Rehberler

Path of Exile 2'de Mermi Delme, Çatallanma, Zincirleme ve Geri Dönme

Path of Exile 2'de tek bir mermi çarpışmasında Delme, Çatallanma, Zincirleme ve Geri Dönme'nin nasıl çözüldüğü; öncelik sırası, düşman ile zemin zincirlemesi farkı ve hangi yeteneklerin belirli davranışları yasakladığı dahil.

Path of Exile 2 Erken Erişim 0.5.4Updated 2026-08-0315 min read
Path of Exile 2'de mermi zincirleme davranışını temsil eden bir destek mücevheri simgesi
On this page
  1. Doğrudan yanıtlar
  2. Tanımlar
  3. Tek bir çarpışmada ne olur
  4. Davranış eşleştirme matrisi
  5. Düşmandan zincirleme ile zeminden zincirleme
  6. Çalışılmış örnekler
  7. Temizleme hızı ile boss dövüşü
  8. Davranışları yasaklayan yetenekler ve eşyalar
  9. Yaygın hatalar
  10. Yaygın kafa karıştırıcı noktalar
  11. Video rehberi
  12. Sıkça sorulan sorular
  13. Kaynaklar ve doğrulama
  14. Değişiklik günlüğü

QUICK ANSWER

Doğrudan yanıtlar

Mermi davranışları için çarpışma öncelik sırası nedir?

Bir mermi her çarpıştığında, kalan davranışlarını şu öncelikle kontrol eder: Bölünme, ardından Delme, ardından Çatallanma, ardından Zincirleme, ardından Geri Dönme. Tek bir çarpışmada yalnızca bir davranış gerçekleşebilir; bu yüzden merminin hâlâ kullanabileceği ilk davranış kazanır.

Bir mermi aynı vuruşta hem Delme hem Çatallanma veya Zincirleme yapabilir mi?

Hayır. Çarpışma başına yalnızca bir davranış uygulanır. Delme yapan bir mermi o düşmandan Çatallanmaz veya Zincirlemez; düşmanlardan Çatallanma/Zincirleme ancak Delme ve Çatallanma tükendikten sonra mümkün olur.

Tüm mermi yetenekleri dört davranışı da destekler mi?

Hayır. Bazı yetenekler veya eşyalar açıkça bir davranışı yasaklar. Örneğin, Şimşek Oku Zincirlenemez (zemin dahil) ve Dondurucu Nabız tüm hedefleri Deler, bu yüzden Çatallanamaz. Yetenek ipucunu her zaman okuyun.

Geri Dönme, bir merminin aynı düşmana tekrar vurmasını sağlar mı?

Diğer davranışların aksine, Geri Dönme, daha önce vurulmuş hedeflere karşı aynı anda vurulan grup başına bir ekstra çarpışmaya izin verir. Bir mermi normalde yalnızca bir kez Geri Döner.

OVERVIEW

Tanımlar

Mermi davranışları, bir merminin taşıyabileceği özel özelliklerdir. Mermi bir düşmanla veya engelle çarpıştığında olduğu gibi durmak yerine ne olacağını belirlerler. Bunlardan dördü bu rehberin odak noktasıdır: Delme, Çatallanma, Zincirleme ve Geri Dönme. Beşincisi olan Bölünme aynı öncelik sistemini paylaşır ve eksiksizlik için açıklanmıştır.

Bu davranışlar genellikle destek mücevherleriyle eklenir (Delme Desteği, Çatallanma Desteği, Zincirleme Desteği, Geri Dönen Mermiler Desteği) ancak bir yeteneğin kendi metninden, nesne (unique) eşyalardan veya pasiflerden de gelebilir. Hepsi tek bir vuruşta uyumlu değildir — çarpışma başına yalnızca biri çözülür.

  • Mermi: bir düşmanla, bir engelle çarpışana veya seyahat sınırına (yaklaşık 15 metre) ulaşana kadar bağımsız olarak ilerleyen bir varlık.
  • Delme: mermi vurduğu düşmanın içinden geçer ve orijinal yörüngesinde ilerlemeye devam eder. Bu hâlâ bir vuruş sayılır.
  • Çatallanma: mermi, orijinal yoldan 60 ve -60 derecede birbirinden ayrılan iki özdeş mermiye bölünür.
  • Zincirleme: mermi çarpıştıktan sonra, birkaç kez olmak üzere yakındaki başka bir düşmana yönlendirilir.
  • Geri Dönme: mermi, seyahatinin sonuna ulaştıktan sonra başlangıç noktasına doğru geri gider.
  • Bölünme: mermi, otomatik hedef alan birkaç mermiye bölünür (en yüksek öncelik; yalnızca bir kez).

REFERENCE TABLE

Tek bir çarpışmada ne olur

Oyunun her çarpışmada kullandığı öncelik. Davranışları yukarıdan aşağıya kontrol eder ve merminin hâlâ kullanabileceği ilkini uygular. Çarpışma başına yalnızca bir satır kullanılır.

AdımÇarpışmadaNe olurNot
1. BölünmeMermi hâlâ Bölünebiliyor mu diye kontrol ederOtomatik hedef alan mermilere bölünür ve çarpışma tüketilirEn yüksek öncelik; bir mermi yalnızca bir kez Bölünebilir
2. DelmeBölünme tükendiyse, Delme'yi kontrol ederHedefin içinden geçer ve orijinal yörüngesini korurVuruş sayılır; yön veya hız değişmez; bir Delme sayısı kullanılır
3. ÇatallanmaNe Bölünme ne de Delme burada uygulanmıyorsa, Çatallanma'yı kontrol ederYoldan 60 ve -60 derecede iki mermiye bölünürUyanık Çatallanma Desteği hariç yalnızca bir kez çatallanır; delen bir vuruş çatallanmaz
4. ZincirlemeHâlâ hiçbiri uygulanmadıysa, Zincirleme'yi kontrol ederYaklaşık 6 metre içindeki başka bir düşmana yönlendirirDüşman hedefleyen davranışlar arasında en son uygulanır; aynı düşman bir Zincirleme'de iki kez vurulmaz
5. Geri DönmeBaşka hiçbiri uygulanmıyorsa veya seyahat sonundaMermi başlangıç noktasına doğru geri giderEn düşük öncelik; normalde bir kez; daha önce vurulmuş hedeflere bir ekstra vuruşa izin verir

Bu öncelik, Path of Exile 2'deki genel kuraldır. Belirli yetenekler veya nesne eşyalar bunun bir kısmını geçersiz kılabilir (örneğin Çatallanma'yı Delme'den önce zorlayarak), bu yüzden tek bir yeteneğin özel durumunu evrensel sıra olarak varsaymayın.

REFERENCE TABLE

Davranış eşleştirme matrisi

Hangi davranışların birleşebileceği ve nasıl olduğu. 'Çarpışma başına' tek bir vuruş anlamına gelir; çeşitli davranışlar yine de merminin tüm yolculuğu boyunca görünebilir.

EşleştirmeMümkün mü?Sonuç
Delme + ÇatallanmaAynı vuruşta değilÇarpışma başına birbirini dışlar. Delen bir mermi o vuruşta çatallanmaz; Çatallanma yalnızca Delme tükendikten sonra gerçekleşir (veya tüm hedefleri delerse hiç gerçekleşmez).
Delme + Zincirleme (düşmandan)Aynı vuruşta değilDelme yapabilen bir mermi düşmanlardan zincirlenmez. Deldikten sonra zeminden zincirlenebilir.
Çatallanma + Zincirleme (düşmandan)Aynı vuruşta değilÇatallanma çarpışmayı tüketir. Çatallanan mermiler dışarı yol aldıktan sonra zeminden zincirlenebilir; düşman zincirlemesi yalnızca yolculukları bitince gerçekleşir.
Çatallanma + Geri DönmeEvetÇatallanan mermiler, yolculuklarının sonunda başlangıç noktasına doğru Geri Dönebilir.
Delme + Geri DönmeEvetDeldikten sonra mermi Geri Dönebilir. Bazı nesne eşyaları, Geri Dönme tetiklenmeden önce bir delme koşulu gerektirir.
Zincirleme + Geri DönmeEvetZincirleme sona erdiğinde, Geri Dönme tetiklenebilir ve mermiyi geri getirebilir.
Bölünme + Delme + Çatallanma + Zincirleme + Geri DönmeEvet (öncelik sırasında)Bölünme en üst önceliğe sahiptir ve merminin tüm yolu boyunca geri kalanlar tarafından sırayla takip edilebilir.

Pompalı tüfek (shotgun) önlemesi hâlâ geçerlidir: birkaç mermi aynı anda oluşturulduğunda, aynı hedefe yalnızca biri çarpabilir; bu yüzden fazladan kopyalar vurmadan geçip gidebilir.

REFERENCE TABLE

Düşmandan zincirleme ile zeminden zincirleme

Düşman hedefli Zincirleme ve zemin/nesne Zincirleme, farklı kurallara sahip ayrı sistemlerdir. Bunları birbirine karıştırmayın.

Tetikleyici kaynağıŞuradan zincirlenirNotlar
Düşman çarpışması, mermi Delme veya Çatallanma yapabilirDüşmandan zincirlenmezÇarpışma başına yalnızca bir davranış. Eğer deler veya çatallanırsa, düşman zincirlemesi atlanır.
Düşman çarpışması, Delme/Çatallanma kalmadıDüşmandan zincirlenirYaklaşık 6 metre içindeki başka bir düşmana yönlendirir; aynı düşman bir Zincirleme'de iki kez hedeflenmez.
Zemin, duvar veya engelZeminden zincirlenirVarsayılan olarak, aksi belirtilmedikçe yalnızca bir kez. Zeminden zincirlenme şansı toplamsal olarak artar. Bir düşmanı deldikten veya çatalladıktan sonra gerçekleşebilir.
Zincirlenemeyen yetenek (örn. Şimşek Oku)Zeminden de zincirlenmezBazı yetenekler tamamen zincirlenmeyi yasaklar, zemin dahil. Bu, Şimşek Oku için 0.2.0 yamasında bir hata olarak düzeltildi.

Mermilerin temel zincirleme mesafesi yaklaşık 6 metredir; diğer (mermi olmayan) efektler yaklaşık 4 metreden zincirlenir.

REFERENCE TABLE

Çalışılmış örnekler

Öncelik sırasının ve hedef uygunluğunun sonucu nasıl değiştirdiğini gösteren nitel örnekler. Destek değerleri sürüme duyarlı olduğu için kesin sayılar belirtilmez.

DurumKurulumSonuç
Düz sıraya dizilmiş düşmanlarSıralı beş düşman; mermide Delme ve Zincirleme varMermi önce sıradan Deler (Delme, Zincirleme'yi yener). Delme tükendikten ve yolda başka düşman kalmadıktan sonra zeminden zincirlenebilir veya sadece sona erebilir. Düşmanlardan Zincirleme, hâlâ Delme yapabiliyorken tetiklenmez.
Duvar sekmesiBir duvarın yakınında bir düşman; mermide zeminden zincirlenme şansı varDelme/Çatallanma kalmadığı halde düşmana çarptığında, mermi duvardan ikinci bir düşmana zincirlenebilir. Zemin zincirlemesi varsayılan olarak en fazla bir kez gerçekleşir ve şansı toplamsaldır.
Boss, tek hedefBir boss; mermide Çatallanma, Zincirleme ve Geri Dönme varYakında başka hedef yokken, Çatallanma ve Zincirleme yönlendirilecek bir şey bulamaz ve gider. Geri Dönme, bossta (tekrar vurulmuş tek hedef) bir ekstra çarpışma ekleyebilir; bu da onu burada dördünün en faydalısına yapar.

Bunlar öncelik sisteminin öğretici örnekleridir. Kesin Delme/Zincirleme sayıları ve hasarı güncel oyun içi ipucundan alınır.

DIAGNOSTIC

Temizleme hızı ile boss dövüşü

İçin inşa ettiğiniz karşılaşma türünü seçin. Araç, gerçekten işe yarayan desteklere işaret eder.

OVERVIEW

Davranışları yasaklayan yetenekler ve eşyalar

Her mermi yeteneği dört davranışın hepsini kullanamaz. Bazı yetenekler veya eşyalar açıkça birini yasaklar ve kural yetenek veya eşya metninde yazılıdır. Bir desteğin çalışacağını varsaymadan önce her zaman ipucunu okuyun.

Genel olarak, metin merminin 'Delme/Çatallanma/Zincirleme/Geri Dönme yapamayacağını' söylediğinde veya yetenek zaten başka birini engelleyen yerleşik bir davranışa sahip olduğunda (örneğin tüm hedefleri delen bir yetenek, geçtiği bir vuruşta Çatallanamaz) bir davranış yasaklanır.

  • Şimşek Oku: Zincirlenemez, zemin dahil (0.2.0 yamasında bir hata olarak düzeltildi).
  • Dondurucu Nabız: mermiler tüm hedefleri deler, bu yüzden Çatallanamaz.
  • Spektral Fırlatma: mermiler Geri Döner ve delen olarak davranır, bu yüzden Çatallanma onun vuruşlarında uygulanmaz.
  • Bazı nesne eşyaları (örneğin Yılanin (Snakepit) yüzüğü), yuvalamaya bağlı olarak büyü mermilerinin Delme veya Zincirleme yapmasını engeller.
  • Yükseliş (ascendancy) veya pasif etkiler de bir davranışı verebilir veya kaldırabilir; ipucu gerçeğin kaynağıdır.

COMMON MISTAKES

Yaygın hatalar

Çoğu mermi sorunu, kötü şanslardan ziyade öncelik sırasını ve çarpışma başına tek davranış kuralını yanlış anlamaktan kaynaklanır. Oyunu suçlamadan önce bunlara dikkat edin.

  • Zincirleme 'tetiklenmiyor': mermi ayrıca Delme veya Çatallanma da yapabilir, bu yüzden düşman zincirlemesi atlanır; veya zincirleme mesafesi içinde geçerli bir düşman yoktur; veya yetenek hiç zincirlenemez.
  • Mermi 'kayboluyor': davranışları tükendi ve gitti. Çatallanma ve Zincirleme geçerli bir ikincil hedef gerektirir, aksi halde mermi seyahat sınırında sona erer.
  • Geri Dönme 'hasar vermiyor': pompalı tüfek önlemesi, geri dönen bir merminin daha önce vurulmuş hedeflere karşı grup başına yalnızca bir ekstra çarpışma alması demektir; diğer dönüşler çarpışmadan geçip gider.
  • Her mermi yeteneğinin dört davranışı da desteklediğini varsaymak — ipucunda 'Delme/Çatallanma/Zincirleme/Geri Dönme yapamaz' ifadesini kontrol edin.
  • Düşman Zincirleme'sini Zemin Zincirleme'siyle birbirine karıştırmak — farklı kurallar ve sınırlara tabidirler.
  • Çatallanma'yı (artı/eksi 60 derecede iki tane) Bölünme'yle (otomatik hedefleyen kopyalar) ve Mermi Sayısı'yla (daha fazla ayrı mermi) karıştırmak.

CARD GRID

Yaygın kafa karıştırıcı noktalar

Oyuncuların mermi davranışları hakkında sıkça dile getirdiği, parafraz edilmiş kafa karışıklıkları.

chain

Zincirleme bosslarda zayıf hissediyor

Oyuncular Zincirleme'nin tek başına bir bosza hasar eklemesini bekler, ancak Zincirleme yönlendirilecek başka bir düşman gerektirir. Tek hedefe karşı neredeyse hiçbir şey yapmaz; bu, bahsi geçen video rehberinin temel noktasıdır.

Zincirleme Sandığınızdan Daha Kötü Olabilir
pierce

Delme ve Çatallanma birlikte

Birçok kişi bir mücevherin aynı vuruşta hem Delme hem Çatallanma yapabileceğini varsayar. Çarpışma başına yalnızca bir davranış çözülür, bu yüzden delen bir vuruş çatallanmaz.

chain

Şimşek Oku hâlâ zincirleniyor

Bazı oyuncular Şimşek Oku'nun zeminden zincirlenebileceğine inanıyordu. 0.2.0 yaması, yeteneğin zemin dahil hiç zincirlenemeyeceği şekilde düzeltti.

return

Geri Dönme aynı düşmana vuruyor

Oyuncular, geri dönen bir merminin daha önce vurulmuş bir düşmana tekrar çarpmasına şaşırır. Geri Dönme, daha önce vurulmuş hedeflere karşı grup başına benzersiz şekilde bir ekstra çarpışmaya izin verir.

SCREENSHOTS & VIDEO

Video rehberi

Last Protagonist

PoE 2 - Zincirleme Sandığınızdan Daha Kötü Olabilir [Yama 0.2]

Zincirleme'nin temizleme hızına ne zaman yardımcı olduğu ve tek hedeflerde değeri ne zaman boşa harcadığı, ayrıca mermi desteklerinin Path of Exile 2'de nasıl karşılaştırıldığına dair bir topluluk incelemesi.

What to watch for: Zincirleme gruplara karşı parlar ancak tek başına bir bosza pek bir şey katmaz; çarpışma öncelik sırasına göre temizleme için Çatallanma/Zincirleme, tek hedefler için Delme/Geri Dönme seçin.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

Sıkça sorulan sorular

Her mermi yeteneği Delme, Çatallanma, Zincirleme ve Geri Dönme'yi kullanabilir mi?

Hayır. Bazı yetenekler veya eşyalar açıkça bir davranışı yasaklar. Şimşek Oku Zincirlenemez (zemin dahil) ve Dondurucu Nabız tüm hedefleri deler, bu yüzden Çatallanamaz. İpucunda 'Delme/Çatallanma/Zincirleme/Geri Dönme yapamaz' ifadesini okuyun.

Bir mermi çarpıştığında öncelik sırası nedir?

Oyun Bölünme, ardından Delme, ardından Çatallanma, ardından Zincirleme, ardından Geri Dönme'yi kontrol eder. Bu davranışlardan yalnızca biri tek bir çarpışmada gerçekleşir; bu yüzden merminin hâlâ kullanabileceği ilk davranış kazanır.

Düşmanlardan Zincirleme, zeminden Zincirleme ile aynı mı çalışır?

Hayır. Mermi Delme veya Çatallanma yapabiliyorsa düşmanlardan zincirlenmez, ancak sonrasında zeminden zincirlenebilir (ve varsayılan olarak yalnızca bir kez). Bazı yetenekler zeminden de zincirlenemez.

Geri Dönme aynı düşmana tekrar vurur mu?

Evet. Diğer davranışların aksine, Geri Dönme daha önce vurulmuş hedeflere karşı aynı anda vurulan grup başına bir ekstra çarpışmaya izin verir. Bir mermi normalde yalnızca bir kez Geri Döner.

Temel zincirleme mesafesi nedir?

Mermiler yaklaşık 6 metre uzaktan zincirlenir; diğer (mermi olmayan) efektler yaklaşık 4 metre uzaktan zincirlenir. Aynı düşman bir Zincirleme içinde iki kez hedeflenmez.

Çatallanma, Bölünme veya Mermi Sayısı ile aynı mı?

Hayır. Çatallanma 60 ve -60 derecede iki mermi yapar. Bölünme birkaç otomatik hedefleyen kopya yapar. Mermi Sayısı sadece daha fazla ayrı mermi ateşler. Pompalı tüfek önlemesi hâlâ birden fazla eşzamanlı merminin tek bir hedefin hepsini vurmasını engeller.

SOURCES & CHANGELOG

Kaynaklar ve doğrulama

PoE2 Wiki - Projectile

Çarpışma önceliği, davranış tanımları, pompalı tüfek önlemesi ve 15 metrelik seyahat sınırı

PoE2 Wiki - Pierce

Delme davranışı, Delme sayısı ve Çatallanma/Zincirleme/Geri Dönme ile etkileşimi

PoE2 Wiki - Fork

Çatallanma davranışı, 60/-60 derece bölünmesi ve çatallanma sınırları

PoE2 Wiki - Chain

Zincirleme davranışı, düşman ile zemin zincirlemesi ve temel zincirleme mesafesi

PoE2 Wiki - Return

Geri Dönme davranışı ve daha önce vurulmuş hedeflere karşı ekstra çarpışma

Last Protagonist - Zincirleme Sandığınızdan Daha Kötü Olabilir

Path of Exile 2'de Zincirleme'nin ne zaman yardımcı olduğu veya zarar verdiğine dair topluluk videosu

CHANGELOG

Değişiklik günlüğü

    • Path of Exile 2 Erken Erişim 0.5.4 için mermi Delme, Çatallanma, Zincirleme ve Geri Dönme rehberinin ilk yayını.
    • Doğrudan yanıtlar, tanımlar, çarpışma öncelik sırası, davranış eşleştirme matrisi, düşman ile zemin zincirlemesi, çalışılmış örnekler, temizleme ile boss dövüşü teşhisi, yetenek istisnaları, sorun giderme, topluluk kafa karışıklıkları, video, SSS ve kaynaklar eklendi.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.