On this page
- Hızlı Yanıt
- Hızlı Bilgiler
- Gereksinimler
- Duvar Atış Güçlendirmesi
- Tutuşma Davranışı
- İnfüzyon Modu
- Duvar Sınırları
- Yetenek Etkileşimleri
- Destek Uyumu
- Destek Dizilimleri
- Harita Döngüsü
- Boss Döngüsü
- Minyon Kullanımı
- Build Kullanımı
- Sorun Giderme
- Topluluk Kanıtı
- Video Rehberleri
- Kaynaklar ve Doğrulama
- Yama Geçmişi
- Değişiklik Günlüğü
Hızlı Yanıt
Flame Wall'in kendisi bir miktar Ateş Hasarı verir ve içinde duran düşmanları Tutuşturur; ancak asıl değeri, duvardan geçen atışların ek Ateş Hasarı kazanmasıdır.
Atışın duvarın bir yanından diğer yanına seyahat etmesi gerekir — bonusu veren şey, duvarın arkasından duvarı geçirerek düşmana ateş etmektir.
Sınırlı sayıda duvarınız olabilir; dördüncüyü oluşturmak en eskisini kaldırır. Dairesel Duvar Desteği duvarın şeklini değiştirir.
Hızlı Bilgiler
- Kategori
- Büyü / Ateş / Duvar
- Etiketleri: büyü, ateş, duvar, tutuşma, atış.
- Temel kazanç
- Atışlar ek Ateş kazanır
- Atışların duvardan geçmesi gerekir.
- Duvar sınırı
- Birkaç duvar, 4. en eskisini kaldırır
- Sınırın ötesine geçen oluşturma en eski duvarı düşürür.
- Edinim
- Kesilmemiş Yetenek Cevheri (Tier 3)
- Düşük tier cevher, ateş build'lerine sığdırması kolay.
- En iyi rol
- Ateş atış destek katmanı
- Minyon ve oyuncu atışlarıyla güçlü.
Gereksinimler
Özel bir nitelik eşiği yoktur. Flame Wall bir büyü cevheridir; duvardan atış yapan her build ile çalışır.
Duvar Atış Güçlendirmesi
Bir atış duvarı geçtiğinde, o geçiş için ek Ateş Hasarı kazanır. Bonus, duvardan bir yanından diğerine gerçekten geçen oyuncu, minyon, totem ve müttefik atışlarına uygulanır.
Duvarın ötesinde doğan ya da yalnızca kenara değip geçmeyen bir atış bonus almaz — önemli olan geçiştir.
Bu, duvarı sizinle düşmanın arasına yerleştirmeyi kilit beceri yapar: atışlarınızın düşmana çarpmadan önce duvarı geçmesini istersiniz.
- Oyuncu, minyon, totem, müttefik atışlarının hepsi sayılır.
- Bir yanından diğerine geçmelidir.
- Duvarın ötesinde doğan atışlar fayda sağlamaz.
Tutuşma Davranışı
Duvarın içinde duran düşmanlar, duvarın kendi Ateş Hasarı ile Tutuşturulabilir. Build'iniz isabette tutuşturuyorsa, duvar ayrıca atışlarınızın Tutuşma taşımasına da izin verir.
Duvarın kendisi varsayılan olarak Tutuşmuş Zemin değildir; tutuşma duvarın hasarından veya sizin atışlarınızdan gelir, duvarın altındaki zeminden değil.
Diğer ekipmanınız veya destekleriniz isabette tutuşturma yapıyorsa, Flame Wall yine atışların Tutuşma uygulamasını sağlayabilir.
- Duvar içindeki düşmanları tutuşturur.
- Duvarın kendisi Tutuşmuş Zemin değildir.
- Atışlar build'inizden Tutuşma taşıyabilir.
İnfüzyon Modu
Şimşek İnfüzyonu, Flame Wall tarafından tüketilerek duvarın hasarına Şimşek ekleyebilir; ardından infüzyon o isabette harcanır.
Eklenen Şimşek, infüzyon aktifken atışlar geçiyorsa duvara ve geçen atışlara uygulanır.
İnfüzyon tüketildiği için, Şimşek Flame Wall'ı çalışır durumda tutmak için sürekli bir infüzyon kaynağına ihtiyacınız vardır.
- Şimşek İnfüzyonu Şimşek ekler, sonra tüketilir.
- İnfüzyon sırasında geçen atışlar bonus alır.
- Sürdürmek için infüzyon kaynağı gerekir.
Duvar Sınırları
| Eylem | Sahadaki Duvarlar | Sonuç |
|---|---|---|
| 1. duvarı oluştur | 1 | Duvar belirir |
| Sınıra kadar oluştur | Sınır | Tüm duvarlar kalır |
| Sınırın bir fazlasını oluştur | Sınır | En eski duvar kaldırılır |
| Dairesel Duvar Desteği | Değişir | Duvar şekli halkaya dönüşür |
Yetenek Etkileşimleri
Flame Wall, Spark, Oil Grenade ve diğer ateş veya atış yetenekleriyle katmanlanır: duvarı bırakın, sonra içinden ateş edin.
Minyon build'leri için, minyon atışları duvarı geçecek şekilde duvarı yerleştirin; bonus müttefik atışlarına da uygulanır.
Eye of Winter ve diğer büyü atışları da geçtiklerinde ek Ateş'i kazanır.
- Spark ve Oil Grenade ile eşleşir.
- Geçen minyon atışları bonus alır.
- Eye of Winter gibi büyü atışları sayılır.
Destek Uyumu
Flame Wall bir büyüdür; dolayısıyla büyü hasarı, alan, süre ve ateş destekleri uygulanır. Artırılmış Süre duvarları daha uzun tutar; ateş ve tutuşma destekleri duvarın kendi hasarını yükseltir.
- Daha uzun duvarlar için Artırılmış Süre.
- Duvar hasarı için Ateş ve Tutuşma destekleri.
- Alan destekleri duvarı genişletir.
Destek Dizilimleri
Bir yardımcı Flame Wall süre ve alan destekleri kullanır. Bir ateş build'i varyantı, duvarın kendi hasarı için tutuşma ve ateş-nüfuz destekleri ekler.
- Yardımcı: Artırılmış Süre, Alan, Büyü Hasarı.
- Ateş: Tutuşma, Ateş Nüfuzu, Yanma Hasarı.
- Dairesel Duvar Desteği şekli değiştirir.
Harita Döngüsü
Haritalarda, atışlarınız duvarı geçip düşmanlara ulaşsın diye duvarı grubun hemen önüne bırakın. İlerledikçe hareket etmeye devam edin ve yeniden bırakın.
Yalnızca birkaç duvar tutabildiğiniz için, bunu kalıcı bir alan değil grup başına bir tampon olarak görün.
- Duvarı grubun önüne bırakın, içinden ateş edin.
- Hareket ettikçe yeniden bırakın.
- Sınırlı duvarlar: grup başına kullanın.
Boss Döngüsü
Bir boss'a karşı, her atışın duvarı geçmesi için duvarı sizinle boss'un arasına yerleştirin. Mücadele ortasında süresi dolmasın diye duvarı boşluklarda yenileyin.
Boss duvarı geçip giderse onu yeniden konumlandırın; bonus yalnızca atışlar geçerken uygulanır.
- Duvar sizinle boss'un arasında.
- Boşluklarda yenileyin.
- Boss duvarı geçerse yeniden konumlandırın.
Minyon Kullanımı
Minyon atış build'leri çok fayda sağlar: duvarı öyle yerleştirin ki minyon atışları onu geçsin ve ek Ateş her minyon atışına uygulansın.
Bu, minyonların üzerinde ek cevher yuvaları olmadan bir minyon ordusuna hasar katmanı eklemenin ucuz bir yoludur.
- Geçen minyon atışları ek Ateş alır.
- Minyon build'leri için ucuz hasar katmanı.
- Duvarı minyonun atış hattına yerleştirin.
Build Kullanımı
Flame Wall, ana hasar yeteneği olmaktan ziyade bir destek katmanı olarak ateş ve atış build'lerine, Kitava'nın Ateş Demircisi ve minyon atış kurulumları dahil, uygun düşer.
Düşük tier bir cevherdir; dolayısıyla lig başlangıcı ateş build'lerine sokması kolaydır.
- Kitava'nın Ateş Ayısı Demircisi: ateş katmanı.
- Minyon atış build'leri: müttefik-atış bonusu.
- Lig başlangıcı ateş build'leri: kolay yuva.
Sorun Giderme
Atışlar duvarı geçiyor gibi görünüyor ama hasar kazanmıyorsa, büyük olasılıkla yanlış taraftan ateş ediyorsunuzdur veya atış duvarın ötesinde doğmuştur. Duvar sizinle düşmanın arasında olacak şekilde durun.
Duvarlar sürekli kayboluyorsa, sınırın üzerindesiniz; en eskinin süresinin dolmasına izin verin veya yeniden oluşturmayı durdurun.
- Bonus yok: yanlış taraf veya duvarın ötesinde doğdu.
- Duvarlar kayboluyor: sınır aşıldı, yeniden oluşturmayı durdurun.
- Tutuşma yok: duvar tutuşturur, tutuşmuş zemin değil.
- Zayıf duvar: ateş ve tutuşma destekleri ekleyin.
- İnfüzyon gitti: sürekli bir kaynağa ihtiyaç var.
Topluluk Kanıtı
Flame Wall, özellikle minyon atış orduları için, ateş build konularında sıkça bir atış hasar katmanı olarak önerilir.
Yaygın kafa karışıklığı duvar yönüdür: oyuncular duvarın içinden ateş etmeyi öğrenene kadar 'bonus yok' bildirir.
- Bir atış hasar katmanı olarak önerilir.
- Duvar yönü kafa karışıklığı en çok sorulan sorudur.
Video Rehberleri
Cast on Ignite Comparison
Cast on Ignite — Solar Orb vs Incinerate vs Flame Wall (0.5)
Flame Wall'ı ateş yetenekleri arasında bir atış-güçlendirme katmanı olarak gösteren bir karşılaştırma.
What to watch for: Atışların bonus için duvarı nasıl geçtiğini izleyin.
Open source ↗Flame Warrior
Burn Everything — Flame Warrior Final Update (0.5)
Flame Wall'ı bir destek katmanı olarak kullanan bir ateş Savaşçı build'i.
What to watch for: Bir ateş kurulumunda duvar yerleştirmesini izleyin.
Open source ↗Kaynaklar ve Doğrulama
GGG'nin resmi Yama Notları ve forumları, 0.5.4'teki Flame Wall atış bonusunu, tutuşmayı ve duvar sınırlarını doğruluyor.
PoE2DB ve Topluluk Wiki'si Flame Wall yetenek kimliğini, etiketlerini ve duvar davranışını sağlıyor.
Flame Wall için atış ve tutuşma ayrıntılarıyla topluluk wiki sayfası.
Duvar yerleştirmesini ve atış bonusunu çapraz kontrol etmek için kullanılan YouTube ateş build'leri.
Reddit ve forumlar Flame Wall yönü ve minyon tartışmalarını ortaya çıkarıyor.
Yama Geçmişi
- 0.5.0 (Return of the Ancients): Flame Wall atışa-eklenen-hasar ve tutuşma davranışı istemcide doğrulandı.
- 0.5.4 (2026-08): Güncel temel: atış geçiş bonusu, duvar tutuşması, en eskinin kaldırıldığı duvar sınırı, Dairesel Duvar Desteği, Şimşek İnfüzyonu tüketimi.
Değişiklik Günlüğü
- İlk yayın: duvar güçlendirmesi, tutuşma davranışı, infüzyon, duvar sınırları, yetenek etkileşimleri, destek dizilimleri, minyon kullanımı, harita ve boss yerleştirmesi, sorun giderme ve topluluk soruları.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.


