On this page
- Hızlı yanıt
- Mana mı Ruh mu: iki farklı havuz
- Belirtinizi seçin
- Ayrıntılı teşhis
- Her düzeltmenin maliyeti
- Harita ile boss savaşının farkı neden var
- Gerçekten işe yarayan çözümler
- Sorunu çözmeyen yöntemler
- Topluluk soruları
- Kaynak sürdürülebilirliği video anlatımı
- Sorun giderme
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik günlüğü
QUICK ANSWER
Hızlı yanıt
Döngüm neden duruyor?
Her kullanımda harcadığınız mana, kullanımlar arasında yenilenme, emme, öldürmede kazanım ve şişelerden sağladığınız iyileşmeyi aşıyor.
Yardımcı düşmanı olmayan boss savaşlarında öldürmede kazanım ve emme kaynakları kurur, böylece haritaları temizleyen aynı kurulum mana tükenir.
Aura'm neden açılmıyor?
Ruh, harcanan mana değil rezerve edilmiş bir havuzdur. Rezerve ettiğiniz Ruh, maksimumunuzu aşarsa kalıcı takviye etkinleşemez.
Önce Ruh'u diğer rezervlerden serbest bırakın, ardından aura'yı veya desteği yeniden etkinleştirin.
En hızlı çözüm?
10 saniyelik bir kullanım döngüsü kaydedin: kullanım sayısını sayın, harcanan ve iyileşen manayı not edin ve iyileşmenin nerede yetersiz kaldığını bulun.
Genellikle en ucuz çözüm, daha fazla iyileşme ekleyip yığmak değil, maliyeti şişiren bir desteği kaldırmaktır.
OVERVIEW
Mana mı Ruh mu: iki farklı havuz
Mana ve Ruh farklı sorunları çözer ve birbirine karıştırmak kolaydır. Mana, bir yetenek kullandığınız her seferinde harcanır. Ruh ise kalıcı takviyeler, aura'lar ve bazı destekler tarafından rezerve edilir ve rezerve edildiği sürece kullanılamaz.
- Mana: her kullanımda tüketilir; yenilenme, mana emme, öldürmede mana kazanımı ve şişeler veya tılsımlar yoluyla geri kazanılır.
- Ruh: kalıcı etkiler tarafından rezerve edilen bir havuzdur; rezerve edilen miktar maksimumu aşarsa etki açılmaz.
- Bir destek hem bir yeteneğin mana maliyetini artırabilir hem de kalıcı bir takviye için Ruh rezerve edebilir, böylece size iki kez vurur.
- Onları ayrı tutun: mana'yı düzeltmek asla bir Ruh taşmasını çözmez, tersi de geçerlidir.
RESOURCE CHECK
Belirtinizi seçin
Buradan başlayın. Size uyan belirtiyi seçin, ardından kırılma noktasını bulmak için aşağıdaki ayrıntılı teşhisi kullanın.
RESOURCE CHECK
Ayrıntılı teşhis
İncelemek istediğiniz kaynağı seçin. Maliyetini neyin artırdığını, neyin iyileştirdiğini ve kontrol sırasını gösteriyoruz.
COST BREAKDOWN
Her düzeltmenin maliyeti
Her düzeltme aynı maliyette değildir. Karar vermeden önce seçenekleri en ucuzdan en yıkıcı olana sıralayın.
| 项目 | 成本 | 说明 | 货币 |
|---|---|---|---|
| Maliyet şişiren bir desteği yuvasından çıkarın | Ücretsiz | İade gerekmez; yalnızca yuvasını kaldırın. Bir destek ihtiyacınız olmayan mana maliyetini veya Ruh rezervini artırdıysa en ucuz ilk adımdır. | - |
| Bir mana şişesi veya tılsımı ekleyin | Düşük | Kullanıldığında anlık bir kaynak. Ucuzdur ama şarj kazanımına bağlıdır ve bekleme süresi vardır. | - |
| Ekipmanı -mana maliyeti veya +mana yenilenmesi için değiştirin | Değişir | Yüzüklerde, kolye veya gövde zırhında azaltılmış mana maliyeti veya artırılmış mana yenilenmesi arayın. Maliyet, craft mı yaptığınıza yoksa takas mı ettiğinize bağlıdır. | currency |
| Mana veya Ruh düğümlerine yeniden dağıtım | Altın + iade puanı | Kaynak pasiflerine gitmek zorundaysanız iade NPC'sini kullanın; bu altına mal olur ve başka yerde gerekebilecek puanları yeniden dağıtır. | gold |
| Life maliyetli veya farklı bir yeteneğe geçin | Build değişikliği | Maliyeti manadan Life'a taşımak, hangi havuzun baskı altında olduğunu değiştirir ve nadiren en ucuz seçenektir. | - |
Ücretsiz veya düşük maliyetli seçeneklerle başlayın. Bir desteği kaldırmak veya bir şişe eklemek, çoğu zaman yeniden dağıtıma gerek kalmadan açığı giderir.
OVERVIEW
Harita ile boss savaşının farkı neden var
Aynı yetenek kurulumu haritalarda mükemmel, bir boss arenasında imkansız hissedebilir. Fark neredeyse her zaman yeteneğiniz değil, iyileşme kaynaklarınızdır.
- Haritalar: düzenli öldürmeler öldürmede mana ve emme besler, böylece iyileşme sınırsız görünür.
- Boss'lar: uzun evreler ve yardımcı düşman yokluğu öldürmede kazanımı ve emmeyi aç bırakır, zayıf bir temel yenilenmeyi ortaya çıkarır.
- İyileşmeyi yalnızca grup temizlerken değil, sürekli bir boss benzeri senaryoda test edin.
- Bir düzeltme yalnızca öldürürken çalışıyorsa, o boss'a dayanıklı bir düzeltme değildir.
OVERVIEW
Gerçekten işe yarayan çözümler
10 saniyelik döngünüzde ölçülen en büyük açığı hedefleyin. Genellikle tek bir değişiklik bunun çoğunu kapatır.
- Mana maliyetini şişiren veya ihtiyaç duyulmayan Ruh'u rezerve eden bir desteği kaldırın veya değiştirin.
- Öldürmelere bağlı olmayan sürekli bir iyileşme kaynağı (mana yenilenmesi veya bir şişe/tılsım) ekleyin.
- Yeni bir aura eklemeden önce diğer kalıcı takviyeleri kırparak Ruh'u serbest bırakın.
- Tetikleme ağırlıklı kurulumlar için iyileşmeyi yalnızca ana kullanıma değil, tetikleme hızına göre boyutlandırın.
- Yeteneğiniz Life, Energy Shield veya Runic Ward harcıyorsa baskı altındaki havuzu doğrudan doğrulayın.
OVERVIEW
Sorunu çözmeyen yöntemler
Oyuncular sıklıkla yanlış şeyi yığar. Bunları atlayın ve önce açığı ölçün.
- Savaşta öldürme yokken daha fazla emme yığmak: emme için verilen hasar ve önemli olan öldürmeler gerekir.
- Açılmayan bir aura'yı düzeltmek için mana yenilenmesi eklemek: bu bir Ruh sorunudur, mana değil.
- Tek bir evrensel mana eşiğinin her build'e uyduğunu varsaymak: iyileşme ihtiyacı kendi maliyetiniz ve kullanım hızınızla ölçeklenir.
- Tetikleme maliyetini göz ardı etmek: tetiklenen yetenekler ateşlendiğinde yine mana harcar.
CARD GRID
Topluluk soruları
Reddit ve video yorumlarından gelen yaygın kaynak sürdürülebilirliği soruları, bizim yorumumuz ve doğrudan bir öneriyle birlikte.
Haritalarda iyi, boss'ta kurumuş
Sorun: döngü yalnızca uzun boss evrelerinde başarısız oluyor.
Kanıt: iyileşme, düzenli öldürmelere ihtiyaç duyan öldürmede kazanım ve emmeye yaslanıyor.
Öneri: sürekli yenilenme veya bir şişe ekleyin; öldürmeye dayalı iyileşmeye bel bağlamayın.
Aura gri olmuş
Sorun: kalıcı bir takviye açılmıyor.
Kanıt: rezerve edilen Ruh, maksimum Ruh'u aşıyor.
Öneri: Ruh'u diğer rezervlerden serbest bırakın, ardından yeniden etkinleştirin.
Şişe asla yetmez
Sorun: bir mana şişesi yetişemiyor.
Kanıt: şarj kazanımı çok yavaş veya maliyet bir destekten fırlıyor.
Öneri: şişeleri yığmadan önce şarjları kontrol edin ve maliyet şişiren destekleri kaldırın.
Tetikleme mana yer
Sorun: tetiklenen yetenekler mana'yı hızla tüketiyor.
Kanıt: tetiklenen yetenekler, tetikleyen yeteneğin üzerine mana maliyetlidir.
Öneri: iyileşmeyi yalnızca ana kullanıma değil, tetikleme hızına göre boyutlandırın.
SCREENSHOTS & VIDEO
Kaynak sürdürülebilirliği video anlatımı
Topluluk içerik üreticisi
PoE 2 Mana ve Ruh Sürdürülebilirliği: Tükenmeyi Durdurun
Mana ve Ruh sorunlarının teşhisini, harcanan manayı rezerve edilmiş Ruh'tan ayırmayı ve tam bir yeniden dağıtım olmadan sürdürülebilirliği düzeltmeyi anlatan bir anlatım.
What to watch for: 10 saniyelik bir döngü ölçün, aura eklemeden önce Ruh'u serbest bırakın ve iyileşmeyi yığmadan önce maliyet şişiren destekleri kaldırın.
Open source ↗OVERVIEW
Sorun giderme
Önce havuzları ayırın. Bir mana düzeltmesi asla bir Ruh sorununu çözmez ve çoğu 'mana sıkıntısı' vakası aslında eksik bir sürekli iyileşmedir.
- Sürekli kuruluk: 10 saniyelik bir döngü kaydedin ve önce en büyük maliyet kaynağını kaldırın.
- Yalnızca boss: sürekli yenilenme veya bir şişe ekleyin; öldürmede kazanıma veya emmeye güvenmeyi bırakın.
- Aura açılmıyor: Ruh rezervlerini toplayın ve sığana kadar kırpın.
- Tetikleme kesintisi: iyileşmeyi yalnızca ana kullanıma değil, tetikleme hızına göre boyutlandırın.
- Yanlış havuz: düzeltmeden önce yeteneğin mana, Life, ES veya Ward harcayıp harcamadığını doğrulayın.
SOURCES & CHANGELOG
Kaynaklar ve doğrulama
CHANGELOG
Değişiklik günlüğü
- PoE 2 0.5.4 için yayımlandı. Mana ve Ruh karşılaştırmasını, iki adımlı kaynak teşhisini, her düzeltmenin maliyetini, harita ile boss farkını, alternatif havuzları ve 10 saniyelik döngü yöntemini kapsar. Belirtilen sınırlar için istemci doğrulaması beklemededir.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.