On this page
Quick Summary
- Best For
- Mapping · Freeze Control · Spell Progression
- Main Damage Type
- Cold
- Playstyle
- Caster · Cold · Freeze · Spell · Control
- Gear Dependency
- Low
Build Genel Bakışı
Önemli olan ilerleme mekanikseldir, kozmetik değil. Kampanya Essence Drain, Contagion ve Bonestorm ile başlayabilir, ardından yeterli destek gemi Ice Nova, Buz Bombası ve Buz Okları için mevcut olduğunda soğuk pakete geçebilir. Nihai planlayıcı çekici göründüğü için, ama destekler ve büyü ritmi henüz var olmadan geçiş yapmak, zayıf bir 2. Periyot karakteri oluşturmanın yaygın yoludur.
Haritalarda Buz Nova yakın menzilli temizleme aracıdır, Buz Duvarı ve Buz Bombası patlama fırsatları yaratır ve Buz Okları tek hedefteki boş zamanı taşır. Kronomancer yardımcı yetenekleri, duvarı doğru konumlandırma ihtiyacını veya bir boss arenasının duvarın beklendiği gibi davranmasına izin verip vermediğini doğrulama ihtiyacını ortadan kaldırmaz.
2. Periyot geçişinden sonra harita temizliğini Buz Nova üstlenir; Buz Duvarı, Buz Bombası ve Buz Okları ise ayrı bir tek hedef paketi oluşturur. Acı Dolu Ölü, her aşama için gerekli bir çekirdek DEĞİLDİR: yalnızca erken haritalar/endgame aşamasına geçtiğinizde ve rotanız güvenilir şekilde ceset sağladığında ilgili hale gelen koşullu bir endgame takviyesidir. Seviye atlatma ve erken haritaları onsuz ele alın.
- Soğuk İnfüzyonu oluşturun veya sürdürün (bakımı yapılan rehbere göre), ardından haritalama için Buz Nova kullanın.
- Bosslar için, Buz Bombası ve Buz Duvarı kurulumundan önce seçili laneti veya işareti uygulayın.
- Tek hedef için Buz Okları kullanın. Acı Dolu Ölü'yü yalnızca cesetler ve mana izin verdiğinde koşullu bir endgame seçeneği olarak benimseyin.
Artılar ve Eksiler
Pros
- Net build kimliği ve aşamalı ilerleme.
- Birincil döngünün güncel 0.5 rehber kapsamı mevcut.
- Rehber, haritalama ve boss varsayımlarını birbirinden ayırıyor.
Cons
- Birkaç mekanik hâlâ güncel istemci tekrarını gerektiriyor.
- Endgame içerik üretici kurulumları pahalı bağımlılıkları gizleyebilir.
- Tam destek ve pasif seçimleri varyanta göre değişebilir.
Haritalama Döngüsü
Soğuk İnfüzyonu oluşturun veya sürdürün (bakımı yapılan rehbere göre), ardından haritalama için Buz Nova kullanın. Buz Bombası infüzyonu üretir ve soğuk maruziyet uygular; Buz Duvarı, geometrisinin kendi hareketinizi engellemek yerine yardımcı olduğu yerler için saklanır.
- Soğuk İnfüzyonu oluşturun veya sürdürün, ardından haritalama için Buz Nova kullanın.
- Bosslar için, Buz Bombası ve Buz Duvarı kurulumundan önce seçili laneti veya işareti uygulayın.
- Acı Dolu Ölü, rotanız özel olarak ceset kullanmadıkça haritalamada atlanır.
Boss Dondurma Döngüsü
Lanet veya işaret paketini uygulayın, Buz Duvarı'nı yalnızca arena desteklediği yerde konumlandırın, Buz Bombası ekleyin, ardından bir sonraki donma veya bekleme penceresini beklerken Buz Okları kullanın. Belirli bir boss'ta Buz Duvarı garip davranırsa, bozuk döngüyü tekrarlamak yerine o bağımlılığı kaldırın.
- Lanet veya işareti uygulayın, ardından Buz Bombası ve Buz Duvarı kurulumu.
- Tek hedefdeki boş zamanı doldurmak için Buz Okları kullanın.
- Acı Dolu Ölü, yalnızca cesetler güvenilir şekilde mevcut olduğunda koşullu bir endgame takviyesidir.
Ayrı temizleme, kurulum ve patlama

Seviye Atlatma
Kampanya başlangıcı (Periyot 1, seviye 1–20) · 1–20
Doğrulanmış geçici bir kurulumla (Essence Drain, Contagion, Bonestorm) başlayın ve işlevsel bir büyü odağına, hareket hızına, dirençlere ve temel hayatta kalmaya öncelik verin. Soğuk paketi henüz denemeyin.
Çekirdek beceri geçişi (Periyot 2, seviye 21–40) · 21–40
Soğuk pakete yalnızca Buz Nova, Buz Bombası ve Buz Okları ile destek gemleri gerçekten mevcut olduğunda geçin. Tam açılma seviyeleri PC doğrulamasını beklemektedir; sabit bir seviye değil, 'Periyot 2'yi gerçek kilometre taşı olarak kabul edin.
Kampanya sonu (Periyot 3, ~seviye 41–50) · 41–50
Tek hedef patlaması için Buz Duvarı ekleyin. Acı Dolu Ölü, bakımı yapılan rehberde bu aşama civarında tanıtılır ancak isteğe bağlı kalır; seviye atlatırken onu gerekli olarak görmeyin.
Erken haritalar (seviye 50+)
Endgame anlık görüntülerini karıştırmak yerine belgelenmiş bir varyantı benimseyin. Herhangi bir lüks tercihten önce manayı, dirençleri ve canı stabilize edin. Acı Dolu Ölü bu noktada hâlâ isteğe bağlıdır.
Aşamalı Yapılandırma
| Aşama | Ana Beceri | Ana Destek | Pasif Odağı | Ekipman Hedefi | Geçiş Koşulu | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Seviye 1–20 | Kaos köprüsü: Essence Drain + Contagion, bosslar için Bonestorm | Contagion yayılımı, Bonestorm kurulumu (destekler PC bekliyor) | Can, dirençler, hareket hızı, hayatta kalma | Yeterli büyü odağına sahip herhangi bir staff/asaya; dirençleri tavanlayın | Periyot 2'ye ulaşın ve soğuk gemler açılsın | |
| Seviye 21–40 | Buz Nova temizliği + Buz Bombası + Buz Okları | Soğuk/alan destekleri (tam bağlantılar PC bekliyor) | Soğuk hasar, büyüleme hızı, erken mana | Soğuk odaklı staff, soğuğu yığmaya başlayın | Buz Duvarı mevcut (Periyot 3) | |
| Erken Haritalar | Buz Nova temizliği + Buz Duvarı patlaması | Mana/infüzyon destekleri (PC bekliyor) | Mana havuzu, savunmalar, direnç tavanları | Mana + direnç + can ekipmanı; henüz lüks yok | Stabil mana ve nadirlerde güvenilir dondurma | |
| Endgame | Tam soğuk döngüsü + Buz Okları boss patlaması (+ koşullu Acı Dolu Ölü) | Varyanta özgü destekler (PC bekliyor) | Tam ağaç, varyant çarkları (eleştiri/ward/mana) | Varyant benzersizleri, lüks önekler | Herhangi bir lüks varyant öncesi boss dondurması güvenilir olmalı |
Beceriler
Çekirdek beceriler
Why: Temizleme motoru ve tüm soğuk döngüsünün etrafına kurulduğu büyüdür.
When to replace: Soğuk buildde asla tamamen değiştirilmez; Buz Okları/Buz Duvarı tek hedefi üstlenirken haritalama becerisi olarak kalır.
Mapping vs Bossing: Haritalama: ana temizleme aracı. Boss: tek hedef paketinden önce donma/soğuk penceresini oluşturmak için kullanılır.
Tam destek bağlantıları ve gem seviyeleri PC doğrulamasını beklemektedir.
Why: Daha büyük soğuk etkiler (Buz Bombası/Buz Duvarı patlamaları) arasında tek hedef zamanını taşır.
When to replace: Tek hedef dolduruculu olarak tutun; yalnızca doğrulanmış daha güçlü bir boss becerisi ortaya çıkarsa değiştirin.
Mapping vs Bossing: Haritalama: genellikle kullanılmaz. Boss: güvenilir tek hedef aracı.
Tam destek bağlantıları ve gem seviyeleri PC doğrulamasını beklemektedir.
Why: Onsuz buz-nova patlama penceresi oluşmaz, bu yüzden tüm döngüyü kapılar.
When to replace: Tutun; bir kurulum becerisidir, hasar rakibi değildir.
Mapping vs Bossing: Haritalama: Buz Nova öncesi infüzyon üretmek için kullanılır. Boss: Buz Duvarı ve Buz Okları öncesi kurulumda uygulanır.
Soğuk İnfüzyon üretimi ve maruziyet değerleri PC doğrulamasını beklemektedir (araştırma iddiası C2).
Why: Arena onun beklendiği gibi davranmasına izin verdiğinde bosslar için patlama kurulumunu oluşturur.
When to replace: Geometri veya çarpışma etkileşimi bozan bosslarda/arenalarda onu bırakın; Bomb + işaret/lanet + Buz Okları ile devam edin.
Mapping vs Bossing: Haritalama: geometrinin yardımcı olduğu yerlerde koşullu olarak faydalı. Boss: arena bağımlı patlama kurulum adımı.
Buz Duvarı etkileşimleri PC doğrulamasını beklemektedir (araştırma iddiası C3).
Kurulum ve yardımcı beceriler
Why: Düşmanın soğuk direncini düşürerek soğuk patlamasını iyileştirir.
When to replace: Kurulum laneti olarak tutun; yalnızca seçilen varyant farklı bir işaret/lanet kullanıyorsa değiştirin.
Mapping vs Bossing: Haritalama: isteğe bağlı. Boss: Buz Bombası ve Buz Duvarı öncesi kurulumda uygulanır.
Why: Dayanıklı hedeflerde ve bosslarda güvenilir dondurmaya destek olur.
When to replace: Kurulum becerisi olarak tutun; bir hasar rakibi değildir.
Mapping vs Bossing: Haritalama: nadirlerde/bosslarda koruyun. Boss: kurulumun erken safhasında uygulayın.
Koşullu isteğe bağlı — Acı Dolu Ölü
Why: Yalnızca erken haritalar/endgame aşamasına geçtiğinizde VE rotanız güvenilir şekilde ceset sağladığında (öldürmelerden veya Buz Duvarı'ndan) VE fazladan mananız ve gem yuvalarınız olduğunda benimseyin. Bunun öncesinde tamamen atlanır.
When to replace: Periyot 1–2 seviye atlatma ve erken haritalarda atlayın. Ceset tedariki veya mana tutarsızsa ya da çekirdek soğuk bağlantılarıyla rekabet ederse tekrar bırakın.
Mapping vs Bossing: Haritalama: rotanız özel olarak ceset kullanmadıkça atlayın. Boss: yalnızca endgame'de isteğe bağlı bir ceset beslemeli temizleme takviyesidir.
Edinim, ceset gereksinimleri ve güncel değer PC doğrulamasını beklemektedir (araştırma iddiası C5). Onu varsayılan bir tercih olarak görmeyin.
Yükseliş
Geçici sıra
Seçili güncel rehberi takip edin, ardından yayınlamadan önce 0.5.4 istemcisinde her düğümü doğrulayın.
Pasif Ağaç
Kampanya
Yalnızca güncel seviye atlatma becerisini ve savunma gereksinimlerini destekleyen düğümleri alın.
Erken haritalar
Seçili build varyantına geçin; uyumsuz planlayıcı anlık görüntülerini birleştirmeyin.
Ekipman
Birincil hasar yuvası
Required
- Aşama için yeterince yüksek soğuk veya büyü hasarı; doğru temel tür — Hem temizleme hem de boss patlaması için birincil ilerleme kontrolü.
Recommended
- Beceri seviyesi veya eklenen soğuk hasar değiştiricileri — Ana beceriyi doğrudan destekler.
Optional
- Büyüleme hızı — Temizleme hissini iyileştirir ancak hasar tabanı değildir.
Luxury
- Eleştiri çarpanı / ekstra mermi (yalnızca varyant) — Yalnızca seçili varyant gerçekten devreye girdikten sonra.
- Uygun beceri seviyeleri veya silah hasarı
- Varyant uyumlu değiştiriciler
Ön koşulları olmadan bir endgame eşyasını kopyalamayın.
Savunma zırhı
Required
- Can ve tavanlanmamış iki direnç — Hiçbir DPS miktarı haritalarda ölmeyi telafi etmez.
Recommended
- Varyantın kullandığı savunma havuzu (ES/kaçınma/ward) — Yükselişle eşleşen savunma katmanı.
Optional
- Çizmelerde hareket hızı — Buz Duvarı ve bosslar etrafında yeniden konumlanmaya yardımcı olur.
Luxury
- Açık DPS önekleri — Yalnızca savunmalar çözüldükten sonra.
- Can veya seçili savunma havuzu
- Elemental dirençler ve iyileşme
Tüm savunma paketini karşılaştırın, tek bir yuvayı değil.
Mücevherler ve yardımcı
Required
- Silahı ve gemleri kuşanmak için öznitelikler — Kuşanamayacağınız bir silah işe yaramaz.
Recommended
- Dirençler ve can/mana — Savunma ve kaynak kabuğunu tamamlar.
Optional
- Mana sürdürümü / kaynak değiştiricileri — Ana döngü tek hedefe karşı da çalışmalıdır.
Luxury
- Varyanta özel önekler (örn. eleştiri) — Seçili varyanta bağlı.
- Öznitelikler ve kaynak sürdürümü
- Yalnızca doğrulanmış build'e özgü değiştiriciler
Fiyatlar şu anda sabit değildir.
İstatistik Önceliği
- Savunma temeli — Önce dirençleri tavanlayın ve iyileşme kurun.
- Birincil hasar çarpanı — Hem planlayıcı hem de oynanış kanıtı tarafından paylaşılan çarpanı kullanın.
- Kaynak sürdürümü — Ana döngü tek hedefe karşı da çalışmalıdır.
- Yaşam kalitesi — Hız veya alanı yalnızca build işlevsel olduktan sonra ekleyin.
Yükseltme Önceliği
Soğuk geçiş eskisinden daha zayıf hissettiriyor
Symptom: Buz Nova'ya geçtikten sonra temizleme ve boss hasarı, önceki kaos köprüsüne kıyasla düşüyor.
Check first:
- Buz Nova, Buz Bombası, Buz Okları, destekler, mana ve büyüleme hızı birlikte mevcut mu?
- Dirençler ve can zaten çözüldü mü (yani gerçek darboğaz geçiş mi)?
Upgrade next: Kaos köprüsüne dönün veya eksik destekleri toplayın; soğuk gemleri tüm paketleri olmadan tutmayın.
Haritalarda sık sık boş mana
Symptom: Mana, normal haritalama veya tek hedef dövüşleri sırasında boşalıyor.
Check first:
- Mana havuzu, yenilenme ve emme/geri kazanım aktif mi?
- Maliyet azaltma veya öldürmede mana, bossları da kapsıyor mu?
Upgrade next: Herhangi bir hasar ekipmanı öncesi mana sürdürümünü çözün; bir kaynak sorununu düzeltmek için hasar satın almayın.
Bosslar hiç donmaz / patlama penceresi yok
Symptom: Tek hedef patlaması bosslarda hiç gelmiyor.
Check first:
- Lanet veya işaret önce uygulandı mı?
- Buz Bombası ve Buz Duvarı kurulumda gerçekten aktif mi?
- Soğuk maruziyet / infüzyon mevcut mu?
Upgrade next: Silahı değil, tek hedef kurulumunu onarın (işaret/lanet → Bomb → Duvar → Oklar).
Buz Duvarı dövüşleri kötüleştiriyor
Symptom: Buz Duvarı yerleştirmek boss hasarını düşürüyor veya çarpışma sorunları yaratıyor.
Check first:
- Boss arena geometrisi duvarı destekliyor mu?
- Boss boyutu/çarpışması etkileşimi mi bozuyor?
Upgrade next: Buz Duvarı bağımlılığını bırakın; Bomb, işaret/lanet ve Buz Okları ile devam edin.
Eleştiri veya lüks ekipman düşünülüyor
Symptom: Daha fazla hasar istiyor ve eleştiri/lüks parçalara göz dikiyorsunuz.
Check first:
- Eleştirisiz temizleme, boss donması ve savunma zaten stabil mi?
- Eleştiri ekipmanı direnç tavanlarını mı kıracak yoksa can/savunmayı mı düşürecek?
Upgrade next: Varyantı yalnızca kontrol listesi geçtikten sonra benimseyin; parçaları satın alın, yeniden test edin, yalnızca planlayıcıya ait bir sayı için hayatta kalmayı takas etmeyin.
Haritalama
Sıradan paketler için soğukla zenginleştirilmiş Buz Nova kullanın, ancak her hedefi tam bir kombo haline getirmeye çalışarak durup beklemeyin. Buz Bombası dirençli veya dayanıklı hedefleri halleder; Buz Duvarı, geometrisinin kendi hareketinizi engellemek yerine yardımcı olduğu yerler için saklanır.
Soğuk İnfüzyonu oluşturun veya sürdürün, ardından haritalama için Buz Nova kullanın. Acı Dolu Ölü, rotanız özel olarak ceset kullanmadıkça haritalamada atlanır.
- Soğuk İnfüzyonu oluşturun veya sürdürün, ardından haritalama için Buz Nova kullanın.
- Bosslar için, Buz Bombası ve Buz Duvarı kurulumundan önce seçili laneti veya işareti uygulayın.
- Acı Dolu Ölü koşullu bir endgame seçeneğidir, haritalama varsayılanı değildir.
Boss Dövüşü
Lanet veya işaret paketini uygulayın, Buz Duvarı'nı yalnızca arena desteklediği yerde konumlandırın, Buz Bombası ekleyin, ardından bir sonraki donma veya bekleme penceresini beklerken Buz Okları kullanın. Belirli bir boss'ta Buz Duvarı garip davranırsa, bozuk döngüyü tekrarlamak yerine o bağımlılığı kaldırın.
Acı Dolu Ölü, yalnızca cesetler güvenilir şekilde mevcut olduğunda koşullu, isteğe bağlı bir endgame takviyesidir; seviye atlatma veya erken haritalar sırasında standart boss döngüsünün parçası değildir.
- Lanet veya işareti uygulayın, ardından Buz Bombası ve Buz Duvarı kurulumu.
- Tek hedefteki boş zamanı doldurmak için Buz Okları kullanın.
- Acı Dolu Ölü yalnızca endgame'de cesetler ve mana izin veriyorsa.
İlerleme Kontrol Noktaları
| Kampanya köprüsü | Soğuk çekirdek devrede | Harita iyileştirmesi | |
|---|---|---|---|
| Ana eylem | ED + Contagion, bosslar için Bonestorm | Buz Nova temizliği, Buz Okları tek hedef | Nova temizliği artı Duvar/Bomba patlaması |
| Geçiş ne zaman | Varsayılan başlangıç | Destekler ve soğuk gemler hazır | Büyüleme hızı, savunmalar ve mana stabil hissediyor |
| Varsaymayın | Nihai soğuk ağaç zaten çalışıyor | Buz Duvarı her arenada çalışıyor | Daha fazla eleştiri zayıf konumlanmayı düzeltir |
| İlk onarım | Kaos köprüsünü daha uzun tutun | Nova + Oklar'a sadeleştirin | Manayı ve duvar yerleşimini ayarlayın |
Sorun Giderme
Çekirdek beceri kullanılamıyor
- Gem seviyesini, formu, silah setini ve ekipman gereksinimlerini kontrol edin.
- Belgelenmiş geçiş aşamasına dönün.
Tek hedef döngüsü duruyor
- Öldürmeye dayalı varsayımları kaldırın.
- Diziden önce ve sonra her kaynağı kaydedin.
Kopyalanan endgame ekipmanı daha kötü hissettiriyor
- Eksik pasifleri, destekleri ve eşikleri kontrol edin.
- Daha düşük doğrulanmış aşamadan yeniden kurun.
Soğuk büyücü sorun giderme
Build, soğuk geçişinden hemen sonra neden zayıfladı?
Geçiş bir pakettir, tek bir gem değildir. Buz Nova, Buz Bombası, Buz Okları, destekler, mana ve büyüleme hızı birlikte gelmezse, eski ED/Contagion köprüsü hâlâ daha güçlü olabilir.
- Köprü kurulumuna dönün.
- Eksik destekleri toplayın.
- Aynı kampanya bölgesinde yeniden test edin.
Buz Duvarı neden bir boss dövüşünü kötüleştiriyor?
Boss boyutu, arena geometrisi ve duvar çarpışması sonucu değiştirebilir. Duvar'ı koşullu bir patlama aracı olarak kullanın; arena etkileşimi bozuyorsa Bomb, işaret veya lanet ve Buz Okları ile devam edin.
Acı Dolu Ölü'yü ne zaman benimsemeliyim?
Yalnızca koşullu bir endgame seçeneği olarak: erken haritalar/endgame aşamasına geçtiğinizde ve rotanız güvenilir şekilde ceset sağladığında (öldürmelerden veya Buz Duvarı'ndan) ve fazladan mananız ve gem yuvalarınız olduğunda. Seviye atlatma ve erken haritalarda atlanır.
Şimdi eleştiri vuruşu ekipmanına yatırım yapmalı mıyım?
Yalnızca eleştirisiz döngü temizleyip manayı sürdürdükten sonra. İçerik üretici başlığı, belirli eleştiri etkileşimleri hakkında hâlâ açık sorular içeriyor; bu yüzden pahalı eleştiri ekipmanı ilk onarım değildir.
Build Planlayıcı ve İçe Aktarma
PoE2 artık yerel bir Build Planlayıcı'ya sahip. Yapıştırılabilir içe aktarma dizesi ve indirilebilir .build, PC doğrulamasını beklemektedir; bu sırada aşağıdaki içerik üretici rehberini ve planlayıcı aracını kullanın. Düğüm seçimlerini kendi istemcinizde her zaman yeniden doğrulayın.
İçerik üretici notları ve açık sorular
İçerik üretici tartışması değerlidir, çünkü çözülmemiş davranışı ve başarılı oynanışı birlikte kaydeder.
reddit · Editorial paraphrase
Tartışma, Acı Dolu Ölü'nün görüntülenen temel eleştiri davranışını muhtemelen yanlış olarak işaretliyor ve Arcane Surge'un beklendiği gibi uygulanıp uygulanmadığını soruyor; bu yüzden bu etkileşimler kopyalanıp kesin gerçeklermiş gibi ele alınmak yerine test edilmelidir.
Makale bu nedenle bunları doğrulama kalemleri olarak ele alır ve build'e eleştirisiz işlevsel bir temel verir.
Ice Nova Chronomancer içerik üretici başlığı ↗guide · Editorial paraphrase
Bakımı yapılan rota açıkça bir kaos paketiyle başlar, gerekli destekler mevcut olduğunda soğuğa değişir ve daha büyük soğuk etkiler arasındaki tek hedef zamanını doldurmak için Buz Okları kullanır.
Bu, yalnızca seviyeye dayalı bir öneri değil, aşamalı geçişin temelidir.
Ky Soğuk Büyücü ilerleme rehberi ↗Yalnızca hasara değil, konumlanmaya bakın
Ky
Ice Nova Chronomancer oynanışı
Nova menzili, Buz Duvarı yerleşimi ve Buz Okları ile doldurulan boş zaman için görsel referans.
What to watch for: Hasar penceresinden önce zayıflatma ve arazi araçlarının sırasını takip edin.
Open source ↗Kaynaklar ve Doğrulama
Grinding Gear Games — Path of Exile 2 0.5.4 Yamama Notları
Ky 0.5 Soğuk Büyücü rehberi ve planlayıcısı
Ice Nova Chronomancer için kaynak-video özeti
Bağımsız yazılı genel bakış
İçerik üretici tartışması ve topluluk soruları
Harici araç
Ky Ice Nova Chronomancer oynanışı
Değişiklik Günlüğü
- Kaynaklı 0.5.4 build rehberi oluşturuldu; PC doğrulaması beklemede.
- Genişletilmiş şemaya zenginleştirildi: Aşamalı Yapılandırma tablosu, Build Planlayıcı girişi, yuvaya göre ekipman istatistik öncelikleri, belirtiye dayalı Yükseltme Önceliği ve görünen adlı beceri kartları eklendi. Acı Dolu Ölü, varsayılan çekirdek yerine koşullu bir endgame seçeneği yapıldı; seviye atlatma/erken aşamayı endgame'den ayırdı ve giriş koşulunu belirtti.
Information is compiled from public web sources, and some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

