Yetenekler

Combat Frenzy Rehberi — Dondurma, Elektrik Çarpması, Çivileme ve Frenzy Yükü Sürdürme

Combat Frenzy, bir düşmana Dondurma, Elektrik Çarpması veya Çivileme uyguladığınızda bir Frenzy Yükü üreten bir Ruh (Spirit) mücevheridir. Soğutma (Chill), Şok (Shock) ve sıradan Sersemletme (Stun) SAYILMAZ — yalnızca tam olarak uygulanan rahatsızlık (ailment) tetikler. Bu rehber; üç geçerli olayı, dahili bekleme süresini (cooldown), Mücevher Seviyesinin ve Kalitenin hızı nasıl değiştirdiğini, Charge Profusion'ı, Herald / Mirage Archer'a karşı Ruh bütçesini ve Twister, Ice Shot ve Glacial Lance yapılarının kullandığı haritalama / boss dönüşlerini açıklar.

0.5.4Updated 2026-08-02
Combat Frenzy ruh mücevheri simgesi
On this page
  1. Hızlı Cevap: Dondurma / Elektrik Çarpması / Çivileme Yük Tetikler
  2. Temel İstatistikler ve Edinim
  3. Kalıcı Büfe ve Ruh
  4. Frenzy Yükü Üretimi
  5. Tetikleyici Karşılaştırması
  6. Dahili Bekleme Süresi ve Aynı Olay Kuralları
  7. Kalite
  8. Destek Uyumu
  9. Ruh Bütçesi Dengeleri
  10. Beceri Etkileşimleri
  11. Haritalama Dönüşü
  12. Boss Dönüşü
  13. Nerede Kullanılır
  14. Sorun Giderme
  15. Topluluk Kanıtı
  16. Video Anlatımı ve Zaman Damgaları
  17. Kaynaklar ve Doğrulama
  18. Yama Geçmişi
  19. Değişiklik Günlüğü

Hızlı Cevap: Dondurma / Elektrik Çarpması / Çivileme Yük Tetikler

Combat Frenzy, vuruşlarınız Dondurma, Elektrik Çarpması veya Çivileme yaptığında bir Frenzy Yükü verir. Bunlar yalnızca geçerli olan üç olaydır.

Soğutma, Şok ve normal Sersemletme yük ÜRETMEZ — yalnızca tam olarak uygulanan rahatsızlık sayılır, birikim değil. Bu, becerinin en çok yanlış anlaşılan kısmıdır.

Temel İstatistikler ve Edinim

Kategori
Spirit Gem · Buff · Persistent · Charge Generator
Buff, persistent, charge-generator, frenzy etiketlidir.
Ruh maliyeti
30 Ruh
Etkinken 30 Ruh ayırır; mevcut istemci değerini doğrulayın.
Geçerli olaylar
Freeze / Electrocute / Pin
Yalnızca tam uygulanan rahatsızlıklar bir yük tetikler.
Dahili bekleme süresi
Olaya göre değişir, Mücevher Seviyesi ile ölçeklenir
Mevcut istemcideki bekleme süresini seviyeye göre doğrulayın.
Kalite
Ekstra yük şansı
Kalite, ek bir yük için şans ekler.

Kalıcı Büfe ve Ruh

Combat Frenzy kalıcı bir büfedir: bir kez etkinleştirin, tüm harita boyunca 30 Ruh ayırsın ve arka planda vuruşlarınızı geçerli rahatsızlıklar için izlesin.

Onu öldürme başına etkinleştirmezsiniz; koşul karşılandığında ve dahili bekleme süresi açıldığında pasif olarak yük verir.

Ayırma
30 Ruh (kalıcı)
Toplam Ruh havuzunuza karşı sayın.
Durum
Etkin olduğu sürece her zaman açık
Geçerli olaylarda pasif olarak yük verir.

Frenzy Yükü Üretimi

Tam olarak üç olay yük üretir: Dondurma yapmak, Elektrik Çarpması yapmak ve Çivileme yapmak. Her biri tam olarak uygulanan rahatsızlık olmalıdır, yalnızca birikim metresi değil.

Tek bir saldırı aynı vuruşta hem Dondurur hem de Çivilerse, yine de yalnızca bekleme süresinin izin verdiği yükleri alırsınız — oyun, aynı olay penceresine denk gelirlerse rahatsızlık türü başına mutlaka bir tane vermez. Yığma (stacking) davranışını mevcut istemcide doğrulayın.

Dondurma
Geçerli (tam Dondurma)
Soğutma birikimi sayılmaz.
Elektrik Çarpması
Geçerli (tam Elektrik Çarpması)
Şok birikimi sayılmaz.
Çivileme
Geçerli (tamamlanmış Çivileme)
Çivileme birikimi sayılmaz.

Tetikleyici Karşılaştırması

Uyguladığınız rahatsızlıkYük üretir mi?Tam rahatsızlık mı yoksa birikim mi gerekir?Yaygın hata
DondurmaEvetTam olarak DondurmalıSoğutma, Dondurma değildir
Elektrik ÇarpmasıEvetTam olarak Elektrik ÇarpmalıŞok, Elektrik Çarpması değildir
ÇivilemeEvetÇivilemeyi tamamlamalıÇivileme birikimi, Çivileme değildir
SoğutmaHayırSoğuk vuruş otomatik tetiklemez
ŞokHayırYıldırım vuruşu otomatik tetiklemez
SersemletmeHayırGeçerli bir koşul değil

Dahili Bekleme Süresi ve Aynı Olay Kuralları

Combat Frenzy'nin yük vermeleri arasında dahili bir bekleme süresi vardır. Mücevher Seviyesi bu süreyi değiştirir — seviye yükseldikçe yükler daha hızlı döner; bu, sürdürülen Frenzy için ana ölçekleme kaldıracıdır.

Bekleme süresi nedeniyle, haritalamada (düşmanların sürekli donduğu / çivlendiği yerde) size yük seli olur; boss dövüşlerinde ise (bossun direnç gösterdiği veya yavaş donduğu yerde) yükler azalır. Bu fark beklenendir, bir hata değildir.

Kalite

Combat Frenzy üzerindeki Kalite, normal yükün üzerine, geçerli bir olayda ek bir Frenzy Yükü üretme şansı ekler. Bekleme süresini kısaltmaz — bonus yük olasılığı ekler.

Mevcut istemcideki tam kalite değerini doğrulayın; ekstra yük şansını ölçekler, bekleme süresini değil.

Kalite etkisi
Ekstra yük şansı
Mevcut istemci değerini doğrulayın.

Destek Uyumu

Charge Profusion I / II, Combat Frenzy'nin beslediği yük ekonomisini doğrudan iyileştirir; bu da onları yük açlığı olan yapılar için neredeyse zorunlu kılar. Büfeyi ayakta tutan kalıcı destekler ve 30'luk ayırmayı hafifleten Ruh destekleri de yardımcı olur.

Charge Profusion I / II
Çekirdek
Mücevherin oluşturduğu Frenzy ekonomisini iyileştirir.
Kalıcı / Ruh destekleri
Durumsal
Büfeyi ayakta tutar ve ayırmayı hafifletir.

Ruh Bütçesi Dengeleri

30 Ruh ile Combat Frenzy, aynı havuz için Herald büfeleri ve Mirage Archer ile yarışır. Zaten sürekli Dondurma / Elektrik Çarpması / Çivileme yapan bir yapıda, sürdürülen Frenzy genellikle bir hasar aurasından daha değerlidir.

Yük tabanlı yapılar (Barrage, Ice-Tipped Arrows) Combat Frenzy'i motor olarak görür; bu yüzden ona aura'lardan önce öncelik verirler.

Maliyet
30 Ruh
Herald / Mirage Archer ile aynı havuz.
Denge
Sürdürme vs. aura
Yalnızca Ruh darboğazıysa bırakın.

Beceri Etkileşimleri

Barrage ve Ice-Tipped Arrows her ikisi de Frenzy Yükü harcar; bu yüzden Combat Frenzy onların sürdürme motorudur — dondurmalardan / çivilemelerden yük biriktirir, sonra güçlenmiş voli için harcarsınız. Çivileyen mızrak becerileri de döngüyü besler.

Sıralama önemlidir: Combat Frenzy, Barrage veya Ice-Tipped Arrows onu tüketmeden önce yükü üretmelidir; bu yüzden önce rahatsızlığı tetikleyin, sonra yük harcayan beceriyi ateşleyin.

Barrage
Harcayıcı
Önce Combat Frenzy'in ürettiği yüklere ihtiyaç duyar.
Ice-Tipped Arrows
Harcayıcı
Aynı yük ekonomisi.
Mızrak (Çivileme)
Üreten
Çivileme olayları Combat Frenzy'i besler.

Haritalama Dönüşü

  1. Sürekli rahatsızlıkTemizlerken paketleri Dondurun / ÇivileyinYüksek düşman sayısından yüklere sel olur.
  2. HarcaZor paketlere Barrage / Ice-Tipped Arrows kullanınVoli, sürdürülen yüklerle ödenir.

Boss Dönüşü

  1. Ön birikimYardımcı düşmanları veya açılış pencerelerini Dondurun / Çivileyinİlk büyük harcama için yeterli yük.
  2. SürdürDövüş boyunca rahatsızlıkları tetiklemeye devam edinHarcamalar arasında yeniden dolmak için yüklere damlar.

Nerede Kullanılır

Twister (Spirit Walker) yapıları, Barrage volileri için Frenzy'i yüksek tutmak amacıyla Combat Frenzy kullanır. Ice Shot ve Glacial Lance yapıları ise sürekli dondurma / çivileme uygulayıp yükleri güçlenmiş saldırılarda harcadıkları için kullanır.

Her durumda yapı, üç geçerli rahatsızlıktan birini zaten güvenilir şekilde uygular; bu yüzden sürdürme gerçek而非 arada bir olan bir şeydir.

  • Twister: Barrage için Frenzy sürdürme.
  • Ice Shot: dondurma beslemeli yükler.
  • Glacial Lance: çivileme beslemeli yükler.

Sorun Giderme

  1. Yük görünmüyorYalnızca Soğutma / Şok / Sersemletme geliyorBunun yerine tam Dondurma / Elektrik Çarpması / Çivileme yapın.
  2. Yükler çok yavaşDahili bekleme süresi veya düşük Mücevher SeviyesiMücevher Seviyesini yükseltin ve Charge Profusion ekleyin.
  3. Büfe açık ama yük yokGeçerli bir rahatsızlık olayı gerçekleşmediBir düşmana üç geçerli rahatsızlıktan birini uygulayın.

Topluluk Kanıtı

'Sonsuz Frenzy' gibi topluluk başlıkları, harita paketlerini sürekli donduran / çivileyen yapıları anlatır; bu gerçekten yüklere sel olur. Boss'larda aynı yapı, boss rahatsızlığa direnç gösterdiği için yük azalır — bu fark tasarım gereğidir.

En yaygın hata, Soğutma veya Şok'un tetiklediğini varsaymaktır. İstemci testi yalnızca tam Dondurma, Elektrik Çarpması ve Çivileme'nin yük verdiğini doğrular.

Video Anlatımı ve Zaman Damgaları

P4wnyhof

Bleed Huntress 0.5 — yük sürdürme

Harita paketlerinde tekrarlanan rahatsızlıklardan Frenzy Yükü sürdürmeyi gösteren tanıtım.

What to watch for: Sürekli dondurmaların / çivilemelerin yükleri nasıl akıtığını izleyin.

Open source

SnooBAE85

Twister yapısı 0.5

Boss'larda Combat Frenzy → Barrage yük döngüsünü gösteren Twister odaklı yapı.

What to watch for: Güçlenmiş saldırıdan önce yük biriktirme için iyi bir referans.

Open source

Kaynaklar ve Doğrulama

Resmi

GGG resmi forum Yama Notları, Combat Frenzy'nin yük tetikleyicilerini (Dondurma / Elektrik Çarpması / Çivileme) ve mevcut 0.5.4 istemcisindeki bekleme süresi ayarını doğrular.

Veritabanı

PoE2DB ve Topluluk Wiki'si; mücevher id'si, etiketler, Ruh maliyeti ve gizli yük davranışı sağlar.

Yapılar ve video

Mobalytics Twister / Ice Shot yapıları ve P4wnyhof / SnooBAE85 tanıtım videoları; yük döngüsünü çapraz kontrol etmek için kullanıldı.

Topluluk

Reddit ve resmi forumlar; 'yük yok', bekleme süresi ve Ruh gibi gerçek sorunları ortaya çıkarır, istemcide yeniden üretilip doğrudan yanıtlanır.

Resmi Forumlar

Personelin Ruh mücevheri ve yük mekaniği ile yama değişikliklerini doğruladığı resmi GGG forumları.

Reddit Topluluğu

Combat Frenzy için Reddit r/PathOfExile2 tartışmaları ve yardım başlıkları; sürüm geri bildirimi ve ana akım yapılar için kullanışlı.

Yama Geçmişi

    • 0.2 / 0.3: Combat Frenzy, Dondurma / Elektrik Çarpması / Çivileme yük tetikleyicileriyle tanıtıldı.
    • 0.4: Mücevher Seviyesine göre dahili bekleme süresi ayarı.
    • 0.5 Return of the Ancients: yük davranışı korundu; bu rehberde mevcut istemci değerleri kullanıldı.

Değişiklik Günlüğü

    • İlk sürüm: geçerli yük olayları, tetikleyici tablosu, dahili bekleme süresi, Kalite, Charge Profusion, Ruh bütçesi, beceri etkileşimleri, haritalama ve boss dönüşleri, sorun giderme ve topluluk kanıtı.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.