On this page
- Doğrudan yanıtlar
- Anahtar terimler
- Vuruş Şansı nasıl oluşur
- Vuruş şansı hesaplamasındaki değişkenler
- Menzilli saldırılar için mesafe cezası
- Hangi beceri türleri İsabet kontrolü yapar?
- Çalışılmış örnekler
- Düşük vuruş şansını düzeltin
- İsabet ve Kaçınma'nın kritik vuruşlarla etkileşimi
- Yaygın yanlış okumalar
- Yaygın oyuncu soruları
- Video rehberi
- Sıkça sorulan sorular
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik günlüğü
QUICK ANSWER
Doğrudan yanıtlar
Saldırıların isabet etmesi için İsabet gerekir mi?
Evet. Saldırılar, vuruş şansını belirlemek için İsabet Değerinizi hedefin Kaçınma Değeriyle karşılaştırır. Kaçınma kontrolünü geçemeyen bir yakın dövüş veya menzilli saldırı ıskalar.
Büyüler İsabet kontrolü yapar mı?
Genelde hayır. Path of Exile 2'deki çoğu büyü İsabet ve Kaçınma kontrolünü tamamen atlar. Bazı beceriler açıkça 'Her Zaman İsabet' veya 'Kaçınılamaz' olarak etiketlenir; ancak büyülerin varsayılanı İsabet Değerinize bağlı olmamasıdır.
Gösterilen şans %100 olsa da menzilde neden ıskar?
Paneldeki şans referans bir mesafede hesaplanır. Menzilli saldırılar hedef uzaklaştıkça etkili isabetini kaybeder; bu yüzden uzun mesafedeki gerçek şans gösterilen sayının çok altında olabilir ve yaklaşık %100'lük bir değer bile aşırı menzilde ıskayabilir.
Kaçınma'yı faktör olmaktan ne çıkarır?
'Vuruşlar Kaçınılamaz' veya Kararlı Teknik (Resolute Technique) ana taşı gibi etkiler, hedefin Kaçınma'sının vuruş şansınızı düşürmesini engeller; ancak bunların, her yapı için tartmanız gereken birtakım dengeleri (örneğin kritik vuruş ölçeğinden vazgeçmek gibi) vardır.
OVERVIEW
Anahtar terimler
Hasarınızın bağlanıp bağlanmadığının merkezinde dört kavram yatar. İsabet Değeri, saldırılarınız için saldırı zarınızdır; Kaçınma Değeri, düşmanların saldırılara hedef olmaktan kaçınmak için kullandığı savunma zarasıdır. Vuruş Şansı, tek bir saldırının bağlanıp bağlanmadığına karar veren ortaya çıkan yüzdedir. Mesafe, karakterinizin hedeften ne kadar uzakta durduğudur ve özellikle menzilli saldırılar için önemlidir.
Büyüler ayrı bir kategoridir: Path of Exile 2'de çoğu büyü hiç İsabet kontrolü yapmaz; dolayısıyla bağlanmaları İsabet ve Kaçınma mücadelesi yerine diğer kurallarca yönetilir.
- İsabet Değeri: saldırılarınızın bir hedefin Kaçınma'sını geçmeye çalışmak için kullandığı istatistik.
- Kaçınma Değeri: hedefin gelen saldırılardan kaçınmasını sağlayan savunma istatistiği.
- Vuruş Şansı: bir saldırının bağlanacağını gösteren yüzde.
- Mesafe: hedeften ne kadar uzakta olduğunuz; menzilli isabete bir ceza uygular.
OVERVIEW
Vuruş Şansı nasıl oluşur
Bir saldırı için gösterilen Vuruş Şansınız, İsabet Değerinizi hedefin Kaçınma Değeriyle kıyaslanarak üretilir. İlişki azalan getiri şeklindedir: İsabet'i hedefin Kaçınma'sının çok üzerindeyken yükseltmek daha küçük kazançlar sağlarken, çok altındayken yükseltmek büyük kazançlar sağlar.
Tam sayısal eğri, Path of Exile 2 Erken Erişim'de sürüme duyarlı katsayılar kullanır ve sabit bir formülden güvenmek yerine mevcut istemci içinde doğrulanmalıdır. Yapıyı 'İsabet ile Kaçınma, İsabetleri onların Kaçınma'sını aştıkça yüksek bir tavan doğru tırmanan bir yüzde belirler' şeklinde ele alın ve kesin sayıları oyun içinde doğrulayın.
Bu eğriden ayrı olarak, menzilli saldırılar hedef uzaklaştıkça etkili isabeti azaltan bir mesafe faktörü uygular. Paneldeki değerlerin uzun mesafede iyimser görünmesini sağlayan şey işte bu mesafe faktörüdür.
- Kaçınma'ya göre daha yüksek İsabet, daha yüksek vuruş şansı demektir.
- İsabet başına kazanç, hedefin Kaçınma'sını çoktan geçmişseniz küçülür.
- Bir mesafe faktörü, özel olarak menzilli saldırılar için etkili isabeti azaltır.
- Tam katsayılar sürüme duyarlıdır; mevcut istemcide doğrulayın.
REFERENCE TABLE
Vuruş şansı hesaplamasındaki değişkenler
Vuruş şansı sonucunu besleyen girdiler. Tam katsayılar sürüme duyarlıdır ve mevcut istemcide doğrulanmalıdır.
| Değişken | Nedir | Vuruş şansını nasıl değiştirir | Güven |
|---|---|---|---|
| İsabet Değeri | Saldırılar için saldırı istatistiğiniz | Daha yüksek İsabet, verilen bir Kaçınma'ya karşı vuruş şansını artırır | Kararlı yapı; tam eğri katsayıları sürüme duyarlı |
| Kaçınma Değeri (hedef) | Hedefin saldırılara karşı savunma istatistiği | Daha yüksek Kaçınma, o hedefe karşı vuruş şansınızı düşürür | Kararlı yapı; tam eğri katsayıları sürüme duyarlı |
| Mesafe faktörü | Menzile bağlı olarak menzilli saldırılara uygulanan ceza | Uzun menzilde etkili isabeti düşürür; yakın dövüş etkilenmez | Gerçek mekanik; tam başlangıç mesafesi ve azalışı sürüme duyarlı |
| Nihai vuruş şansı | Saldırı için gösterilen yüzde | İsabet ile yükselir, Kaçınma ve menzile bağlı düşer | İpucunda gösterilir; menziledeki gerçek değer daha düşük olabilir |
Eski referanslardan kopyalanmış sabit sayısal bir formüle güvenmeyin; katsayıları mevcut istemcide doğrulayın.
OVERVIEW
Menzilli saldırılar için mesafe cezası
Path of Exile 2'deki menzilli saldırılar bir mesafe cezasına uğrar: hedef ne kadar uzaksa, etkili isabetiniz o kadar düşer. Bu yüzden bir keskin nişancı veya yay karakteri yakından yüksek bir panel vuruş şansı gösterse de düşmanlar ekranın karşısına uzaklaştığında ıskamaya başlayabilir.
Bu ceza bir menzilli saldırı mekaniğidir. Yakın mesafede bağlanan yakın dövüş saldırıları aynı menzile bağlı isabet kaybına tabi değildir. Cezanın başladığı tam nokta ve ne kadar dik azaldığı sürüme duyarlıdır; bu yüzden sabit bir sayı ezberlemek yerine oyun içinde doğrulayın.
Pratik bir sonuç: yaklaşık %100'lük bir panel değeri bile aşırı menzilde bir garanti değildir. Mesafe faktörü gerçek şansı gösterilen değerin altına çekebilir; dolayısıyla konumlandırma menzilli yapılar için önemlidir.
- Menzilli saldırılar, mesafe arttıkça etkili isabet kaybeder.
- Yakın dövüş saldırıları aynı menzil cezasına tabi değildir.
- Yaklaşık %100'lük bir panel şansı uzun menzilde hâlâ ıskayabilir.
- Tam başlangıç mesafesi ve azalış oranı sürüme duyarlıdır.
REFERENCE TABLE
Hangi beceri türleri İsabet kontrolü yapar?
İsabet kontrolünün Path of Exile 2'deki beceri kategorileri arasındaki uygulaması. Büyüler genelde onu atlar; saldırılar genelde kullanır.
| Beceri türü | İsabet kontrolü yapar mı? | Notlar |
|---|---|---|
| Saldırı | Evet | Çoğu saldırı İsabet'i Kaçınma'ya karşı zar atar. Menzilli saldırılar ayrıca mesafe cezasına uğrar. |
| Büyü | Genelde hayır | Çoğu büyü İsabet ve Kaçınma kontrolünü atlar. Bazı beceriler açıkça Her Zaman İsabet veya Kaçınılamaz'dır. |
| Minyon | Minyona bağlı | Minyonlar kendi isabet kurallarını kullanır; bunlar oyuncunkilerle aynı değildir. Oyuncu isabetinin minyona uygulandığını varsaymayın. |
| Totem | Evet (beceriyi devralır) | Saldırı becerisi kullanan bir totem, o becerinin isabet kontrolünü sanki sahibi yapmış gibi gerçekleştirir. |
| Tetiklenen | Tetikleyiciye bağlı | Tetiklenen bir saldırı İsabet kontrolü yapar; tetiklenen bir büyü genelde yapmaz. Temel becerinin türünü izleyin. |
Minyon isabet davranışı sürüme duyarlıdır; eski referansları kopyalamak yerine güncel kuralları oyun içinde doğrulayın.
REFERENCE TABLE
Çalışılmış örnekler
Mesafe ve beceri türünün bir vuruşun bağlanıp bağlanmadığını nasıl değiştirdiğini gösteren örnek durumlar. Sayılar nitelendirici olup tam katsayı değildir.
| Durum | Mesafe | Sonuç |
|---|---|---|
| Yakın mesafe saldırı vs normal düşman | Sıfır mesafe / yakın dövüş | Panel vuruş şansı temsilidir; saldırı neredeyse her zaman bağlanır. |
| Uzun menzilli saldırı vs normal düşman | Ekranın karşısına uzak | Mesafe cezası etkili isabeti düşürür; yüksek panel şansı hâlâ ıskayabilir. |
| Her menzilde büyü | Uygulanamaz | Büyüler İsabet kontrolünü atlar; dolayısıyla mesafe cezası vuruş zarına uygulanmaz. |
| Aşırı menzilde gösterilen yaklaşık %100 şans | Maksimum menzil | Mesafe faktörü hâlâ ıskalamaya yol açabilir; gösterilen sayı menzilde bir garanti değildir. |
Bunları yalnızca zihinsel modeller olarak kullanın; gerçek eşikleri mevcut istemci içinde doğrulayın.
DIAGNOSTIC
Düşük vuruş şansını düzeltin
Iskaladığınız saldırıların olası nedenini seçin. Araç bir sonraki adımı işaret eder.
OVERVIEW
İsabet ve Kaçınma'nın kritik vuruşlarla etkileşimi
Kritik bir vuruş yalnızca bağlanan bir isabet üzerinde gerçekleşebilir. Saldırı isabet ve kaçınma kontrolünü ıskarsa, kritik vuruş yapamaz — kritik hiç zar atmaz. Bu, etkili kritik vuruş oranınızın yalnızca listelenen Kritik Vuruş Şansı değil, vuruş şansınızla sınırlı olduğu anlamına gelir.
Kritik odaklı bir yapı için İsabet'i yükseltmek bu yüzden iki kat değerlidir: hem daha fazla isabet bağlar hem de bu isabetlerin taşıyabileceği kritiklerin daha çoğunu açar. Tersine, zayıf İsabet ile çok yüksek bir Kritik Vuruş Şansı, o potansiyelin çoğunu ıskalarda boşa harcar.
- Iska kritik yapamaz — önce isabet bağlanmalı.
- Etkili kritik oranı, vuruş şansı ile listelenen kritik şansının çarpımıdır.
- İsabet yatırımı kritik yapılarda iki kez kazandırır.
- Düşük vuruş şansı Kritik Vuruş Şansı'nı sessizce israf eder.
COMMON MISTAKES
Yaygın yanlış okumalar
Çoğu vuruş şansı sorunu, paneli her şeyin hikâyesiymiş gibi okumaktan kaynaklanır. Bunlar oyuncuların en sık düştüğü tuzaklardır.
- Panelde ~%100 görüp yine de uzakta ıskalama, çünkü mesafe cezası yakın menzil göstergesine yansımaz.
- Her merminin İsabet gerektirdiğini varsayma — birçok büyü kontrolü tamamen atlar.
- Bossların ve kaçınmacı düşmanların yüksek Kaçınma'sı olduğunu unutma; bu yüzden normal harita vuruş şansın onlara karşı düşer.
- Gösterilen şansı her menzilde garantili bir isabet gibi ele alma — öyle değildir.
- Minyon isabetinin kendi isabetinle eş olduğunu varsayma — minyonlar kendi kurallarını izler.
- Kararlı Teknik veya Vuruşlar Kaçınılamaz'ın her şeyi çözdüğünü düşünüp kritik vuruş dengesini göz ardı etme.
CARD GRID
Yaygın oyuncu soruları
Oyuncuların isabet ve vuruş şansı hakkında sıkça dile getirdiği çarpıtmaların özetlenmiş hali.
Neden gösterilen %100 ile ıskalarım?
Paneldeki şans referans bir mesafede ölçülür. Menzilli saldırılar uzun menzilde etkili isabet kaybeder; bu yüzden gerçek şans göstergenin altında olabilir.
Büyülerimin isabete ihtiyacı var mı?
Çoğu büyü İsabet ve Kaçınma kontrolünü yapmaz. Oyuncular sıklıkla, hiç faydası olmadan büyü yapılarında İsabet'e aşırı yatırım yapar.
Minyonlarım benim isabetimi kullanır mı?
Minyonlar kendi isabet kurallarını izler; bunlar oyuncunkilerle aynı değildir. Ortak bir isabet olduğu varsaymayın.
Bosslar her şeyden kaçar
Yüksek Kaçınma'lı bosslar vuruş şansınızı harita temizleme sayınızın çok altına düşürür. Boss mücadelesi için isabet veya kaçınma-yoksayma seçeneği planlayın.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video rehberi
Bue
Path of Exile 2'de Vuruş Şansınızı nasıl görürsünüz (İsabet Değeri)
Vuruş şansınızı nerede bulup nasıl okuyacağınızın, İsabet'in Kaçınma'ya karşı nasıl kıyaslandığının ve Path of Exile 2'de menzilli mesafe cezasının nasıl çalıştığının net bir anlatımı.
What to watch for: Gerçek vuruş şansınızı okumak için karakter panelini açın, ardından menzilde ıskalamamak için İsabet'i yükseltin veya mesafeyi kapatın.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Sıkça sorulan sorular
Vuruş şansı ipucundaki sayıyla aynı mı?
Yakın menzilde temsilidir; ancak menzilli saldırılar için mesafe cezası, uzun menzildeki gerçek şansın ipucunda gösterilenden düşük olabileceği anlamına gelir. İpucunu bir referans-mesafe değeri olarak okuyun.
Path of Exile 2'de büyüler İsabet kullanır mı?
Çoğu büyü İsabet'i Kaçınma'ya karşı kontrol etmez. Saf büyü yapısı için İsabet'e yatırım yapmak genelde vuruş oranına hiçbir şey katmaz. Bazı beceriler açıkça Her Zaman İsabet veya Kaçınılamaz'dır.
Neden bossları değil de zayıf düşmanları ıskalarım?
Bosslar ve kaçınmacı düşmanlar çok daha yüksek Kaçınma Değeri taşır; bu da onlara karşı vuruş şansınızı düşürür. Harita temizleme isabetiniz boss içeriği için çok düşük kalabilir.
Kararlı Teknik beni her zaman isabet ettirir mi?
İsabetleriniz için Kaçınma'yı faktör olmaktan çıkarır; ancak tipik olarak kritik vuruş ölçeğinden vazgeçirir, dolayısıyla ücretsiz bir yükseltme değil bir dengedir. Yapınızın kritik bağımlılığına karşı tartın.
Minyonlar benim İsabet'imi paylaşır mı?
Hayır. Minyonlar kendi isabet kurallarını kullanır; bunlar oyuncunkinden farklıdır. İsabet'inizi yükseltmenin minyonlarınızın vuruş şansını iyileştirdiğini varsaymayın.
SOURCES & CHANGELOG
Kaynaklar ve doğrulama
İsabet, Kaçınma ve vuruş şansı ilişkisi için PoE2 wiki referansı
Path of Exile 2'de isabet ve kaçınmayı kapsayan topluluk mekanik merkezi
Yapı ve isabet rehberliği içeren topluluk mekanik merkezi
Path of Exile 2'de vuruş şansını okuma ve mesafe cezasının YouTube anlatımı
CHANGELOG
Değişiklik günlüğü
- Path of Exile 2 Erken Erişim 0.5.4 için isabet, mesafe cezası ve vuruş şansı rehberinin ilk yayını.
- Hızlı yanıtlar, anahtar terimler, vuruş şansı yapısı, değişkenler tablosu, mesafe cezası, beceri matrisi, çalışılmış örnekler, tanılama, kritik etkileşimi, sorun giderme, topluluk durumları, video, SSS ve kaynaklar eklendi.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
