On this page
- Doğrudan cevaplar
- Üç şarj türü bir bakışta
- Yüklerin nasıl üretildiği
- Süre, maksimum ve üretim miktarı ayrı
- Bir ücret tüketimi ne kadar sağlar
- Şarj tipi dönüşümü ve değişimi
- Haritalama ve Boss Pozisyonu
- Şarj çalışma süresi kontrol listesi
- Çalışılmış örnekler
- Yaygın hatalar
- Ortak kafa karışıklığı noktaları
- Video rehberi
- Sıkça Sorulan Sorular
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik Günlüğü
QUICK ANSWER
Doğrudan cevaplar
Path of Exile 2'de Güç, Çılgınlık ve Dayanıklılık yükleri nedir?
PoE2'de bu üç şarj türü geçici, üst üste yığılabilir kaynaklardır. Bunları belirli yetenekler, destekler, pasifler ve eşyalarla üretiyorsun, sonra diğer yetenekleri güçlendirmek için harcıyorsun. Sadece tutularak pasif istatistik bonusları vermiyorlar — bu, Path of Exile 1'den büyük bir değişiklik.
Şarj otomatik olarak hasarımı, saldırı hızımı veya dirençlerimi artırıyor mu?
Hayır. PoE2'de bir yük, yalnızca açıkça etkileşime giren bir yetenek veya pasif tarafından tüketildiğinde değerlidir. Sadece bir yükü tutmak için hiçbir doğal istatistik sağlamaz. Değer tamamen tüketici etkiden gelir.
Kaç şarj tutabilirim?
Her şarj türünün varsayılan maksimumu vardır (genellikle her tip için 3 tane) ve belirli pasifler, kilit taşlar ve eşyalar bu tür için yükseltilebilir. Maksimum, Süre ve bir olay başına kaç tane üretiliyor üç ayrı sayıdır — bunları karıştırmayın.
REFERENCE TABLE
Üç şarj türü bir bakışta
Her şarj türü, kendi üretim ve tüketim ortaklarına sahip ayrı bir kaynaktır. Değerler ve kesin bekleme süreleri sürüme duyarlıdır — oyun içindeki ayrıntıları doğrula.
| Şarj | Ortak üretim | Ortak tüketim | Yetenek türlerine uyum | Patron riski |
|---|---|---|---|---|
| Güç Yükü | Killing Palm (öldürmede Güç Yükü verir); Rezonans anahtar taşı, diğer yük kazanımlarını Güç Yüklerine dönüştürebilir; Bazı eşyalar ve pasifler üretim ekliyor | Falling Thunder (ekstra yıldırım mermisi ve harcılan şarj başına daha fazla hasar için Güç Yükleri tüketir); Charge Infusion (şarjlar tüketildiğinde kritik şans buffı) | Zeka ve büyücü saldırısı yapıları, örneğin Monk Invoker gibi, ayrıca açıkça Güç Yükleri tüketen herhangi bir yetenek | Üretim genellikle öldürmelere bağlıdır; Tek hedefli patronlar daha az tetikleyici verir, bu yüzden çalışma süresi düşebilir |
| Çılgınlık Saldırısı | Combat Frenzy (kısa bir bekleme süresiyle Freeze, Electrocute veya Pin uyguladığınızda Frenzy Charge verir); Zayıfları Seç; Parry ve Dağılma; Keskin Nişancı (işaretlenmiş düşmana kritik isabet); Cevap; Çılgınlık-Öldürme modifikatörleri | Barrage (her Frenzy Charge tüketilen ekstra tekrarlar); Amazon Infuse Silahı (Frenzy Charge tüketildiğinde Yıldırım Infüzyonu); Gürültü; Charge Infüzyon güçlendirmeleri | Çeviklik ve saldırı yapıları (Ranger, Amazon, Huntress) Frenzy Charge'ları tüketen yeteneklerle | Dondurma, Elektriklenme ve Pin birçok boss'ta daha zayıf veya dirençli olduğu için üretim durabilir |
| Dayanıklılık Saldırısı | Magma Bariyeri (magma güçlendirmesi aktifken blok Dayanıklılık Yükü verir); Break Endurance desteği (zırh tamamen kırıldığında şans); Kranial Impact (Nadir veya Benzersiz bir Heavy Stun yaptığınızda bir tane kazanır); Sertlik dikkat çekicidir | Infernal Cry (tüm Dayanıklılık Yüklerini tüketerek saldırıları güçlendirir ve düşmanları ölürken yandırır); Sismik Çığlık; Kalkan Çığlığı; Destek toplama; Amazon Infuse Silahı (Ateş Infüzyonu); Şarj İnfuzyonu | Güç, savunma ve Savaşçı savaş çığlığı yapıları ile Dayanıklılık Yüklerini tüketen yetenekler | Bloklama, Ağır Sersemletme veya zırh kırma gibi özelliklere dayanır; bu da hızlı veya engellenemeyen patronlara karşı tutarsız olabiliyor |
Üretimi aynı şarj tipindeki bir tüketiciye bağlayın. İlgili mekanikler için Kritik Vuruş, İyileşme, Yapılar ve Yetenekler rehberlerine bakınız.
OVERVIEW
Yüklerin nasıl üretildiği
PoE2'de şarj üretimi üç büyük gruptan oluşur: aktif yetenekler, destek taşları ve pasifler veya eşyalar. Killing Palm gibi bir yetenek, öldürme puanı aldığında Güç Yükü verir. Combat Frenzy kurulumu, Freeze, Electric Cute veya Pin etkisi uyguladığınızda Frenzy Charge veriyor; kısa bir bekleme süresiyle kapatılmış ve her kare tetiklenemez. Magma Barrier gibi savaşçı araçları, güçlendirme sırasında blokladığınızda Dayanıklılık Şarjı verir.
Bazı pasifler ve keystone'lar üretimi ekler veya dönüştürür. Örneğin Rezonans keystone, hangi şarj tipini kazandığını yönlendirir, böylece bir tür üreten yapı başka bir tür kazanır. Öldürmede Frenzy Charge gibi örtük veya hazırlanmış modifikatörlü eşyalar, yendiğiniz düşman sayısına göre ölçeklenen üretim sağlar.
- Aktif yetenekler: Avuç Öldürme (Güç), Magma Bariyeri (Dayanıklılık), Zayıfları Yokla Çıkarma (Çılgınlık).
- Destek mücevherleri: Combat Frenzy (Donma Çılgınlığı, Elektriklendirme veya Pin), Retort (Parried zayıflatma tükettiğinde Çılgınlık), Dayanıklılık Kırma (Zırh tamamen kırıldığında dayanıklılık şansı).
- İşaretler: Keskin Nişancı Nişanı, kritik bir şekilde işaretlenmiş düşmana isabet ettiğinde Çılgınlık Saldırısı sağlar.
- Pasifler ve anahtar taşlar: Grit, Cranial Impact ve Rezonans maksimumu ve dönüşümü değiştirir.
- Eşyalar: Öldürmede Frenzy Charge gibi örtük veya hazırlanmış modifikatörler.
OVERVIEW
Süre, maksimum ve üretim miktarı ayrı
Bir şarj sistemini üç sayı yönetir ve oyuncular genellikle bunları bulanıklaştırır. Maksimum Yük, aynı anda tutabileceğiniz bir sınırdır. Şarj Süresi, tutulan bir şarjın süresi dolmadan önce ne kadar sürdüğünü ifade eder. Üretim miktarı, tek bir etkinliğin verdiği ücret miktarıdır. Birini yetiştirmek diğerlerini yükseltmez.
Örneğin, bir pasif Maksimum Dayanıklılık Yüklerinizi artırabilirken, ayrı bir modifikatör Süreyi uzatabilir ve bir nesil yeteneği maksimumunuz ne olursa olsun tetik başına sadece bir şarj verebilir. Bir yapım planlarken onları bağımsız kadronlar olarak kabul edin.
- Maksimum Ücretler: Tip başına kapalı; pasifler, keystonelar ve bazı kemer veya halka büyüleriyle yükseltiliyor.
- Süre: bir yükün bakımsız ne kadar süre hayatta kaldığı; belirli düğümler ve öğeler tarafından genişletilir.
- Üretim miktarı: etkinlik başına verilen ücretler; genellikle her sıralama tetikleyicisi için sabit bir 1 olur.
- Daha yüksek maksimumun daha hızlı veya otomatik üretim anlamına geldiğini varsaymayın.
OVERVIEW
Bir ücret tüketimi ne kadar sağlar
Ücretlerin karşılığı ise tüketimdir. PoE2'de ise bir şarj tipiyle etkileşime girdiklerini açıkça belirten yetenekler, destekler veya pasifler üzerinden yük harcıyorsunuz. Tüketilen şarj etkisini güçlendirir, sizi pasif olarak güçlendirmek yerine.
Örnekler: Falling Thunder, yıldırım mermileri eklemek ve hasarı artırmak için Güç Yükleri tüketir; Barrage, bir sonraki yay saldırısına tekrarlar eklemek için Frenzy Charges'ı tüketir; Infernal Cry, sonraki saldırıları güçlendirmek ve düşmanları ölüncüz yanmaya neden olmak için tüm Dayanıklılık Yüklerini tüketir. Amazon'un Infuse Silahı, Güç, Dayanıklılık veya Çılgınlık Yükleri tükettiğinizde element infüzyonlarını tetikler. Sürekli Charge Infusion yeteneği, aktif şarjlarınıza göre güçlendirmeler verir ve zamanlayıcıda şarjları tüketir.
- Güç harcayanlar: Falling Thunder, Charge Infusion (tüketildiğinde kritik bonus).
- Frenzy harcayanlar: Barrage, Amazon Infuse Weapon (Lightning Infuzyon), Tumult.
- Dayanıklılık harcayanlar: Cehennem Çığlığı, Sismik Çığlık, Kalkan Çığlığı, Ralli, Amazon Infuse Silahı (Ateş Infüzyonu).
- Bir şarj, yapınızdaki bir şey onu tüketmedikçe değersizdir.
OVERVIEW
Şarj tipi dönüşümü ve değişimi
PoE2'nin gerçek bir şarj dönüşüm mekaniği var: Rezonans anahtar taşı. Tahsis edildiğinde, hangi şarj türünü nesil kaynaklarından alacağınız değişir — Frenzy yerine Power Charge, Endurance yerine Frenzy ve Power yerine Endurance kazanırsınız. Bu, tüketicilerin istediği tek şarj tipine bir huni üretimini sağlar.
Temel taşların dışında, bireysel beceriler ve destekler tam olarak hangi yükü verdiklerini veya kullandıklarını belirler; şarj türleri arasında otomatik evrensel dönüşüm yoktur. Bir yetenek belirli bir yükü verdiğini veya tükettiğini söylüyorsa, sadece o tiple etkileşime girer.
- Rezonans anahtar taşı: üretilen şarj türünü yönlendirir (Güç, Çılgınlık, Dayanıklılık döngüsü).
- Yetenekler ve destekler tipe özgüdür: Frenzy kullanıcısı asla Power veya Endurance harcamaz.
- Küresel bir 'herhangi bir yük' havuzu yoktur; Bu üç tür ayrı kaynaklar olarak kalır.
REFERENCE TABLE
Haritalama ve Boss Pozisyonu
Şarj süresi ortama göre keskin farklılıklar gösterir. Uptime haritasını patron dövüşlerine yansıtmayın.
| Çevre | Üretim kolaylığı | Tüketim değeri | Notlar |
|---|---|---|---|
| Haritalama ve temizleme | Yüksek — birçok öldürme ve sık sık yapılan durum etkileri (Donma, Elektrik, Pin) saldırıların akmasını sağlar | Sürekli — net hız ve alan kazancı için sürekli şarj harcamak | Burada Frenzy on Kill gibi öldürme zamanı verilmiş kaynaklar parlıyor; Çalışma süresi sürdürülmesi kolaydır |
| Patronluk ve az sayıda hedef | Daha düşük — daha az öldürme ve patronlar genellikle Donma, Elektrik Darbesi ve Pin'e direnç gösterir ya da güvenilir şekilde bir gardiyan veya sersemletme pozisyonuna alınamaz | Burst — tüketilen her yük, tek hedef hasarı veya savunma için yüksek değere sahiptir | Patronun dirençleri etrafında üretim planı yap; Eşleme çalışma süresinin devam ettiğini varsaymayın |
Patron çalışma süresi patronun kendisiyle ölçülmeli, performans haritalanmasından asla çıkarılmamalıdır.
DIAGNOSTIC
Şarj çalışma süresi kontrol listesi
Bu kontrolleri gözden geçirerek yüklerin gerçekten inşa etmenize yardımcı olup olmayacağını ve döngünün nerede bozulduğunu görebilirsiniz.
REFERENCE TABLE
Çalışılmış örnekler
Üç arşetipi ve her birinin nesli tüketime dönüştürmesi. Sadece mekanikler — uydurma sayılar, seviyeler veya fiyatlar yok.
| Dava | Sınıf veya beceri türü | Şarjların nasıl kullanıldığı |
|---|---|---|
| Monk veya Çağırıcı tarzı (Güç Yükleri) | Çeyrek asa ile istihbarat büyücü saldırısı | Öldürmelerde Killing Palm ile Güç Yükleri Üret; Onları Falling Thunder ile ekstra yıldırım mermisi ve hasar için tüketin ya da kritik bonus için Charge Infusion ile tüketin. |
| Ranger veya Amazon tarzı (Frenzy Charges) | Yay veya mızrakla çeviklik saldırısı | Donma, Elektrik Darbesi veya Pin ile Savaş Çılgınlığı ile ya da Keskin Nişancı kritik vuruşlarıyla Çılgınlık Yükleri oluşturun; Ek tekrarlar için Barrage ile veya Lightning Infuzion için Amazon Infuse Weapon ile tüketin. |
| Savaşçı tarzı (Dayanıklılık Saldırıları) | Güç, savaş çığlığı veya yakın dövüş | Magma Bariyer blokları veya Kranial Darbe Ağır Sersemletmelerle Dayanıklılık Yükleri Üretin; Saldırıları güçlendirmek ve düşmanları yakmak için Cehennem Çığlığı ile tüketin ya da yaşam geri kazanmak için Rally ile kullanın. |
Bunlar, belirli ekipman veya seviye önerileri değil, nesilden tüketime geçiş döngüsüne öğretici örnekler.
COMMON MISTAKES
Yaygın hatalar
Çoğu şarj sorunu, PoE1 zihinsel modelini PoE2'ye taşımaktan kaynaklanır. Tamirciyi suçlamadan önce bu tuzaklara dikkat edin.
- Varsayarsak, sadece tutularak otomatik olarak kritik vuruş, saldırı hızı veya hasar azaltma sağlar — PoE2'de ise bunu yapmaz.
- Üretim yapım ama tüketici yok, bu yüzden ücretler kullanılmadan geçer.
- Maksimum, Süre ve üretim miktarını karıştırır, sonra neden daha fazla maksimumun daha fazla çalışma süresi anlamına gelmediğini merak ederim.
- Birçok öldürme, kolay durum etkileri ve tetikleyicilere direnç gösteren bir patrondan da aynı şeyi beklemek.
- Ücretlerin süresi dolduğunu unutmak: Üretilen bir şarj, Süre bitmeden harcamazsanız azalır.
- Rezonans dönüşümünü atladığınız için bir şarj türüne bir tür başka bir şarj türüne yemek.
CARD GRID
Ortak kafa karışıklığı noktaları
Oyuncular sık sık Path of Exile 1'den taşınan karışıklıklar.
Yükler beni pasif olarak güçlendirmeli
Birçok oyuncu, PoE1 gibi tutulan şarjların kritik veya saldırı hızını artırmasını bekliyor. PoE2'de bunlar harcanan kaynaklardır — sadece tüketici bir beceri değer verir.
Daha fazla maksimum, daha fazla güç demektir
Oyuncular Maksimum Yükleri artırır ve otomatik güç bekler. Maksimum, Süre ve olay başına üretim ayrıdır; Daha yüksek bir sınır bile hiçbir şeyi değiştirmez.
Patron çalışma süresi, eşleme çalışma süresi denk
Haritalama öldürmeler ve durum etkilerinden dolayı yük taşır, oyuncular patronların da öyle olduğunu varsayıyor. Patronlar bu tetikleyicilere direniyor, bu yüzden ayrı üretim planlıyor.
Her bir yük her beceri için işe yarar.
Oyuncular, bir Frenzy tüketicisini Güç Şarjlarıyla beslemeye çalışır. Üç tür farklıdır; Sadece Resonance veya tipe özgü bir kaynak kazandıklarınızı değiştirir.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video rehberi
DrybearGamers
Güç, Çılgınlık, Dayanıklılık Saldırıları Path of Exile 2 Combat Frenzy'de AÇIKLANIYOR
Path of Exile 2'de üç şarj türünün üretilebilir ve tüketilebilir kaynaklar olarak nasıl çalıştığına dair bir rehber; Combat Frenzy oluşturma kurulumu ve yüklerin PoE1'den nasıl farklı olduğu vurgulanıyor.
What to watch for: Şarjları oluştur ve sonra harcama döngüsü olarak değerlendir: içeriğinize uygun üretim ürünü seçin, aynı şarj türünden bir tüketiciyle eşleştirin ve onları tutmaktan pasif bonuslar beklemeyin.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Sıkça Sorulan Sorular
PoE2'de Güç, Çılgınlık ve Dayanıklılık yükleri pasif bonuslar veriyor mu?
Hayır. PoE1'in aksine, tutulan suçlamalar doğuştan gelen istatistikler vermez. Değerleri sadece onları tüketen becerilerden, desteklerden ve pasiflerden gelir. Bir yük, bir kaynaktır, sürekli bir güçlendirme değildir.
Varsayılan maksimum şarj sayısı nedir?
Her türün varsayılan maksimum 3 olduğu genellikle belirli pasifler, Grit gibi anahtar taşlar ve eşyalarla artırılır. Maximum, Süre ve olay başına üretim bağımsız sayılardır, yani birini yükseltmek diğerlerini yükseltmez.
Frenzy Charge'ları nasıl üretebilirim?
Yaygın rotalar Combat Frenzy (Donma, Elektrik Darbesi veya Pin, kısa bekleme süresiyle), Zayıfları Cull, Parry ve Disengage, Sniper's Mark (işaretli düşmana kritik isabet), Retort ve Frenzy-on-Kill modifikatörleridir. Kesin bekleme süreleri ve değerler sürüm hassasiyetli, bu yüzden oyunda onaylayın.
Dayanıklılık Şarjlarını ne tüketiyor?
Savaşçı savaş çığlıkları (Infernal Cry (saldırıları güçlendirmek ve düşmanları patlamak için hepsini tüketir), Seismic Cry ve Shielding Cry, Rally desteği ve Amazon Infuse Weapon (Fire Infusion) gibi savaşçı çığlıkları vardır. Sürekli Charge Infüzyon yeteneği de onları zamanlayıcıda tüketiyor.
Rezonans anahtar taşı nedir?
Hangi şarj türünü kazanacağınızı yönlendiren bir pasif: Frenzy yerine Güç, Dayanıklılık yerine Çılgınlık, Güç yerine Dayanıklılık. Bir huni üretiminin tüketicilerinin istediği tek şarj tipine dönüşmesine olanak tanır.
Neden şarj cihazlarım sürekli kayboluyor?
Ücretlerin bir süresi vardır ve zamanında tüketilmezse süresi döner. Eğer harcamanızdan daha hızlı üretirseniz veya tüketiciniz bekleme süresindeyse, ürün kaybolur. Aynı türden bir tüketicinin varlığından emin olun ve ücretlerin dolmadan önce harcanması için Süre'yi izleyin.
SOURCES & CHANGELOG
Kaynaklar ve doğrulama
Ücretler, üretim, tüketim ve Rezonans anahtar taşı için PoE2 wiki referansı
Path of Exile 2'de Dayanıklılık Yükü üretimi ve tüketimine yönelik topluluk rehberi
Path of Exile 2'de Güç, Çılgınlık ve Dayanıklılık yükleri ile Savaş Çılgınlığı hakkında YouTube açıklaması
CHANGELOG
Değişiklik Günlüğü
- Path of Exile 2 Erken Erişim 0.5.4 için Güç, Çılgınlık ve Dayanıklılık yükleri rehberinin ilk yayımlanması.
- Hızlı cevaplar eklendi: üç şarj türü, üretim, süre ve maksimum, tüketim, dönüşüm, haritalama ve patron oluşturma, çalışma süresi kontrol listesi, çalışılmış örnekler, yaygın hatalar, topluluk karışıklığı, video, SSS ve kaynaklar.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.