On this page
- Hızlı Cevap: Dondurma / Elektrik Çarpması / Çivileme Yük Tetikler
- Temel İstatistikler ve Edinim
- Kalıcı Büfe ve Ruh
- Frenzy Yükü Üretimi
- Tetikleyici Karşılaştırması
- Dahili Bekleme Süresi ve Aynı Olay Kuralları
- Kalite
- Destek Uyumu
- Ruh Bütçesi Dengeleri
- Beceri Etkileşimleri
- Haritalama Dönüşü
- Boss Dönüşü
- Nerede Kullanılır
- Sorun Giderme
- Topluluk Kanıtı
- Video Anlatımı ve Zaman Damgaları
- Kaynaklar ve Doğrulama
- Yama Geçmişi
- Değişiklik Günlüğü
Hızlı Cevap: Dondurma / Elektrik Çarpması / Çivileme Yük Tetikler
Combat Frenzy, vuruşlarınız Dondurma, Elektrik Çarpması veya Çivileme yaptığında bir Frenzy Yükü verir. Bunlar yalnızca geçerli olan üç olaydır.
Soğutma, Şok ve normal Sersemletme yük ÜRETMEZ — yalnızca tam olarak uygulanan rahatsızlık sayılır, birikim değil. Bu, becerinin en çok yanlış anlaşılan kısmıdır.
Temel İstatistikler ve Edinim
- Kategori
- Spirit Gem · Buff · Persistent · Charge Generator
- Buff, persistent, charge-generator, frenzy etiketlidir.
- Ruh maliyeti
- 30 Ruh
- Etkinken 30 Ruh ayırır; mevcut istemci değerini doğrulayın.
- Geçerli olaylar
- Freeze / Electrocute / Pin
- Yalnızca tam uygulanan rahatsızlıklar bir yük tetikler.
- Dahili bekleme süresi
- Olaya göre değişir, Mücevher Seviyesi ile ölçeklenir
- Mevcut istemcideki bekleme süresini seviyeye göre doğrulayın.
- Kalite
- Ekstra yük şansı
- Kalite, ek bir yük için şans ekler.
Kalıcı Büfe ve Ruh
Combat Frenzy kalıcı bir büfedir: bir kez etkinleştirin, tüm harita boyunca 30 Ruh ayırsın ve arka planda vuruşlarınızı geçerli rahatsızlıklar için izlesin.
Onu öldürme başına etkinleştirmezsiniz; koşul karşılandığında ve dahili bekleme süresi açıldığında pasif olarak yük verir.
- Ayırma
- 30 Ruh (kalıcı)
- Toplam Ruh havuzunuza karşı sayın.
- Durum
- Etkin olduğu sürece her zaman açık
- Geçerli olaylarda pasif olarak yük verir.
Frenzy Yükü Üretimi
Tam olarak üç olay yük üretir: Dondurma yapmak, Elektrik Çarpması yapmak ve Çivileme yapmak. Her biri tam olarak uygulanan rahatsızlık olmalıdır, yalnızca birikim metresi değil.
Tek bir saldırı aynı vuruşta hem Dondurur hem de Çivilerse, yine de yalnızca bekleme süresinin izin verdiği yükleri alırsınız — oyun, aynı olay penceresine denk gelirlerse rahatsızlık türü başına mutlaka bir tane vermez. Yığma (stacking) davranışını mevcut istemcide doğrulayın.
- Dondurma
- Geçerli (tam Dondurma)
- Soğutma birikimi sayılmaz.
- Elektrik Çarpması
- Geçerli (tam Elektrik Çarpması)
- Şok birikimi sayılmaz.
- Çivileme
- Geçerli (tamamlanmış Çivileme)
- Çivileme birikimi sayılmaz.
Tetikleyici Karşılaştırması
| Uyguladığınız rahatsızlık | Yük üretir mi? | Tam rahatsızlık mı yoksa birikim mi gerekir? | Yaygın hata |
|---|---|---|---|
| Dondurma | Evet | Tam olarak Dondurmalı | Soğutma, Dondurma değildir |
| Elektrik Çarpması | Evet | Tam olarak Elektrik Çarpmalı | Şok, Elektrik Çarpması değildir |
| Çivileme | Evet | Çivilemeyi tamamlamalı | Çivileme birikimi, Çivileme değildir |
| Soğutma | Hayır | — | Soğuk vuruş otomatik tetiklemez |
| Şok | Hayır | — | Yıldırım vuruşu otomatik tetiklemez |
| Sersemletme | Hayır | — | Geçerli bir koşul değil |
Dahili Bekleme Süresi ve Aynı Olay Kuralları
Combat Frenzy'nin yük vermeleri arasında dahili bir bekleme süresi vardır. Mücevher Seviyesi bu süreyi değiştirir — seviye yükseldikçe yükler daha hızlı döner; bu, sürdürülen Frenzy için ana ölçekleme kaldıracıdır.
Bekleme süresi nedeniyle, haritalamada (düşmanların sürekli donduğu / çivlendiği yerde) size yük seli olur; boss dövüşlerinde ise (bossun direnç gösterdiği veya yavaş donduğu yerde) yükler azalır. Bu fark beklenendir, bir hata değildir.
Kalite
Combat Frenzy üzerindeki Kalite, normal yükün üzerine, geçerli bir olayda ek bir Frenzy Yükü üretme şansı ekler. Bekleme süresini kısaltmaz — bonus yük olasılığı ekler.
Mevcut istemcideki tam kalite değerini doğrulayın; ekstra yük şansını ölçekler, bekleme süresini değil.
- Kalite etkisi
- Ekstra yük şansı
- Mevcut istemci değerini doğrulayın.
Destek Uyumu
Charge Profusion I / II, Combat Frenzy'nin beslediği yük ekonomisini doğrudan iyileştirir; bu da onları yük açlığı olan yapılar için neredeyse zorunlu kılar. Büfeyi ayakta tutan kalıcı destekler ve 30'luk ayırmayı hafifleten Ruh destekleri de yardımcı olur.
- Charge Profusion I / II
- Çekirdek
- Mücevherin oluşturduğu Frenzy ekonomisini iyileştirir.
- Kalıcı / Ruh destekleri
- Durumsal
- Büfeyi ayakta tutar ve ayırmayı hafifletir.
Ruh Bütçesi Dengeleri
30 Ruh ile Combat Frenzy, aynı havuz için Herald büfeleri ve Mirage Archer ile yarışır. Zaten sürekli Dondurma / Elektrik Çarpması / Çivileme yapan bir yapıda, sürdürülen Frenzy genellikle bir hasar aurasından daha değerlidir.
Yük tabanlı yapılar (Barrage, Ice-Tipped Arrows) Combat Frenzy'i motor olarak görür; bu yüzden ona aura'lardan önce öncelik verirler.
- Maliyet
- 30 Ruh
- Herald / Mirage Archer ile aynı havuz.
- Denge
- Sürdürme vs. aura
- Yalnızca Ruh darboğazıysa bırakın.
Beceri Etkileşimleri
Barrage ve Ice-Tipped Arrows her ikisi de Frenzy Yükü harcar; bu yüzden Combat Frenzy onların sürdürme motorudur — dondurmalardan / çivilemelerden yük biriktirir, sonra güçlenmiş voli için harcarsınız. Çivileyen mızrak becerileri de döngüyü besler.
Sıralama önemlidir: Combat Frenzy, Barrage veya Ice-Tipped Arrows onu tüketmeden önce yükü üretmelidir; bu yüzden önce rahatsızlığı tetikleyin, sonra yük harcayan beceriyi ateşleyin.
- Barrage
- Harcayıcı
- Önce Combat Frenzy'in ürettiği yüklere ihtiyaç duyar.
- Ice-Tipped Arrows
- Harcayıcı
- Aynı yük ekonomisi.
- Mızrak (Çivileme)
- Üreten
- Çivileme olayları Combat Frenzy'i besler.
Haritalama Dönüşü
- Sürekli rahatsızlıkTemizlerken paketleri Dondurun / ÇivileyinYüksek düşman sayısından yüklere sel olur.
- HarcaZor paketlere Barrage / Ice-Tipped Arrows kullanınVoli, sürdürülen yüklerle ödenir.
Boss Dönüşü
- Ön birikimYardımcı düşmanları veya açılış pencerelerini Dondurun / Çivileyinİlk büyük harcama için yeterli yük.
- SürdürDövüş boyunca rahatsızlıkları tetiklemeye devam edinHarcamalar arasında yeniden dolmak için yüklere damlar.
Nerede Kullanılır
Twister (Spirit Walker) yapıları, Barrage volileri için Frenzy'i yüksek tutmak amacıyla Combat Frenzy kullanır. Ice Shot ve Glacial Lance yapıları ise sürekli dondurma / çivileme uygulayıp yükleri güçlenmiş saldırılarda harcadıkları için kullanır.
Her durumda yapı, üç geçerli rahatsızlıktan birini zaten güvenilir şekilde uygular; bu yüzden sürdürme gerçek而非 arada bir olan bir şeydir.
- Twister: Barrage için Frenzy sürdürme.
- Ice Shot: dondurma beslemeli yükler.
- Glacial Lance: çivileme beslemeli yükler.
Sorun Giderme
- Yük görünmüyorYalnızca Soğutma / Şok / Sersemletme geliyorBunun yerine tam Dondurma / Elektrik Çarpması / Çivileme yapın.
- Yükler çok yavaşDahili bekleme süresi veya düşük Mücevher SeviyesiMücevher Seviyesini yükseltin ve Charge Profusion ekleyin.
- Büfe açık ama yük yokGeçerli bir rahatsızlık olayı gerçekleşmediBir düşmana üç geçerli rahatsızlıktan birini uygulayın.
Topluluk Kanıtı
'Sonsuz Frenzy' gibi topluluk başlıkları, harita paketlerini sürekli donduran / çivileyen yapıları anlatır; bu gerçekten yüklere sel olur. Boss'larda aynı yapı, boss rahatsızlığa direnç gösterdiği için yük azalır — bu fark tasarım gereğidir.
En yaygın hata, Soğutma veya Şok'un tetiklediğini varsaymaktır. İstemci testi yalnızca tam Dondurma, Elektrik Çarpması ve Çivileme'nin yük verdiğini doğrular.
Video Anlatımı ve Zaman Damgaları
P4wnyhof
Bleed Huntress 0.5 — yük sürdürme
Harita paketlerinde tekrarlanan rahatsızlıklardan Frenzy Yükü sürdürmeyi gösteren tanıtım.
What to watch for: Sürekli dondurmaların / çivilemelerin yükleri nasıl akıtığını izleyin.
Open source ↗SnooBAE85
Twister yapısı 0.5
Boss'larda Combat Frenzy → Barrage yük döngüsünü gösteren Twister odaklı yapı.
What to watch for: Güçlenmiş saldırıdan önce yük biriktirme için iyi bir referans.
Open source ↗Kaynaklar ve Doğrulama
GGG resmi forum Yama Notları, Combat Frenzy'nin yük tetikleyicilerini (Dondurma / Elektrik Çarpması / Çivileme) ve mevcut 0.5.4 istemcisindeki bekleme süresi ayarını doğrular.
PoE2DB ve Topluluk Wiki'si; mücevher id'si, etiketler, Ruh maliyeti ve gizli yük davranışı sağlar.
Mobalytics Twister / Ice Shot yapıları ve P4wnyhof / SnooBAE85 tanıtım videoları; yük döngüsünü çapraz kontrol etmek için kullanıldı.
Reddit ve resmi forumlar; 'yük yok', bekleme süresi ve Ruh gibi gerçek sorunları ortaya çıkarır, istemcide yeniden üretilip doğrudan yanıtlanır.
Personelin Ruh mücevheri ve yük mekaniği ile yama değişikliklerini doğruladığı resmi GGG forumları.
Combat Frenzy için Reddit r/PathOfExile2 tartışmaları ve yardım başlıkları; sürüm geri bildirimi ve ana akım yapılar için kullanışlı.
Yama Geçmişi
- 0.2 / 0.3: Combat Frenzy, Dondurma / Elektrik Çarpması / Çivileme yük tetikleyicileriyle tanıtıldı.
- 0.4: Mücevher Seviyesine göre dahili bekleme süresi ayarı.
- 0.5 Return of the Ancients: yük davranışı korundu; bu rehberde mevcut istemci değerleri kullanıldı.
Değişiklik Günlüğü
- İlk sürüm: geçerli yük olayları, tetikleyici tablosu, dahili bekleme süresi, Kalite, Charge Profusion, Ruh bütçesi, beceri etkileşimleri, haritalama ve boss dönüşleri, sorun giderme ve topluluk kanıtı.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.



