Rehberler

Can & Mana İyileşmesi: Emme, Yenilenme, Telafi, Yeniden Şarj ve İksirler (Path of Exile 2)

Path of Exile 2'deki beş iyileşme yönteminin gerçekte nasıl çalıştığı: Emme, Yenilenme, Telafi, Enerji Kalkanı Yeniden Şarjı ve İksirler — hangi durumlarda tetiklendikleri, hangi kaynağı doldurdukları ve 0.5 Emme yeniden yapılanmasının her şeyi nasıl değiştirdiği.

Path of Exile 2 Erken Erişim 0.5.4Updated 2026-08-0316 min read
Can ve mana iyileşme yöntemlerini temsil eden bir Path of Exile 2 tılsım simgesi
On this page
  1. Doğrudan yanıtlar
  2. İyileşme yöntemi karşılaştırması
  3. Emme
  4. Yenilenme
  5. Telafi
  6. Yeniden Şarj
  7. İksirler
  8. İyileşmenizi seçin
  9. Çalışılmış örnekler
  10. Yaygın hatalar
  11. Yaygın kafa karıştırıcı noktalar
  12. Video rehberi
  13. Sıkça sorulan sorular
  14. Kaynaklar ve doğrulama
  15. Değişiklik günlüğü

QUICK ANSWER

Doğrudan yanıtlar

Emme

Verdiğiniz hasarın bir kısmını Can, Mana veya Enerji Kalkanı olarak geri kazandırır — ancak yalnızca emme değiştiricisinin belirttiği Hasar Türü ve Vuruş türü için. Emmenin çoğu fiziksel Saldırı emmesidir; bu nedenle tamamen elemente dönüştürülmüş bir yapıda hiçbir işe yaramaz.

Yenilenme

Bir kaynağın zaman içinde sürekli, her zaman açık olan iyileşmesi. Vurmakla veya vurulmakla bağlantılı değildir ve kaynak dolu olduğunda durmaz. Can ve Enerji Kalkanının temel yenilenmesi yoktur; Mana kendi kendine yenilenir.

Telafi

Bir Vuruştan aldığınız hasarın bir kısmını, bir süre boyunca Can, Mana veya Enerji Kalkanı olarak geri öder. Bu, Yenilenmeden ayrı bir gecikmeli iyileşmedir ve kaynak dolu olsa bile çalışmaya devam eder.

Yeniden Şarj

Yalnızca Enerji Kalkanı için. Kısa bir an boyunca hasar almaktan kaçındıktan sonra EK yeniden dolar; herhangi bir hasar veren vuruş bunu kesintiye uğratır. 0.5 güncellemesi yeniden şarj başlangıcı pasiflerini yavaşlattı.

İksirler

Can veya Mana için anında, kullanıldığında gerçekleşen patlama. Vuruş yapamadığınızda (bu yüzden Emme zayıftır) veya az vuruş aldığınızda (bu yüzden Telafi zayıftır) en güvenilir sürdürmedir; iksir yükleriyle sınırlıdır.

REFERENCE TABLE

İyileşme yöntemi karşılaştırması

Beş iyileşme yöntemi yan yana: neyin onları başlattığı, hangi kaynağı doldurdukları, bir vuruşa ihtiyaç duyup duymadıkları, kaynak dolu olduğunda ne oldukları ve bosslara karşı nasıl davrandıkları.

İyileşmeTetikleyiciKaynakVuruş Gerekir mi?Kaynak dolu davranışıBoss kararlılığı
EmmeEşleşen Hasar Türü ve Vuruş türünde hasar vermeCan, Mana veya Enerji KalkanıEvet — sizin yaptığınız bir vuruşNormalde kaynak dolunca durur; vurmaya devam etmek gerekirVuruşsuz veya bağışıklık aşamalarında kararsız
YenilenmePasif, her zaman açıkCan, Mana veya Enerji KalkanıHayırSüreklidir; dolu olunca durmazKararlı; hiçbir şey yapmadığınızda bile çalışır
TelafiVuruş almaCan, Mana veya Enerji KalkanıEvet — sizin aldığınız bir vuruşDolu durumda devam eder (fazlası boşa gider)Vurmaya devam ettikçe kararlı; gecikmeli
Yeniden ŞarjBir anlığına hasar almayı bırakmaYalnızca Enerji KalkanıHayır — hasar almamayı gerektirirGecikmeden sonra EK'yi doldurur; hasar tarafından kesintiye uğratılırKırılgan — herhangi bir vuruş yeniden şarjı keser
İksirİksir kullanma / yük kazanmaCan veya ManaHayır — yükler öldürmeden veya zamandan gelirAnında patlama; yüklerle sınırlıGüçlü patlama ancak yük geliriyle sınırlı

Bunlar, güncel Path of Exile 2 Erken Erişim'deki davranışlardır; belirli eşikler ve oranlar istemci sürümüne bağlıdır.

OVERVIEW

Emme

Emme, verdiğiniz hasarın bir kısmını Can, Mana veya Enerji Kalkanı olarak geri kazandırır. Path of Exile 2'deki kritik kural, emmenin yalnızca emme değiştiricisinin belirttiği Hasar Türü ve Vuruş türü için geçerli olmasıdır. Eşyalarda bulunan emmenin çoğu fiziksel Saldırı emmesi verir; bu da yalnızca saldırılarla yapılan fiziksel hasarı sayar. Eşleşen hasar türünden hiçbiri olmayan bir vuruş hiç emmez.

0.5 güncellemesi Emmeyi yeniden yapılandırdı. Her kaynak için aynı anda yalnızca bir Emme örneği aktif olabilir — birkaçı tetiklenirse yalnızca iyileşme oranı en yüksek olan uygulanır ve diğerleri yok sayılır. Ayrıca bir hasar tavanı vardır: tek bir vuruş, Emme hesaplamaları için en fazla 40.000 hasar veriyor sayılır; böylece çok büyük vuruşlar artık Emmeyi sınırsız ölçeklendiremez. Kesin örnek başına iyileşme oranı ve süresi istemci sürümüne bağlıdır; kesin katsayıları oyun içinde doğrulayın.

  • Emme, eşleşen Hasar Türünde bir vuruş yapmanızı gerektirir — 'herhangi bir hasar' değildir.
  • Fiziksel Saldırı Emmesi, fiziksel hasarını tamamen elemente dönüştüren bir yapıda işe yaramaz.
  • Kaynak başına tek örnek (0.5): en yüksek iyileşme oranlı örnek kazanır.
  • Emme amaçlı vuruş başına 40.000 hasar tavanı (0.5).
  • Emme normalde kaynak dolunca biter; bu yüzden emmeye devam etmek için vurmaya devam etmelisiniz.

OVERVIEW

Yenilenme

Yenilenme, bir kaynağın zaman içinde sürekli, her zaman açık olan iyileşmesidir. Hasar vermek veya almakla bağlantılı değildir. Can ve Enerji Kalkanının varsayılan olarak temel yenilenmesi yoktur; Mana'nın küçük bir temel yenilenmesi vardır (saniyede azami Mana'nın yaklaşık %4'ü). Diğer tüm yenilenme pasif düğümlerden, ekipmanlardan veya auralardan gelir.

Yenilenme saniyede sabit bir miktar ya da kaynağın azamisinin yüzdesi olabilir. Kaynak dolu olduğunda durmaz ve Emme, Telafi ve Yeniden Şarjdan ayrı bir mekaniktir — Yenilenme değiştiricileri diğer iyileşme türlerini etkilemez.

  • Can ve Enerji Kalkanı: temel yenilenme yoktur; değiştiricilerden kazanılmalıdır.
  • Mana: saniyede azami Mana'nın yaklaşık %4'ü kadar temel yenilenme.
  • Sabit yenilenme ve yüzdesel yenilenme tabana farklı şekilde eklenir ama ikisi de katkı sağlar.
  • Yenilenme süreklidir ve boss bağışıklık aşamalarında çalışır — uzun boss savaşları için mükemmeldir.
  • İyileşme Oranı değiştiricileri, diğer iyileşme türleriyle birlikte yenilenmeyi de çarpar.

OVERVIEW

Telafi

Telafi, bir Vuruştan aldığınız hasarın bir kısmını, bir süre boyunca (güncel Path of Exile 2'de varsayılan 8 saniye) Can, Mana veya Enerji Kalkanı olarak geri öder. Aldığınız her vuruş kendi Telafi örneğini oluşturur ve aynı anda kaç örnek çalışabileceğine dair bir sınır yoktur.

Telafi, Yenilenme DEĞİLDİR ve Yenilenme değiştiricilerinden etkilenmez. Emmeinin aksine Telafi, kaynak zaten dolu olsa bile devam eder; ancak fazlası boşa gider. Zamanla Hasar (DoT), Telafiyi tetiklemez. Kesin temel süre istemci sürümüne bağlıdır (bazı topluluk sayfaları hâlâ eski 4 saniyelik değerleri belirtiyor); kesin sayıları oyun içinde doğrulayın.

  • Bir Vuruş almakla tetiklenir, vurmakla değil.
  • Zaman içinde geri ödenir (temel 8 saniye) — anında değil, gecikmeli iyileşme.
  • Yenilenmeden ayrıdır; kendi değiştirici havuzunu kullanır.
  • Zamanla Hasar etkileri Telafiyi etkinleştirmez.
  • Vuruş başına örnekler bağımsızdır ve sayıca sınırsızdır.

OVERVIEW

Yeniden Şarj

Yeniden Şarj yalnızca Enerji Kalkanı için geçerlidir. Kısa bir süre boyunca hasar almayı bıraktıktan sonra Enerji Kalkanınız, azami Enerji Kalkanınıza bağlı bir oranda yeniden dolmaya başlar. Hasar veren her vuruş yeniden şarjı kesintiye uğratır ve başlangıç gecikmesini sıfırlar.

0.5 güncellemesinde pasif ağaçtaki yeniden şarj başlangıcı eşikleri düşürüldü (örneğin Mistik Duruş düğümü %30'dan %12'ye indi); bu nedenle Enerji Kalkanı bir vuruştan sonra eskisine göre genellikle daha yavaş yeniden şarj olmaya başlar. Kesin düğüm değerlerini istemci sürümüne bağlı kabul edin.

  • Yalnızca Enerji Kalkanı — Can ve Mana yeniden şarj olmaz.
  • Hasar almadığınız bir gecikmeden sonra başlar.
  • Hasar veren herhangi bir vuruş tarafından kesintiye uğratılır.
  • 0.5, yeniden şarj başlangıcı pasiflerini zayıflattı; bu yüzden vuruş sonrası iyileşme daha yavaştır.
  • En iyi, vurulmayı durdurabilmeniz için yüksek kaçınma ile eşleşir.

OVERVIEW

İksirler

İksirler kullanıldığında anında Can veya Mana iyileşmesi (ya da diğer etkiler) patlaması sağlar. Yüklerini öldürmelerden ve bazı iksir türleri için zamanla doldururlar. İksirler, vurma veya vurulma durumlarına bağlı olmadıkları için en güvenilir patlama sürdürmesidir.

Vuruş yapamadığınız (bu yüzden Emme zayıftır) ve az vuruş aldığınız (bu yüzden Telafi zayıftır) boss savaşlarında iksir yükleri ana planlı sürdürmeniz haline gelir. Test etmeden sabit iksir sürdürme sayıları vermeyin — değerler iksir seviyesine, değiştiricilere ve yük kazanımına bağlıdır ve istemci sürümüne bağlıdır.

  • Can veya Mana için anında, kullanımda gerçekleşen iyileşme.
  • Yükler çoğunlukla öldürmelerden gelir; bazı iksirler zamanla dolar.
  • Emme ve Telafi güvenilmez olduğunda en iyi patlama sürdürmesi.
  • Boss sürdürmesi yük gelirine bağlıdır, sabit bir rakama değil.
  • İksir iyileşmesi Yenilenmeden ayrıdır.

DIAGNOSTIC

İyileşmenizi seçin

Yapınıza uyan profili seçin. Araç, en uygun iyileşme yöntemlerine işaret eder.

REFERENCE TABLE

Çalışılmış örnekler

Hasar Türü, Vuruş türü ve kaynağın doğru iyileşme seçimini nasıl şekillendirdiğini gösteren üç örnek vaka. Sabit sayı vaat edilmez.

VakaKurulumSonuç
Elemente dönüştürülmüş saldırıSaldırı yapısı fiziksel hasarın %100'ünü ateşe dönüştürüyorFiziksel Saldırı Emmesi hiç emmez — dönüştürme eşleşen hasar türünü ortadan kaldırdı. Bunun yerine ateş/kaos emmesi, Telafi veya İksir kullanın.
Zamanla Hasar yapısıAz doğrudan vuruş yapan zehir veya alevlenme büyücüsüDoT bir Vuruş olmadığı için Emme zayıftır. Kararlı sürdürme için Telafi (hâlâ vuruluyorsunuz) ve Yenilenme kullanın.
Enerji Kalkanı yapısıYüksek kaçınmalı ve biraz yeniden şarj başlangıcı yatırımı olan EK yapısıVurulmayı bıraktıktan sonra EK Yeniden Şarjını kullanın. EK Emmesi mümkündür ama yeniden şarj daha istikrarlıdır; 0.5 yeniden şarj başlangıcı zayıflatmaları vuruştan sonra dolmayı yavaşlatır.

Bunlar öğretici örneklerdir; kesin sürdürme değiştiricilerinize ve istemci sürümüne bağlıdır.

COMMON MISTAKES

Yaygın hatalar

Çoğu iyileşme sorunu, uyumsuz Hasar Türlerinden veya hangi mekaniğin hangi katmanı tetiklediğini yanlış anlamaktan kaynaklanır; şanstan değil. Ekipmanınızı yeniden yuvarlamadan önce bunlara dikkat edin.

  • Emme var ama iyileşme görmüyorsunuz: hasar türünüz emme değiştiricisiyle eşleşmiyor (örneğin tam dönüştürülmüş bir yapıda fiziksel emme).
  • Kararsız Mana: Mana Emmesi veya Mana Yenilenmesi yok, bu yüzden büyü maliyetleri sizi tüketiyor. Mana emmesi, mana yenilenmesi veya iksir ekleyin.
  • Yeniden şarj hiç başlamıyor: sürekli hasar alıyorsunuz. Kaçınmayı artırın ya da başka bir katman kullanın.
  • Telafiyi Yenilenme sanmak (veya tersi) — ayrı değiştiriciler kullanırlar.
  • Vuruş yapamadığınız boss bağışıklık aşamalarında Emmenin çalışmasını beklemek.
  • 0.5 sonrası Emmenin dev vuruşlarla ölçeklendiğini varsaymak — vuruş başına 40.000 hasar tavanı vardır.

CARD GRID

Yaygın kafa karıştırıcı noktalar

Oyuncuların iyileşme mekanikleri hakkında sık sık dile getirdiği, özetlenmiş kafa karışıklıkları.

leech

Dönüştürülmüş bir yapıda fiziksel emme

Bir oyuncu tüm fiziksel hasarını ateşe dönüştürüyor ve fiziksel Saldırı Emmesinin neden hiç iyileştirmediğini merak ediyor. Eşleşen hasar türü gitmiş olduğu için emmenin sayacağı bir şey kalmaz.

leech

Boss savaşında emme çalışmıyor

Bir bağışıklık veya hedeflenemez aşamada oyuncu vuruş yapamaz, bu yüzden emme tetiklenmez. Onu hayatta tutan Yenilenme ve İksirler olur.

recoup

Telafi mi, yoksa yenilenme mi?

Bir oyuncu Telafinin büyümesini bekleyerek yenilenme değiştiricileri yığıyor. Bunlar ayrı havuzlardır; yenilenme değiştiricileri Telafiyi artırmaz.

recharge

Yeniden şarj sürekli kesiliyor

Bir Enerji Kalkanı oyuncusu hasarın içinde duruyor ve yeniden şarj hiç tamamlanmıyor. Her vuruş başlangıç gecikmesini sıfırlar; EK'nin dolmasını sağlayan şey kaçınmadır.

SCREENSHOTS & VIDEO

Video rehberi

HumbleHazard

How To Leech In Path of Exile 2 | Is Leech Working? (Path of Exile 2'de Nasıl Emme Yapılır | Emme Çalışıyor mu?)

Path of Exile 2'de Emmenin nasıl çalıştığına, tetiklenme gereksinimlerine, emme direncine ve 0.5 değişikliklerinden sonra dönüştürmenin emme ile nasıl etkileştiğine dair bir topluluk anlatımı.

What to watch for: Emme yalnızca emme değiştiricinizin belirttiği hasar türünü ve vuruş türünü sayar; 0.5 yeniden yapılanması vuruş başına emmeyi tavana bağladı ve kaynak başına tek örnekle sınırladı.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

Sıkça sorulan sorular

Emme herhangi bir hasarda çalışır mı?

Hayır. Emme yalnızca emme değiştiricisinin belirttiği Hasar Türü ve Vuruş türü için geçerlidir. Yaygın fiziksel Saldırı emmesi yalnızca saldırılardan gelen fiziksel hasarı sayar; bu nedenle elementel veya büyü hasarı hiç emmeyebilir.

Ateş yapımda fiziksel emmem neden hiç işe yaramıyor?

Yapınız fiziksel hasarın %100'ünü ateşe dönüştürüyorsa, fiziksel Saldırı Emmesinin sayacağı hiç fiziksel hasar kalmaz. Gerçek hasar türünüze uyan bir emme değiştiricisi kullanın ya da Telafi veya İksirlere geçin.

Telafi, Yenilenme ile aynı şey mi?

Hayır. Telafi, bir süre boyunca aldığınız vuruş hasarının bir kısmını geri öder ve kendi değiştiricilerine sahip ayrı bir mekaniktir. Yenilenme, hasar almaya bağlı olmayan sürekli iyileşmedir ve birine yapılan değişiklikler diğerini etkilemez.

Enerji Kalkanım neden yeniden şarj olmuyor?

Yeniden şarj yalnızca kısa bir an hasar almaktan kaçındıktan sonra başlar ve herhangi bir hasar veren vuruş onu kesintiye uğratır. 0.5 güncellemesi ayrıca yeniden şarj başlangıcı pasiflerini azalttı; bu yüzden daha yavaş başlar. Gecikmenin geçmesi için kaçınmayı artırın.

Tek bir dev vuruş, tüm can barımı emmeyle doldurabilir mi?

0.5 yeniden yapılanmasından sonra hayır. Tek bir vuruş, Emme hesaplamaları için en fazla 40.000 hasar veriyor sayılır; bu noktanın ötesinde daha büyük vuruşlar emmeyi artırmaz. Daha yüksek emme yüzdesi hâlâ yardımcı olur, ancak vuruş başına tavan korunur.

İksir iyileşmesi yenilenme sayılır mı?

Hayır. İksirler anında, kullanımda gerçekleşen bir patlamadır ve ayrı bir iyileşme kaynağıdır. İyileşme Oranı değiştiricileri iksir iyileşmesini diğer türlerle birlikte çarpabilir, ancak iksirler yenilenme değildir.

SOURCES & CHANGELOG

Kaynaklar ve doğrulama

Resmi wiki - Emme (Leech)

Emme mekaniği ile Hasar Türü / Vuruş gereksinimlerine dair PoE2 wiki referansı

Resmi wiki - Telafi (Recoup)

Vuruş aldıktan sonra gecikmeli iyileşme olarak Telafiye dair PoE2 wiki referansı

Mobalytics - PoE2 mekanik merkezi

Yenilenme, telafi, emme ve yeniden şarj mekaniklerini kapsayan topluluk merkezi

Video rehberi (HumbleHazard)

Path of Exile 2'de Emmenin nasıl çalıştığını anlatan topluluk videosu

CHANGELOG

Değişiklik günlüğü

    • Path of Exile 2 Erken Erişim 0.5.4 için can ve mana iyileşme rehberinin ilk yayını; Emme, Yenilenme, Telafi, Yeniden Şarj ve İksirleri kapsıyor.
    • 0.5 Emme yeniden yapılanması belgelendi: kaynak başına tek örnek ve Emme hesaplamaları için vuruş başına 40.000 hasar tavanı.
    • Sürüm duyarlı katsayılar (emme oranı/süresi, telafi süresi, yeniden şarj başlangıcı eşikleri) istemci sürümüne bağlı olarak işaretlendi.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.