On this page
- Doğrudan yanıtlar
- Anahtar terimler
- İşlem sırası
- Toplayıcı ve çarpan karşılaştırması
- Dönüştürme ve Fazladan Olarak Kazanma Karşılaştırması
- Çalışılmış örnek bir: eklenen hasar ve dönüştürme
- Çalışılmış örnek iki: tüm hat
- Her değiştirici türü nereye uygulanır
- Planlayıcı ile ipucu balonu neden farklılık gösterebilir
- Yaygın kafa karıştırıcı noktalar
- Video rehberi
- Sıkça sorulan sorular
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik günlüğü
QUICK ANSWER
Doğrudan yanıtlar
Path of Exile 2'de hasar hangi sırayla hesaplanır?
İşlem hattı şöyledir: yetenek temel hasarı, ardından düz eklenen hasar, ardından aynı kategorideki tüm Artırma bonuslarının toplanması, ardından her Daha Fazla/Daha Az çarpanının çarpılması, ardından dönüştürme, ardından Fazladan Olarak Kazanma, ardından eleştiri isabet çarpanı ve son olarak düşmanın dirençleri ile Alınan Hasar değiştiricileri.
Farklı 'artırma' bonusları birbirini çarpar mı?
Hayır. Aynı hasar kategorisindeki tüm '% artırma' değiştiricileri birbiriyle toplayıcıdır ve tek bir çarpan olarak bir kez uygulanır. Yalnızca Daha Fazla/Daha Az değiştiricileri çarpandır.
Dönüştürme ile Fazladan Olarak Kazanma arasındaki fark nedir?
Dönüştürme, bir türdeki hasarı başka bir türe çevirir. 'Y'nin %X'ini fazladan Z olarak kazan', orijinal Y'yi koruyarak bunun yerine Z türünde hasar ekler; böylece orijinal hasar kaldırılmaz. Bunlar, günümüz PoE2 hattında ayrı adımlardır.
'Alınan Hasar' değiştiricim kendi hasarımı artırır mı?
Hayır. Alınan Hasar değiştiricileri, hedef üzerindeki gelen hasarı etkiler; giden ölçeklemenizi değil. Kişisel hasar; temel, eklenen, artırılan, daha fazla, dönüştürme, fazladan olarak kazanma ve eleştiri aşamalarından gelir.
OVERVIEW
Anahtar terimler
İşlem hattını takip etmeden önce, her değiştirici sözcüğünün ne anlama geldiğini netleştirin. PoE2 ipucu balonu tutarlı bir dil kullanır; ancak oyuncular sıklıkla 'artırma'yı 'daha fazla' ile ve 'dönüştürme'yi 'fazladan olarak kazanma' ile karıştırır.
Aşağıdaki tüm örnekler açıkça varsayılmış öğretici sayılardır; gerçek yetenek değerleriniz, burada yazılan her şeyin yerini alan oyun içi ipucu balonundan ve canlı istemciden gelir.
- Temel Hasar: herhangi bir değiştirici öncesinde, yeteneğin doğuştan gelen türündeki hasarı.
- Eklenen Hasar: tabana toplanıp eklenen 'X ile Y arası hasar ekler' gibi düz sayılar.
- Artırma: aynı hasar kategorisi içinde toplayıcı olan ve bir kez uygulanan yüzde bonusları.
- Daha Fazla / Daha Az: çalışan toplamı her zaman çarpan yüzde çarpanlar (Daha fazla yukarı, daha az aşağı).
- Dönüştürme: belirli bir yüzdede bir türdeki hasarı başka bir türe çevirir.
- Fazladan Olarak Kazanma: 'Y'nin %X'ini fazladan Z olarak kazan', orijinal Y'yi koruyarak Z türünde hasar ekler.
REFERENCE TABLE
İşlem sırası
Günümüz PoE2 hasar hattı, oyunun çözdüğü sırayla. Davranış nitel olarak betimleniyor; tam katsayı konumları sürüme duyarlıdır ve canlı istemcide doğrulanmalıdır.
| Adım | Aşama | Ne olur | Not |
|---|---|---|---|
| 0 | Temel hasar | Yeteneğin doğuştan türünün temel hasarı belirlenir. | Herhangi bir değiştirici öncesi başlangıç noktası. |
| 1 | Eklenen (düz) hasar | Düz 'X hasar ekler' değiştiricileri toplanıp tabana eklenir. | Düz sayılar, yüzde değil. |
| 2 | Artırma (toplayıcı) | Aynı kategorideki tüm '% artırma' toplanır, ardından çalışan toplama bir kez uygulanır. | Aynı kategorideki Artırma bonusları toplayıcıdır, çarpan değildir. |
| 3 | Daha Fazla / Daha Az (çarpan) | Her Daha Fazla/Daha Az çarpanı, çalışan toplamı sırayla çarpar. | Daha Fazla ve Daha Az her zaman çarpar ve birbiriyle çarpansal olarak yığılır. |
| 4 | Dönüştürme | Bir türdeki hasar, belirli bir yüzdede başka bir türe dönüştürülür. | PoE2'de bu ayrı bir adımdır; dönüştürme, verilen hasarın türünü değiştirir. |
| 5 | Fazladan Olarak Kazanma | 'Y'nin %X'ini fazladan Z olarak kazan', orijinal Y'yi koruyarak Z türünde hasar ekler. | Dönüştürmeden ayrıdır; orijinal hasar kaldırılmaz. |
| 6 | Eleştiri isabeti | İsabet eleştiri olursa, nihai ölçeklenmiş miktara bir eleştiri hasarı çarpanı uygulanır. | Eleştiri, yukarıdaki ölçeklemeden sonra, ondan önce değil uygulanır. |
| 7 | Düşman direnci / Alınan Hasar | Düşmanın dirençleri ve varsa Alınan Hasar değiştiricileri en son uygulanır. | Alınan Hasar, düşman üzerindeki gelen hasarı etkiler; giden ölçeklemenizi değil. |
Adım numaraları öğretici bir sıralamadır; tasarım amacı şudur: temelden eklenene, artırmaya, daha fazlaya, dönüştürmeye, fazladan kazanmaya, eleştirmeye, düşman azaltmasına.
REFERENCE TABLE
Toplayıcı ve çarpan karşılaştırması
Her değiştirici türünün nasıl birleştiği. En yaygın ölçekleme hatası, iki Artırma bonusunu çarpanmış gibi ele almaktır.
| Değiştirici | Nasıl birleşir | Örnek |
|---|---|---|
| Aynı kategoride iki '% artırma' | Kategori içinde toplanır, ardından bir kez uygulanır | %50 + %30 = %80 artırma, toplam x1,8 (x1,5 sonrası x1,3 değil). |
| Genel ve özel Artırma | Kuralların izin verdiği uygun kovaya eklenir | Genel 'artırılmış Hasar' ve 'artırılmış Fiziksel Hasar' tek bir kovayı paylaşabilir. |
| Bir '% daha fazla Hasar' | Çalışan toplamı çarpar | x1,2, önünde ne geldiyse o toplamı çarpar. |
| İki ayrı Daha Fazla bonusu | Her Daha Fazla çarpar ve birbiriyle çarpılır | x1,2 ve x1,5 toplamda x1,8 olur. |
| '% daha az' değiştiricileri | Daha Fazla gibi çarpar, ancak toplamı düşürür | %20 daha az, çalışan toplama uygulanan x0,8'dir. |
Daha Fazla çarpanları çarptığı için, birkaç tanesi sıklıkla aynı kategorideki birçok Artırma bonusunu yığmaktan daha iyi sonuç verir.
OVERVIEW
Dönüştürme ve Fazladan Olarak Kazanma Karşılaştırması
Dönüştürme ve Fazladan Olarak Kazanma ayrı mekaniklerdir ve hattın farklı noktalarında yer alır. Dönüştürme, bir türdeki hasarın belirli bir yüzdesini alır ve onu başka bir türe çevirir. Fizikselin %90'ını ateşe dönüştürürseniz, bu hasarın %90'ı ateşe dönüşür ve yalnızca kalan %10 fiziksel olarak kalır.
Fazladan Olarak Kazanma farklıdır. 'Y'nin %X'ini fazladan Z olarak kazan', orijinalin üzerine Z türünde bir hasar parçası ekler; orijinal Y'yi kaldırmadan. Örneğin, 'Fiziksel hasarın %20'sini fazladan Ateş olarak kazan', tüm fiziksel hasarınızı korur ve fiziksel toplamınızdan hesaplanan %20 daha fazla ateş hasarı ekler.
PoE2'de dönüştürme için tam sıralama ve her türlü tür-sıralama kuralı sürüme duyarlıdır; burada geçerli olmayan eski PoE1 zincir varsayımlarını kopyalamak yerine canlı davranışı günümüz istemcisinde doğrulayın.
- Dönüştürme: bir hasar türünü başka bir türe çevirir, dönüştürülen orijinal kısmı kaldırır.
- Fazladan Olarak Kazanma: orijinal hasarı koruyarak yeni bir hasar türü ekler.
- Her ikisi de Artırma ve Daha Fazla'dan sonra, düşmanın direnç adımından önce gerçekleşir.
- PoE2'nin dönüştürme kuralları eski katı PoE1 zincirinden farklıdır; aynı sırayı varsaymayın.
REFERENCE TABLE
Çalışılmış örnek bir: eklenen hasar ve dönüştürme
Tek bir fiziksel saldırı. Her sayı varsayılmış bir öğretici değerdir; bunları ipucu balonundan gerçek yeteneğinizin temel, eklenen, artırılan ve dönüştürme değerleriyle değiştirin.
| Durum | Kurulum | Hesaplama | Sonuç |
|---|---|---|---|
| Çıplak fiziksel isabet | 100 temel fiziksel, eklenen yok, artırma yok | 100 x 1,00 = 100 | 100 fiziksel |
| Fiziksel + Eklenen + ateşe %90 dönüştürme | 100 temel fiziksel, +50 eklenen fiziksel, %100 artırılmış fiziksel | (100 + 50) x 2,00 = 300 fiziksel; %90'ını ateşe dönüştür = 270 ateş + 30 fiziksel | 270 ateş, 30 fiziksel |
| Aynı isabet, %0 dönüştürme | 100 temel fiziksel, +50 eklenen, %100 artırılmış, dönüştürme yok | (100 + 50) x 2,00 = 300 fiziksel | 300 fiziksel |
Dönüştürme adımı, türü; Artırma ve Daha Fazla fiziksel toplama zaten uygulandıktan sonra değiştirir.
REFERENCE TABLE
Çalışılmış örnek iki: tüm hat
İki Artırma, iki Daha Fazla, bir eleştiri ve düşman direnci içeren tam bir zincir. Tüm sayılar varsayılmış öğretici değerlerdir.
| Durum | Kurulum | Hesaplama | Sonuç |
|---|---|---|---|
| Eleştiri içeren tam hat | 100 temel; %50 + %30 artırma (%80); %20 Daha Fazla; %50 Daha Fazla; %150 eleştiri; düşman %75 direnç | 100 x 1,8 = 180; x1,2 = 216; x1,5 = 324; x1,5 eleştiri = 486; x(1 - 0,75) = 121,5 | 121,5 verilen hasar |
| Eleştiri olmadan aynısı | Yukarıdakiyle aynı, ancak eleştiri çarpanı yok | 100 x 1,8 = 180; x1,2 = 216; x1,5 = 324; x(1 - 0,75) = 81 | 81 verilen hasar |
Direnç, eleştiriden ve tüm ölçeklemenizden sonra, düşman tarafında en son uygulanır.
REFERENCE TABLE
Her değiştirici türü nereye uygulanır
Yaygın değiştirici kovalarının ve hattın neresinde yer aldıklarının bir haritası. Kovayı, yeteneğinizin gerçekte nasıl hasar verdiğiyle eşleştirin.
| Değiştirici türü | Nereye uygulanır | Notlar |
|---|---|---|
| Saldırı / Büyü hasarı | İsabetin temel kategorisini ölçekler | 'Artırılmış Saldırı Hasarı' tek bir kovadır; yeteneğin nasıl hasar verdiğine göre seçin. |
| Mermi hasarı | İsabet bir mermi olduğunda uygulanır | Yeteneğin mermi olduğu yerde kendine ait Artırma ve Daha Fazla kovaları vardır. |
| Elementel hasar | Verilen tüm ateş, soğuk ve yıldırıma uygulanır | Özellikle dönüştürme fizikseli bir elemente çevirdikten sonra güçlüdür. |
| Yetenek / mücevher seviyesi | Temel yetenek hasarını doğrudan yükseltir | Mücevheri seviyelendirmek sıklıkla en büyük tek ölçekleme kaldıracıdır. |
| Rahatsızlık / zamanla hasar | Zamanla hasar için ayrı ölçekleme | DoT, doğrudan isabetle aynı şekilde eleştiri isabet hattını kullanmaz. |
Rehberler arası bağlam: her kova hakkında daha derin ayrıntı için Saldırı/Büyü/İsabet/DoT, Direnç ve Nüfuz ile Eleştiri İsabeti rehberlerine bakın.
COMMON MISTAKES
Planlayıcı ile ipucu balonu neden farklılık gösterebilir
Yapı planlayıcıları ve oyun içi ipucu balonu ikisi de tahminidir. Canlı istemcide gerçek yeteneğe karşı test edene kadar hiçbiri mutlak gerçek değildir. Yuvarlama, desteklenmeyen değiştiriciler veya büyü/buff ve düşman varsayımları nedeniyle anlaşmazlığa düşebilirler.
- Gerçek yeteneği kontrol etmeden Yapı Planlayıcı sayısını garanti edilmiş nihai hasar olarak ele almak.
- Oyuncu içi ipucu balonunu, buff'ları, rahatsızlıkları veya düşmana özgü koşulları dışlayabilecekken tam olarak ele almak.
- Dönüştürme ve fazladan kazanmanın hasar türünü değiştirdiğini unutmak; ipucu balonu bunu türler arasında bölünmüş gösterebilir.
- Planlayıcının varsayılan eleştiri şansını, isabetlilik ve mesafe cezalarını hesaba katmadan gerçek isabet oranınızla karşılaştırmak.
- Planlayıcıda gösterilen dirençlerin, gerçekten savaştığınız düşmanla eşleştiğini varsaymak.
CARD GRID
Yaygın kafa karıştırıcı noktalar
Path of Exile 2'de hasar ölçeklemesi hakkında oyuncuların sıkça dile getirdiği, özetlenmiş kafa karışıklıkları.
İki artırma çarpmaz
Oyuncular %50 ve %30 artırmanın daha büyük bir artışa çarptığını bekler; aslında %80'e toplanır ve bir kez uygulanır.
Dönüştürme orijinali kaldırır
Bazı oyuncular ateşe dönüştürmenin fizikseli de koruduğunu düşünür; saf dönüştürme, dönüştürülen kısmı yeni türle değiştirir.
Fazladan Olarak Kazanma temeli korur
Tersi yöndeki kafa karışıklığı: oyuncular 'Y'nin %X'ini fazladan Z olarak kazan' ifadesinin orijinali kaldırmadan üzerine yeni hasar eklediğini gözden kaçırır.
Alınan Hasar sizin hasarınız değildir
Oyuncular bazen düşmanın 'Alınan Hasar' değiştiricilerini kendi giden ölçeklemesini artırıyor olarak okur; bu yalnızca hedef üzerindeki gelen hasarı etkiler.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video rehberi
silentstill
Tam Hasar Rehberi - Path of Exile 2
Path of Exile 2'de hasarın nasıl hesaplandığına dair, temel, eklenen, artırılan, daha fazla, dönüştürme, fazladan kazanma, eleştiri ve düşman azaltmasını kapsayan tam bir anlatım.
What to watch for: Sırayı hatırlayın: temelden eklenene, artırmaya (toplayıcı), daha fazlaya (çarpan), dönüştürmeye, fazladan kazanmaya, eleştirmeye, düşman direncine.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Sıkça sorulan sorular
Dönüştürme, artırma ve daha fazladan önce mi sonra mı gerçekleşir?
Günümüz PoE2 hattında dönüştürme, Artırma (toplayıcı) ve Daha Fazla (çarpan) ölçekleme aşamalarından sonra ve düşman direnci adımından önce gerçekleşir. Dönüştürülen miktar, zaten ölçeklenmiş hasara dayanır.
%200 artırılmış hasarım varsa, üç kat hasar mı veririm?
Evet, hepsinin aynı kategoride olduğu varsayılırsa. %200 artırma, o kategori üzerinde x3,00 çarpanı anlamına gelir. Farklı kategorilerin her biri kendi kısmını ölçekler.
%20 Daha Fazla, %20 Artırma'dan daha mı iyidir?
Duruma bağlıdır; ancak Daha Fazla çarpanları çarpar, Artırma ise toplanır. %20 Daha Fazla, tüm çalışan toplamı 1,2 ile çarpar; oysa %20 Artırma yalnızca kendi kategorisindekilere eklenir. Zaten büyük bir toplamınız varsa Daha Fazla genellikle daha güçlüdür.
Aynı hasardan hem dönüştürme hem de fazladan kazanma yapabilir miyim?
Evet. Bunlar ayrı adımlardır. Bir hasar türünün bir kısmını başka bir türe dönüştürebilir ve ayrıca orijinali kaldırmadan bir türün fazladan kısmını kazanabilir, böylece tek bir isabette birden çok hasar türü ortaya çıkar.
Eleştiri benim dönüştürme ve fazladan kazanmamı çarpar mı?
Eleştiri, hattın içinde dönüştürme ve fazladan kazanmadan sonra uygulanır; böylece eleştiri çarpanı, yalnızca temeli değil, zaten dönüştürülmüş ve fazladan artırılmış toplamı ölçekler.
Neden ipucu balonum planlayıcımla eşleşmiyor?
Buff'lar, düşman dirençleri, isabetlilik ve mesafe hakkında farklı varsayımlar kullanırlar. Her ikisini de tahmin olarak kabul edin ve canlı istemcide gerçek yeteneğe karşı doğrulayın.
SOURCES & CHANGELOG
Kaynaklar ve doğrulama
CHANGELOG
Değişiklik günlüğü
- Path of Exile 2 Early Access 0.5.4 için hasar ölçekleme sırası, dönüştürme ve fazladan kazanma rehberinin ilk yayını.
- Hızlı yanıtlar, anahtar terimler, işlem sırası, toplayıcı ve çarpan, dönüştürme ile fazladan kazanma, iki çalışılmış örnek, ölçekleme matrisi, planlayıcı ile ipucu balonu, topluluk vakaları, video, SSS ve kaynaklar eklendi.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.