü
- Yapı Kullanımı
- Sorun Giderme
- Topluluk Kanıtı
- Bilinen Sorunlar ve Sınırlar
- Video Anlatımı ve Zaman Damgaları
- Kaynaklar ve Doğrulama
- Yama Geçmişi
- Değişiklik Günlüğü
Hızlı Yanıt
Kritik Vuruşta Büyü, 100 Ruh ayıran bir Meta mücevheridir. Doğrudan büyü yapmak yerine içine bir Büyü yuvalarsınız ve her Kritik Vuruş yaptığınızda mücevher Enerji kazanır.
Enerji çubuğu dolduğunda, yuvalı Büyü otomatik olarak yapılır. Mücevherin sık ateşlenmesini sağlayan şey kritik vuruş odaklı bir yapıdır; hiç krit yapmayan bir yapı onu asla tetiklemez.
Bu, Elemental Ailment Üzerine Büyü ile aynı şey değildir. Kritik Vuruşta Büyü kritler üzerinde tetiklenirken, Elemental Ailment Üzerine Büyü elemental bir ailment uyguladığınızda tetiklenir. Yapınızın gerçekte nasıl hasar verdiğine uyanı seçin.
Hızlı Bilgiler
- Kategori
- Meta / Tetikleyici / Ruh
- meta, trigger, critical, spirit, spell etiketlidir.
- Ruh
- 100 Ruh ayırır
- Büyük bir ayırma; diğer Ruh becerilerinizi buna göre planlayın.
- Tetikleyici
- Kritik Vuruş Enerji biriktirir
- Enerji kendi kritlerinizden dolar, ardından yuvalı büyü yapılır.
- Yuva
- Mücevhere bir Büyü
- Yuvalı büyü, tetikleyicinin Maksimum Enerji'sini belirler.
- Edinim
- Kesilmemiş Beceri Mücevheri (Tier 9)
- Kesilmemiş Beceri Mücevherinden elde edilir; beceri panelinde etkinleştirilir.
Gereksinimler
Meta mücevherinin kendisini etkinleştirmek için özel bir nitelik eşiği yoktur. Gerçek gereksinim, yapınızın güvenilir ve sık krit yapmasıdır.
Yuvalı Büyü'nün kendi gereksinimleri vardır. O Büyü belirli bir silah, nitelik veya o anda karşılamadığınız bir Silah Seti gerektiriyorsa, Enerji çubuğu dolu olsa bile tetikleyici ateşlenmez.
- Güvenilir Krit Şansı
- Çalışma süresi için gerekli
- Krit olmadan Enerji hiçbir zaman birikmez ve büyü hiç yapılmaz.
- Yuvalı büyü gereksinimleri
- Ateş anında karşılanmalı
- Silah, nitelik ve Silah Seti tetiklendiğinde geçerli olmalıdır.
- 100 Ruh
- Etkinken ayrılır
- Aynı anda pek çok başka Ruh becerisini çalıştıramazsınız.
Kritik Vuruşlar ve Enerji
İndirdiğiniz her Kritik Vuruş mücevhere Enerji ekler. Hem Saldırı Kritik Vuruşları hem de Büyü Kritik Vuruşları sayılır; mücevher hangi vuruş türünün krit yaptığıyla değil, yalnızca vuruşun sizin yaptığınız bir Kritik Vuruş olmasıyla ilgilenir.
Minyonlarınızdan gelen Kritik Vuruşlar Enerji eklemez. Çubuğu yalnızca sizden kaynaklanan vuruşlar doldurur. Tetiklenen büyünün Kritik Vuruşları da Enerji eklemez; bu, sonsuz tetikleme döngüsünü engelleyen şeydir: mücevherin yaptığı büyü Enerji'yi kendisine geri besleyemez.
Her vuruş ayrı ayrı sayılır; böylece birkaç Kritik Vuruş yapan tek bir beceri Enerji'yi birkaç kez artırır. Bir saldırının birden fazla mermisi aynı hedefe aynı karede krit yaptığında her biri katkı sağlar, ancak oyun tek bir eylemin verebileceği Enerji miktarına kare başına bir sınır uygular; bu nedenle 20 mermili bir ekran temizliği birkaç kritten yirmi kat daha iyi değildir.
- Saldırı kriti ve Büyü kriti ikisi de Enerji üretir.
- Minyon kritleri ve tetiklenen büyü kritleri Enerji üretmez.
- Her uygun vuruş ayrı sayılır; kare başına sınır kötüye kullanımı engeller.
Yuvalı Büyüler ve Maksimum Enerji
Kritik Vuruşta Büyü'ye tam olarak bir Büyü yuvalarsınız. O Büyü Maksimum Enerji eşiğini belirler: daha pahalı, daha yavaş Büyüler tetikleyici ateşlenmeden önce doldurmanız gereken eşiği yükseltirken, daha ucuz, daha hızlı Büyüler onu düşürür ve mücevherin daha sık büyü yapmasını sağlar.
Cast Süresi önemlidir çünkü tetiklenen Büyü'nün yapılma süresini belirler. Uzun bir Cast Süresi, tetiklenen Büyü'nün sizi daha uzun meşgul ettiği ve kritler arasında daha pürüzlü ateşlendiği anlamına gelir; kısa bir Cast Süresi döngüyü tepkisel tutar.
Bu bir mekanik tahminidir, bir DPS hesaplayıcı değildir. Kaçırılan vuruşları, hedef sayısını, sunucu tick davranışını veya çalışmama süresini modellemez; bu nedenle teorik dolum süresi yalnızca bir planlama yardımıdır, savaş içi performansın garantisi değildir.
- Yuvalı Büyü Maksimum Enerji'yi belirler (maliyet ve cast süresi).
- Daha yavaş, daha pahalı büyüler = daha yüksek eşik, daha seyrek büyüler.
- Daha ucuz, daha hızlı büyüler = daha düşük eşik, daha sık büyüler.
Ruh Bütçesi
Kritik Vuruşta Büyü 100 Ruh ayırır; bu, oyundaki en büyük ayırmalardan biridir. Onu etkinleştirdikten sonra çoğu karakterin diğer kalıcı beceriler için pek Ruh'u kalmaz.
- Ayırma
- 100 Ruh
- Diğer Ruh becerilerini (Herald'lar, aura'lar, Wind Dancer) kalan miktara göre planlayın.
- Yalnızca bir örnek
- Yığılmaz
- Bir karakterin yalnızca bir etkin Kritik Vuruşta Büyü'sü olabilir; ikinci bir kopya yığılmaz.
- Fırsat maliyeti
- Yüksek
- Herald'lara veya Combat Frenzy'e ihtiyacınız varsa, tetikleyicinin 100 Ruh'a değip değmeyeceğini tartın.
Enerji Dolum Örnekleri
| Senaryo | Krit / sn | Krit başına Enerji | Yaklaşık dolum süresi | Not |
|---|---|---|---|---|
| Yüksek krit oranlı saldırı, ucuz büyü | ~6 | Orta | Kısa | Hızlı, sık tetiklemeler; iyi harita hissi |
| Düşük krit oranlı saldırı, ucuz büyü | ~1.5 | Orta | Uzun | Nadiren ateşlenir; daha fazla krit yatırımı gerekir |
| Yüksek krit oranlı saldırı, pahalı büyü | ~6 | Orta | Daha uzun | Her büyü daha güçlü ama daha seyrek ateşlenir |
| Boss, az hedef sayısı | ~3 | Orta | Orta | Bir grup kadar çok vuruş yok; yine de krit yaparsanız çalışır |
Destek Uyumu
En yaygın hata, yanlış desteği yanlış yere yuvalamaktır. Tetikleyicinin davranışını değiştiren destekler (Enerji kazancı, tetikleme hızı veya mücevherin kendi istatistikleri) Meta mücevherine gider. Büyü'nün hasarını veya davranışını değiştiren destekler yuvalı Büyü'ye gider.
- Meta mücevherindeki destekler
- Tetikleme davranışı
- Enerji'yi, tetikleme sıklığını veya mücevherin kendisini etkileyen mücevherleri buraya yuvalayın.
- Yuvalı Büyü'deki destekler
- Büyü hasarı / davranışı
- Hasar, delme ve cast süresi destekleri tetiklenen Büyü'ye aittir.
- Krit odaklı destekler
- Önerilen
- Krit Şansı veya Krit Hasarı artıran her şey tetikleme hızına yardımcı olur.
Destek Dizilimleri
Krit odaklı bir dizilim, Krit Şansı ve Krit Hasarı desteklerini tetikleme yoluna koyarken, yuvalı Büyü kendi hasar desteklerini taşır.
- Meta mücevheriTetikleyiciyi etkileyen Krit Şansı / Krit Hasarı desteklerini yuvalayın.Saniyede daha fazla Enerji, daha sık büyüler.
- Yuvalı BüyüBüyü'nün kendi hasar, delme ve cast süresi desteklerini yuvalayın.Her tetiklenen büyü daha sert vurur ve daha hızlı çözülür.
Beceri Etkileşimleri
Elemental Ailment Üzerine Büyü: kritler yerine elemental ailment'ler üzerinde tetiklenen ayrı bir Meta mücevheridir. Yapınız zaten güvenilir şekilde dondurur / dondurup kilitler / şoklar ama pek krit yapmıyorsa, o mücevher daha uygun olabilir.
Büyü ve Saldırı etiketleri: her iki krit türü de Enerji besler; bu nedenle hibrit bir krit yapısı (krit saldırıları artı bir krit büyüsü) yine çalışır; yalnızca Minyon kritlerinin sayılmadığını unutmayın.
Silah Setleri: yuvalı Büyü ateş anında gereksinimlerini karşılamalıdır; bu nedenle Silah Seti değiştirmek, yeni set Büyü'nün gereksinimlerini karşılayamıyorsa tetikleyiciyi devre dışı bırakabilir.
- Elemental Ailment Üzerine Büyü ile bağlantı yok; farklı tetikleyiciler.
- Minyon kritleri asla Enerji beslemez.
- Silah Seti, yuvalı Büyü'nün gereksinimlerini karşılamalıdır.
Harita Dönüşü
Haritalarda gruplar size saniyede pek çok krit sağlar; böylece Enerji çubuğu hızla dolar ve yuvalı Büyü neredeyse kesintisiz ateşlenir. Kritik Vuruşta Büyü'nün kendini en iyi hissettirdiği yer burasıdır.
- Gruba krit yapınAna becerinizle gruba Kritik Vuruşlar indirin.Çok sayıda vuruştan Enerji hızla dolar.
- Büyü tetiklenirYuvalı Büyü çubuk dolarken otomatik yapılır.Manuel büyü yapmadan ekran genişliğinde ikincil hasar.
Boss Dönüşü
Tek bir boss'ta saniyede çok daha az vuruşunuz olur; bu nedenle tetikleyici daha seyrek ateşlenir. Krit oranınız yüksekse yine çalışır, ancak kazanç haritalardakinden daha küçüktür. Ana krit becerinizi boss'ta tutun ve tetikleyicinin kendi büyülerinizin arasına patlama eklemesine izin verin.
- Kritleri sürdürünBoss'a inen Kritik Vuruşları tutun.Daha yavaş olsa da istikrarlı Enerji kazancı.
- Patlamasına izin verinYuvalı Büyü'nün dolduğunda ateşlenmesine izin verin.Kendi dönüşünüze eklenen fazladan patlama.
Yapı Kullanımı
Critical Occult / Infernalist: CoC tarzı yapılar bir soğuk veya yıldırım Büyüsü yuvalar ve onu sürekli ateşlemek için Krit Şansı'na dayanır.
Cold Caster Chronomancer: ana büyü manuel yapılırken tetikleyiciyi pasif bir hasar katmanı olarak kullanan krit büyücü kabuğu.
Spell-on-Crit Stormweaver: ucuz bir yuvalı Büyü'yü yüksek krit oranıyla eşleyerek neredeyse kesintisiz ikincil büyüler sağlar.
- Critical Occult / Infernalist CoC kabukları.
- Cold Caster Chronomancer ikincil katmanı.
- 100 Ruh ayırabilen her yüksek krit oranlı büyücü.
Sorun Giderme
Çubuk dolu ama hiçbir şey büyü yapmıyor: yuvalı Büyü'nün gereksinimleri o anda karşılanmıyor — yanlış Silah Seti, eksik nitelik veya Büyü bekleme süresinde / susturulmuş durumdasınız. Doğrudan yanıt: Büyü'nün gereksinimlerini karşılayın veya doğru Silah Seti'ne geri dönün.
Mücevher hiç ateşlenmiyor: krit yapmıyorsunuz. Doğrudan yanıt: Krit Şansı'nı artırın; krit olmadan Enerji olmaz.
Tetikleyici boss'larda zayıf hissediyor: saniyede daha az vuruş daha yavaş dolum demektir. Doğrudan yanıt: bu beklenendir; daha fazla krit oranı yatırın veya boss'ta daha düşük çalışma süresini kabul edin.
İkinci kopya işe yaramıyor: yalnızca bir örneğe izin verilir. Doğrudan yanıt: mükerrer kopyayı kaldırın; yığılmaz.
- Dolu çubuk, büyü yokSilah Seti, nitelikler ve Büyü bekleme süresini kontrol edin.Tetikleyiciye izin vermek için gereksinimleri karşılayın.
- Hiç ateşlenmezKrit Şansı'nı artırın.Enerji kritlerden birikmeye başlar.
- Mükerrer mücevherİkinci kopyayı kaldırın.Yalnızca bir örnek etkin olur.
Topluluk Kanıtı
Oyuncular düzenli olarak 'çubuk dolu, büyü yok' durumunu bildirir; bu neredeyse her zaman ateş anında yuvalı Büyü'nün Silah Seti veya nitelik gereksiniminin karşılanmamasına dayanır.
Minyon kriti sorusu yaygındır: insanlar Spectre'lerinin veya minyonlarının çubuğu beslemesini bekler, ancak yalnızca oyuncunun kendi kritleri sayılır.
En büyük yapı seviyesindeki tartışma 100 Ruh ile Herald'ları veya Combat Frenzy'i çalıştırmak arasındadır; çoğu krit yapısı bu maliyeti yalnızca tetikleyici hasar planının merkezinde olduğunda kabul eder.
- Yinelenen sorun: çubuk dolu ama Büyü yapılmaz.
- Yinelenen soru: Minyon kritleri sayılır mı? Hayır.
- Tartışma: 100 Ruh'a karşı diğer Ruh becerileri.
Bilinen Sorunlar ve Sınırlar
Tetikleme döngüsü kasıtlı olarak engellenmiştir: tetiklenen Büyü'nün kendi kritleri Enerji eklemez; böylece tetikleyiciyi sonsuza dek spiralleyemezsiniz.
Kare başına Enerji sınırı, devasa bir çoklu mermi vuruşunun tek bir karede orantısız bir Enerji patlaması vermemesi anlamına gelir.
Tek örnek sınırı: ikinci bir Kritik Vuruşta Büyü takmak yığılmaz veya ikinci bir tetikleyici eklemez.
- Tetiklenen büyü kritleri Enerji beslemez (döngü yok).
- Kare başına Enerji sınırı patlama kötüye kullanımını engeller.
- Karakter başına tek örnek.
Video Anlatımı ve Zaman Damgaları
ZiggyD Gaming
Kritik Vuruşta Büyü CoC Yapı Rehberi
Krit oranının yuvalı büyüyü nasıl yönlendirdiğini ve Ruh bütçesinin nasıl yönetildiğini gösteren bir kritik vuruş tetikleyici yapısı.
What to watch for: Krit yatırımının tetikleyiciyi nasıl ateşte tuttuğunu ve 100 Ruh ayırmasının yapının geri kalanını nasıl şekillendirdiğini izleyin.
Open source ↗Kaynaklar ve Doğrulama
GGG resmi Yama Notları ve 0.5.4 Meta tetikleyici mücevherleri için beceri davranışı; Ruh ayırması ve tetikleme kuralları dahil.
PoE2DB ve Topluluk Wiki'si mücevher id'sini, Ruh ayırmasını, yuvalı büyü davranışını ve Enerji kurallarını sağlar.
Krit odaklı tetikleme çalışma süresini ve 100 Ruh takasını çapraz kontrol etmek için kullanılan YouTube CoC yapıları.
Reddit ve forumlar 'çubuk dolu büyü yok' ve Minyon kriti karışıklığını ortaya çıkarır; istemcide yeniden üretilip doğrudan yanıtlanmıştır.
Personelin Meta mücevheri ve tetikleyici mekaniğini doğruladığı resmi GGG forumları.
Yama Geçmişi
- 0.4.0 (2025-09): Meta tetikleyici mücevherleri kuruldu; Kritik Vuruşta Büyü 100 Ruh ayırır ve yuvalı Büyü'yü Kritik Vuruş Enerjisi'nden tetikler.
- 0.5.4 (2026-08): Güncel temel: Kritik Vuruşlar Enerji biriktirir, tetiklenen büyü kritleri döngü yapmaz, karakter başına tek örnek.
Değişiklik Günlüğü
- İlk yayın: kritlerden Enerji, Saldırı ve Büyü ve Minyon kriti, yuvalı büyü Maksimum Enerji'si, tek örnek sınırı, destek yerleşimi, Harita ve Boss yapılandırması ve Elemental Ailment Üzerine Büyü ile karşılaştırma.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.



