On this page
- Hızlı Yanıt
- Destek Karşılaştırması
- Gereksinimler
- Hareket Halinde Atış Takası
- Geçerli Beceri Matrisi
- Hasar Kapsamı
- Harita Temizleme Kararı
- Boss Mücadelesi Kararı
- Kontrolcü ve Girdi Notları
- Beceri Örnekleri
- Build Kullanımı
- Sorun Giderme
- Topluluk Kanıtı
- Video Rehberleri
- Kaynaklar ve Doğrulama
- Yama Geçmişi
- Değişiklik Günlüğü
Hızlı Yanıt
Hareketlilik, hareket ederken kullanabileceğiniz becerilerin hareket hızı cezasını azaltır — normal yürüme hızınızı artırmaz, yalnızca hareket halinde kullanılan becerileri daha az ağırlaştırır.
Düşünme bir miktar Daha Fazla Hasar ekler ancak hareket cezasını artırır; böylece temiz akıcılığını ham hasar karşılığında takas etmiş olursunuz.
Bir beceri üzerinde aynı destek kategorisini işgal ederler; bu yüzden genellikle bir beceriye diğerini değil, bunlardan birini takarsınız.
Destek Karşılaştırması
- Hareketlilik
- Core
- Hareket halinde kullanılabilen becerilerin hareket hızı cezasını azaltır.
- Temel hareket hızını yükseltmez; yalnızca cezayı hafifletir.
- Yakın dövüşten (kite) kaçarken atmaya devam etmek istediğinizde en iyisidir.
- Düşünme
- Situational
- Desteklenen beceriye Daha Fazla Hasar ekler.
- Hareket cezasını artırarak hareket halinde kullanımı daha hantal hale getirir.
- Ayakta durup hasar verebildiğinizde veya hasarın cezadan ağır bastığı durumlarda en iyisidir.
Gereksinimler
Her ikisi de ilgili beceri türünü destekleyen bir beceriye takılan destek mücevherleridir. Yalnızca hareket halinde kullanıldığında hareket hızı cezası olan beceriler için önem taşırlar.
Hareket Halinde Atış Takası
Bazı beceriler hareket ederken işlem yapmanıza izin verir ancak becerinin kendisinde görünen bir hareket hızı cezası uygular. Hareketlilik'in 'daha düşük hareket hızı cezası' bu cezayı azaltır; bu, genel bir hız artışı değildir.
Düşünme'nin Daha Fazla Hasar'ı çekicidir, ancak ek cezası beceriyi kullanırken daha yavaş hareket etmenize yol açar — bu da kaçınmanız gerektiğinde hasar pencerelerinize mal olabilir.
Arbalet yeniden yüklemesi ayrı bir eylemdir ve hareket halinde kullanılan bir beceriyle aynı şey değildir; ceza yalnızca hareket halinde kullanıma açıkça izin veren becerilere uygulanır.
- Ceza becerinin üzerindedir, yürüme hızınızın değil.
- Hareketlilik onu hafifletir; Düşünme hasar karşılığında kötüleştirir.
- Yeniden yükleme, hareket halinde atıştan farklı bir eylemdir.
Geçerli Beceri Matrisi
| Beceri | Takılabilir mi | Hareket cezası | Harita sonucu | Boss sonucu |
|---|---|---|---|---|
| Spark | Evet | Düşük | Hareketlilik temizliği pürüzsüzleştirir | Her ikisi de işe yarar |
| Galvanic Shards | Evet | Orta | Hareketlilik tercih edilir | Ayaktaysa Düşünme |
| Shockburst Rounds | Evet | Orta | Hareketlilik tercih edilir | Ayaktaysa Düşünme |
| Explosive Grenade | Evet | Orta | Hareketlilik tercih edilir | Ayaktaysa Düşünme |
| Ice Shot | Evet | Düşük | Hareketlilik temizliği pürüzsüzleştirir | Her ikisi de işe yarar |
| Twister | Evet | Düşük | Hareketlilik temizliği pürüzsüzleştirir | Her ikisi de işe yarar |
Hasar Kapsamı
Düşünme'nin Daha Fazla Hasar'ı becerinin vuruş hasarına uygulanır. Bunun Zamanla Hasar'a (DoT), patlamalara veya ikincil hasara etkileyip etkilemediği, becerinin hasarının nasıl yapılandığına bağlıdır.
Hareket cezası sizi kaçınmak için saldırmayı durdurmaya zorlarsa, araç ipucundaki hasar artışı her zaman daha yüksek pratik DPS anlamına gelmez — kaybedilen süre, ham çarpanı gölgede bırakabilir.
Beceriyi bir kukle üzerinde test edin: her destekle araç ipucu hasarını gerçek temizlik ve boss süresine karşılaştırın.
- Daha Fazla Hasar, becerinin vuruş hasarına işler.
- DoT, patlama ve ikincil hasarın tamamı ölçeklenmeyebilir.
- Araç ipucu kazancı, boşta kalma süresine kurban gidebilir.
Harita Temizleme Kararı
Açık haritalarda Hareketlilik genellikle daha iyidir: hareket etmeye ve temizlemeye devam edersiniz ve daha akıcı hareket, bir hasar çarpanının yardımından daha çok ölümü engeller.
Bir harita ayakta durup paketleri yok etmenize izin veriyorsa Düşünme'nin hasarı uygundur, ancak çoğu harita temizliği hareketliliği destekler.
- Açık haritalar: güvenlik ve hız için Hareketlilik.
- Ayakta temizlenen haritalar: Düşünme kabul edilebilir.
- HC veya düşük savunma: Hareketlilik.
Boss Mücadelesi Kararı
Ayakta durup hasar verebildiğiniz bir boss'a karşı Düşünme'nin Daha Fazla Hasar'ı karşılığını verir. Boss sürekli kaçınmaya zorluyorsa Hareketlilik çalışma sürenizi korur.
Yüksek frekanslı kaçınma gerektiren bosslar Hareketlilik'i destekler; sabit DPS kontrolleri Düşünme'yi destekler.
- Sabit DPS: Düşünme.
- Sürekli kaçınma: Hareketlilik.
- Desteği mücadeleye göre seçin.
Kontrolcü ve Girdi Notları
Kontrolcüde veya otomatik nişan alma ile, hareket ederken atışın değeri değişir: doğal olarak yakın dövüşten (kite) kaçınıyorsanız Hareketlilik yardımcı olur; ayakta durup nişan almayı tercih ediyorsanız Düşünme'nin hasarını kullanmak daha kolaydır.
Manuel olarak yakın dövüşten kaçınan klavye ve fare oyuncuları Hareketlilik'in akıcılığından daha çok fayda sağlar.
- Kontrolcü otomatik nişanı: Düşünme çoğu zaman uygundur.
- Manuel kaçınma (KBM): Hareketlilik daha akıcı.
- Kişisel oyun tarzı seçimi yönlendirir.
Beceri Örnekleri
Spark ve Ice Shot, Hareketlilik'in hissi neredeyse hiç değiştirmediği ancak ayakta durursanız Düşünme'nin gerçek hasar eklediği düşük cezalı becerilerdir. Galvanic Shards ve Shockburst Rounds daha fazla cezaya sahiptir, bu yüzden Hareketlilik çalışma süresi için daha önemlidir.
Desteği her beceri için ayrı seçin, genel olarak değil — bir beceri Hareketlilik ile çalışırken diğeri Düşünme ile çalışabilir.
- Spark / Ice Shot: her ikisi de işe yarar.
- Galvanic / Shockburst: çalışma süresi için Hareketlilik.
- Beceri bazında karıştırın.
Build Kullanımı
Harita güvenliği için ana temizleme becerinize Hareketlilik kullanın ve boss boşta kalma süresinde ayakta durarak attığınız tek hedefli bir beceriye Düşünme'yi düşünün.
Seçim yuva bazındadır, bu yüzden her beceriyi rolüne göre ayarlayın.
- Temizleme becerisi: Hareketlilik.
- Boss tek hedefli: ayaktaysa Düşünme.
- Yuva bazında ayarlama.
Sorun Giderme
Bir beceri bunlardan birini takamıyorsa, becerinin kategorisi veya hareket halinde kullanım bayrağı onu hariç tutar. Araç ipucu hasarı artarken gerçek DPS düşerse, hareket cezası çalışma süresine mal oluyordur — Hareketlilik'e geçin.
- Takılamıyor: beceri kategorisi onu hariç tutar.
- Düşünme ile DPS düştü: ceza çalışma süresine mal oldu.
- Hareketlilik'ten hız kazancı yok: yalnızca cezayı düşürür.
- İkisi de takılamıyor: aynı destek kategorisi.
- Yeniden yükleme yavaş hissediliyor: hareket halinde atıştan ayrı.
Topluluk Kanıtı
Oyuncular genellikle temizleme becerilerinde Hareketlilik'i çalıştırır ve Düşünme'yi yalnızca bir build ayakta durup hasar verdiğinde kullanır; cezanın gerçek mücadelelerde çoğu zaman hasarın sağladığı yardımdan daha çok acıttığını belirtirler.
En yaygın soru, Hareketlilik'in yürüme hızını artırıp artırmadığıdır — artırmaz.
- Temizleme için Hareketlilik, ayaktayken Düşünme.
- Hareketlilik bir yürüme hızı artışı değildir.
Video Rehberleri
Support Gem Slots
Daha Fazla Destek Mücevheri Yuvası Nasıl Alınır (0.5)
Hareketlilik ve Düşünme ile ilgili destek mücevheri yuvalarını ve kategori çakışmalarını kapsayan bir rehber.
What to watch for: Destek kategorilerinin bir yuvayı nasıl paylaştığını izleyin.
Open source ↗Kalguuran Gem Showcase
Kalguuran Gem Showcase (0.5)
Hareket ve hasar destekleri dahil destek mücevherlerinin bir vitrini.
What to watch for: Destek mücevheri davranışını bağlam içinde izleyin.
Open source ↗Kaynaklar ve Doğrulama
GGG'nin resmi Yama Notları ve forumları, 0.5.4'teki Hareketlilik ve Düşünme destek davranışını ve kategorisini doğrular.
PoE2DB ve Topluluk Wiki'si Hareketlilik ve Düşünme destek mücevheri verilerini sağlar.
Hareketlilik ve Düşünme destekleri için topluluk wiki sayfaları.
Reddit ve forumlar destek mücevheri yuvası ve kategori tartışmalarını ortaya çıkarır.
Yama Geçmişi
- 0.5.0 (Return of the Ancients): Hareketlilik ve Düşünme destekleri, hareket cezası ve Daha Fazla Hasar takası olarak davranır.
- 0.5.4 (2026-08): Güncel temel: Hareketlilik hareket cezasını azaltır, Düşünme ek ceza ile Daha Fazla Hasar ekler, paylaşılan destek kategorisi.
Değişiklik Günlüğü
- İlk yayın: destek karşılaştırması, hareket halinde atış takası, geçerli beceri matrisi, hasar kapsamı, harita temizleme ile boss mücadelesi kararları, kontrolcü notları, beceri örnekleri, sorun giderme ve topluluk soruları.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.


