Rehberler

Path of Exile 2'de Hasar Ölçekleme Sırası, Dönüştürme ve Fazladan Olarak Kazanma

Path of Exile 2 hasar hattını öğrenin: temel, eklenen, artırılan (toplayıcı), daha fazla (çarpan), dönüştürme, fazladan olarak kazanma, eleştiri ve düşman direnci; çalışılmış örneklerle.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0315 min read
Hasar ölçeklemesini, dönüştürmeyi ve fazladan hasar kazanmayı temsil eden bir Path of Exile 2 yetenek simgesi
On this page
  1. Doğrudan yanıtlar
  2. Anahtar terimler
  3. İşlem sırası
  4. Toplayıcı ve çarpan karşılaştırması
  5. Dönüştürme ve Fazladan Olarak Kazanma Karşılaştırması
  6. Çalışılmış örnek bir: eklenen hasar ve dönüştürme
  7. Çalışılmış örnek iki: tüm hat
  8. Her değiştirici türü nereye uygulanır
  9. Planlayıcı ile ipucu balonu neden farklılık gösterebilir
  10. Yaygın kafa karıştırıcı noktalar
  11. Video rehberi
  12. Sıkça sorulan sorular
  13. Kaynaklar ve doğrulama
  14. Değişiklik günlüğü

QUICK ANSWER

Doğrudan yanıtlar

Path of Exile 2'de hasar hangi sırayla hesaplanır?

İşlem hattı şöyledir: yetenek temel hasarı, ardından düz eklenen hasar, ardından aynı kategorideki tüm Artırma bonuslarının toplanması, ardından her Daha Fazla/Daha Az çarpanının çarpılması, ardından dönüştürme, ardından Fazladan Olarak Kazanma, ardından eleştiri isabet çarpanı ve son olarak düşmanın dirençleri ile Alınan Hasar değiştiricileri.

Farklı 'artırma' bonusları birbirini çarpar mı?

Hayır. Aynı hasar kategorisindeki tüm '% artırma' değiştiricileri birbiriyle toplayıcıdır ve tek bir çarpan olarak bir kez uygulanır. Yalnızca Daha Fazla/Daha Az değiştiricileri çarpandır.

Dönüştürme ile Fazladan Olarak Kazanma arasındaki fark nedir?

Dönüştürme, bir türdeki hasarı başka bir türe çevirir. 'Y'nin %X'ini fazladan Z olarak kazan', orijinal Y'yi koruyarak bunun yerine Z türünde hasar ekler; böylece orijinal hasar kaldırılmaz. Bunlar, günümüz PoE2 hattında ayrı adımlardır.

'Alınan Hasar' değiştiricim kendi hasarımı artırır mı?

Hayır. Alınan Hasar değiştiricileri, hedef üzerindeki gelen hasarı etkiler; giden ölçeklemenizi değil. Kişisel hasar; temel, eklenen, artırılan, daha fazla, dönüştürme, fazladan olarak kazanma ve eleştiri aşamalarından gelir.

OVERVIEW

Anahtar terimler

İşlem hattını takip etmeden önce, her değiştirici sözcüğünün ne anlama geldiğini netleştirin. PoE2 ipucu balonu tutarlı bir dil kullanır; ancak oyuncular sıklıkla 'artırma'yı 'daha fazla' ile ve 'dönüştürme'yi 'fazladan olarak kazanma' ile karıştırır.

Aşağıdaki tüm örnekler açıkça varsayılmış öğretici sayılardır; gerçek yetenek değerleriniz, burada yazılan her şeyin yerini alan oyun içi ipucu balonundan ve canlı istemciden gelir.

  • Temel Hasar: herhangi bir değiştirici öncesinde, yeteneğin doğuştan gelen türündeki hasarı.
  • Eklenen Hasar: tabana toplanıp eklenen 'X ile Y arası hasar ekler' gibi düz sayılar.
  • Artırma: aynı hasar kategorisi içinde toplayıcı olan ve bir kez uygulanan yüzde bonusları.
  • Daha Fazla / Daha Az: çalışan toplamı her zaman çarpan yüzde çarpanlar (Daha fazla yukarı, daha az aşağı).
  • Dönüştürme: belirli bir yüzdede bir türdeki hasarı başka bir türe çevirir.
  • Fazladan Olarak Kazanma: 'Y'nin %X'ini fazladan Z olarak kazan', orijinal Y'yi koruyarak Z türünde hasar ekler.

REFERENCE TABLE

İşlem sırası

Günümüz PoE2 hasar hattı, oyunun çözdüğü sırayla. Davranış nitel olarak betimleniyor; tam katsayı konumları sürüme duyarlıdır ve canlı istemcide doğrulanmalıdır.

AdımAşamaNe olurNot
0Temel hasarYeteneğin doğuştan türünün temel hasarı belirlenir.Herhangi bir değiştirici öncesi başlangıç noktası.
1Eklenen (düz) hasarDüz 'X hasar ekler' değiştiricileri toplanıp tabana eklenir.Düz sayılar, yüzde değil.
2Artırma (toplayıcı)Aynı kategorideki tüm '% artırma' toplanır, ardından çalışan toplama bir kez uygulanır.Aynı kategorideki Artırma bonusları toplayıcıdır, çarpan değildir.
3Daha Fazla / Daha Az (çarpan)Her Daha Fazla/Daha Az çarpanı, çalışan toplamı sırayla çarpar.Daha Fazla ve Daha Az her zaman çarpar ve birbiriyle çarpansal olarak yığılır.
4DönüştürmeBir türdeki hasar, belirli bir yüzdede başka bir türe dönüştürülür.PoE2'de bu ayrı bir adımdır; dönüştürme, verilen hasarın türünü değiştirir.
5Fazladan Olarak Kazanma'Y'nin %X'ini fazladan Z olarak kazan', orijinal Y'yi koruyarak Z türünde hasar ekler.Dönüştürmeden ayrıdır; orijinal hasar kaldırılmaz.
6Eleştiri isabetiİsabet eleştiri olursa, nihai ölçeklenmiş miktara bir eleştiri hasarı çarpanı uygulanır.Eleştiri, yukarıdaki ölçeklemeden sonra, ondan önce değil uygulanır.
7Düşman direnci / Alınan HasarDüşmanın dirençleri ve varsa Alınan Hasar değiştiricileri en son uygulanır.Alınan Hasar, düşman üzerindeki gelen hasarı etkiler; giden ölçeklemenizi değil.

Adım numaraları öğretici bir sıralamadır; tasarım amacı şudur: temelden eklenene, artırmaya, daha fazlaya, dönüştürmeye, fazladan kazanmaya, eleştirmeye, düşman azaltmasına.

REFERENCE TABLE

Toplayıcı ve çarpan karşılaştırması

Her değiştirici türünün nasıl birleştiği. En yaygın ölçekleme hatası, iki Artırma bonusunu çarpanmış gibi ele almaktır.

DeğiştiriciNasıl birleşirÖrnek
Aynı kategoride iki '% artırma'Kategori içinde toplanır, ardından bir kez uygulanır%50 + %30 = %80 artırma, toplam x1,8 (x1,5 sonrası x1,3 değil).
Genel ve özel ArtırmaKuralların izin verdiği uygun kovaya eklenirGenel 'artırılmış Hasar' ve 'artırılmış Fiziksel Hasar' tek bir kovayı paylaşabilir.
Bir '% daha fazla Hasar'Çalışan toplamı çarparx1,2, önünde ne geldiyse o toplamı çarpar.
İki ayrı Daha Fazla bonusuHer Daha Fazla çarpar ve birbiriyle çarpılırx1,2 ve x1,5 toplamda x1,8 olur.
'% daha az' değiştiricileriDaha Fazla gibi çarpar, ancak toplamı düşürür%20 daha az, çalışan toplama uygulanan x0,8'dir.

Daha Fazla çarpanları çarptığı için, birkaç tanesi sıklıkla aynı kategorideki birçok Artırma bonusunu yığmaktan daha iyi sonuç verir.

OVERVIEW

Dönüştürme ve Fazladan Olarak Kazanma Karşılaştırması

Dönüştürme ve Fazladan Olarak Kazanma ayrı mekaniklerdir ve hattın farklı noktalarında yer alır. Dönüştürme, bir türdeki hasarın belirli bir yüzdesini alır ve onu başka bir türe çevirir. Fizikselin %90'ını ateşe dönüştürürseniz, bu hasarın %90'ı ateşe dönüşür ve yalnızca kalan %10 fiziksel olarak kalır.

Fazladan Olarak Kazanma farklıdır. 'Y'nin %X'ini fazladan Z olarak kazan', orijinalin üzerine Z türünde bir hasar parçası ekler; orijinal Y'yi kaldırmadan. Örneğin, 'Fiziksel hasarın %20'sini fazladan Ateş olarak kazan', tüm fiziksel hasarınızı korur ve fiziksel toplamınızdan hesaplanan %20 daha fazla ateş hasarı ekler.

PoE2'de dönüştürme için tam sıralama ve her türlü tür-sıralama kuralı sürüme duyarlıdır; burada geçerli olmayan eski PoE1 zincir varsayımlarını kopyalamak yerine canlı davranışı günümüz istemcisinde doğrulayın.

  • Dönüştürme: bir hasar türünü başka bir türe çevirir, dönüştürülen orijinal kısmı kaldırır.
  • Fazladan Olarak Kazanma: orijinal hasarı koruyarak yeni bir hasar türü ekler.
  • Her ikisi de Artırma ve Daha Fazla'dan sonra, düşmanın direnç adımından önce gerçekleşir.
  • PoE2'nin dönüştürme kuralları eski katı PoE1 zincirinden farklıdır; aynı sırayı varsaymayın.

REFERENCE TABLE

Çalışılmış örnek bir: eklenen hasar ve dönüştürme

Tek bir fiziksel saldırı. Her sayı varsayılmış bir öğretici değerdir; bunları ipucu balonundan gerçek yeteneğinizin temel, eklenen, artırılan ve dönüştürme değerleriyle değiştirin.

DurumKurulumHesaplamaSonuç
Çıplak fiziksel isabet100 temel fiziksel, eklenen yok, artırma yok100 x 1,00 = 100100 fiziksel
Fiziksel + Eklenen + ateşe %90 dönüştürme100 temel fiziksel, +50 eklenen fiziksel, %100 artırılmış fiziksel(100 + 50) x 2,00 = 300 fiziksel; %90'ını ateşe dönüştür = 270 ateş + 30 fiziksel270 ateş, 30 fiziksel
Aynı isabet, %0 dönüştürme100 temel fiziksel, +50 eklenen, %100 artırılmış, dönüştürme yok(100 + 50) x 2,00 = 300 fiziksel300 fiziksel

Dönüştürme adımı, türü; Artırma ve Daha Fazla fiziksel toplama zaten uygulandıktan sonra değiştirir.

REFERENCE TABLE

Çalışılmış örnek iki: tüm hat

İki Artırma, iki Daha Fazla, bir eleştiri ve düşman direnci içeren tam bir zincir. Tüm sayılar varsayılmış öğretici değerlerdir.

DurumKurulumHesaplamaSonuç
Eleştiri içeren tam hat100 temel; %50 + %30 artırma (%80); %20 Daha Fazla; %50 Daha Fazla; %150 eleştiri; düşman %75 direnç100 x 1,8 = 180; x1,2 = 216; x1,5 = 324; x1,5 eleştiri = 486; x(1 - 0,75) = 121,5121,5 verilen hasar
Eleştiri olmadan aynısıYukarıdakiyle aynı, ancak eleştiri çarpanı yok100 x 1,8 = 180; x1,2 = 216; x1,5 = 324; x(1 - 0,75) = 8181 verilen hasar

Direnç, eleştiriden ve tüm ölçeklemenizden sonra, düşman tarafında en son uygulanır.

REFERENCE TABLE

Her değiştirici türü nereye uygulanır

Yaygın değiştirici kovalarının ve hattın neresinde yer aldıklarının bir haritası. Kovayı, yeteneğinizin gerçekte nasıl hasar verdiğiyle eşleştirin.

Değiştirici türüNereye uygulanırNotlar
Saldırı / Büyü hasarıİsabetin temel kategorisini ölçekler'Artırılmış Saldırı Hasarı' tek bir kovadır; yeteneğin nasıl hasar verdiğine göre seçin.
Mermi hasarıİsabet bir mermi olduğunda uygulanırYeteneğin mermi olduğu yerde kendine ait Artırma ve Daha Fazla kovaları vardır.
Elementel hasarVerilen tüm ateş, soğuk ve yıldırıma uygulanırÖzellikle dönüştürme fizikseli bir elemente çevirdikten sonra güçlüdür.
Yetenek / mücevher seviyesiTemel yetenek hasarını doğrudan yükseltirMücevheri seviyelendirmek sıklıkla en büyük tek ölçekleme kaldıracıdır.
Rahatsızlık / zamanla hasarZamanla hasar için ayrı ölçeklemeDoT, doğrudan isabetle aynı şekilde eleştiri isabet hattını kullanmaz.

Rehberler arası bağlam: her kova hakkında daha derin ayrıntı için Saldırı/Büyü/İsabet/DoT, Direnç ve Nüfuz ile Eleştiri İsabeti rehberlerine bakın.

COMMON MISTAKES

Planlayıcı ile ipucu balonu neden farklılık gösterebilir

Yapı planlayıcıları ve oyun içi ipucu balonu ikisi de tahminidir. Canlı istemcide gerçek yeteneğe karşı test edene kadar hiçbiri mutlak gerçek değildir. Yuvarlama, desteklenmeyen değiştiriciler veya büyü/buff ve düşman varsayımları nedeniyle anlaşmazlığa düşebilirler.

  • Gerçek yeteneği kontrol etmeden Yapı Planlayıcı sayısını garanti edilmiş nihai hasar olarak ele almak.
  • Oyuncu içi ipucu balonunu, buff'ları, rahatsızlıkları veya düşmana özgü koşulları dışlayabilecekken tam olarak ele almak.
  • Dönüştürme ve fazladan kazanmanın hasar türünü değiştirdiğini unutmak; ipucu balonu bunu türler arasında bölünmüş gösterebilir.
  • Planlayıcının varsayılan eleştiri şansını, isabetlilik ve mesafe cezalarını hesaba katmadan gerçek isabet oranınızla karşılaştırmak.
  • Planlayıcıda gösterilen dirençlerin, gerçekten savaştığınız düşmanla eşleştiğini varsaymak.

CARD GRID

Yaygın kafa karıştırıcı noktalar

Path of Exile 2'de hasar ölçeklemesi hakkında oyuncuların sıkça dile getirdiği, özetlenmiş kafa karışıklıkları.

increased

İki artırma çarpmaz

Oyuncular %50 ve %30 artırmanın daha büyük bir artışa çarptığını bekler; aslında %80'e toplanır ve bir kez uygulanır.

conversion

Dönüştürme orijinali kaldırır

Bazı oyuncular ateşe dönüştürmenin fizikseli de koruduğunu düşünür; saf dönüştürme, dönüştürülen kısmı yeni türle değiştirir.

gain-as-extra

Fazladan Olarak Kazanma temeli korur

Tersi yöndeki kafa karışıklığı: oyuncular 'Y'nin %X'ini fazladan Z olarak kazan' ifadesinin orijinali kaldırmadan üzerine yeni hasar eklediğini gözden kaçırır.

resistance

Alınan Hasar sizin hasarınız değildir

Oyuncular bazen düşmanın 'Alınan Hasar' değiştiricilerini kendi giden ölçeklemesini artırıyor olarak okur; bu yalnızca hedef üzerindeki gelen hasarı etkiler.

SCREENSHOTS & VIDEO

Video rehberi

silentstill

Tam Hasar Rehberi - Path of Exile 2

Path of Exile 2'de hasarın nasıl hesaplandığına dair, temel, eklenen, artırılan, daha fazla, dönüştürme, fazladan kazanma, eleştiri ve düşman azaltmasını kapsayan tam bir anlatım.

What to watch for: Sırayı hatırlayın: temelden eklenene, artırmaya (toplayıcı), daha fazlaya (çarpan), dönüştürmeye, fazladan kazanmaya, eleştirmeye, düşman direncine.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

Sıkça sorulan sorular

Dönüştürme, artırma ve daha fazladan önce mi sonra mı gerçekleşir?

Günümüz PoE2 hattında dönüştürme, Artırma (toplayıcı) ve Daha Fazla (çarpan) ölçekleme aşamalarından sonra ve düşman direnci adımından önce gerçekleşir. Dönüştürülen miktar, zaten ölçeklenmiş hasara dayanır.

%200 artırılmış hasarım varsa, üç kat hasar mı veririm?

Evet, hepsinin aynı kategoride olduğu varsayılırsa. %200 artırma, o kategori üzerinde x3,00 çarpanı anlamına gelir. Farklı kategorilerin her biri kendi kısmını ölçekler.

%20 Daha Fazla, %20 Artırma'dan daha mı iyidir?

Duruma bağlıdır; ancak Daha Fazla çarpanları çarpar, Artırma ise toplanır. %20 Daha Fazla, tüm çalışan toplamı 1,2 ile çarpar; oysa %20 Artırma yalnızca kendi kategorisindekilere eklenir. Zaten büyük bir toplamınız varsa Daha Fazla genellikle daha güçlüdür.

Aynı hasardan hem dönüştürme hem de fazladan kazanma yapabilir miyim?

Evet. Bunlar ayrı adımlardır. Bir hasar türünün bir kısmını başka bir türe dönüştürebilir ve ayrıca orijinali kaldırmadan bir türün fazladan kısmını kazanabilir, böylece tek bir isabette birden çok hasar türü ortaya çıkar.

Eleştiri benim dönüştürme ve fazladan kazanmamı çarpar mı?

Eleştiri, hattın içinde dönüştürme ve fazladan kazanmadan sonra uygulanır; böylece eleştiri çarpanı, yalnızca temeli değil, zaten dönüştürülmüş ve fazladan artırılmış toplamı ölçekler.

Neden ipucu balonum planlayıcımla eşleşmiyor?

Buff'lar, düşman dirençleri, isabetlilik ve mesafe hakkında farklı varsayımlar kullanırlar. Her ikisini de tahmin olarak kabul edin ve canlı istemcide gerçek yeteneğe karşı doğrulayın.

SOURCES & CHANGELOG

Kaynaklar ve doğrulama

Resmi wiki - Hasar

Hasar, dönüştürme ve değiştirici türleri için PoE2 wiki referansı

Topluluk merkezi - Maxroll PoE2

Hasar ölçeklemesi tartışması olan PoE2 mekanik ve yapı merkezi

Video rehberi (silentstill)

Tam hattı kapsayan Path of Exile 2 Tam Hasar Rehberi

CHANGELOG

Değişiklik günlüğü

    • Path of Exile 2 Early Access 0.5.4 için hasar ölçekleme sırası, dönüştürme ve fazladan kazanma rehberinin ilk yayını.
    • Hızlı yanıtlar, anahtar terimler, işlem sırası, toplayıcı ve çarpan, dönüştürme ile fazladan kazanma, iki çalışılmış örnek, ölçekleme matrisi, planlayıcı ile ipucu balonu, topluluk vakaları, video, SSS ve kaynaklar eklendi.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.