Yetenekler
Yetenekler
Path of Exile 2 yetenek veritabanı: etiketler, gereksinimler, etkileşimler ve build bağlantılarıyla aktif, destek, ruh ve meta mücevherleri. Tetikleme, enerji ve rezervasyon mekaniklerini içerir.

Kategori
Hasar
Kullanım
Biçim
Yetenekler

Ball Lightning: yıldırım sıklığı, Fire Infusion ve shock
Ball Lightning kendisi vurmayan yavaş bir projeksiyon gönderir ve yakındaki hedeflere her 0,2 saniyede yıldırım boşaltır.

Gas Grenade: zehir bulutu, patlatma ve bekleme süresi
Gas Grenade büyüyen zehir bulutu oluşturur; yanma veya Detonator yeteneği bulutu ateş patlamasına çevirir. En fazla 6 bulut bulunabilir.

Lightning Spear: Frenzy Charge bölünmesi, yıldırımlar ve shock
Lightning Spear isabette 5 yıldırım çıkarır; Frenzy Charge varsa bir yük tüketip ana mızrağı 3 hedefe böler.

Tornado: element zemini, sınır ve zamanla hasar
Tornado düşmanları çeken fiziksel zamanla hasar fırtınası yaratır ve ilgili element hasarını eklemek için element zeminini emer.

Elemental Ailment Üzerine Büyü — Tetikleyici, Enerji ve Yuvalı Büyü
Cast on Elemental Ailment (CoEA), 0.3.0 sürümünde Cast on Freeze / Cast on Shock / Cast on Ignite birleştirilerek oluşturulan Meta tetikleyici mücevheridir. Bu rehber, neden artık bağımsız bir Cast on Freeze bulamadığınızı, Freeze / Shock / Ignite'ın her birinin nasıl Enerji ürettiğini, Yuvalı Büyünüzün cast süresinin maksimum Enerjiyi nasıl belirlediğini, neden Missing Socketed Skill (Yuvalı Beceri Eksik) uyarısı gördüğünüzü ve tek hedefli boss'larda tetiklemeyi nasıl sürdüreceğinizi açıklar.

Wind Dancer Rehberi — Aşamalar, Kaçınma, İsabet Tüketimi ve Ruh Değeri
Wind Dancer, 30 Ruh ayıran bir Ruh cevheridir. Aşamalar veren kalıcı bir savunma takviyesidir; her Aşama artırılmış Kaçınma sağlar. Bir düşman tarafından İsabet aldığınızda Aşamaları kaybedersiniz. 0.2 değişikliğinden bu yana yalnızca Yakın Dövüş Saldırılarında değil, herhangi bir Düşman İsabetinde tüketilir; bu da onu kaçınma yapılı karakterler için genel bir savunma katmanı yapar.

Biting Frost Destek Rehberi — Kademeler, Dondurma Tüketimi ve Geçerli Beceriler
Biting Frost, Soğuk beceriler için bir Destek Cevheri ailesidir (I / II / III). Soğuk bir Vuruşa takıldığında, o Vuruşun düşman üzerindeki Dondurmayı Tüketerek ek Soğuk Hasar vermesini sağlar. Hedefin zaten Donmuş olması gerekir ve Dondurma vuruş tarafından tüketilir. Dondurulmuş düşman gruplarında ve nadir düşmanlarda parlar; Dondurmaya direnen bosslar karşısında daha zayıftır.

Kritik Vuruşta Büyü Rehberi — Enerji, Kritik Vuruşlar, Tetiklenen Büyüler ve Ruh
Kritik Vuruşta Büyü, 100 Ruh ayıran bir Meta mücevheridir. Kritik Vuruşlarınız Enerji biriktirir; Enerji çubuğu dolduğunda mücevhere yuvalanan Büyü otomatik olarak tetiklenir. Bu mücevher ham hasar değil, kritik vuruş odaklı bir yapıyı ödüllendirir ve kritler yerine ailment'ler üzerinde tetiklenen Elemental Ailment Üzerine Büyü'den farklıdır.

Charge Profusion Destek Rehberi — Kademeler, Ekstra Yükler ve Geçerli Üreteçler
Charge Profusion, yük üreten yeteneklere ek yük kazandıran bir destek mücevher ailesidir (Kademe I ve Kademe II). Yalnızca yük üreten yeteneklerde işe yarar ve Kademe II ayrıca rastgele ekstra yük de verebilir. Bu rehber, her kademenin ne yaptığını, neden yalnızca yük üreteçleriyle sınırlı olduğunu, olasılık matematiğini, geçerli üreteç matrisini ve meta-yetenek destek bedeliyle nasıl etkileştiğini kapsar.

Comet Rehberi — Büyü Süresi, Ateş Dolgusu, Tetikleme Kurulumları ve Destekler
Comet, büyü süresinin ardından hedef bir konuma düşen gecikmeli etkili bir büyüdür. Eleştiri üzerine büyü ve rahatsızlık üzerine büyü yapılarının temel tek-hedef büyüsüdür. Bu rehber; temel büyü süresi ile toplam büyü süresi farkını, yakın mesafeden atışların neden geri sıçradığını, etki yarıçapını, Ateş Dolgusu'nu, Tekrar kalitesini ve kendi büyüsü ile tetikleme arasındaki dengeleri kapsar.

Flame Wall Rehberi — Atışa Eklenen Hasar, Tutuşma, Duvar Sınırı ve İnfüzyon
Flame Wall bir veya daha fazla ateş duvarı oluşturur. Bir duvardan geçen atışlar ek Ateş Hasarı kazanır ve duvarın içindeki düşmanlar Tutuşturulabilir. Ateş ve atış build'leri ile minyon atış build'leri için güçlü bir destek katmanıdır. Bu rehber duvar yönünü, tutuşmayı, duvar sınırlarını, Şimşek İnfüzyonu tüketimini ve boss yerleştirmesini kapsar.

Galvanic Shards Rehberi — Parçacıklar, Zincirlenen Işınlar, Yeniden Yükleme ve Destekler
Galvanic Shards, Yıldırım Tüfekli mapte kullanılan beceridir: her atış düşmanlara isabet eden bir parçacık yelpazesi ateşler ve her parçacık isabeti yakındaki hedefleri birbirine bağlayan bir Zincirlenen Işın oluşturur. 0.3 yeniden tasarımı eski beş mermilik şarjörü tek ve hızlı yüklenen bir klipla değiştirdi, yeniden yükleme hızı cezasını kaldırdı, Parçacık sayısını artırdı ve Kalite'yi şarjör boyutundan Parçacık sayısına taşıdı.

Ghost Dance Rehberi — Hayalet Örtüler, Kaçınma Tabanlı ES Yenilenmesi ve Ruh
Ghost Dance, Hayalet Örtüler kazandıran bir Ruh mücevheridir. Tamamen hasardan kaçınmadığınız bir darbe aldığınızda bir Örtü tüketir ve Kaçınmanızın bir kısmına eşit miktarda Enerji Kalkani yenilersiniz. 0.5 sürümü elden geçirildiği için, eski 'örtü kaybında anında yenilenme' tavsiyeleri artık geçerli değil. Bu rehber; Örtü yığma, darbe kuralları, Kaçınma'dan ES'ye yenilenme, Ruh maliyeti ve Wind Dancer ile uyum konularını kapsar.

Herald of Thunder Rehberi — Şok Olan Düşman Ölümleri, Fırtına Aktivasyonu ve Destekler
Herald of Thunder, 30 Ruh rezerve eden bir Ruh cevheridir. Aktifken, Şok olmuş bir düşman öldüğünde o konumda Yıldırım çağıran bir Fırtına tetiklenir. Öldürme işlemi sizden, minyonlarınızdan, totemlerden veya tetiklenen becerilerden gelebilir; ancak düşmanın öldüğü anda Şok olması gerekir. Güçlü bir haritalama aracıdır ve zayıf bir boss aracıdır.

Mana Tempest Rehberi — Mana Boşalması, Büyü Güçlendirmesi, Bölünme ve Konumlama
Mana Tempest, aktifken saniyede mana tüketen ve içinde atılan büyüleri mana miktarınıza göre ek yıldırım hasarıyla güçlendiren sabit bir fırtına oluşturur. Mana yığınlı (mana-stacking) Oracle ve Titan yapılarının temel etkinleştiricisidir. Bu rehber; boşalma matematiğini, hangi maliyetlerin sayıldığını, büyü güçlendirmesi kapsamını, Bölünme (Split) ve büyüden ayrıldıktan sonra buff'ın ne kadar sürdüğünü kapsar.

Hareketlilik ve Düşünme Desteği — Hareket Hızı mı Yoksa Daha Fazla Hasar mı?
Hareketlilik ve Düşünme, hareket halinde beceri kullanırken hisleri değiştiren iki destek mücevheridir. Hareketlilik, hareket ederken kullanabileceğiniz becerilerin hareket hızı cezasını azaltır; Düşünme ise Daha Fazla Hasar ekler ancak hareket cezasını artırır. Bu rehber onları karşılaştırır, hangi becerilere takılabileceklerini listeler, hasar kapsamını açıklar ve harita temizleme ile boss mücadelesi kararlarını sunar.

Yağ El Bombası Rehberi — Yağ Zemini, Tutuşturma, Yavaşlatma ve Ateş Hasarı Kurulumu
Yağ El Bombası, düşmanları yağla kaplayan ve bir Yağ Zemini bırakan bir şişe fırlatır. Yağlanan düşmanlar Yavaşlar ve daha fazla Ateş Hasarı alır. Yağ Zemini'nin tutuşturulması, Ateş Hasarı veren yanan bir alan yaratır ve tutuşan zemin bu Ateş Hasarının bir kısmını Alevlenme etkisine ekler. Bu, Ateş El Bombası kurulumunun yalnızca bir direnç kırıcı değil, zayıflatma ve hasar katmanıdır.

Overwhelming Presence Rehberi — Durum Eşiği, Sersemletme Eşiği ve Aura Değeri
Overwhelming Presence, yarıçapı içindeki düşmanların Elemental Durum Eşiği ve Sersemletme Eşiği'ni düşüren bir ruh (Spirit) mücevheridir. Doğrudan hasar eklemez; mevcut durum etkilerinizi ve sersemletmelerinizi daha kolay uygulamanızı sağlar. Bu rehber; aura yarıçapını, eşik düşüşlerinin neyi etkilediğini, Aura Büyüklüğü (Aura Magnitude) ölçeklemesini, mevcut tavanı ve Combat Frenzy, Freezing Mark ve Herald of Thunder ile sinerjisini kapsar.

Shockburst Rounds Rehberi — Şok Karşılığı, Nabız Hasarı ve Boss Döngüsü
Shockburst Rounds, Yıldırım Arbaletinin tek hedefe yönelik karşılık becerisidir. Şok olmuş bir düşmana isabet eden her mermi, ek yıldırım hasarı olan bir Nabız patlamasını tetikler. Hedef Şok altında değilse neredeyse hiç işe yaramaz; bu yüzden beceri, temizleme için Galvanic Shards kullanan bir Yıldırım Arbaleti kurulumunun doğal boss yarısıdır.

Spark Rehberi — Zincirlenen Mermiler, İnfüzyon ve Eleştiri Üzerine Büyü Tetikleme Ölçeği
Spark, yakındaki düşmanlar arasında zincirlenen, kısa bir mesafe kat eden ve ardında kısa bir ışın bırakan bir mermi demeti fırlatır. Cast-on-crit ve mana yığma buildleri için temel bir temizleme büyüsüdür ve Soğuk İnfüzyon ile mermi hızından büyük ölçüde faydalanır. Bu rehber isabet kurallarını, infüzyonu, arazi davranışını, destek dizilimlerini ve boss rotasyonunu kapsar.

Stormblast Bolts Rehberi — Yüklü Şarjörlü Oklar, Patlayıcılar ve Silah Seti Kuralları
Stormblast Bolts, yere ve düşmanlara saplanan Yüklü Şarjörlü Oklar fırlatır. Tek başlarına neredeyse hiç hasar vermezler — büyük bir yıldırım patlaması yapmak için bir Patlayıcı skill ile (Explosive Shot, Explosive Grenade, Voltaic Grenade, Oil Grenade veya bir Ballista) onları patlatmanız gerekir. Klasik Tactician planı okları önceden yükler, ardından hepsini birden bir boss üzerinde patlatır.
Barrage Rehberi — Tekrarlar, Öfke Yükleri, Bekleme Süresi ve Geçerli Beceriler
Barrage bir Büyü Takviyesidir, yani ateşlediğiniz bir Yay Saldırısı değildir: onu kullanmak, sıradaki tekrarlanabilir Yay veya Mızrak saldırınızı güçlendirerek o saldırının birden çok tekrar yapmasını sağlar. Temel tekrarlar Öfke Yükleri ile ölçeklenir, her tekrar azaltılmış hasar verir ve güçlendirilen saldırının Saldırı Süresi Barrage'ın bekleme süresine dönüşür. Bu rehber, Barrage'ın neden bir takviye olduğunu, hangi becerilerin tekrar yapabildiğini, doğru Buz Uclu Oklar → Barrage → Twister sırasını, Öfke Yükü maliyetini, bekleme süresi sınırını ve Spirit Walker, Gemling ile Ritualist buildlerinin kullandığı harita / boss dönüşlerini açıklar.
Combat Frenzy Rehberi — Dondurma, Elektrik Çarpması, Çivileme ve Frenzy Yükü Sürdürme
Combat Frenzy, bir düşmana Dondurma, Elektrik Çarpması veya Çivileme uyguladığınızda bir Frenzy Yükü üreten bir Ruh (Spirit) mücevheridir. Soğutma (Chill), Şok (Shock) ve sıradan Sersemletme (Stun) SAYILMAZ — yalnızca tam olarak uygulanan rahatsızlık (ailment) tetikler. Bu rehber; üç geçerli olayı, dahili bekleme süresini (cooldown), Mücevher Seviyesinin ve Kalitenin hızı nasıl değiştirdiğini, Charge Profusion'ı, Herald / Mirage Archer'a karşı Ruh bütçesini ve Twister, Ice Shot ve Glacial Lance yapılarının kullandığı haritalama / boss dönüşlerini açıklar.
Patlayıcı Atış Rehberi — Mühimmat, Yeniden Yükleme, Bomba İmhası ve Rotasyonlar
Patlayıcı Atış bir arbalet beceri mücevheridir: tuşa ilk basıldığında arbalete özel bir ok yükler ve sıradaki arbalet saldırısı o oku fırlatarak çarpma anında patlar ve patlama yarıçapı içindeki tüm Bombaları anında imha eder. Bu rehber, yükle/at/yeniden yükle döngüsünü, becerinin bazen neden ateşlenmediğini, Bomba imhasının gerçekte nasıl tetiklendiğini, doğru Patlayıcı Atış → Bomba sırasını, Silah Seti ayrımını ve Patlayıcı Cadıavcı, Bomba Cüceleşmişi ve Taktisyen yapılarının kullandığı seviyelendirme / haritalama / boss dövüşü rotasyonlarını açıklar.
Grim Feast Rehberi — Grim Kalıntıları, Yaratık Diriltme ve Yeniden İşlenmiş Yetenek
Grim Feast artık Enerji Kalkani geri kazandirmiyor — mevcut 0.5.4 istemcisinde, ölen yaratiklari Grim Kalıntıları'na dönüştüren, her biri yaratigin Cani'nin bir kısmını depolayan ve yaratiklari Grim Diriliş araciligiyla canlandirabilen bir Ruh mücevheridir. Bu rehber, eski build rehberlerinin neden geçersiz olduğunu, hangi yaratiklarin kalınti oluşturduğunu, ne kadar Can depolandığını, diriltmenin hangi yaratiklarin döneceğini nasil seçtiğini, 30 Ruh maliyetini, Kalite'yi, 0.5 bekleme süresi değişikliğini ve Lich, Infernalist ile Gemling yaratik build'lerinin kullandığı harita / boss rotasyonlarini açıkliyor.

Buz Uclu Oklar Rehberi — Guclendirilmis Saldirilar, Buz Parcalari ve Cinnet Yukleri
Buz Uclu Oklar, sonraki birkac Yay veya Atik Mizrak saldirisini guclendiren bir takviyedir: saldirilarin fiziksel hasarini soguya donusturur ve isabetlerde patlayan Buz Parcalari olusturur. Bu rehber, guclendirme sayisinin nasil harcandigini, Twister'in neden guclendirilebildigini, Barrage tekrarlarinin bununla nasil etkilesime girdigini, bir Cinnet Yuku'nun bekleme suresini nasil atlattigini, bunu bozan Silah Seti kuralini ve 0.4 sonrasi eski 8 saniye / 3 parca sayilarinin neden guncel olmadigini aciklar.
Lightning Rod Rehberi — Çubuk Sınırları, Dolma, Lightning Arrow ve Boss Kurulumu
Lightning Rod yerleştirilen bir nesne becerisidir: bir konuma şimşek direği bırakırsınız, o dolmaya başlar ve Lightning Arrow (ya da ona ulaşan herhangi bir zincir) direkten bir patlama tetikler. Bu rehber, çubuk sınırını, dolma gereksinimini, 0.4 öncesi 'anında tüm çubukları tetikle' videolarının neden güncel olmadığını, Lightning Arrow'un patlamayı gerçekte nasıl tetiklediğini, Mirage Archer etkileşim sınırlarını ve haritalama ile boss mücadelesindeki çubuk sayılarını açıklar.
Mirage Archer Rehberi — Dodgedan Tetikleme, Yuvalı Saldırılar, Bekleme Süresi ve Sınırlar
Mirage Archer, Dodgedan kaçınca (Dodge Roll) içine takılan saldırıları kullanan bir Yansıma (Mirage) oluşturan bir Meta mücevheridir. Yansıma, sizin menzilli saldırılarınızı (Yay / Mızrak / Tüfek) hasar cezasıyla taklit eder; size ait olmayan kendi nesne sınırına sahiptir ve 'Kendinizin kullandığı beceriler' diyen destekleri kullanamaz. Bu rehber, dodge tetikleyicisini, bekleme süresini, birden fazla Yansımayı, yuvalı saldırı önceliğini, Lightning Rod / Lightning Arrow etkileşimini ve Deadeye, Witchhunter ile Gemling yapılarının kullandığı harita / boss rotasyonlarını açıklar.
Tempest Flurry Rehberi — Dört Vuruşlu Sekans, Son Vuruş, Şok ve Çan Kurulumu
Tempest Flurry, dört kullanımlık bir sekans olarak ilerleyen bir Sopalı Mızrak saldırısıdır: ilk iki kullanım birer kez vurur, üçüncü kullanım üç kez vurur ve dördüncü kullanım Şok Boltu fırlatan Son Vuruştur. Bu rehber, her kullanımda ne olduğunu, sekansın ne zaman sıfırlandığını, Saldırı Hızının hissi nasıl değiştirdiğini, Kaliteyi, bazı buildlerin neden onu düşük mücevher seviyesinde tuttuğunu ve boss savaşları için Tempest Bell'e nasıl kombo kurulacağını açıklar.
Chain Support Rehberi — Sıçrama Sayısı, Menzil ve Mermi Davranışı
Chain Support bir Destek mücevheridir: desteklediği mermiye (veya beceriye), birincil hedefi vurduktan sonra birkaç kez ek düşmanlara sıçratarak bir zincir oluşturur. Bu rehber, sıçrama sayısını ve sıçrama başına menzili, Chain'in Fork / Pierce / Returning Projectile'dan temel olarak nasıl farklılaştığını, neden doğal olarak Lightning Arrow / buz mermi build'lerine uyduğunu ve sık görülen 'sıçramıyor / aynı hedefleri tekrar vuruyor' nedenlerini açıklar.
Contagion Beceri Rehberi — Kaos Yayılımı, Debuff Yayılımı ve Neden Yayılmaz
Contagion bir kaos büyüsüdür: kendisine bir kaos DoT (süreli hasar) uygular ve hedef öldüğünde (veya nabız tetiklendiğinde) taşıdığı tüm kaos Debuff'larını (Essence Drain dahil) yakındaki düşmanlara yayar. Bu rehber, kendi hasarının yayılım değerine karşı ne anlama geldiğini, hangi Debuff'ları yaydığını, Kalitenin neden başlangıç hedefi eklediğini ve 'neden yayılmaz' sorununu giderme kontrol listesini açıklar.
Dark Effigy Rehberi — Kaos DoT Totemi, Yem ve Sürekli Hasar
Dark Effigy bir Totem becerisidir: menzilindeki düşmanlara sürekli olarak Kaos zamanla hasar (Kaos DoT) uygulayan bir totem dikersiniz. Bu rehber, hasarın içinde durmanıza gerek kalmamasını sağlayan 'yem' işlevini, DoT'un kaos DoT çarpanlarınızla nasıl ölçeklendiğini, Contagion / Essence Drain ile görev dağılımını, totem sayısı ve süre sınırlarını ve neden Lich kaos build'leri için harika bir tamamlayıcı hasar kaynağı olduğunu açıklar.
Essence Drain Beceri Rehberi — Kaos Mermisi, DoT ve Contagion Sinerjisi
Essence Drain bir kaos büyüsüdür: mermi hedefe çarptığında bir kaos hasar-over-time (DoT) Debuff'ı uygular ve gerçek asıl hasar bu DoT'tur, merminin kendisi değil. Bu rehber, mermi-vuruşu ile Debuff-DoT'u iki ayrı segment olarak ele alır; Spell Damage'in neden DoT'u büyüttüğünü, Zincir'in temizleme ile boss'a karşı farklı değerini, Contagion ile kimin önce atıldığını ve boss'a uygulamayı ne sıklıkta yenilemek gerektiğini açıklar.
Patlayıcı El Bombası Beceri Rehberi — Sekme, Fitil, Bekleme Süresi ve İnfüzyon
Patlayıcı El Bombası, atılan / arbalet bombası becerisidir: atıldıktan sonra zeminde seker, bir fitil süresi sonunda patlayarak ateş alan hasarı verir ve yanan (tutuşturma) bir zemin bırakır. Bu rehber sekme ve fitili, bekleme süresi şarjlarını, diğer becerilerle Detonatör etiketi sinerjisini, %80 fizikselden ateşe dönüşümü, Isı kaynağını ve değerini, inişin neden istikrarsız olduğunu ve Haritalama ile Boss yapılandırması farklarını kapsar.
Freezing Mark Rehberi — İşaret Yayılımı, Dondurma Birikimi ve Hunter's Mark
Freezing Mark bir işaret becerisidir: bir düşmana dondurma işareti uygularsınız, işaretlenen düşman artan Dondurma Birikimi kazanır ve öldürüldüğünde ya da kritik vuruş aldığında işaret yakındaki düşmanlara yayılır. Bu rehber, işaretin nasıl uygulandığını, yayılımı neyin tetiklediğini, Sniper's Mark / Overwhelming Mark'tan nasıl farklılaştığını, neden doğal olarak Frost (Buz) build'lerine hizmet ettiğini ve sık görülen 'işaret yayılmıyor / dondurmuyor' nedenlerini açıklar.
Frost Darts Beceri Rehberi — Buz Dartları, Soğuk Dolum ve Donma Sonrası Patlama
Frost Darts bir soğuk büyüsüdür: daha önce soğutulmuş / dondurulmuş hedeflere çarptıktan sonra bir Buz Parçası oluşturup çivileyerek patlayan çok sayıda buz dartı fırlatır. Bu rehber, temel merminin kendi başına soğutamadığını / donduramadığını, Soğuk Dolum'un nasıl kazanılıp tüketildiğini, Dolum sonrası çivipatlama davranışını, mermi ile patlamanın farklı hasar segmentleri olduğunu ve Harita vs. Boss kurulum becerilerini açıklar.
Herald of Ice Rehberi — Soğuk Aura, Parçalanma Patlaması ve Ruh
Herald of Ice bir Herald (aura) becerisidir: size ekstra soğuk hasarı kazandırır ve donmuş bir düşman öldüğünde (parçalandığında) yakındaki düşmanlara soğuk hasar veren buzlu bir patlama tetikler. Bu rehber, Ruh için nasıl rekabet ettiğini, parçalanma patlamasının tetiklenme koşulunu, Ice Shot / Freezing Mark ile oluşan döngüyü, Herald of Thunder / Ash'ten nasıl farklılaştığını ve neden donmuş yay build'lerinin net temizlik çekirdeği olduğunu açıklar.
Ice Shot Beceri Rehberi — %80 Fizikten Soğuğa, Ok ve Parçalar, Dondurma ve Patlama
Ice Shot, fiziksel hasarın %80'ini soğuğa dönüştüren ve okun ucunda bir yelpaze halinde buz parçaları saçan bir yay saldırısıdır. Bu rehber; %80 dönüşümün silah seçimine ne demek geldiğini, Ok ve Parçalar ilişkisini, temizlemenin neden güçlü ama boss dondurmasının neden başarısız olduğunu, Dondurma İşareti ve Nişancı (Snipe) sinerjisini ve Eleştirisiz (Non-Crit) ile Eleştiri (Crit) destek dengelerini kapsar.

Şimşek Oku Rehberi — Yay Şimşek Zinciri, AoE Patlaması ve Zincirleme
Şimşek Oku bir yay saldırı mücevheridir: ok şimşek hasarı verir ve isabet ettiğinde yakındaki düşmanlara şimşek zincirleri göndererek küçük bir AoE şimşek patlaması oluşturur. Bu rehber, zincirinin hedefleri nasıl seçtiğini, neden 'yalnızca tek bir noktaya isabet ediyormuş gibi göründüğünü', Greater Multiple Projectiles / Chain / Fork ile nasıl etkileştiğini, Kalite'nin aslında ne yaptığını ve neden genellikle bir Ice Shot build'i içinde tek hedefli patlama alternatifi olarak kullanıldığını açıklar.

Snipe Rehberi — Yük Kademeleri, Mükemmel Pencere ve Yay Avcısı
Snipe bir yay kanal becerisidir: nişan almak için basılı tutmak, hasarı ve eleştiri şansını artıran kademeler biriktirir ve tam dolumda ekstra eleştiri ve hasar veren kısa bir 'mükemmel' bırakma penceresi açılır. Bu rehber, kademelerin nasıl oluştuğunu, mükemmel pencereyi yakalamanın neden zor olduğunu, çok erken ya da çok geç bırakmanın bedelini, Ice Shot / Lightning Arrow ile görev paylaşımını ve Deadeye'in menzilli tek hedef oyununa neden uyduğunu açıklar.
Tempest Bell Rehberi — Quarterstaff Combo Nesnesi, Şok Dalgası Aralığı ve Yerleştirme
Tempest Bell, konuşlandırılabilir bir Quarterstaff nesne becerisidir: Combo biriktirin, bir çan bırakın, ardından ona vurun ki periyodik şok dalgaları yaysın. Bu rehber, Combo'nun nereden geldiğini, kaç çana sahip olabileceğinizi / ne kadar dayandığını / kaç vuruş aldığını, saldırı hızının neden katı şok dalgası aralığını bozamadığını, elementel rahatsızlıkların çana nasıl hasar eklediğini ve kontrolcü ile fare-klavye hedefleme farkını açıklar.
Twister Beceri Rehberi — Kasırga Aşamaları, Elemental Zemin, Destekler ve Rotasyon
Twister, Whirling Slash ile üretilen Kasırga aşamalarını harcayarak ek bıçaklar ve hasar ekleyen bir Mızrak saldırısıdır. Bu rehber, neden tek başına zayıf olduğunu, aşamaların nasıl yığıldığını, elemental zeminin nasıl etkileştiğini, en iyi destek gem'lerini, Haritalama ve Boss rotasyonlarını ve becerinin neden 'çalıştığı ama düşük hasarlı hissettirdiğini' açıklar.
Walking Calamity Beceri Rehberi — Glory, Meteorlar, Ayı Formu ve Buff Duraklatması
Walking Calamity, 'bir buff bırakıp meteor yağdırmak için hareket etme' becerisidir: araç ipucu %0 taban saldırı hasarı gösterir, gerçek hasar periyodik olarak çağrılan Meteorlardan gelir. Bu rehber, araç ipucunun neden %0 gösterdiğini, Glory'nin nasıl üretilip tüketildiğini, küçük/büyük meteor farklarını, düşman sayısının sıklığı nasıl değiştirdiğini, ayı formuna girip çıkmanın buff'ı neden kesiyormuş gibi göründüğünü ve Shaman Bear ile Fire Bear'ın aynı beceriyi nasıl kullandığını açıklar.
Whirling Assault Beceri Rehberi — Hareketli Dönüş, Çoklu Vuruş Bölgeleri, Yakın Dövüş Konumlama
Whirling Assault bir yakın dövüş saldırısıdır: dönerken ilerlersiniz ve etrafınızdaki düşmanlara tekrar tekrar alan hasarı verirsiniz. Bu rehber toplam saldırı süresi ve hareketi, art arda gelen vuruşları ve birden fazla hasar bölgesini, 0.5 yakın dövüş sıçrama kuralının etkisini, Kalite'nin saldırı hızına dönüşmesinin ne anlama geldiğini, neden duvarlara takıldığını veya kontrol altına alındığını ve Tempest Bell ile Hollow Form'un nasıl bağlandığını kapsar.