Yetenekler

Kritik Vuruşta Büyü Rehberi — Enerji, Kritik Vuruşlar, Tetiklenen Büyüler ve Ruh

Kritik Vuruşta Büyü, 100 Ruh ayıran bir Meta mücevheridir. Kritik Vuruşlarınız Enerji biriktirir; Enerji çubuğu dolduğunda mücevhere yuvalanan Büyü otomatik olarak tetiklenir. Bu mücevher ham hasar değil, kritik vuruş odaklı bir yapıyı ödüllendirir ve kritler yerine ailment'ler üzerinde tetiklenen Elemental Ailment Üzerine Büyü'den farklıdır.

0.5.4Updated 2026-08-03
Kritik Vuruşta Büyü meta beceri simgesi
On this page
  1. Hızlı Yanıt
  2. Hızlı Bilgiler
  3. Gereksinimler
  4. Kritik Vuruşlar ve Enerji
  5. Yuvalı Büyüler ve Maksimum Enerji
  6. Ruh Bütçesi
  7. Enerji Dolum Örnekleri
  8. Destek Uyumu
  9. Destek Dizilimleri
  10. Beceri Etkileşimleri
  11. Harita Dönüşü
  12. Boss Dönüşü
  13. Yapı Kullanımı
  14. Sorun Giderme
  15. Topluluk Kanıtı
  16. Bilinen Sorunlar ve Sınırlar
  17. Video Anlatımı ve Zaman Damgaları
  18. Kaynaklar ve Doğrulama
  19. Yama Geçmişi
  20. Değişiklik Günlüğü

Hızlı Yanıt

Kritik Vuruşta Büyü, 100 Ruh ayıran bir Meta mücevheridir. Doğrudan büyü yapmak yerine içine bir Büyü yuvalarsınız ve her Kritik Vuruş yaptığınızda mücevher Enerji kazanır.

Enerji çubuğu dolduğunda, yuvalı Büyü otomatik olarak yapılır. Mücevherin sık ateşlenmesini sağlayan şey kritik vuruş odaklı bir yapıdır; hiç krit yapmayan bir yapı onu asla tetiklemez.

Bu, Elemental Ailment Üzerine Büyü ile aynı şey değildir. Kritik Vuruşta Büyü kritler üzerinde tetiklenirken, Elemental Ailment Üzerine Büyü elemental bir ailment uyguladığınızda tetiklenir. Yapınızın gerçekte nasıl hasar verdiğine uyanı seçin.

Hızlı Bilgiler

Kategori
Meta / Tetikleyici / Ruh
meta, trigger, critical, spirit, spell etiketlidir.
Ruh
100 Ruh ayırır
Büyük bir ayırma; diğer Ruh becerilerinizi buna göre planlayın.
Tetikleyici
Kritik Vuruş Enerji biriktirir
Enerji kendi kritlerinizden dolar, ardından yuvalı büyü yapılır.
Yuva
Mücevhere bir Büyü
Yuvalı büyü, tetikleyicinin Maksimum Enerji'sini belirler.
Edinim
Kesilmemiş Beceri Mücevheri (Tier 9)
Kesilmemiş Beceri Mücevherinden elde edilir; beceri panelinde etkinleştirilir.

Gereksinimler

Meta mücevherinin kendisini etkinleştirmek için özel bir nitelik eşiği yoktur. Gerçek gereksinim, yapınızın güvenilir ve sık krit yapmasıdır.

Yuvalı Büyü'nün kendi gereksinimleri vardır. O Büyü belirli bir silah, nitelik veya o anda karşılamadığınız bir Silah Seti gerektiriyorsa, Enerji çubuğu dolu olsa bile tetikleyici ateşlenmez.

Güvenilir Krit Şansı
Çalışma süresi için gerekli
Krit olmadan Enerji hiçbir zaman birikmez ve büyü hiç yapılmaz.
Yuvalı büyü gereksinimleri
Ateş anında karşılanmalı
Silah, nitelik ve Silah Seti tetiklendiğinde geçerli olmalıdır.
100 Ruh
Etkinken ayrılır
Aynı anda pek çok başka Ruh becerisini çalıştıramazsınız.

Kritik Vuruşlar ve Enerji

İndirdiğiniz her Kritik Vuruş mücevhere Enerji ekler. Hem Saldırı Kritik Vuruşları hem de Büyü Kritik Vuruşları sayılır; mücevher hangi vuruş türünün krit yaptığıyla değil, yalnızca vuruşun sizin yaptığınız bir Kritik Vuruş olmasıyla ilgilenir.

Minyonlarınızdan gelen Kritik Vuruşlar Enerji eklemez. Çubuğu yalnızca sizden kaynaklanan vuruşlar doldurur. Tetiklenen büyünün Kritik Vuruşları da Enerji eklemez; bu, sonsuz tetikleme döngüsünü engelleyen şeydir: mücevherin yaptığı büyü Enerji'yi kendisine geri besleyemez.

Her vuruş ayrı ayrı sayılır; böylece birkaç Kritik Vuruş yapan tek bir beceri Enerji'yi birkaç kez artırır. Bir saldırının birden fazla mermisi aynı hedefe aynı karede krit yaptığında her biri katkı sağlar, ancak oyun tek bir eylemin verebileceği Enerji miktarına kare başına bir sınır uygular; bu nedenle 20 mermili bir ekran temizliği birkaç kritten yirmi kat daha iyi değildir.

  • Saldırı kriti ve Büyü kriti ikisi de Enerji üretir.
  • Minyon kritleri ve tetiklenen büyü kritleri Enerji üretmez.
  • Her uygun vuruş ayrı sayılır; kare başına sınır kötüye kullanımı engeller.

Yuvalı Büyüler ve Maksimum Enerji

Kritik Vuruşta Büyü'ye tam olarak bir Büyü yuvalarsınız. O Büyü Maksimum Enerji eşiğini belirler: daha pahalı, daha yavaş Büyüler tetikleyici ateşlenmeden önce doldurmanız gereken eşiği yükseltirken, daha ucuz, daha hızlı Büyüler onu düşürür ve mücevherin daha sık büyü yapmasını sağlar.

Cast Süresi önemlidir çünkü tetiklenen Büyü'nün yapılma süresini belirler. Uzun bir Cast Süresi, tetiklenen Büyü'nün sizi daha uzun meşgul ettiği ve kritler arasında daha pürüzlü ateşlendiği anlamına gelir; kısa bir Cast Süresi döngüyü tepkisel tutar.

Bu bir mekanik tahminidir, bir DPS hesaplayıcı değildir. Kaçırılan vuruşları, hedef sayısını, sunucu tick davranışını veya çalışmama süresini modellemez; bu nedenle teorik dolum süresi yalnızca bir planlama yardımıdır, savaş içi performansın garantisi değildir.

  • Yuvalı Büyü Maksimum Enerji'yi belirler (maliyet ve cast süresi).
  • Daha yavaş, daha pahalı büyüler = daha yüksek eşik, daha seyrek büyüler.
  • Daha ucuz, daha hızlı büyüler = daha düşük eşik, daha sık büyüler.

Ruh Bütçesi

Kritik Vuruşta Büyü 100 Ruh ayırır; bu, oyundaki en büyük ayırmalardan biridir. Onu etkinleştirdikten sonra çoğu karakterin diğer kalıcı beceriler için pek Ruh'u kalmaz.

Ayırma
100 Ruh
Diğer Ruh becerilerini (Herald'lar, aura'lar, Wind Dancer) kalan miktara göre planlayın.
Yalnızca bir örnek
Yığılmaz
Bir karakterin yalnızca bir etkin Kritik Vuruşta Büyü'sü olabilir; ikinci bir kopya yığılmaz.
Fırsat maliyeti
Yüksek
Herald'lara veya Combat Frenzy'e ihtiyacınız varsa, tetikleyicinin 100 Ruh'a değip değmeyeceğini tartın.

Enerji Dolum Örnekleri

SenaryoKrit / snKrit başına EnerjiYaklaşık dolum süresiNot
Yüksek krit oranlı saldırı, ucuz büyü~6OrtaKısaHızlı, sık tetiklemeler; iyi harita hissi
Düşük krit oranlı saldırı, ucuz büyü~1.5OrtaUzunNadiren ateşlenir; daha fazla krit yatırımı gerekir
Yüksek krit oranlı saldırı, pahalı büyü~6OrtaDaha uzunHer büyü daha güçlü ama daha seyrek ateşlenir
Boss, az hedef sayısı~3OrtaOrtaBir grup kadar çok vuruş yok; yine de krit yaparsanız çalışır

Destek Uyumu

En yaygın hata, yanlış desteği yanlış yere yuvalamaktır. Tetikleyicinin davranışını değiştiren destekler (Enerji kazancı, tetikleme hızı veya mücevherin kendi istatistikleri) Meta mücevherine gider. Büyü'nün hasarını veya davranışını değiştiren destekler yuvalı Büyü'ye gider.

Meta mücevherindeki destekler
Tetikleme davranışı
Enerji'yi, tetikleme sıklığını veya mücevherin kendisini etkileyen mücevherleri buraya yuvalayın.
Yuvalı Büyü'deki destekler
Büyü hasarı / davranışı
Hasar, delme ve cast süresi destekleri tetiklenen Büyü'ye aittir.
Krit odaklı destekler
Önerilen
Krit Şansı veya Krit Hasarı artıran her şey tetikleme hızına yardımcı olur.

Destek Dizilimleri

Krit odaklı bir dizilim, Krit Şansı ve Krit Hasarı desteklerini tetikleme yoluna koyarken, yuvalı Büyü kendi hasar desteklerini taşır.

  1. Meta mücevheriTetikleyiciyi etkileyen Krit Şansı / Krit Hasarı desteklerini yuvalayın.Saniyede daha fazla Enerji, daha sık büyüler.
  2. Yuvalı BüyüBüyü'nün kendi hasar, delme ve cast süresi desteklerini yuvalayın.Her tetiklenen büyü daha sert vurur ve daha hızlı çözülür.

Beceri Etkileşimleri

Elemental Ailment Üzerine Büyü: kritler yerine elemental ailment'ler üzerinde tetiklenen ayrı bir Meta mücevheridir. Yapınız zaten güvenilir şekilde dondurur / dondurup kilitler / şoklar ama pek krit yapmıyorsa, o mücevher daha uygun olabilir.

Büyü ve Saldırı etiketleri: her iki krit türü de Enerji besler; bu nedenle hibrit bir krit yapısı (krit saldırıları artı bir krit büyüsü) yine çalışır; yalnızca Minyon kritlerinin sayılmadığını unutmayın.

Silah Setleri: yuvalı Büyü ateş anında gereksinimlerini karşılamalıdır; bu nedenle Silah Seti değiştirmek, yeni set Büyü'nün gereksinimlerini karşılayamıyorsa tetikleyiciyi devre dışı bırakabilir.

  • Elemental Ailment Üzerine Büyü ile bağlantı yok; farklı tetikleyiciler.
  • Minyon kritleri asla Enerji beslemez.
  • Silah Seti, yuvalı Büyü'nün gereksinimlerini karşılamalıdır.

Harita Dönüşü

Haritalarda gruplar size saniyede pek çok krit sağlar; böylece Enerji çubuğu hızla dolar ve yuvalı Büyü neredeyse kesintisiz ateşlenir. Kritik Vuruşta Büyü'nün kendini en iyi hissettirdiği yer burasıdır.

  1. Gruba krit yapınAna becerinizle gruba Kritik Vuruşlar indirin.Çok sayıda vuruştan Enerji hızla dolar.
  2. Büyü tetiklenirYuvalı Büyü çubuk dolarken otomatik yapılır.Manuel büyü yapmadan ekran genişliğinde ikincil hasar.

Boss Dönüşü

Tek bir boss'ta saniyede çok daha az vuruşunuz olur; bu nedenle tetikleyici daha seyrek ateşlenir. Krit oranınız yüksekse yine çalışır, ancak kazanç haritalardakinden daha küçüktür. Ana krit becerinizi boss'ta tutun ve tetikleyicinin kendi büyülerinizin arasına patlama eklemesine izin verin.

  1. Kritleri sürdürünBoss'a inen Kritik Vuruşları tutun.Daha yavaş olsa da istikrarlı Enerji kazancı.
  2. Patlamasına izin verinYuvalı Büyü'nün dolduğunda ateşlenmesine izin verin.Kendi dönüşünüze eklenen fazladan patlama.

Yapı Kullanımı

Critical Occult / Infernalist: CoC tarzı yapılar bir soğuk veya yıldırım Büyüsü yuvalar ve onu sürekli ateşlemek için Krit Şansı'na dayanır.

Cold Caster Chronomancer: ana büyü manuel yapılırken tetikleyiciyi pasif bir hasar katmanı olarak kullanan krit büyücü kabuğu.

Spell-on-Crit Stormweaver: ucuz bir yuvalı Büyü'yü yüksek krit oranıyla eşleyerek neredeyse kesintisiz ikincil büyüler sağlar.

  • Critical Occult / Infernalist CoC kabukları.
  • Cold Caster Chronomancer ikincil katmanı.
  • 100 Ruh ayırabilen her yüksek krit oranlı büyücü.

Sorun Giderme

Çubuk dolu ama hiçbir şey büyü yapmıyor: yuvalı Büyü'nün gereksinimleri o anda karşılanmıyor — yanlış Silah Seti, eksik nitelik veya Büyü bekleme süresinde / susturulmuş durumdasınız. Doğrudan yanıt: Büyü'nün gereksinimlerini karşılayın veya doğru Silah Seti'ne geri dönün.

Mücevher hiç ateşlenmiyor: krit yapmıyorsunuz. Doğrudan yanıt: Krit Şansı'nı artırın; krit olmadan Enerji olmaz.

Tetikleyici boss'larda zayıf hissediyor: saniyede daha az vuruş daha yavaş dolum demektir. Doğrudan yanıt: bu beklenendir; daha fazla krit oranı yatırın veya boss'ta daha düşük çalışma süresini kabul edin.

İkinci kopya işe yaramıyor: yalnızca bir örneğe izin verilir. Doğrudan yanıt: mükerrer kopyayı kaldırın; yığılmaz.

  1. Dolu çubuk, büyü yokSilah Seti, nitelikler ve Büyü bekleme süresini kontrol edin.Tetikleyiciye izin vermek için gereksinimleri karşılayın.
  2. Hiç ateşlenmezKrit Şansı'nı artırın.Enerji kritlerden birikmeye başlar.
  3. Mükerrer mücevherİkinci kopyayı kaldırın.Yalnızca bir örnek etkin olur.

Topluluk Kanıtı

Oyuncular düzenli olarak 'çubuk dolu, büyü yok' durumunu bildirir; bu neredeyse her zaman ateş anında yuvalı Büyü'nün Silah Seti veya nitelik gereksiniminin karşılanmamasına dayanır.

Minyon kriti sorusu yaygındır: insanlar Spectre'lerinin veya minyonlarının çubuğu beslemesini bekler, ancak yalnızca oyuncunun kendi kritleri sayılır.

En büyük yapı seviyesindeki tartışma 100 Ruh ile Herald'ları veya Combat Frenzy'i çalıştırmak arasındadır; çoğu krit yapısı bu maliyeti yalnızca tetikleyici hasar planının merkezinde olduğunda kabul eder.

  • Yinelenen sorun: çubuk dolu ama Büyü yapılmaz.
  • Yinelenen soru: Minyon kritleri sayılır mı? Hayır.
  • Tartışma: 100 Ruh'a karşı diğer Ruh becerileri.

Bilinen Sorunlar ve Sınırlar

Tetikleme döngüsü kasıtlı olarak engellenmiştir: tetiklenen Büyü'nün kendi kritleri Enerji eklemez; böylece tetikleyiciyi sonsuza dek spiralleyemezsiniz.

Kare başına Enerji sınırı, devasa bir çoklu mermi vuruşunun tek bir karede orantısız bir Enerji patlaması vermemesi anlamına gelir.

Tek örnek sınırı: ikinci bir Kritik Vuruşta Büyü takmak yığılmaz veya ikinci bir tetikleyici eklemez.

  • Tetiklenen büyü kritleri Enerji beslemez (döngü yok).
  • Kare başına Enerji sınırı patlama kötüye kullanımını engeller.
  • Karakter başına tek örnek.

Video Anlatımı ve Zaman Damgaları

ZiggyD Gaming

Kritik Vuruşta Büyü CoC Yapı Rehberi

Krit oranının yuvalı büyüyü nasıl yönlendirdiğini ve Ruh bütçesinin nasıl yönetildiğini gösteren bir kritik vuruş tetikleyici yapısı.

What to watch for: Krit yatırımının tetikleyiciyi nasıl ateşte tuttuğunu ve 100 Ruh ayırmasının yapının geri kalanını nasıl şekillendirdiğini izleyin.

Open source

Kaynaklar ve Doğrulama

Resmi

GGG resmi Yama Notları ve 0.5.4 Meta tetikleyici mücevherleri için beceri davranışı; Ruh ayırması ve tetikleme kuralları dahil.

Veritabanı

PoE2DB ve Topluluk Wiki'si mücevher id'sini, Ruh ayırmasını, yuvalı büyü davranışını ve Enerji kurallarını sağlar.

Yapılar ve video

Krit odaklı tetikleme çalışma süresini ve 100 Ruh takasını çapraz kontrol etmek için kullanılan YouTube CoC yapıları.

Topluluk

Reddit ve forumlar 'çubuk dolu büyü yok' ve Minyon kriti karışıklığını ortaya çıkarır; istemcide yeniden üretilip doğrudan yanıtlanmıştır.

Resmi Forumlar

Personelin Meta mücevheri ve tetikleyici mekaniğini doğruladığı resmi GGG forumları.

Yama Geçmişi

    • 0.4.0 (2025-09): Meta tetikleyici mücevherleri kuruldu; Kritik Vuruşta Büyü 100 Ruh ayırır ve yuvalı Büyü'yü Kritik Vuruş Enerjisi'nden tetikler.
    • 0.5.4 (2026-08): Güncel temel: Kritik Vuruşlar Enerji biriktirir, tetiklenen büyü kritleri döngü yapmaz, karakter başına tek örnek.

Değişiklik Günlüğü

    • İlk yayın: kritlerden Enerji, Saldırı ve Büyü ve Minyon kriti, yuvalı büyü Maksimum Enerji'si, tek örnek sınırı, destek yerleşimi, Harita ve Boss yapılandırması ve Elemental Ailment Üzerine Büyü ile karşılaştırma.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.