Yetenekler

Lightning Spear: Frenzy Charge bölünmesi, yıldırımlar ve shock

Lightning Spear isabette 5 yıldırım çıkarır; Frenzy Charge varsa bir yük tüketip ana mızrağı 3 hedefe böler.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-11
Lightning Spear fırlatan Amazon
On this page
  1. Hızlı cevap
  2. Yetenek özellikleri
  3. Gereksinimler ve kurulum
  4. Çekirdek mekanikler
  5. Her bileşeni ölçeklendiren
  6. Destek öncelikleri
  7. Destek uyumluluk kuralları
  8. Dönüşüm haritalanması
  9. Boss rotasyonu
  10. Yapı kullanım durumları
  11. Sorun Giderme
  12. Yaygın hatalar
  13. Sıkça Sorulan Sorular
  14. Video rehberi
  15. Sources and verification
  16. Revision history

Hızlı cevap

Ana mızrağı bir pakete veya öncelikli hedefe at. Çarptığında beş yıldırım fırlatır; Frenzy Charge'da ana mızrak üç hedefe doğru ayrılır ve her kopya patlar.

Haritalama kapsamı için şarj süresi etrafında inşa edin, ancak tüketilen şarj avantajının her arenada ham bir tek hedef çarpanı olduğunu varsaymayın.

Yetenek özellikleri

Mücevher seviyesi
3
Çeviklik mızrağı saldırısı.
Saldırı hızı
Üssün %60'ı
Kasıtlı animasyon, zamanlama ve konumlandırmayı önemli kılıyor.
Ana dönüşüm
%80 fiziksel yıldırıma
Ana mızrak fiziksel bir kısmı korur.
Bolt dönüşümü
Yıldırıma %100 fiziksel
İkincil oklar tamamen yıldırımdır.
İkincil cıvatalar
5
Kalite cıvatalar ekleyebilir.
Frenzy Charge etkisi
Ana mızrağı 3 hedefe doğru böler
Yük, kapsamanı değiştirir ve birden fazla patlama başlangıç oluşturur.
Şok
Ana mızrak %100 daha fazla şans; cıvatalar %200 daha fazla şans
Şok güvenilirliği temel bir kimliktir, sabit hasar artışının kanıtı değildir.

Gereksinimler ve kurulum

  • Bir mızrak ve yeterli Çeviklik gerektirir.
  • Şarj odaklı oyunda, Lightning Spear onları tüketmeden önce güvenilir bir Frenzy Charge jeneratörü gerekir.
  • Mermi sayısına yapılan modifikatörler, ana mızrak davranışının her kısmını değil, maksimum ikincil yıldırım çakmalarını etkiler.

Çekirdek mekanikler

Ana mızrak, kısmi yıldırım dönüşümü olan bir mermi saldırısıdır. Isabet ettiğinde, ikincil oklar beş metre içindeki düşmanları hedef alır. Mızrak kendisi delmez, çatallayamaz, zincirleyemez veya geri dönemez, ikincil mermi kuralları ise ayrı ayrı değerlendirilmelidir.

Frenzy Charge tüketmek, ana mızrağın çarpma anında üç hedefe doğru bölünmesine neden olur. Bu öncelikle kapsama çarpanı olarak kullanılır; Yalnız bir patronda, geçerli bölünmüş hedefler ve partlayıcı pozisyonların sayısı gerçek faydayı belirler.

Bu yetenek, her iki katmanda da şok şansını artırdı. Silah hasarını, saldırı doğruluğunu ve yıldırım etkilerini ölçeklendirin, ardından karmaşık şarj teknolojisi ekleyin.

Her bileşeni ölçeklendiren

BileşenFaydalı yatırımOrtak tuzak
Ana mızrak%80 dönüşüm, kısmi fizikselDelmez, çatal yapamaz, zincirleyemez veya geri döndüremez.
Yıldırım çakmaları%100 dönüşüm, beş taban mermiBeş metre içindeki düşmanları hedef alın
Çılgınlık Saldırısı YokBir patlama kökeniTutarlı ve ucuz
Frenzy Charge tüketildiÜç hedefe doğru bölünmelerEn iyi paketlerde veya çoklu hedefli karşılaşmalarda
Ek mermilerMaksimum cıda sayısını artırırAna mızrağı sıradan çoklu atışa çevirmez

Destek öncelikleri

Yıldırım Ustalığı
Core
Dönüşüm anlaşıldıktan sonra odaklanmış bir yıldırım versiyonunu geliştirir.
Hızlı Saldırılar
Core
Mana ve animasyon güvenliği izin verdiğinde %60 baz saldırı hızını dengeler.
Büyütülmüş Alan
Core
Çarpma noktaları çevresindeki patlama kapsamını iyileştirir.
Charge Profusion
Situational
Sadece Frenzy Charge üretimini maddi olarak stabilize ederse faydalıdır.
Zincir
Situational
Gerçek ikincil cıvata uyumluluğuna göre değerlendirin; ana mızrağın açık kısıtlamasını değiştiremez.

Destek uyumluluk kuralları

Yapıda gerçekten hasar veren bileşen için destekler seçin. Bir destek, yerleştirme, hız, dönüşüm veya başka bir bileşeni zayıflatırken teknik olarak uyumlu olabilir.

  • Destekler değiştirdikten sonra mermi hızı, süresi ve alanı tekrar test edilsin.
  • Destek davranışını sadece görsel etkiden çıkarmayın.
  • Haritalama veya patron ihtiyaçları için tek esnek bir soket bulundurun.

Dönüşüm haritalanması

Yoğun paketlerden önce bir Frenzy Charge üret, ana mızrağı merkezi bir hedefe doğrultu ve split'in birkaç ok kökeni oluşmasına izin ver. Bir sonraki sürü ihtiyaç duyuyorsa, izole geride kalanlara yük harcama.

Hareket halindeyken saldırı destekleniyor, ancak düşük temel saldırı-hız çarpanı hâlâ bağlılık yaratıyor. Doğrudan yaklaşan yakın dövüş düşmanlarına değil, paketin yanından at.

Boss rotasyonu

Tek bir patrona karşı silah hasarı, isabet, şok ve güvenli saldırı pencereleri önceliklendirin. Frenzy Charge, ek bölünmüş hedefler yoksa pakette olduğundan daha az ekleyebilir.

Yükleri eklemek için tasarruf et, birden fazla hedef oluşturan fazlalar veya mekanikler. Onları faydalı bölünmeler olmadan tekrar tekrar tüketmek, başka bir yük bağımlı yeteneği zayıflatabilir.

Yapı kullanım durumları

  • Yük kaynaklı alanı temizlemek isteyen mızrak haritacıları.
  • Güçlü şok uygulamasına değer veren yıldırım saldırısı yapıları.
  • Hibrit kurulumlar, Lightning Spear temizliği ile özel tek hedefli mızrak yeteneğiyle eşleştirildi.

Sorun Giderme

  1. Şarj versiyonu patronları geliştirmiyorGeçerli bölünmüş hedefler olup olmadığını kontrol edin.Yükü fazlaları eklemek için kullan ve tek başına bir patron için çekirdek vuruşunu ölçeklendir.
  2. Temizlik düşmanları geride bırakıyorPaketin ortasına nişan alın ve bolt sayısını veya alanını artırın.Paketten önce şarj üretin, sonra değil.
  3. Saldırı güvensiz hissettiriyorMana sınırları içinde saldırı hızı ekleyin.Menzilden atış yapın ve bir boss telegrafı sırasında animasyonu başlatmaktan kaçının.

Yaygın hatalar

  • Ana mızrağın açıkça kısıtlamasına rağmen delip ya da zincirleyebildiğini varsayarsak.
  • Tek başına gidenler için harcama çılgınlığı saldırıları.
  • Doğruluğu görmezden geliyor çünkü ikincil boltlar büyü gibi görünüyor.
  • Mermi sayısını hangi bileşenin aldığını doğrulamadan üst üste yığmak.

Sıkça Sorulan Sorular

Frenzy Charge ne yapar?

Ana mızrak üç hedefe doğru bölünür ve ardından ortaya çıkan patlamalar gerçekleşir.

Ana mızrak zincirlenebilir mi?

Hayır. Mevcut yetenek metni, mızrağın delmesini, çatallanmasını, zincirlenmesini veya geri dönmesini açıkça engeller.

Ekstra mermiler ana mızraklar ekler mi ekler?

Mevcut metin, mermi sayısı değiştiricilerin maksimum yıldırım mermi sayısını etkilediğini söylüyor.

Yetenek tamamen yıldırım mı?

İkincil cıvatalar şunlardır; Ana mızrak fiziksel hasarın %80'ini dönüştürür.

Neden başka bir boss yeteneğiyle eşleştirilsin?

Şarj paylaşımı en güçlü paketlerde, bu yüzden tek hedefe özel bir yetenek yalnız bosslara karşı daha verimli olabilir.

Video rehberi

PoE2 Yıldırım Mızrağı Rehberi

Yıldırım Mızrağı — öfke topu bölünmesi, yıldırım mermileri ve şok (PoE2 0.5)

Lightning Spear öfke topu bölünmesi, yıldırım mermi davranışı ve şok çalışma süresini kapsayan rehber.

What to watch for: Öfke topu bölünmesini ve mermi desenini izleyin.

Open source

Sources and verification

Yetenek veritabanı

Mevcut dönüşüm, sürgü sayısı, yük paylaşımı, kalite ve mermi kısıtlamaları.

Revision history

    • Yetenek sayfasını mevcut mekanik özellikler, bileşen ölçeklendirme, rotasyonlar, uyumluluk kuralları ve belirti tabanlı sorun giderme ile genişletti.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.