On this page
- Hızlı cevap
- Yetenek özellikleri
- Gereksinimler ve kurulum
- Çekirdek mekanikler
- Her bileşeni ölçeklendiren
- Destek öncelikleri
- Destek uyumluluk kuralları
- Dönüşüm haritalanması
- Boss rotasyonu
- Yapı kullanım durumları
- Sorun Giderme
- Yaygın hatalar
- Sıkça Sorulan Sorular
- Video rehberi
- Sources and verification
- Revision history
Hızlı cevap
Tornado'yu paket veya boss yolunun üstüne büyüt, sonra yapı ilgili zayıflatma ve ekstra element hasarı istediğinde ona elemental bir zemin yüzeyi besleyin.
Bu yetenek, süreli kontrol ve hasar bölgesidir. Bu bir mermi değildir ve Tornado Shot gibi ölçeklendirilmemelidir.
Yetenek özellikleri
- Mücevher seviyesi
- 11
- Güç/Zeka aktif bir yetenek.
- Temel süresi
- 8 saniye
- Kalite, süreyi artırabilir ve Tornado sınırını yükseltebilir.
- Temel yarıçapı
- 3 metre
- Alan değiştiriciler kapsamayı değiştirir ama doğru yerleşimi değiştirmez.
- Temel sınır
- 1 Tornado
- Kalite, ek kasırgalara izin verebilir.
- Hasar modeli
- Zamanla fiziksel hastalık olmayan hasar
- Büyü Hasarı modifikatörleri, zamanla zayıflatma hasarına uygulanır.
- Elementsel etkileşim
- Müttəfiq elemental zemini emer
- Tornado, o yüzeyin zayıflatmasını kopyalıyor ve eşleşen elementin hasarını alıyor.
Gereksinimler ve kurulum
- Seçilen mücevher seviyesi için yeterli Güç ve Zekaya ihtiyacı var.
- Başka bir yetenek güvenilir şekilde ateş, soğuk veya yıldırım zemini yarattığında en iyi şekilde çalışır.
- Hedefin hareket eden fırtınanın içinde ya da yakınında kalması gerekiyor ki süre ölçeklendirmesi önemli olsun.
Çekirdek mekanikler
Tornado, yakındaki düşmanları çeken ve zamanla fiziksel hasar veren tek hareket eden fırtına yaratır. Hasar bir dizi vuruş değil, bir zayıflatma olduğu için, sadece vuruş bonusları, kritik vuruş modifikatörleri ve isabet anında etkiler temel fiziksel bileşeni ölçeklendirmez.
Tornado, müttefik bir elementsel zemin yüzeyiyle örtüştüğünde, o yüzeyi emer. İçerideki düşmanlar emilen yüzeyin zayıflatmasını alır ve fırtına o elementin hasarını artırır. Her elementi korumaya çalışmak yerine yapının hasar planı için zemin etkisini seçin.
Fırtınanın kontrolü, hareket eden düşmanların biraz önüne yerleştirildiğinde en güçlü olur. Bir paketin arkasına atmak hem çekişi hem de süresini boşa harcar.
Her bileşeni ölçeklendiren
| Bileşen | Faydalı yatırım | Ortak tuzak |
|---|---|---|
| Fiziksel DoT | Büyü Hasarı, fiziksel hasar, zamanla hasar | Kritik darbe, saldırı hasarı, mermi hasarı |
| Emilmiş element | Element ve genel hasarı eşleştirmek gerekirse | Farklı bir unsur var ve yapı ölçeklenmez |
| Kapsama | Etki alanı, süresi, ek Tornado sınırı | İyi konumlanmış bir fırtınayı değiştiren tekrarlayan yeniden yapımlar |
| Kontrol | Yerleştirme ve çekme süresi | Ham hasar, pratik kapsamayı daraltan destekler |
Destek öncelikleri
- Uzun Süreli
- Core
- Hasar, çekme ve emilmiş toprak çalışma süresini uzatır; Düşmanlar bölgede kaldığında en güçlüydü.
- Büyütülmüş Alan
- Core
- Paket kapsayıcılığını artırır ve yüzey emilimini kolaylaştırır.
- Vahşet
- Situational
- Saf fiziksel versiyon için güçlü, ancak element hasarının değerini devre dışı bırakıyor; Soğurmaya odaklanan bir kurulumda kullanmaz.
- Güçlü Maruz Kalma
- Situational
- Sadece emilen toprak Exposure uyguladığında ve yapı bundan faydalanıyor.
- Verimlilik
- Optional
- Tekrar yerleştirme gerektiğinde yüksek seviyeli mana maliyetine yardımcı olur.
Destek uyumluluk kuralları
Yapıda gerçekten hasar veren bileşen için destekler seçin. Bir destek, yerleştirme, hız, dönüşüm veya başka bir bileşeni zayıflatırken teknik olarak uyumlu olabilir.
- Destekler değiştirdikten sonra mermi hızı, süresi ve alanı tekrar test edilsin.
- Destek davranışını sadece görsel etkiden çıkarmayın.
- Haritalama veya patron ihtiyaçları için tek esnek bir soket bulundurun.
Dönüşüm haritalanması
Bir sonraki sürünün yolunda istenen elemental zemini oluştur, Tornado atarak yüzeyin üzerine düşer, sonra hayatta kalan canavarlara yeniden büyü yapmak yerine fırtınaya uyarak hareket et.
Açık haritalarda, sürüye öncülük et. Dar haritalarda, fırtınayı kapı aralıklarına veya köşelere yerleştirin; çekiş ekibi düşmanları gruplayabiliyor ve oyuncuyu tehlikeye sürüklemeden bu noktaya getirebilir.
Boss rotasyonu
Patron bir animasyona bağlandıktan sonra Tornado yerleştirin, ardından sadece süresi dolduğunda veya patron taşındığında zemin yüzeyini yenileyin. Süre, ancak fırtına hedefte kalırsa değerlidir.
Yüksek hareketli patronlar için, daha kısa hasar pencereleri kullanın ve uzun teorik bir süre boyunca alan veya ekstra kaliteyi önceliklendirin ve bu süre asla bağlanmaz.
Yapı kullanım durumları
- Fiziksel hasar veren ve grup gerektiren büyücüler.
- Hareketli bir karşılaşmada yüzey zayıflatmasını taşımak isteyen elemental-zemin yapıları.
- Tornado'nun bağımsız hasarından çok çekim ve kontrolü önemsediği destek odaklı kurulumlar.
Sorun Giderme
- Tornado çok az hasar veriyorYapının zamanla hastalık dışı hasarı ve amaçlanan unsuru ölçeklendirdiğini doğrulayın, vuruş hasarını değil.Hedefin yarıçapta kalıp kalmadığını kontrol edin.
- Toprak etkileşimi tutarsızdırÖnce yüzeyi oluşturun ve Tornado'yu doğrudan üzerine yerleştirin.Yerin müttefik ve hala aktif olduğundan emin olun.
- Süre eklendikten sonra şeffaf bir performans daha yavaş hissettiriyorEkstra süre kötü seyahat yönünü düzeltemez.Daha fazla süre eklemeden önce alan, kaliteyi sınırlamak veya daha iyi yerleştirme dene.
Yaygın hatalar
- Görsel olarak büyü mermisi gibi göründüğü için kritik darbe veya mermi hasarını ölçeklendirmek.
- Acımasızlığı kullanarak emilen element hasarının değerli kalmasını beklerken.
- Fırtınayı düşmanların rotası yerine arkasına fırtınayı atmak.
- Çok erken yenilemek ve faydalı süreyi başka bir seyahat süresiyle değiştirmek.
Sıkça Sorulan Sorular
Tornado vuruyor mu?
Listelenen fiziksel bileşeni zamanla hasar olmasıdır, bu yüzden sadece vuruş ve kritik modifikatörler becerinin temelini oluşturmaz.
Birden fazla elementi emebilir mi?
Veritabanı, emilen her element tipi için hasarı listeliyor, ancak pratik yapılar yer etkileri etrafında planlanıp güvenilir şekilde ölçeklendirilmelidir.
Brutality her zaman en iyisi midir?
Hayır. Tamamen fiziksel bir versiyona uyuyor ama elemental-zemin kimliğiyle çelişiyor.
Neden süreyi kullanıyorsunuz?
Fırtınanın emilen zayıflatmayı çekmesi, hasar vermesi ve taşıması süresini artırır, tabii ki hedefler yakında kalırsa.
Tornado Shot ile aynı mı?
Hayır. Tornado, büyü temelli, kalıcı bir fırtınadır; Tornado Shot ayrı bir saldırı etkileşimidir.
Video rehberi
PoE2 Tornado Rehberi
Tornado — toprak soğurma, sınırlar ve dönüşler (PoE2 0.5)
Tornado yerleşimi, elementsel yer emilimi ve haritalama/patron rotasyonlarını gösteren oyun rehberi.
What to watch for: Fırtına yerleşimini ve yer emilimi zamanlamasını izleyin.
Open source ↗Sources and verification
Akım etiketleri, süre, yarıçap, limit, kalite ve toprak soğurma davranışı.
Revision history
- Yetenek sayfasını mevcut mekanik özellikler, bileşen ölçeklendirme, rotasyonlar, uyumluluk kuralları ve belirti tabanlı sorun giderme ile genişletti.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

