On this page
Quick Summary
- Best For
- Mapping · Freeze Control · Staged Investment
- Main Damage Type
- Cold · Physical
- Playstyle
- Ranged · Bow · Cold · Freeze · Crit
- Gear Dependency
- Low
Build Genel Bakışı
Ice Shot harita motorudur; Snipe ise hazırlanan tek hedefli atıştır. Boss döngüsü “mümkün olduğunca Snipe basılı tut” değildir. Önce Freezing Mark uygular, Tornado Shot ve Ice-Tipped Arrows ile mermi ve soğuk kurulumunu oluşturur, Ice Shot ile donma yaratır, ardından pencereyi Barrage üzerinden Snipe'a harcar.
Mevcut rehber birkaç gerçek varyantı ortaya koyar: erken non-crit, ortakıyı non-crit hibrit ve sonraki crit sürümleri. Bu, bir yükseltme merdivenidir; can, kaçınma, dirençler, hareket ve işlevsel bir yay çözülmeden crit parçaları satın almaya izin değil.
Önemle belirtmek gerekir ki Ice Shot 1. seviye becerisi değildir: 31. seviyede açılır. Öncesinde Lightning Arrow ve Lightning Rod ile seviye atlatırsınız, ardından cevherler müsait oldukça soğuk kurulumunu katman katman eklersiniz. Aşağıdaki seviye atlatma planını gerçek başlangıç noktası olarak görün, bir dipnot olarak değil.
- Ice Shot ile harita temizle ve Freezing Mark'ı dayanıklı hedeflerde aktif tut.
- Snipe atışına bağlanmadan önce donma penceresini oluştur.
- Can, kaçınma, dirençler ve gerçek bir yay çözülene kadar non-crit kal.
Artılar ve Eksiler
Pros
- 31. seviyede Ice Shot geçişinden sonra hızlı menzilli temizlik.
- Donma, hasar kurulumunun yanı sıra kontrol de sağlar.
- Non-crit başlangıç, pahalı crit ekipmanı zorlamayı önler.
Cons
- Nihai Ice Shot kurulumunu 1. seviyeden itibaren takip edemezsiniz.
- Snipe zamanlaması ve çok tuşlu boss kurulumu pratik gerektirir.
- Yay ve sadağa yükseltmeleri ilerlemeyi güçlü şekilde etkiler.
Döngü Nasıl Okunur
Build'in iki farklı ritmi vardır. Haritalama bir akış halidir: Ice Shot at, işareti koru, hareket etmeye devam et. Boss dövüşü ise ayrı adımları olan bir kur-ve-ata prosedürüdür. Yeni Deadeye'lerin çoğunun yaptığı hata, boss prosedürünü haritalamaya taşımak (çöplerde Snipe şarj etmeye durmak) ya da haritalama akışını bosslara taşımaktır (hiç donma penceresi oluşturmamak).
Aşağıdaki bölümler bu iki ritmi kasıtlı olarak ayırır. Ekran temizliği için Haritalama'yı, hazırlanan Snipe dizisi için Boss Dövüşü'nü okuyun.
- Haritalama = Ice Shot + işaret, atmaya devam et.
- Boss = işaret → donma kurulumu → Barrage → zamanlı Snipe.
- İki prosedürü karıştırmayın.
Snipe öncesi donma penceresini oluştur

Seviye Atlatma
Seviyeler 1–14 · 1–14
Lightning Arrow ve Lightning Rod ile başlayın. Bunlar sizin gerçek seviye atlatma becerilerinizdir; Ice Shot henüz mevcut değil, bu yüzden bu kadar erken bir soğuk yay build'ine zorlamaya çalışmayın.
Seviyeler 15–23 · 15–23
İlk desteklerinizi ekleyin (Added Lightning, Lightning Rod ölçekleme, saldırı hızı) ve hareket ile hayatta kalma düğümlerini alın. Ana beceri olarak Lightning Arrow'u koruyun.
Seviyeler 24–30 · 24–30
Cevherler açıldıkça soğuk yardımcılarını tanıtın: Freezing Mark ve ilk donma/rahatsızlık destekleri. Hâlâ Lightning Arrow ile haritalıyorsunuz, ancak boss kurulum parçaları cevher listenizde var olmaya başlıyor.
Seviyeler 31–41 — Ice Shot açılışı · 31–41
Ice Shot 31. seviyede açılır. Ana becerinizin yerine Ice Shot'u yalnızca yay, destekler ve mana onu sürdürebildiğinde geçirin. Bu, build'in adını aldığı gerçek başlangıçtan-Ice-Shot'a geçiştir.
Seviyeler 42–59 — Erken Haritalar · 42–59
Ice Shot'u non-crit olarak çalıştırın. Dirençleri tavanlayın, can/kaçınmayı çözün ve nadirlerde donmayı stabilize edin. Henüz crit ekipmanı almayın; savunma tabanı daha büyük bir sayıdan daha önemlidir.
Seviye 60+ — Endgame hazırlığı · 60+
Erken non-crit endgame'e doğru ilerleyin, ardından hibrit/crit merdivenine yalnızca Yükseltme Önceliği'ndeki kontrol listesi geçtiğinde geçin. Pasif ağacı, gerçekten karşılayabileceğiniz varyanta göre planlayın.
Aşamalı Yapılandırma
| Aşama | Ana Beceri | Ana Destek | Pasif Odağı | Ekipman Hedefi | Geçiş Koşulu | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Seviye 1–20 | Lightning Arrow + Lightning Rod | Lightning Rod, Added Lightning | Mermi/saldırı hızı, hayatta kalma | Yeterli DPS'li herhangi bir yay, can/dirençler | İlk soğuk araçlar için 21. seviyeye ulaş | |
| Seviye 21–40 | Lightning Arrow (sonradan soğuk infüzyonu) | Added Cold, Chance to Freeze | Soğuk/donma düğümleri, dirençler | Donma birikimini yığmaya başla | Ice Shot 31'de açılır | |
| Erken Haritalar | Ice Shot (non-crit) | Cold Pen, Martial Tempo, Faster Proj | Can/kaçınma, ilk yükseliş | Non-crit yay, dirençleri tavanla | T15+ hayatta kal ve stabil donma | |
| Endgame | Ice Shot + Snipe (sonradan crit) | Crit destekleri, Barrage kurulumu | Tam ağaç, crit tekerlekleri | Yüksek-DPS yay, crit ekipmanı | Crit öncesi boss donması güvenilir olsun |
Beceriler
Çekirdek beceriler
Supports: cold-penetration · martial-tempo · faster-projectiles · elemental-damage-with-attacks
Why: O, temizleme becerisi ve donma oluşturucusudur — tüm haritalama ritmi buna bağlıdır, Snipe'a değil.
When to replace: Asla tamamen değiştirilmez; boss dövüşünde Snipe tek hedefi devraldığında ana hasardan donma kurulumuna kayar.
Mapping vs Bossing: Haritalama: Ice Shot'u spamla ve işareti koru. Boss: donma penceresini oluşturmak için Ice Shot kullan, ardından tek hedefi Barrage + Snipe'a bırak.
Tam destek bağlantıları ve cevher seviyeleri PC doğrulamasını beklemektedir.
Supports: cold-penetration · martial-tempo · heightened-curse
Why: Büyük tek bir vuruş için donma penceresini harcar; Ice Shot tek başına bosslarda çok yavaş olduğu için gereklidir.
When to replace: Değiştirilmez, ancak işaret + donma + Barrage zaten aktif olduğunda şarj etmeye değer.
Mapping vs Bossing: Haritalama: neredeyse hiç kullanılmaz. Boss: tüm kur-ve-ata dizisinin getirisidir.
Atış zamanlaması mekanikseldir; ekipmanı suçlamak yerine pencereyi çalıştırın.
Kurulum ve yardımcı beceriler
Why: Güvenilir donmanın ön koşuludur; olmadan Snipe penceresi tutarsızdır.
When to replace: Koru; o bir kurulum becerisidir, hasar rakibi değil.
Mapping vs Bossing: Haritalama: nadirler/bosslar üzerinde koru. Boss: herhangi bir donma oluşturmadan önce ilk uygula.
Why: Donma penceresini gözlemlenebilir şekilde güçlü kılan mermi alanını oluşturur.
When to replace: Yalnızca boss aracı; haritalama döngüsünün parçası değil.
Mapping vs Bossing: Haritalama: kullanılmaz. Boss: Barrage ve Snipe öncesinde kurulum sırasında ateşlenir.
Why: Kurulumu yoğunlaştırır, böylece Snipe atışı donma aktifken doğru hedefe iner.
When to replace: Boss rotasyonunda tut; haritalama için kullanılmaz.
Mapping vs Bossing: Haritalama: kullanılmaz. Boss: zamanlı Snipe'ın hemen öncesindeki adım.
Why: Boss penceresi sırasında donmayı güvenilir kılan soğuk katmanı ekler.
When to replace: Bir kurulum yardımı olarak koru; yalnızca doğrulanmış daha güçlü bir soğuk etkinleştirici çıkarsa değiştir.
Mapping vs Bossing: Haritalama: isteğe bağlı. Boss: donma kurulumu sırasında etkinleştir.
Yükseliş
Deadeye — başlangıç düğümleri
Mevcut rehberle eşleşen mermi/kaçınma düğümlerini alın (hareket hızı ölçeklemesi için Tailwind, mermi yolculuğu için Far Shot). Yayınlamadan önce her düğümü 0.5.4 istemcisinde doğrulayın.
Savunma kontrolü
T15+ hayatta kalabilmeniz zaten sallantıdaysa, kaçınma/can düğümünü saf hasar düğümüyle takas etmeyin.
Pasif Ağaç
Kampanya
Yalnızca mevcut seviye atlatma becerisini (Can, kaçınma, mermi/saldırı hızı) ve savunma gereksinimlerini destekleyen düğümleri alın. Crit tekerleklerine henüz önceden yol yapmayın.
Erken haritalar
Seçilen build varyantına geçin; uyumsuz planlayıcı anlık görüntülerini birleştirmeyin (non-crit ve crit ağaçları ayrışır).
Endgame
Non-crit tabanı, direnç tavanları ve can/kaçınma çözülmeden crit tekerleklerine yatırım yapmayın. Her iki ekipman durumunu da aynı içerik katmanında karşılaştırın.
Ekipman
Yay
Required
- Katman için yeterince yüksek temel fiziksel/soğuk DPS — Hem temizleme hem Snipe için birincil ilerleme kontrolü.
Recommended
- Yay beceri seviyesi veya eklenen hasar değiştiricileri — Ana beceriyi doğrudan destekler.
Optional
- Saldırı hızı — Temizleme hissini iyileştirir ama hasar tabanı değildir.
Luxury
- Crit çokluğu / ekstra mermi — Yalnızca crit varyantı gerçekten çevrimiçi olduktan sonra.
- Mevcut katman için en yüksek pratik fiziksel veya soğuk DPS.
- Ice Shot bağlantısı için yeterli yuva ve cevher seviyesi.
Güncel olmayan bir yay tutmak yerine her kampanya temel katmanını yeniden kontrol edin.
Sadağa
Required
- Düz saldırı hasarı / saldırılarla element hasarı — Her Ice Shot isabetini ölçekler.
Recommended
- Nitelikler ve dirençler — Ekipmanın geri kalanının saldırıya odaklanmasını sağlar.
Optional
- Mermi veya ana beceriyle ilgili değiştiriciler — Sadağayı build'e uyarlar.
Luxury
- Yalnızca crit sürümüne özel önekler — Crit öncesi ilgisiz.
- Düz saldırı hasarı ve nitelikler.
- Build'in kısa kaldığı yerlerde dirençler ve can.
Hasar temelden düşükken, lüks sadağa değiştiricileri yerine önce yayı yükseltin.
Gövde Zırhı / Çizmeler / Miğfer
Required
- Can ve tavanı aşılmamış iki direnç — Hiçbir DPS miktarı haritalarda ölmeyi telafi etmez.
Recommended
- Kaçınma (Deadeye onu ölçekler) — Yükselişle eşleşen savunma katmanı.
Optional
- Çizmelerde hareket hızı — Atış hattını yeniden konumlandırmaya yardımcı olur.
Luxury
- Açık DPS önekleri — Yalnızca savunmalar çözüldükten sonra.
- Can, kaçınma ve dirençler.
- Çizmelerde hareket hızı.
Crit ekipmanı savunma taban çizgisini silmemelidir.
Yüzükler / Muska / Kuşak
Required
- Yayı ve cevherleri kuşanmak için nitelikler — Kuşanamayacağınız bir yay işe yaramaz.
Recommended
- Dirençler ve can — Savunma kabuğunu tamamlar.
Optional
- Düz saldırı/soğuk hasarı — Mücevherlerden bedava hasar.
Luxury
- Crit varyantı için mana veya şarjlar — Seçilen varyanta bağlı.
- Nitelikler, dirençler, can ve düz saldırı hasarı.
- Gerektiği yerde mana sürdürme.
İstatistik Önceliği
- Yay DPS — Hem temizleme hem Snipe için birincil ilerleme kontrolü.
- Düz saldırı hasarı — Yay'ı yüzüklerde, eldivenlerde ve sadağada destekler.
- Donma birikimi — Güvenilir tek hedef pencereleri oluşturmak için gerekli.
- Crit — Yalnızca non-crit tabanı ve gerekli ekipman hazır olduktan sonra önceliklendirilir.
- Mana sürdürme — Yalnızca öldürmeyle mana üzerinden değil, bosslarda da çalışmalı.
Yükseltme Önceliği
Normal paketlerde temizleme yavaş hissediliyor
Symptom: Normal paketler iki veya üçten fazla Ice Shot volisi alıyor.
Check first:
- Yay hâlâ kampanya katmanı temeli mi?
- Dirençler ve can zaten çözüldü mü (yani yay gerçek darboğaz mı)?
Upgrade next: Sadağa veya mücevhere dokunmadan önce düşük katmanlı yayı değiştirin.
Haritaya girdikten sonra ölmek
Symptom: T15+ veya boss arenasında sık ölümler.
Check first:
- Hangi dirençler tavanı aşılmamış?
- Can/kaçınma içerik katmanının altında mı?
- Savunma katmanları (kaçınma, dayanıklılık) aktif mi?
Upgrade next: Dirençleri tavanlayın ve can/kaçınmayı stabilize edin; bir savunma sorununu düzeltmek için hasar ekipmanı almayın.
Bosslarda mana boşalıyor
Symptom: Mana, tek hedefli bir dövüş sırasında boşalıyor.
Check first:
- Yalnızca öldürmeyle manaya mı bel bağlıyorsunuz?
- Bosslarda emme, iksir veya maliyet azaltma aktif mi?
Upgrade next: Snipe hasarını ölçeklendirmeden önce mana sürdürmeyi düzeltin (emme/iksir/maliyet).
Boss donmaları hiç gelmiyor
Symptom: Snipe penceresi bosslarda hiç açılmıyor.
Check first:
- Freezing Mark önce uygulandı mı?
- Tornado Shot, Ice-Tipped Arrows ve Ice Shot kurulumda aktif mi?
- Soğuk/donma katkısı gerçekten mevcut mu?
Upgrade next: Donma kurulumunu onarın (işaret → tornado → ice-tipped → Ice Shot), yayı değil.
Crit'i düşünmek
Symptom: Daha fazla boss hasarı istiyor ve crit parçalarına göz dikiyorsunuz.
Check first:
- Non-crit temizleme, boss donması ve savunma zaten stabil mi?
- Crit ekipmanı direnç tavanlarını bozar veya can/kaçınmayı düşürür mü?
Upgrade next: Yalnızca kontrol listesi geçtiğinde hibrit/crit'e geçin; parçaları alın, yeniden test edin, hayatta kalmayı yalnızca planlayıcıda olan bir sayı için takas etmeyin.
Haritalama
Dayanıklı nadirlerde Freezing Mark'ı koruyun ve Ice Shot ile temizleyin. Snipe normal paketler için genellikle gereksizdir; onu şarj etmeye durmak temizleme hızını düşürür ve maruziyeti artırır. Düz bir koridorda geri çekilmek yerine, güvenli bir atış hattı oluşturmak için hareket becerisini kullanın.
Normal paketler tek veya iki döngüde bitmeyi bıraktığı an yayı yükseltin. Temizleme asla durmasın diye bir mana sürdürme yöntemini (öldürmeyle mana, emme veya iksir) aktif tutun.
- Ice Shot + işaret tüm haritalama ritmidir.
- Çöplerde Snipe atlamalı; o bir boss aracıdır.
- Temizleme hızı düştüğünde tepkisel yay yükseltmesi.
Boss Dövüşü
Boss sırası bir prosedürdür, tuş karmaşası değil. Önce Freezing Mark uygulayın. Tornado Shot kullanın, ardından Ice-Tipped Arrows'ı etkinleştirin, sonra donma penceresi görünene kadar Ice Shot atın. Pencere açıldığında, mermileri yoğunlaştırmak için Barrage kullanın ve Snipe'ı zamanlama penceresinde bırakın.
Donma hiç gelmezse, sorun kurulumdur (işaret süresi, Tornado Shot, Ice-Tipped Arrows, soğuk katkısı), yay değildir. Snipe penceresini kaçırmak mekaniksel bir kaçıştır, otomatik olarak bir ekipman hatası değildir.
- İşaret → Tornado Shot → Ice-Tipped Arrows → Ice Shot (donma oluştur).
- Sonra Barrage → pencere içinde zamanlı Snipe.
- Donma yoksa = silahı değil, kurulumu düzelt.
Crit Geçişi
Erken ve ortakıyı non-crit kalır. Hibrit ve crit varyantları farklı ekipman, ağaç ve savunma maliyetlerine sahip ayrı aşamalardır. Aşamalı plan (Aşamalı Yapılandırma) kapıdır: non-crit tabanı çözülmeden crit parçaları almayın.
- Önce non-crit: can, kaçınma, dirençler, gerçek bir yay.
- Sonra hibrit/crit: yalnızca kontrol listesi geçtiğinde.
- Crit ekipmanının direnç tavanlarını bozmasına veya savunmayı düşürmesine asla izin vermeyin.
Ice Shot varyantları ne zaman değiştirilir
| Erken non-crit | Hibrit geçiş | Crit endgame | |
|---|---|---|---|
| Önce savunma | Can + kaçınma | Daha güçlü yay ile can/kaçınma | Savunmayı düşürmeden crit |
| Hasar kontrolü | Ice Shot paketleri temizler | Boss donması güvenilir | Crit zaten çalışan bir döngüyü iyileştirir |
| Alma | Lüks crit parçaları | Bir anda tam crit seti | Direnç tavanlarını bozan hasar |
| Boss aracı | Kurulum sonrası Snipe | Barrage → Snipe | Aynı döngü, daha kısa pencere |
Sorun Giderme
Boss donmuyor
- Soğuk payını, donma birikimini ve gerçek hedef eşiğini kontrol edin.
- Tüm geçici buffların aktif olduğunu doğrulayın.
Snipe zayıf hissediyor
- Atış zamanlamasını çalıştırın.
- Barrage ve donma penceresinin aktif olduğunu doğrulayın.
Bosslarda mana yetersiz
- Yalnızca öldürmeyle manaya bel bağlamayın.
- Emme, iksir ve maliyet değişikliklerini tek bir hedefe karşı test edin.
Donma ve Snipe yanıtları
Daha iyi bir yay olmasına rağmen Snipe neden zayıf hissediyor?
Snipe hazırlanmış bir pencereyi harcar. Eksik işaret süresi, Tornado Shot, Ice-Tipped Arrows veya donma birikimi, yaya bakılmaksızın son atışı zayıf gösterir.
- Bir boss denemesini kaydedin.
- Atıştan önce her kurulum simgesini kontrol edin.
- Eksik ilk katmanı onarın.
Crit'e ne zaman geçmeliyim?
Non-crit temizleme, boss donması ve savunma stabil olduktan sonra. Parçalar halinde yükseltin ve yeniden test edin; direnç tavanlarını veya hayatta kalmayı yalnızca planlayıcıda olan bir crit sayısı için takas etmeyin.
Hazırlanan patlayıcıları tercih edersem ne olur?
Explosive Witchhunter daha teknik bir silah setine ve bomba döngüsüne sahiptir, ancak zorunlu hareketi ön-yükleme süresine çevirebilir.
Build Planlayıcı ve İçe Aktarma
PoE2 artık yerel bir Build Planner'a sahip. Yapıştırılabilir içe aktarma dizesi ve indirilebilir .build PC doğrulamasını beklemektedir; bu sırada aşağıdaki oluşturucu rehberini ve planlayıcı aracını kullanın. Düğüm seçimlerini kendi istemcinizde her zaman yeniden doğrulayın.
Döngü Kanıtı
Rehber dizisi, vitrin hasarı vaadi olarak değil, tekrarlanabilir bir kontrol listesi olarak kullanılır.
guide · Editorial paraphrase
Bakımlı rehber, Ice Shot'ı haritalama becerisi olarak tutar ve Barrage ve Snipe öncesinde Tornado Shot, Ice-Tipped Arrows ve donma birikiminden oluşan bir boss kurulumunu tarif eder.
Bu, hasar penceresini gözlemlenebilir ve hata ayıklanabilir kılar.
Fubgun 0.5 Ice Shot Deadeye rehberi ↗reddit · Editorial paraphrase
Oyuncu soruları, Ice Shot ve Snipe'ın nasıl bir araya oturduğuna odaklanır; bu, tek başına bir planlayıcının kur-ve-ata ritmini iletmediğini yansıtır.
Makale bu nedenle haritalama ve boss eylemlerini ayırır, her iki beceriyi eşit düğmeler olarak listelemek yerine.
Ice Shot ve Snipe döngü tartışması ↗Yükseltmeyi ve donma ritmini izleyin
Player Ay
Tam 0.5 Ice Shot seviye atlatma oyun görüntüsü
Build'in ne zaman yalnızca Ice Shot kullandığını ve boss kurulum becerilerinin döngüye ne zaman girdiğini gösteren uzun metrajlı bir referans.
What to watch for: Her act'tan bir kampanya boss'unu örnekleyin ve temizleme hızını kopyalamak yerine kurulum sırasını not edin.
Open source ↗Kaynaklar ve Doğrulama
Grinding Gear Games — Path of Exile 2 0.5.4 Yama Notları
Fubgun 0.5 Ice Shot Deadeye rehberi ve planlayıcısı
Player Ay 0.5 seviye atlatma rehberi özeti ve kaynak videosu
Bağımsız Ice Shot Sniper rehberi
Ice Shot ve Snipe döngü tartışması
Harici araç
Player Ay tam seviye atlatma oyun görüntüsü
Değişiklik Günlüğü
- Kaynaklı 0.5.4 build rehberi oluşturuldu; PC doğrulaması beklemede.
- Aşamalı Yapılandırma tablosu, Build Planlayıcı girdisi, yuvaya göre ekipman istatistik öncelikleri, semptoma dayalı Yükseltme Önceliği ve görünen adlı beceri kartları eklendi. Ice Shot'ın 31. seviyede açıldığı netleştirildi.
Information is compiled from public web sources, and some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

