On this page
- Genel Bakış: CoEA'nın Aslında Ne Yaptığı
- Ana İstatistikler ve Satın Alma
- Mekanikler: Üç Mücevher Bir Parçada
- Enerji Formülü: Her Rahatsızlık Nasıl Birikiliyor
- Maksimum Enerji ve Soketli Büyü Süresi
- Önerilen Destek Mücevherleri
- Build Kullanım Durumları: Üç tetikleyici yol
- Yaygın Hatalar: Neden Tetiklenmez
- Video Rehberi ve Zaman Damgaları
- Sıkça Sorulan Sorular
- Değişiklik Günlüğü
- Kaynaklar ve Doğrulama
Genel Bakış: CoEA'nın Aslında Ne Yaptığı
Elemental Hastalığı Üzerine Büyü Büyüsü Meta tetikleyici mücevherdir: Bir Büyüyü Soketli Büyü yuvasına yerleştirirsiniz ve saldırılarınız veya yetenekleriniz düşmanlara yeterince element hastalığı (Donma, Şok, Ateşleme) biriktiğinde, mücevher biriken enerjiyi otomatik olarak o Büyüyü yapmak için harcar. Kendi başına bir hasar yeteneği değildir — 'hastalık uygulamak' yeteneğini 'otomatik büyü yapma'ya dönüştüren bir motordur.
Neden artık Cast on Freeze'i bulamıyorsun? 0.3.0'da GGG, dondurma üzerine atma, şokta atış ve ateşleme üzerine atış büyülerini elemental hastalık üzerine atma ile birleştirdi. Eski isimler sadece arama takma adları ve göç notları olarak günümüze ulaşmıştır; mevcut kanonik sayfa ise CoEA'dır. Yine de bağımsız bir 'Dondurma At' soketi takmanızı söyleyen herhangi bir rehber artık güncel değil.
Değeri, 'yayılan hastalıkları' 'patlama yapma'dan ayırmak: ana yeteneğiniz hastalıkları uygulamaya devam ederken, CoEA otomatik olarak Comet, Eye of Winter veya Frost Wall gibi yüksek hasarlı bir büyüyü doğru anda vuruyor. Maliyeti Spirit rezervasyonu, gerekli bir Soketli Büyü ve hastalıkları ne kadar verimli uyguladığınıza bağlı tetikleyici ritmi.
- Essence: Otomatik olarak Socketed Spell yapan bir hastalık biriktirme motoru.
- Köken: 0.3.0'da Cast on Freeze / Shock / Ignite ile birleştirildi; eski isimler emekli oldu.
- Enerji para birimi: Freeze, Shock ve Ignite ile ayrı ayrı üretilir.
- Ana sınırlar: Soket Büyüsü gerekir, Ruh maliyeti var, kadens, hastalığın kullanılabilir süresine bağlı.
- Yaygın tuzaklar: Soket Yeteneği Eksik, Enerji kazanımı yok, tek hedefli patron duraklamaları.
Ana İstatistikler ve Satın Alma
- Kategori
- Meta / Tetikleyici
- Meta, tetikleyici, ısrarcı etiketli. Doğrudan hasar vermez; Sadece tetikleyiciler.
- Spirit rezervasyonu
- 100 Spirit
- Ruh bütçeniz için diğer Kalıcı Bufflar / Habercilerle rekabet eder.
- Mücevher seviyesi / seviyesi
- Seviye 1-20 · Kesilmemiş Meta Seviye 14 · Seviye 1 Gerektirir
- Kesilmemiş bir meta mücevherden (Seviye 14) elde edilmiştir; Gem seviyesi karakter seviyesine göre 1-20 arasında ölçekleniyor.
- Satın alma
- Kesilmemiş Meta Mücevher
- Kampanyadan veya droplardan Kesilmemiş Meta Mücevher ile açılır; temel geç oyun motoru.
- Soketli Büyü
- Bir veya daha fazla Büyü gerekli
- Boş bir yuva Eksik Soketli Beceri raporu verir ve mücevher hiçbir şey yapmaz; Birkaç Büyü sokabilirsiniz ve hepsi maksimum Enerji'de tetiklenir.
- Maksimum Enerji
- 10 × (oyuncu süresi ÷ 0.1s)
- Daha uzun atış süresi = adım başına daha yüksek enerji sınırı; Çekirdek dişli değişimi.
- Kalite
- Enerji kazanımını artırır
- Daha yüksek kalite genellikle hastalık başına Enerjiyi artırır ve tetikleme oranını doğrudan artırır.
Mekanikler: Üç Mücevher Bir Parçada
Birleştirme mantığı: eski Cast on Freeze / Shock / Ignite her biri bir rahatsızlığa yanıt veriyordu. CoEA üçüne de yanıt verir, ancak her hastalık farklı kurallar altında enerji sağlar. Artık 'dondurulduğunda tetiklemek istiyorum' ile 'ateş etken' gibi bir mücevher seçmiyorsunuz — bir CoEA üçünün hepsinden enerji alıyor.
Pratik etki: eski 'Dondurma Atma zorunlu' sonucu doğrudan aktarılmaz. Artık ana becerinizin hangi rahatsızlığa güvenilir şekilde uygulandığı, ne kadar hızlı uygulandığı, ayrıca mevcut senaryoda hangi hastalığın en etkili olduğu önem veriyorsunuz. Yoğun haritalarda Freeze en hızlı tetiklenir; tek bir boss'ta Freeze'i sürdürmek zor, Shock veya Ignite daha istikrarlı olabilir.
Elemental Çağırış'tan fark: her ikisi de dokunma hastalıkları/elementleri ama farklı sistemlerdir. CoEA, hastalık birikimiyle otomatik tetiklenen bir Büyü soketiyle donatılır; Elemental Çağırma, ayrı bir elementsel yük tetikleme sistemidir. Bunları karıştırmayın — ana tetik motorunuz olarak birini seçin.
- Old Cast Freeze / Shock / Ignite ile CoEA'ya birleşti; bağımsız sayfalar gitti.
- Bir CoEA aynı anda Don, Şok ve Ateşleme (Freeze), Shock ve Ignite (Ignite) komutlarına yanıt verir.
- Her hastalığın enerji verimliliği farklıdır; Ana hastalığınızı senaryoya göre seçin.
- Elemental Çağırma farklı bir sistemdir; İkisini karıştırmayın.
Enerji Formülü: Her Rahatsızlık Nasıl Birikiliyor
| Hastalık | Enerjiyi nasıl sağlar | Tek hedef verimliliği | Pratik not |
|---|---|---|---|
| Don | Her Freeze Gücü başına 10 Enerji — bir hedefe Dondurma veya tamamen dondurma yaptığınızda verilir | Yoğun sürülerde en hızlı; Temizleme için en iyisi | Donmaya dayanıklı veya faz değiştiren bosslarda duruyor; donma birikintisi veya soğutma toprakları gerekiyor |
| Şok | Her Şok Gücü için 1 Enerji — her Şok eşiğine ulaştığınızda verilir | Orta; şok eşiği ve şok büyüklüğüne bağlıdır | Şok büyüklüğünün üst üste yığılması, şok başına Enerjiyi artırır; Orta hız çoklu hedefi için iyi |
| Ignite | 1 Ateşleme Gücü başına 1 Enerji × ateşleme yoğunluğu oranı (yoğunluk ÷ Hastalık Eşiği) | Ignite şiddeti / Hastalık Eşiği oranına bağlı | Yüksek ateşlenme yoğunluğu tek hedefi destekler; genellikle Yanıcılık tarzı ölçeklendirme ile eşleştirilir |
Maksimum Enerji ve Soketli Büyü Süresi
Enerji sonsuz değildir. CoEA'nın dahili maksimum enerji sınırı var ve bu sınır doğrudan Soketli Büyü slotunun temel büyü süresine göre belirlenir: Maksimum Enerji = 10 × (Soketli Büyü kullanımı süresi ÷ 0.1 saniye). Başka bir deyişle, 0.8 saniyelik bir Büyü, soket aşamasında 80'e kadar enerji depolar; 0.2s kullanılmış bir Büyü sadece 20 puan saklar. Bu yüzden birçok yapı nispeten uzun süreli bir büyü seçiyor — 'ne kadar ağır bir slam şarj edebileceğimi' karar verir.
Maliyeti kadenstir: uzun süreli bir büyü de daha az tetiklenir — yüksek tek vuruş, düşük frekans. Kısa süreli bir büyü genellikle tetiklenir ama daha düşük bir sınırla. Haritalama genellikle daha hızlı temizlemeler için sık sık küçük darbeleri tercih eder; Bossing ise tam şarjlı ağır bir slam tercih eder.
Tetiklenen Büyüler hala Mana maliyetine mal oluyor: CoEA sadece 'otomatik basıyor' büyü yapıyor; Büyünün Mana maliyetinden vazgeçmez. Eğer Soketli Büyün pahalıysa, sürekli otomatik büyüleri sürdürebilen bir Mana havuzuna, iyileşme veya aura'ya ihtiyacın var, yoksa otomatik büyü kesilir ve dipte kalırsınız.
- Max Enerji sınırı, Soketli Büyü süresiyle ölçeklenir; uzun atış = yüksek kapalı.
- Uzun atış: ağır ama nadir; Kısa kadro: hafif ama sık.
- Patron = şarjlı slam, temiz = hızlı slam yaygın bir takastır.
- Tetiklenen Büyü hâlâ Mana maliyeti getiriyor; Mavi havuzunuzu sürdürün.
Önerilen Destek Mücevherleri
- Sınırsız Enerji
- Core
- Doğrudan enerji sınırı / kazanç verimliliğini artırır; CoEA'nın en temel desteklerinden biri.
- Neredeyse her CoEA yapısı onu çalıştırıyor — ne kadar dolu ve ne sıklıkla slam yapacağınıza karar veriyor.
- Enerji Tutma
- Core
- Enerji kaybını yavaşlatır veya tutmayı artırır, tetikleme penceresini genişletir.
- Özellikle patron durma senaryolarında değerli.
- Düşünülen Oyuncu Seçimi
- Core
- Soketli Büyünün tetik stabilitesini / etkili atış süresini artırır; Ortak eşleşme.
- Mevcut müşteride tam olarak fayda doğrulandı.
- Büyü Kaskadı
- Situational
- Tetiklenen Büyüye koruma ekliyor, temizlik hızını artırıyor.
- Tek hedefli patronlarda sınırlı değer.
- Büyütülmüş Alan
- Situational
- Tetiklenen Büyünün alanını büyütüyor, temizlemek için AoE Büyüleriyle eşleştiriyor.
- Bir patron için biraz yardım.
- Büyü Yankısı
- Incompatible
- Uyumsuz: Tetiklenen Büyü, Büyü Yankısı ile yeniden tetiklenmez; sadece aynı büyüyü manuel olarak kullandığınızda etkiliyor.
- Yaygın bir topluluk hatası, Spell Echo'yu 'tetiklemeyi hızlandırıyor' olarak ele almaktır — tetikleyicileri hızlandırmaz.
- Kontrollü Yıkım
- Optional
- Tetiklenen Büyünün doğrudan hasarını artırır, bu da patlama odaklı Soketli Büyüler için iyidir.
- Kritik düşürüyor; Büyünüzün kritik isabete dayanmadığını doğrulayın.
Build Kullanım Durumları: Üç tetikleyici yol
Dondurma temizleme yolu: CoEA ile CoEA soketli Comet veya Eye of Winter ile yüksek frekanslı dondurma ana yeteneği (örneğin Ice Nova / Frost Wall soğuk saldırıları). Donma, yoğun paketlerde çok hızlı tetiklenir — hız temizleme için idealdir. Risk: donmaya karşı dayanıklı veya faz değiştiren patronlar duruyor.
Şok tek hedefli rota: yüksek şok büyüklüğünden sabit enerji, orta hızda çoklu hedef ve bazı patronlar için iyi. Şok büyüklüğünün aktif olarak üst üste yığılması (şok eşiği şok çarpanı) gerekir veya verimlilik vasat.
Ignite hibrit yolu: Yüksek ignite yoğunluğu (genellikle Flammability tarzı ölçeklendirmeyle) dondurulamayan tek hedefli bossları sürdürür. Maliyet: Ignite daha yüksek talep oluşturur ve daha çok tek amaçlı olur.
- Donma açıklığı: sık sık donan Comet/Eye of Winter; En hızlı temizleme, patron-stop riski.
- Şok ST: şok büyüklüğü yoluyla sabit ikim; orta hız çoklu hedef dost.
- Ignite hybrid: yüksek ignite yoğunluğu tek hedef patronlarını besler; daha uzmanlaşmış.
- Cold Caster / Stormweaver günümüzde en yaygın CoEA taşıyıcılarıdır.
Yaygın Hatalar: Neden Tetiklenmez
Eksik Soketli Yetenek: CoEA'nın slotunda Büyü yok ya da Büyü kaldırıldı / aktif olmayan başka bir silah setinde yaşıyor. Doğrudan cevap: Soketli Büyü yuvasında tam olarak bir geçerli Büyü bulunduğunu ve şu anda aktif olan silah setinin de taşıdığını doğrulayın.
Enerji artmıyor: hasta uygulamanız çok zayıf ya da hastalık türü eşleşmiyor. Örneğin, Donma'ya güveniyorsun ama donmaya karşı dayanıklı bir patronla savaşıyorsun, bu yüzden Enerji doğal olarak duruyor. Doğrudan cevap: Ana yeteneğinizin hangi hastalığı gerçekten uyguladığını ve mevcut hedefte güvenilir şekilde tetiklenip tetiklemediğini kontrol edin.
Ruh yeterli varsayarsak: yeterli Ruh gerekli, yeterli değil. CoEA ayrıca Soketli Büyü'nün büyü kaynağı olan Mana'yı ve doğru bir hastalık kaynağını tüketir. Doğrudan cevap: Büyü yuvası, Mana'nın sürdürülebilirliği ve hastalık kaynağını birlikte doğrulayın.
Minion hastalıkları sayılmaz: Minyonlar veya diğer kişisel olmayan yetenekler tarafından verilen Dondurma / Şok / Ateşleme genellikle CoEA'nız için Enerji üretmez. Doğrudan cevap: hastalıklar kendi yetenek zincirinizden kaynaklanır.
Düşünce Büyü Yankısı tetikleyicileri hızlandırır: belirtildiği gibi, tetiklenen bir Büyü Büyü Yankısı tarafından yeniden tetiklenmez. Doğrudan cevap: Aynı Büyüyü manuel olarak kullanırken Spell Echo kullanın, tetikleyicileri hızlandırmak için değil.
- Sorun: Soketli Yetenek Eksik.
- Doğrudan cevap: slot, mevcut silah setinde aktif olan bir geçerli Büyü bulundurmalıdır.
- Sorun: Enerji duraklamaları / tek hedefli patron düşüşleri.
- Doğrudan cevap: rahatsızlık kaynağı hedefle uyumsuz (örneğin, donma imkânı patron); Ana hastalığı veya rotayı değiştirin.
- Sorun: Minion hastalıkları Enerji sayılmaz.
- Doğrudan cevap: Hastalıklar kendi becerilerinizden kaynaklanmalıdır.
Video Rehberi ve Zaman Damgaları
Chronomancer Firebolt vitrin yazarı
CoEA Firebolt sistemi uygulamada
Ateş ve yıldırım veren bir Firebolt yapısı, Flameability'yi kullanarak Ignite'ı sürdürüyor ve CoEA Enerjisi besliyor — harita ve patron oynanışını kapsıyor.
What to watch for: Yazarın Ignite ile Enerjiyi nasıl sürdürdüğünü ve tek hedef yoluna ne zaman geçtiğini izleyin.
Open source ↗Sıkça Sorulan Sorular
Neden Cast on Freeze mücevherini bulamıyorum?
0.3.0'dan itibaren GGG, Dondurma / Şok / Ateşleme Atma ile Elemental Hastalığı Büyüsü ile birleştirdi.
Eski isimler sadece arama takma adları ve göç notları olarak kalır; mevcut sayfa ise CoEA.
Enerji sınırını ne belirler?
Soketli Büyü slotunun temel büyü süresi: Maksimum Enerji = 10 × (atış süresi 0.1 saniye ÷).
0.8 saniyelik bir büyü, 80'e kadar enerji depolar; 0.2s kullanılmış bir Büyü sadece 20 puan saklar.
Tetiklenen Büyü hala Mana maliyeti mi var?
Evet. CoEA sadece otomatik yayın yapar; Büyünün Mana maliyetinden vazgeçmez.
Mana sıkı yapılar, sürekli otomatik büyüleri sürdürmek için havuz, iyileşme veya aura gerektirir.
Minyon Dondurma / Şok / Ateşleme Enerjim için sayılır mı?
Genellikle hayır. Enerji, kendi yetenek zincirinizin uyguladığı hastalıklardan gelir.
Minyonlardan veya diğer kişisel becerilerden kaynaklanan hastalıklar genellikle CoEA için enerji üretmez.
Tek hedefli patronların tetiklenmesini nasıl sağlayabilirim?
Donma'ya direnç gösteren tek hedefli patronlar Enerjinizi durdurur; Ana hastalık yolunuzu değiştirin. Yüksek Ignite yoğunluğu kullanın (genellikle Flammability tarzı ölçeklendirme ile) veya Enerji'nin akışını sürdürmek için Shock büyüklüğünü üst üste biriktirin.
Ayrıca Enerji Tutma desteğini çalıştırın ve her şarjın daha ağır olması ve tetikleme penceresinin daha geniş olması için daha uzun süreli bir Soketli Büyü seçin.
CoEA için en iyi Soketli Büyü nedir?
Rotaya bağlı. Dondurma temizleme yapıları genellikle hızlı paketler için Comet veya Eye of Winter'ı soklarken, Ignite veya Shock tek hedefli yollar ise tam şarj edebileceğiniz daha ağır bir Büyü tercih edebilir.
Yuva Spell'inin (Socketed Spell) büyüleme süresini hedefinle eşleştir: uzun bir büyü yüksek Enerji limiti ve ağır bir darbe verir, kısa bir büyü sık sık hafif darbeler verir.
CoEA, Elemental Invocation’dan nasıl farklıdır?
Her ikisi de rahatsızlık durumlarını ve elementleri etkiler ancak ayrı sistemlerdir. CoEA, Spell yuvasına yerleştirdiğiniz bir mücevherdir; rahatsızlık Enerjisi dolduğunda o Spell’i otomatik olarak kullanır.
Elemental Invocation farklı bir elemental yük tetikleme sistemidir — ikisini karıştırmak yerine ana tetikleyici motor olarak birini seçin.
Değişiklik Günlüğü
- İlk sürüm: arka plan birleşimi, üç rahatsızlık Enerji formülü, maksimum Enerji vs Yuva Spell, yaygın tetikleyici olmayan nedenler ve topluluk soruları.
Kaynaklar ve Doğrulama
GGG resmi forum Undaknotları ve duyurular, 0.3.0 üç-mücevher birleşimini ve bu yamanın Enerji / Yuva Spell kurallarını değiştirip değiştirmediğini doğrulamak için kullanıldı.
PoE2DB ve Topluluk Viki mücevher kimliği, etiketler, Ruh, Yuva Spell alanları ve gizli davranışları sağlar.
Mobalytics Stormweaver / Ice Nova CoEA yapıları ve Chronomancer Firebolt gösterimi, tetikleme döngüleri, destekler ve yapı farklılıklarını çapraz kontrol etmek için kullanıldı.
Reddit, resmi forumlar ve yorumlar eksik Yuva Becerisi, Enerji kazanılmaması, yardımcı minyon rahatsızlıklarının sayılmaması ve Spell Echo yanlış anlaması gibi gerçek sorunları ortaya çıkarır; istemci üzerinde tekrar edilip doğrudan cevap verildi.
GGG’nin resmi forumları, GGG çalışanlarının Cast on Elemental Ailment mekaniğini ve yama değişikliklerini doğruladığı yer.
Reddit r/PathOfExile2 tartışmaları ve Cast on Elemental Ailment yardım konuları, sürüm geri bildirimi ve tipik yapılar için kullanışlıdır.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

