On this page
- Hızlı Cevap
- Hızlı Bilgiler
- Gereksinimler
- Kalıcı Buff'u
- Savunma Aşamaları
- Hit Tüketimi
- Kaçış Analizi
- Ruh Bütçesi
- Destek Uyumluluğu
- Haritalama Değeri
- Patronluk Değeri
- Yapı Kullanımı
- Sorun Giderme
- Topluluk Kanıtları
- Video Rehberi ve Zaman Damgaları
- Sıkça Sorulan Sorular
- Kaynaklar ve Doğrulama
- Yama Tarihi
- Değişiklik Günlüğü
Hızlı Cevap
Wind Dancer 30 Spirit rezerve eder ve size Aşamalar verir, her Aşama artırır Kaçınma eklenir. Kaçınma tabanlı yapılar için kalıcı bir savunma katmanıdır.
Bir düşman tarafından vurulduğunuzda Aşama kaybedersiniz. 0.2 değişikliğinden sonra, herhangi bir Düşman Darbesi sadece yakın dövüş saldırıları değil, bir Sahneyi tüketiyor, bu yüzden menzilli ve alan etkili düşmanlara karşı da yardımcı oluyor.
Sıfır Aşamada Kaçınma bonusunu kaybedersiniz ama başka türlü cezalandırılmazsınız. Yeni bir bölgeye girmek seni sıfıra indiriyor, bu yüzden dövüşürken onları yeniden inşa ediyorsun. 30 Spirit, Herald, Combat Frenzy ve Ghost Dance ile rekabet eder.
Hızlı Bilgiler
- Kategori
- Ruh / Savunma / Kaçış
- Ruh, savunmacı, kaçınma, ısrarcı.
- Ruh
- Yedekler 30 Spirit
- Ucuz; genellikle başka küçük bir Ruh yeteneğiyle birlikte kullanılır.
- Etkisi
- Aşamalar artan Kaçış sağlar
- Her Aşama Kaçınma ekliyor; düşman darbeleriyle yakalanıyordu.
- Tetikleyici değişimi
- Düşman Darbesi (0.2'den itibaren)
- Başlangıçta sadece Melee Attack (yakın dövüş saldırısı) içindeydi; şimdi herhangi bir düşman isabet ettiğinde bir Aşama tüketilir.
- Satın alma
- Kesilmemiş Yetenek Mücevheri (Seviye 3)
- Kesilmemiş Yetenek Mücevherinden elde edilmiş; Yetenek panelinde etkinleştirilmiştir.
Gereksinimler
Özel bir özellik kapısı yok. Gerçek gereklilik, yapınızın zaten Kaçınma (Evasion) yatırımı yapmasıdır — Wind Dancer Kaçınmayı çarptırır, bu yüzden düşük Kaçınma yeteneğine sahip bir karakterde bonus küçük olur.
- Kaçınma yatırımı
- Değer için gerekli
- Wind Dancer Kaçınma yeteneğinizi ölçeklendirir; düşük Kaçınma = düşük kazanç.
- 30 Spirit
- Aktif iken rezerve edilmiştir
- Ucuz; çoğu kaçınma bütçesine uyuyor.
Kalıcı Buff'u
Wind Dancer sürekli bir güçlendirmedir: etkinleştirildiğinde açık kalır, 30 Spirit ayırır ve Stage'lerinizi pasif olarak takip eder. Her vuruş başına etkinleştirilmiyor; her zaman izliyor.
- Eyalet
- Her zaman açık ve kayıtlı
- Tüm harita veya savaş için 30 Spirit ayır.
- Aşamalar
- Pasif olarak inşa edilip tüketildi
- Manuel giriş yok; Sahneler savaş olaylarından değişir.
Savunma Aşamaları
Savaşırken zamanla Aşamalar kazanıyorsunuz (ve yamaya bağlı olarak düşman darbelerinden kaçarak). Maksimum Aşama sayısı küçüktür — genellikle daha yüksek mücevher seviyelerinde dört — ve her Aşama, mücevherin seviyesine göre artan Kaçınma Derecesi (Evasion Rating) sağlar.
Daha fazla aşama daha fazla kaçınma demek, bu da saldırılardan kaçma şansınızı artırır. Bonus Kaçınma yeteneğinde çarpıcıdır, bu yüzden en güçlü olarak temel Kaçınma yeteneğiniz zaten yüksekken olur.
Bu bir mekanik açıklama, hayatta kalma hesaplayıcısı değil. Daha yüksek bir Kaçış sayısı, alınan hasarda sabit bir azalma garantisi oluşturmaz, çünkü gerçek kaçınma saldırganın isabetliliğine ve diğer modifikatörlere bağlıdır.
- Savaş sırasında gelişen aşamalar; maksimum, genellikle 4 numaradır (genellikle 4).
- Her aşama, mücevher seviyesine göre artırılmış Kaçınma (ölçeklenir) ekler.
- Bonus, kaçınma yeteneğinizi katlar; Zaten kaçınan yapılarda en iyisi.
Hit Tüketimi
0.2 değişikliğinden itibaren, bir düşman tarafından vurulmak bir Aşamayı tüketiyor. Artık sadece yakın dövüş saldırılarıyla sınırlı değil — menzilli vuruşlar ve alan etkili saldırılar da bir Aşama tüketiyor. Tek bir vuruş bir Aşamayı tüketir, hepsini değil, bu yüzden üst üste birkaç vuruş aşamaları yavaş yavaş yok eder.
Sıfır Aşamaya ulaştığınızda Kaçınma bonusu kayboluyor ama başka kötü bir şey olmuyor; Katmanlı Kaçınmayı kaybediyorsunuz, ta ki Aşamaları yeniden inşa edene kadar. Geri itme ve alan etkili etkisi gerçekten vurulduğunda hâlâ düşman isabetleri sayılır.
- Herhangi bir Düşman Darbesi bir Aşamayı tüketir (0.2'den beri, sadece yakın dövüş değil).
- Bir vuruş = bir Aşama, tüm Aşamalar değil.
- Sıfır Aşama = bonus yok, ekstra ceza yok.
Kaçış Analizi
Zamanla hasar etkileri (zehir, yanma, göz ardı edilen toprak) Aşamaları tüketmez, çünkü bunlar düşman isabetleri değildir. Kaçınmak, Engelleme ve Deflekt de Aşamaları tüketmez — bunlar başarılı kaçınmalardır, alınan vuruşlar değil.
Patronun kırmızı flaş ile haber edilen saldırıları hâlâ düşman isabetleri olur ve inişlerinde bir Aşamayı tüketir. Tooltip Kaçmak ile gerçek kaçış şansı aynı değildir: gerçek kaçış saldırganın isabetine bağlıdır, bu yüzden daha yüksek bir tooltip Evasion sabit bir hayatta kalma kazancı olarak okuman.
Düşük kaçış ekipmanı Wind Dancer'ı zayıf yapar: yüzde bonusu küçük bir üsse uygulanır, bu yüzden kazanılan mutlak Kaçınma azdır. Bu bir çarpandır, düz bir zemin değil.
- DoT, Kaçma, Engelleme, Defrect, Aşamaları tüketmez.
- Patronun kırmızı flaş vuruşları bir Aşamayı tüketiyor.
- Tooltip Evazion gerçek bir kaçış şansı değildir; Ekipman önemlidir.
Ruh Bütçesi
30 Spirit ile Wind Dancer ucuz. Karşılığı, Herald of Ice / Herald of Thunder, Combat Frenzy ve Ghost Dance ile karşılaştırılır — hepsi faydalı savunma veya saldırı Ruhu yetenekleri. Ucuz olduğu için, birçok kaçınma yapısı onu bunlardan biriyle birlikte çalıştırıyor.
- Rezervasyon
- 30 Spirit
- Başka küçük bir Ruh yeteneği için yer bırakıyor.
- Vs Herald / Frenzy / Hayalet Dansı
- Bütçe seçimi
- Yapınızın en çok ihtiyacı olan şeyi seçin; Wind Dancer kaçış katmanıdır.
Destek Uyumluluğu
Wind Dancer bir saldırı değil, sürekli bir güçlendirmedir, bu yüzden çoğu destek geçerli değildir. Değer, mücevher seviyesinden (her aşama daha fazla kaçınma) ve kendi Kaçınma yatırımınızdan gelir, soketli desteklerden değil.
- Mücevher seviyesi
- Ana kol
- Daha yüksek seviye = her aşama için daha fazla Kaçış.
- Kaçış ekipmanı
- Ana çarpan
- Kaçınma yatırımınız mutlak karşıyı belirler.
Haritalama Değeri
Haritalarda sık sık birçok düşman tarafından vurulursunuz, bu da Aşamaları sürekli ortadan kaldırır, ancak paketler arasında hızlıca yeniden inşa edersiniz. Katmanlı Kaçınma, özellikle zaten iyi kaçan kaçış buildlerinde, temiz sırasında gelen vuruşları belirgin şekilde azaltıyor.
- Sürüyle savaşEngage; Sahneler inşa edilir ve vuruşlarla tüketilir.Kaçış bonusu gelen hasarı yumuşatıyor.
Patronluk Değeri
Bosslarda, büyük haber darbeleri Aşamaları birer birer tüketir; Kaçınma bonusu küçük darbelerden kaçınmaya yardımcı olur ama tek bir ağır darbe yine de iner ve bir Aşamayı söndürür. Düzgün bir savunma katmanı ama doğru kaçınma ve savunmanın yerini tutamaz.
- Kalıptan sağ çıkKaçınma bonusunu kullanarak çiplerden kaçının; Kırmızılardan kaçının.Sahneler biraz çip hasarı emiyor ama büyük darbeler yine de isabet ediyor.
Yapı Kullanımı
Ice Shot Deadeye: Wind Dancer'ı standart bir savunma katmanı olarak kullanan bir kaçınma yay yapısı.
Whirling Assault Martial Artist: Kaçınma yeteneğini zaten biriktiren, Aşamaları anlamlı kılan çeviklik yakın dövüş yapısı.
Herhangi bir kaçınma yığan yapı: Kaçınmaya yatırım yaparsanız, Wind Dancer bunu çarparak ucuz 30 Spirit kazandırır.
- Ice Shot Deadeye kaçış katmanı.
- Dönen Saldırı Dövüş Sanatçısı.
- Yüksek Kaçınma yatırımı olan herhangi bir yapı.
Sorun Giderme
Bir alana girerken bonus yok: Bölgeye girerken aşamalar sıfırlanır. Doğrudan cevap: Sahneleri savaşarak yeniden inşa et; Saniyeler içinde geri dönüyorlar.
Zayıf hissettiriyor: Kaçınma yeteneğin çok düşük. Doğrudan cevap: Wind Dancer Kaçınışı katlar; Gerçek bir kazanç için temel kaçınma yeteneğinizi artırın.
Patron dövüşlerinde sahneler kaybolur: kırmızı flaş darbeleri onları tüketir. Doğrudan cevap: bu beklenen bir durum; Büyük darbelerden kaçın, bonus fişlere yardımcı oluyor.
Silah Setini değiştirdim ve kaybettim: sadece bir sette etkinleştirdin. Doğrudan cevap: Her iki sette de Wind Dancer'ı etkinleştirin, eğer her zaman açık olmasını istiyorsanız.
- Temiz alan, Aşama yokSahneleri yeniden inşa etmek için savaş.Kaçınma bonusu hızla geri dönüyor.
- Zayıf sonuçTemel kaçınma kuvvetini artır.Aşamalar daha büyük bir sayı katlar.
Topluluk Kanıtları
Oyuncular, 0.2 Yakın Dövüş Saldırısından Düşman Isabetine geçişin Rüzgar Dansçısını çok daha geniş anlamda faydalı hale getirdiğini geniş çapta belirtiyor, çünkü menzilli ve AoE yapıları artık faydalanıyor.
'Yeni bir bölgeye girdim ve tüm aşamaları kaybettim' karışıklığı yaygındır; Alan girişinde sıfırlama amaçlıdır.
Ana tartışma 30 Spirit ile Herald / Combat Frenzy / Ghost Dance; Kaçış yapıları genellikle Wind Dancer'ı savunma seçimi olarak tutar.
- Tekrarlayan not: 0.2 Düşman-Isabet değişikliği kullanımını genişletti.
- Tekrar eden soru: Yeni bir bölgede neden Aşamalar yok? Tasarım gereği sıfırlanmış.
- Tartışma: 30 Ruh ile diğer Ruh yetenekleri.
Video Rehberi ve Zaman Damgaları
Ekinoks
Rüzgar Dansçısı Kaçış Ruhu Mücevher Rehberi
Wind Dancer Sahnelerinin nasıl inşa edildiğini ve tüketildiğini, 30 Spirit'in savunma bütçesine nasıl uyduğunu gösteren bir kaçınma yapısı.
What to watch for: Haritalarda ve patron dövüşlerinde Sahnelerin nasıl davrandığını ve alan girişinin sıfırlanmasını izleyin.
Open source ↗Sıkça Sorulan Sorular
Path of Exile 2'de Wind Dancer ne yapıyor?
Rüzgar Dansçısı, 30 Ruh rezerve eden ve her Aşama veren bir Ruh mücevheridir; her Aşama artan Kaçış sağlar. Kaçınma tabanlı yapılar için kalıcı bir savunma güçlendirmesi — her vuruşta aktive olmuyorsunuz; Sürekli olarak çalışır ve Aşamalarınızı pasif olarak takip eder.
Wind Dancer ile Aşamaları nasıl kazanırsınız?
Aşamalar pasif olarak yükselir, savaşırken ve (yamaya bağlı olarak) düşman darbelerinden kaçarak gelişir. Maksimum, genellikle daha yüksek mücevher seviyelerinde dört sayı — ve her Aşama, mücevherin seviyesine göre artan Kaçış ekliyor.
Daha fazla aşama daha yüksek Kaçınma puanı demek, bu da saldırılardan kaçma şansınızı artırır. Bonus Kaçınma yeteneğinizi katlar, yani en güçlü olarak temel Kaçınma yeteneğiniz zaten yüksekken olur.
Tüm Aşamaları tek bir tuşla mı kaldırıyor yoksa sadece bir tane mi?
Tek bir düşman isabeti tam olarak bir Aşamayı tüketir, hepsini değil. Üst üste birkaç vuruş aşamaları yavaş yavaş ortadan kaldırıyor, böylece kısmi Kaçınmayı sıfır Aşamaya ulaşana kadar koruyorsunuz ve bonus ekstra ceza olmadan tamamen kayboluyor.
Wind Dancer menzilli saldırılara ve Area of Effect karşısında işe yarıyor mu?
Evet. 0.2 değişikliğinden beri, sadece yakın dövüş saldırılarında değil, herhangi bir düşman vuruşunda bir Aşama tüketiyor. Menzilli atışlar ve gerçekten vuran alan alan etkili saldırılar da bir Sahne tüketiyor, bu da Wind Dancer'ı sadece yakın dövüş aracı değil, genel bir savunma katmanı yapıyor.
Neden yeni bir bölgedeki tüm Aşamalarımı kaybettim?
Yeni bir alana girmek, Aşamalarınızı tasarım gereği sıfırlıyor. Savaşarak onları saniyeler içinde yeniden inşa edersiniz. Bu bir hata değil, kasıtlı bir davranıştır — birçok oyuncu ilk kez yaşandığında kısa süreliğine kafası karışır.
Kaçınmak, Engellemek veya Deflekt Rüzgar Dansçısı Sahnelerini tüketir mi?
Hayır. Bunlar başarılı kaçınmalar, vuruş değil, bu yüzden Aşamaları tüketmezler. Zehir, yanma ve yer etkileri gibi zamanla hasar etkileri de Aşamaları tüketmez, çünkü bunlar düşman isabetleri değildir.
Wind Dancer 30 Spirit'e değer mi?
Kaçış yapıları için genellikle evet. 30 Spirit ile ucuzdur ve bir küçük Spirit yeteneği için yer bırakır. Karşılığında Herald of Ice / Herald of Thunder, Combat Frenzy ve Ghost Dance ile karşılaştırılabilir — yapınızın en çok ihtiyaç duyduğu katmanı seçin; Kaçış yapıları genellikle Wind Dancer'ı savunma seçimi olarak tutuyor.
Rüzgar Dansçısı hangi yapılar kullanılır?
Ice Shot Deadeye gibi kaçış yay yapıları, Whirling Assault Martial Artist gibi çeviklik yakın dövüşleri ve zaten Evasion'a çok yatırım yapan herhangi bir yapı. Kaçınmayı çarptığı için, düşük kaçış karakterlerinde zayıftır ve kaçınma sistemlerine zorla uygulanmamalıdır.
Kaynaklar ve Doğrulama
GGG'nin resmi Patch Notları ve 0.2 Düşman-Hit değişikliği, ayrıca 0.5.4 Wind Dancer davranışı ve 30 Spirit rezervasyonu.
PoE2DB ve Community Wiki, mücevher kimliği, Aşama kuralları, Aşama başına Kaçınma ve vuruş tüketim davranışını sağlar.
YouTube kaçınma yapıları, Sahne oluşturma/tüketme ve alan girişi sıfırlamasını çapraz kontrol etmek için kullanılıyor.
Reddit ve forumlar 0.2 değişikliği tartışmasını ve yeni alan sıfırlama karışıklığını ortaya çıkarıyor.
Personelin Spirit mücevher ve Sahne mekaniklerini onayladığı resmi GGG forumları.
Yama Tarihi
- 0.2.0 (2025-09): Wind Dancer, yakın dövüş saldırısında tüketici olmaktan herhangi bir düşman vuruşunda tüketici hale geldi; Aşamalar artan Kaçınma sağlar.
- 0.5.4 (2026-08): Mevcut baz: 30 Spirit rezervasyonu, Sahne yapım/tüketme, alan girişi sıfırlama, DoT/Kaçınma/Blok tüketmiyor.
Değişiklik Günlüğü
- İlk sürüm: Aşama kazanımı ve maksimum, Aşama başına kaçınma, 0.2'den itibaren düşman isabet tüketimi, sıfır aşama davranışı, DoT/Kaçınma/Engelleme kuralları, patron kırmızı flaş, alan girişi sıfırlaması, Silah Seti sınırları ve 30 Spirit takas.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.



