On this page
- Hızlı Yanıt
- Sürüm Uyarısı (0.5 Elden Geçirmesi)
- Hızlı Bilgiler
- Gereksinimler
- Kalıcı Takviye
- Hayalet Örtüler
- Darbe Davranışı
- Kaçınma ve Enerji Kalkanı Analizi
- Ruh Bütçesi
- Destek Uyumu
- Harita Değeri
- Boss Değeri
- Build Kullanımı
- Sorun Giderme
- Topluluk Kanıtı
- Video Rehberleri
- Kaynaklar ve Doğrulama
- Yama Geçmişi
- Değişiklik Günlüğü
Hızlı Yanıt
0.5 sürümünde Ghost Dance, Hayalet Örtüler kazandırır; tamamen kaçınılmamış bir darbe aldığınızda bir Örtü tüketilir ve Kaçınmanıza bağlı olarak Enerji Kalkanı yenilersiniz.
Eski 'örtü kaybında anında tam yenilenme' değil bu — yenilenme, Kaçınma ve o anki darbeye bağlıdır; bu yüzden eski rehberler güncel değildir.
Bunun işe yaraması için hem Kaçınma hem de biraz Enerji Kalkanı gerekir; saf Can veya yüksek ES düşük Kaçınma karakterler pek değer görmez.
Sürüm Uyarısı (0.5 Elden Geçirmesi)
0.5 Ghost Dance elden geçirildi. Eski açıklama — bir Hayalet Örtü tüket ve anında Kaçınmanın yüzdesine eşit Enerji Kalkanı yenile — güncel sürümle doğrudan örtüşmüyor.
0.5 öncesi herhangi bir 'anında yenilenme' tavsiyesini güncel dışı kabul edin. Buna göre build kurmadan önce güncel yenilenme kuralını oyun içi ipucunda doğrulayın.
- Eski anında-yenilenme davranışı güncel kural değildir.
- Yenilenme formülünü canlı ipucunda doğrulayın.
- Yenilenme miktarını hâlâ Kaçınma belirler.
Hızlı Bilgiler
- Kategori
- Ruh / Savunma
- Etiketler: ruh, savunma, kaçınma, enerji-kalkanı, yenilenme.
- Ruh
- 30
- Aktifken 30 Ruh ayırır.
- Örtüler
- Bir üst sınıra kadar yığılır
- Belli bir tempoda Örtü kazanılır; üst sınır vardır.
- Yenilenme
- Kaçınma tabanlı ES
- Yenilenme, sabit değil, Kaçınma ile ölçeklenir.
- Edinim
- Kesik Ruh Mücevheri (Tier 4)
- Orta seviye ruh mücevheri.
Gereksinimler
Ghost Dance 30 Ruh ayırır; bu yüzden Herald veya diğer ruh skilllerinden sonra boş Ruh'a ihtiyacınız olur. Değer sağlaması için Kaçınma ve en az biraz Enerji Kalkanı gerekir.
Kalıcı Takviye
Ayrılmışken Ghost Dance, üst sınıra kadar bir zamanlayıcıyla pasif olarak Hayalet Örtüler kazandırır ve yeniler. Takviye her zaman açıktır; darbe başına etkinleştirmezsiniz.
- Örtüler, üst sınıra kadar bir tempoda dolar.
- Ruh ayrılmışken takviye pasiftir.
- Bekleme süresi yenilenme hızı, dolum sıklığını değiştirir.
Hayalet Örtüler
Hayalet Örtüler, bir darbeyi emen yüklerdir. Tamamen kaçınılmamış veya başka şekilde engellenmemiş bir darbe aldığınızda bir Örtü tüketilir.
Kaçınılan darbeler ve engelleme ya da sapma ile tamamen engellenen darbeler, hasar alınmadığı için Örtü tüketmez. Sürekli Hasar (DoT) da bir Örtü'yü ayrık bir darbe gibi tüketmez.
Bir Örtü tüketildikten sonra güncel sürüm, anında tam yenilenme vermek yerine Kaçınmanıza bağlı olarak Enerji Kalkanı yeniler.
- Kaçınılmamış bir darbe bir Örtü tüketir.
- Kaçınılan / engellenen / sapırılan darbeler tüketmez.
- Yenilenme Kaçınma tabanlıdır, anında tam değil.
Darbe Davranışı
Hasar veren her ayrık darbe bir Örtü tüketebilir. Ardı ardına gelen çok sayıda darbe, birden çok Örtü tüketir; bu yüzden yüksek frekanslı bir boss Örtülerinizi hızla tüketebilir.
Bir darbenin 'yakın zamanda' bir Örtü tüketip yenilenmeyi tazeleyip tazelemediği güncel istemci kuralına bağlıdır; her darbenin yenilenmeyi üst üste eklediğini varsaymayın.
- Hasar veren her darbe bir Örtü alabilir.
- Çok sayıda küçük darbesi olan bosslar Örtüleri hızla tüketir.
- Kaçınılan ve tamamen engellenen darbeler ücretsizdir.
Kaçınma ve Enerji Kalkanı Analizi
Ghost Dance, Kaçınma ile ölçeklenir: daha yüksek Kaçınma, Örtü başına daha fazla yenilenen Enerji Kalkanı demektir. Ancak yenilenmenin işlemesi için bir Enerji Kalkanı havuzuna da ihtiyacınız vardır.
Yüksek Kaçınma, yüksek ES karakteri en çok değeri görür. Yüksek Kaçınma düşük ES, yenilenmeyi taşırabilir; düşük Kaçınma yüksek ES az yeniler; saf Can'ın yenilenecek ES'i yoktur.
- Daha fazla Kaçınma: Örtü başına daha fazla ES yenilenir.
- Yenilenmeyi almak için bir ES havuzu gerekir.
- Saf Can karakteri az değer görür.
Ruh Bütçesi
Ghost Dance 30 Ruh'a mal olur. Ruh isteyen bir Herald'a karşı, seçim yapmalısınız: Herald saldırı aurası değeri katar, Ghost Dance savunma yenilenmesi katar.
Ayırma verimliliğini artıran Kalite, etkin Ruh maliyetini düşürerek her ikisine de yer açar.
- 30 Ruh ayırma.
- Ruh için Herald ile yarışır.
- Kalite ayırma verimliliği her ikisini de sığdırmaya yardım eder.
Destek Uyumu
Bir Ruh mücevheri olarak Ghost Dance bir ruh yuvasına takılır; ruh ayırmasını veya savunmayı etkileyen destekler uygulanır. Ekipmanınızdaki Kaçınma ve Enerji Kalkanı, desteklerden daha çok değerini belirler.
- Ayırma verimliliği destekleri Ruh serbest bırakır.
- Ekipman Kaçınması ve ES en çok önem taşır.
- Doğrudan hasar desteği yoktur.
Harita Değeri
Haritalarda nadiren dolu Örtülerle başlarsınız; savaştıkça dolarlar. Ghost Dance, darbeler arasında ES yenileyerek harita modlarına ve kirpi nadirlere karşı hayatta kalmanıza yardım eder.
En çok değer, aynı zamanda Enerji Kalkanı'na yatırım yapan Kaçınma karakterlerinde görülür.
- Örtüler girişte değil, harita boyunca dolar.
- Harita hasar sıçramalarına karşı yardımcı olur.
- En iyi Kaçınma + ES karakterlerinde.
Boss Değeri
Sık darbeli bir bosse karşı Ghost Dance, ES'yi düzenli olarak yeniler ama boss Örtü dolumunuzu geride bırakırsa tükenebilir. Bu bir yumuşatma katmanıdır, panik butonu değil.
Bir Örtü soyulması sizi açıkta bırakmasın diye onu diğer yenilenmelerle eşleştirin.
- Bosslara karşı düzenli ES yenilenmesi.
- Yüksek frekanslı bosslar Örtüleri tüketebilir.
- Diğer yenilenmelerle birleştirin.
Build Kullanımı
Ghost Dance, aynı zamanda Enerji Kalkanı kullanan Kaçınma tabanlı karakterlere — örneğin Ice Shot Deadeye ve Whirling Assault Martial Artist varyantlarına — uygun düşer.
Aynı zamanda Kaçınma ve dodgemeyi ödüllendiren Wind Dancer ile uyum sağlar.
- Ice Shot Deadeye: Kaçınma + ES yenilenmesi.
- Whirling Assault Martial Artist: dodgeme tabanlı savunma.
- Wind Dancer ile eşleşir.
Sorun Giderme
Örtüsüz bir haritaya girerseniz bu beklenendir — savaştıkça dolarlar. Bir boss onları anında soyarsa, boss dolumunuzu geride bırakır; daha fazla Kaçınma veya başka yenilenme ekleyin.
Yenilenme zayıf hissediyorsa, Kaçınmanız veya Enerji Kalkanınız build için çok düşüktür.
- Girişte Örtü yok: beklenendir, dolarlar.
- Boss hızla soyar: dolumun gerisinde kaldı, Kaçınma ekleyin.
- Zayıf yenilenme: Kaçınma ve ES'i yükseltin.
- ES havuzu yok: saf Can az değer görür.
- Ruh çakışması: Herald ile dengeleyin.
Topluluk Kanıtı
0.5 elden geçirmesinden sonra topluluk başlıkları, yeni Kaçınma tabanlı yenilenmeye odaklanıyor ve eski Ghost Dance rehberlerinin yanlış olduğunu uyarıyor.
Oyuncular, onu aynı zamanda Enerji Kalkanı'na yatırım yapan Kaçınma karakterlerinde güçlü bir yumuşatma katmanı olarak bildiriyor.
- 0.5 elden geçirmesi yenilenme kuralını değiştirdi.
- Kaçınma + ES karakterlerinde güçlü.
Video Rehberleri
Ultra Instinct Titan
Ultra Instinct Titan — Ghost Dance AFK Facetank (0.5)
Haritalarda Ghost Dance savunma yenilenmesini gösteren bir Titan buildi.
What to watch for: Örtü tüketimini ve ES yenilenme temposunu izleyin.
Open source ↗Ghost Dance Demo
Path of Exile 2 Ghost Dance Demonstrasyonu
Ghost Dance Örtü ve yenilenme davranışının kısa bir gösterimi.
What to watch for: Örtülerin darbeler tarafından nasıl tüketildiğini izleyin.
Open source ↗Kaynaklar ve Doğrulama
GGG resmi Yama Notları ve forumları, 0.5 Ghost Dance elden geçirmesini ve Örtü davranışını doğruluyor.
PoE2DB ve Topluluk Wiki, Ghost Dance skill kimliğini, etiketlerini ve Örtü değerlerini sağlıyor.
Elden geçirme ayrıntılarıyla Ghost Dance topluluk wiki sayfası.
Yenilenme temposunu çapraz kontrol etmek için kullanılan YouTube Ghost Dance buildleri.
Reddit ve forumlar, 0.5 elden geçirmesini ve Örtü sorularını gündeme getiriyor.
Yama Geçmişi
- 0.5.0 (Return of the Ancients): Ghost Dance, Örtü tüketiminde Kaçınma tabanlı Enerji Kalkanı yenilenmesine dönüştürüldü.
- 0.5.4 (2026-08): Güncel temel: 30 Ruh, tempolu Örtü yığma, Kaçınma tabanlı ES yenilenmesi, kaçınılan/engellenen/DoT için darbe kuralları.
Değişiklik Günlüğü
- İlk yayın: 0.5 elden geçirme uyarısı, Örtü yığma, darbe kuralları, Kaçınma tabanlı ES yenilenmesi, Ruh bütçesi, Wind Dancer uyumu, harita ve boss değeri, sorun giderme ve topluluk soruları.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.



