On this page
- Doğrudan yanıtlar
- Tanımlar
- Tek bir çarpışmada ne olur
- Davranış eşleştirme matrisi
- Düşmandan zincirleme ile zeminden zincirleme
- Çalışılmış örnekler
- Temizleme hızı ile boss dövüşü
- Davranışları yasaklayan yetenekler ve eşyalar
- Yaygın hatalar
- Yaygın kafa karıştırıcı noktalar
- Video rehberi
- Sıkça sorulan sorular
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik günlüğü
QUICK ANSWER
Doğrudan yanıtlar
Mermi davranışları için çarpışma öncelik sırası nedir?
Bir mermi her çarpıştığında, kalan davranışlarını şu öncelikle kontrol eder: Bölünme, ardından Delme, ardından Çatallanma, ardından Zincirleme, ardından Geri Dönme. Tek bir çarpışmada yalnızca bir davranış gerçekleşebilir; bu yüzden merminin hâlâ kullanabileceği ilk davranış kazanır.
Bir mermi aynı vuruşta hem Delme hem Çatallanma veya Zincirleme yapabilir mi?
Hayır. Çarpışma başına yalnızca bir davranış uygulanır. Delme yapan bir mermi o düşmandan Çatallanmaz veya Zincirlemez; düşmanlardan Çatallanma/Zincirleme ancak Delme ve Çatallanma tükendikten sonra mümkün olur.
Tüm mermi yetenekleri dört davranışı da destekler mi?
Hayır. Bazı yetenekler veya eşyalar açıkça bir davranışı yasaklar. Örneğin, Şimşek Oku Zincirlenemez (zemin dahil) ve Dondurucu Nabız tüm hedefleri Deler, bu yüzden Çatallanamaz. Yetenek ipucunu her zaman okuyun.
Geri Dönme, bir merminin aynı düşmana tekrar vurmasını sağlar mı?
Diğer davranışların aksine, Geri Dönme, daha önce vurulmuş hedeflere karşı aynı anda vurulan grup başına bir ekstra çarpışmaya izin verir. Bir mermi normalde yalnızca bir kez Geri Döner.
OVERVIEW
Tanımlar
Mermi davranışları, bir merminin taşıyabileceği özel özelliklerdir. Mermi bir düşmanla veya engelle çarpıştığında olduğu gibi durmak yerine ne olacağını belirlerler. Bunlardan dördü bu rehberin odak noktasıdır: Delme, Çatallanma, Zincirleme ve Geri Dönme. Beşincisi olan Bölünme aynı öncelik sistemini paylaşır ve eksiksizlik için açıklanmıştır.
Bu davranışlar genellikle destek mücevherleriyle eklenir (Delme Desteği, Çatallanma Desteği, Zincirleme Desteği, Geri Dönen Mermiler Desteği) ancak bir yeteneğin kendi metninden, nesne (unique) eşyalardan veya pasiflerden de gelebilir. Hepsi tek bir vuruşta uyumlu değildir — çarpışma başına yalnızca biri çözülür.
- Mermi: bir düşmanla, bir engelle çarpışana veya seyahat sınırına (yaklaşık 15 metre) ulaşana kadar bağımsız olarak ilerleyen bir varlık.
- Delme: mermi vurduğu düşmanın içinden geçer ve orijinal yörüngesinde ilerlemeye devam eder. Bu hâlâ bir vuruş sayılır.
- Çatallanma: mermi, orijinal yoldan 60 ve -60 derecede birbirinden ayrılan iki özdeş mermiye bölünür.
- Zincirleme: mermi çarpıştıktan sonra, birkaç kez olmak üzere yakındaki başka bir düşmana yönlendirilir.
- Geri Dönme: mermi, seyahatinin sonuna ulaştıktan sonra başlangıç noktasına doğru geri gider.
- Bölünme: mermi, otomatik hedef alan birkaç mermiye bölünür (en yüksek öncelik; yalnızca bir kez).
REFERENCE TABLE
Tek bir çarpışmada ne olur
Oyunun her çarpışmada kullandığı öncelik. Davranışları yukarıdan aşağıya kontrol eder ve merminin hâlâ kullanabileceği ilkini uygular. Çarpışma başına yalnızca bir satır kullanılır.
| Adım | Çarpışmada | Ne olur | Not |
|---|---|---|---|
| 1. Bölünme | Mermi hâlâ Bölünebiliyor mu diye kontrol eder | Otomatik hedef alan mermilere bölünür ve çarpışma tüketilir | En yüksek öncelik; bir mermi yalnızca bir kez Bölünebilir |
| 2. Delme | Bölünme tükendiyse, Delme'yi kontrol eder | Hedefin içinden geçer ve orijinal yörüngesini korur | Vuruş sayılır; yön veya hız değişmez; bir Delme sayısı kullanılır |
| 3. Çatallanma | Ne Bölünme ne de Delme burada uygulanmıyorsa, Çatallanma'yı kontrol eder | Yoldan 60 ve -60 derecede iki mermiye bölünür | Uyanık Çatallanma Desteği hariç yalnızca bir kez çatallanır; delen bir vuruş çatallanmaz |
| 4. Zincirleme | Hâlâ hiçbiri uygulanmadıysa, Zincirleme'yi kontrol eder | Yaklaşık 6 metre içindeki başka bir düşmana yönlendirir | Düşman hedefleyen davranışlar arasında en son uygulanır; aynı düşman bir Zincirleme'de iki kez vurulmaz |
| 5. Geri Dönme | Başka hiçbiri uygulanmıyorsa veya seyahat sonunda | Mermi başlangıç noktasına doğru geri gider | En düşük öncelik; normalde bir kez; daha önce vurulmuş hedeflere bir ekstra vuruşa izin verir |
Bu öncelik, Path of Exile 2'deki genel kuraldır. Belirli yetenekler veya nesne eşyalar bunun bir kısmını geçersiz kılabilir (örneğin Çatallanma'yı Delme'den önce zorlayarak), bu yüzden tek bir yeteneğin özel durumunu evrensel sıra olarak varsaymayın.
REFERENCE TABLE
Davranış eşleştirme matrisi
Hangi davranışların birleşebileceği ve nasıl olduğu. 'Çarpışma başına' tek bir vuruş anlamına gelir; çeşitli davranışlar yine de merminin tüm yolculuğu boyunca görünebilir.
| Eşleştirme | Mümkün mü? | Sonuç |
|---|---|---|
| Delme + Çatallanma | Aynı vuruşta değil | Çarpışma başına birbirini dışlar. Delen bir mermi o vuruşta çatallanmaz; Çatallanma yalnızca Delme tükendikten sonra gerçekleşir (veya tüm hedefleri delerse hiç gerçekleşmez). |
| Delme + Zincirleme (düşmandan) | Aynı vuruşta değil | Delme yapabilen bir mermi düşmanlardan zincirlenmez. Deldikten sonra zeminden zincirlenebilir. |
| Çatallanma + Zincirleme (düşmandan) | Aynı vuruşta değil | Çatallanma çarpışmayı tüketir. Çatallanan mermiler dışarı yol aldıktan sonra zeminden zincirlenebilir; düşman zincirlemesi yalnızca yolculukları bitince gerçekleşir. |
| Çatallanma + Geri Dönme | Evet | Çatallanan mermiler, yolculuklarının sonunda başlangıç noktasına doğru Geri Dönebilir. |
| Delme + Geri Dönme | Evet | Deldikten sonra mermi Geri Dönebilir. Bazı nesne eşyaları, Geri Dönme tetiklenmeden önce bir delme koşulu gerektirir. |
| Zincirleme + Geri Dönme | Evet | Zincirleme sona erdiğinde, Geri Dönme tetiklenebilir ve mermiyi geri getirebilir. |
| Bölünme + Delme + Çatallanma + Zincirleme + Geri Dönme | Evet (öncelik sırasında) | Bölünme en üst önceliğe sahiptir ve merminin tüm yolu boyunca geri kalanlar tarafından sırayla takip edilebilir. |
Pompalı tüfek (shotgun) önlemesi hâlâ geçerlidir: birkaç mermi aynı anda oluşturulduğunda, aynı hedefe yalnızca biri çarpabilir; bu yüzden fazladan kopyalar vurmadan geçip gidebilir.
REFERENCE TABLE
Düşmandan zincirleme ile zeminden zincirleme
Düşman hedefli Zincirleme ve zemin/nesne Zincirleme, farklı kurallara sahip ayrı sistemlerdir. Bunları birbirine karıştırmayın.
| Tetikleyici kaynağı | Şuradan zincirlenir | Notlar |
|---|---|---|
| Düşman çarpışması, mermi Delme veya Çatallanma yapabilir | Düşmandan zincirlenmez | Çarpışma başına yalnızca bir davranış. Eğer deler veya çatallanırsa, düşman zincirlemesi atlanır. |
| Düşman çarpışması, Delme/Çatallanma kalmadı | Düşmandan zincirlenir | Yaklaşık 6 metre içindeki başka bir düşmana yönlendirir; aynı düşman bir Zincirleme'de iki kez hedeflenmez. |
| Zemin, duvar veya engel | Zeminden zincirlenir | Varsayılan olarak, aksi belirtilmedikçe yalnızca bir kez. Zeminden zincirlenme şansı toplamsal olarak artar. Bir düşmanı deldikten veya çatalladıktan sonra gerçekleşebilir. |
| Zincirlenemeyen yetenek (örn. Şimşek Oku) | Zeminden de zincirlenmez | Bazı yetenekler tamamen zincirlenmeyi yasaklar, zemin dahil. Bu, Şimşek Oku için 0.2.0 yamasında bir hata olarak düzeltildi. |
Mermilerin temel zincirleme mesafesi yaklaşık 6 metredir; diğer (mermi olmayan) efektler yaklaşık 4 metreden zincirlenir.
REFERENCE TABLE
Çalışılmış örnekler
Öncelik sırasının ve hedef uygunluğunun sonucu nasıl değiştirdiğini gösteren nitel örnekler. Destek değerleri sürüme duyarlı olduğu için kesin sayılar belirtilmez.
| Durum | Kurulum | Sonuç |
|---|---|---|
| Düz sıraya dizilmiş düşmanlar | Sıralı beş düşman; mermide Delme ve Zincirleme var | Mermi önce sıradan Deler (Delme, Zincirleme'yi yener). Delme tükendikten ve yolda başka düşman kalmadıktan sonra zeminden zincirlenebilir veya sadece sona erebilir. Düşmanlardan Zincirleme, hâlâ Delme yapabiliyorken tetiklenmez. |
| Duvar sekmesi | Bir duvarın yakınında bir düşman; mermide zeminden zincirlenme şansı var | Delme/Çatallanma kalmadığı halde düşmana çarptığında, mermi duvardan ikinci bir düşmana zincirlenebilir. Zemin zincirlemesi varsayılan olarak en fazla bir kez gerçekleşir ve şansı toplamsaldır. |
| Boss, tek hedef | Bir boss; mermide Çatallanma, Zincirleme ve Geri Dönme var | Yakında başka hedef yokken, Çatallanma ve Zincirleme yönlendirilecek bir şey bulamaz ve gider. Geri Dönme, bossta (tekrar vurulmuş tek hedef) bir ekstra çarpışma ekleyebilir; bu da onu burada dördünün en faydalısına yapar. |
Bunlar öncelik sisteminin öğretici örnekleridir. Kesin Delme/Zincirleme sayıları ve hasarı güncel oyun içi ipucundan alınır.
DIAGNOSTIC
Temizleme hızı ile boss dövüşü
İçin inşa ettiğiniz karşılaşma türünü seçin. Araç, gerçekten işe yarayan desteklere işaret eder.
OVERVIEW
Davranışları yasaklayan yetenekler ve eşyalar
Her mermi yeteneği dört davranışın hepsini kullanamaz. Bazı yetenekler veya eşyalar açıkça birini yasaklar ve kural yetenek veya eşya metninde yazılıdır. Bir desteğin çalışacağını varsaymadan önce her zaman ipucunu okuyun.
Genel olarak, metin merminin 'Delme/Çatallanma/Zincirleme/Geri Dönme yapamayacağını' söylediğinde veya yetenek zaten başka birini engelleyen yerleşik bir davranışa sahip olduğunda (örneğin tüm hedefleri delen bir yetenek, geçtiği bir vuruşta Çatallanamaz) bir davranış yasaklanır.
- Şimşek Oku: Zincirlenemez, zemin dahil (0.2.0 yamasında bir hata olarak düzeltildi).
- Dondurucu Nabız: mermiler tüm hedefleri deler, bu yüzden Çatallanamaz.
- Spektral Fırlatma: mermiler Geri Döner ve delen olarak davranır, bu yüzden Çatallanma onun vuruşlarında uygulanmaz.
- Bazı nesne eşyaları (örneğin Yılanin (Snakepit) yüzüğü), yuvalamaya bağlı olarak büyü mermilerinin Delme veya Zincirleme yapmasını engeller.
- Yükseliş (ascendancy) veya pasif etkiler de bir davranışı verebilir veya kaldırabilir; ipucu gerçeğin kaynağıdır.
COMMON MISTAKES
Yaygın hatalar
Çoğu mermi sorunu, kötü şanslardan ziyade öncelik sırasını ve çarpışma başına tek davranış kuralını yanlış anlamaktan kaynaklanır. Oyunu suçlamadan önce bunlara dikkat edin.
- Zincirleme 'tetiklenmiyor': mermi ayrıca Delme veya Çatallanma da yapabilir, bu yüzden düşman zincirlemesi atlanır; veya zincirleme mesafesi içinde geçerli bir düşman yoktur; veya yetenek hiç zincirlenemez.
- Mermi 'kayboluyor': davranışları tükendi ve gitti. Çatallanma ve Zincirleme geçerli bir ikincil hedef gerektirir, aksi halde mermi seyahat sınırında sona erer.
- Geri Dönme 'hasar vermiyor': pompalı tüfek önlemesi, geri dönen bir merminin daha önce vurulmuş hedeflere karşı grup başına yalnızca bir ekstra çarpışma alması demektir; diğer dönüşler çarpışmadan geçip gider.
- Her mermi yeteneğinin dört davranışı da desteklediğini varsaymak — ipucunda 'Delme/Çatallanma/Zincirleme/Geri Dönme yapamaz' ifadesini kontrol edin.
- Düşman Zincirleme'sini Zemin Zincirleme'siyle birbirine karıştırmak — farklı kurallar ve sınırlara tabidirler.
- Çatallanma'yı (artı/eksi 60 derecede iki tane) Bölünme'yle (otomatik hedefleyen kopyalar) ve Mermi Sayısı'yla (daha fazla ayrı mermi) karıştırmak.
CARD GRID
Yaygın kafa karıştırıcı noktalar
Oyuncuların mermi davranışları hakkında sıkça dile getirdiği, parafraz edilmiş kafa karışıklıkları.
Zincirleme bosslarda zayıf hissediyor
Oyuncular Zincirleme'nin tek başına bir bosza hasar eklemesini bekler, ancak Zincirleme yönlendirilecek başka bir düşman gerektirir. Tek hedefe karşı neredeyse hiçbir şey yapmaz; bu, bahsi geçen video rehberinin temel noktasıdır.
Zincirleme Sandığınızdan Daha Kötü OlabilirDelme ve Çatallanma birlikte
Birçok kişi bir mücevherin aynı vuruşta hem Delme hem Çatallanma yapabileceğini varsayar. Çarpışma başına yalnızca bir davranış çözülür, bu yüzden delen bir vuruş çatallanmaz.
Şimşek Oku hâlâ zincirleniyor
Bazı oyuncular Şimşek Oku'nun zeminden zincirlenebileceğine inanıyordu. 0.2.0 yaması, yeteneğin zemin dahil hiç zincirlenemeyeceği şekilde düzeltti.
Geri Dönme aynı düşmana vuruyor
Oyuncular, geri dönen bir merminin daha önce vurulmuş bir düşmana tekrar çarpmasına şaşırır. Geri Dönme, daha önce vurulmuş hedeflere karşı grup başına benzersiz şekilde bir ekstra çarpışmaya izin verir.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video rehberi
Last Protagonist
PoE 2 - Zincirleme Sandığınızdan Daha Kötü Olabilir [Yama 0.2]
Zincirleme'nin temizleme hızına ne zaman yardımcı olduğu ve tek hedeflerde değeri ne zaman boşa harcadığı, ayrıca mermi desteklerinin Path of Exile 2'de nasıl karşılaştırıldığına dair bir topluluk incelemesi.
What to watch for: Zincirleme gruplara karşı parlar ancak tek başına bir bosza pek bir şey katmaz; çarpışma öncelik sırasına göre temizleme için Çatallanma/Zincirleme, tek hedefler için Delme/Geri Dönme seçin.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Sıkça sorulan sorular
Her mermi yeteneği Delme, Çatallanma, Zincirleme ve Geri Dönme'yi kullanabilir mi?
Hayır. Bazı yetenekler veya eşyalar açıkça bir davranışı yasaklar. Şimşek Oku Zincirlenemez (zemin dahil) ve Dondurucu Nabız tüm hedefleri deler, bu yüzden Çatallanamaz. İpucunda 'Delme/Çatallanma/Zincirleme/Geri Dönme yapamaz' ifadesini okuyun.
Bir mermi çarpıştığında öncelik sırası nedir?
Oyun Bölünme, ardından Delme, ardından Çatallanma, ardından Zincirleme, ardından Geri Dönme'yi kontrol eder. Bu davranışlardan yalnızca biri tek bir çarpışmada gerçekleşir; bu yüzden merminin hâlâ kullanabileceği ilk davranış kazanır.
Düşmanlardan Zincirleme, zeminden Zincirleme ile aynı mı çalışır?
Hayır. Mermi Delme veya Çatallanma yapabiliyorsa düşmanlardan zincirlenmez, ancak sonrasında zeminden zincirlenebilir (ve varsayılan olarak yalnızca bir kez). Bazı yetenekler zeminden de zincirlenemez.
Geri Dönme aynı düşmana tekrar vurur mu?
Evet. Diğer davranışların aksine, Geri Dönme daha önce vurulmuş hedeflere karşı aynı anda vurulan grup başına bir ekstra çarpışmaya izin verir. Bir mermi normalde yalnızca bir kez Geri Döner.
Temel zincirleme mesafesi nedir?
Mermiler yaklaşık 6 metre uzaktan zincirlenir; diğer (mermi olmayan) efektler yaklaşık 4 metre uzaktan zincirlenir. Aynı düşman bir Zincirleme içinde iki kez hedeflenmez.
Çatallanma, Bölünme veya Mermi Sayısı ile aynı mı?
Hayır. Çatallanma 60 ve -60 derecede iki mermi yapar. Bölünme birkaç otomatik hedefleyen kopya yapar. Mermi Sayısı sadece daha fazla ayrı mermi ateşler. Pompalı tüfek önlemesi hâlâ birden fazla eşzamanlı merminin tek bir hedefin hepsini vurmasını engeller.
SOURCES & CHANGELOG
Kaynaklar ve doğrulama
Çarpışma önceliği, davranış tanımları, pompalı tüfek önlemesi ve 15 metrelik seyahat sınırı
Delme davranışı, Delme sayısı ve Çatallanma/Zincirleme/Geri Dönme ile etkileşimi
Çatallanma davranışı, 60/-60 derece bölünmesi ve çatallanma sınırları
Zincirleme davranışı, düşman ile zemin zincirlemesi ve temel zincirleme mesafesi
Geri Dönme davranışı ve daha önce vurulmuş hedeflere karşı ekstra çarpışma
Path of Exile 2'de Zincirleme'nin ne zaman yardımcı olduğu veya zarar verdiğine dair topluluk videosu
CHANGELOG
Değişiklik günlüğü
- Path of Exile 2 Erken Erişim 0.5.4 için mermi Delme, Çatallanma, Zincirleme ve Geri Dönme rehberinin ilk yayını.
- Doğrudan yanıtlar, tanımlar, çarpışma öncelik sırası, davranış eşleştirme matrisi, düşman ile zemin zincirlemesi, çalışılmış örnekler, temizleme ile boss dövüşü teşhisi, yetenek istisnaları, sorun giderme, topluluk kafa karışıklıkları, video, SSS ve kaynaklar eklendi.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.