On this page
- Doğrudan yanıtlar
- Ayna ve sis temelleri
- Sis yönü ve derinliği
- Devam mı, çıkış mı?
- Büyük Ayna rotası
- Delirious Etkisi izleyici
- Simulacrum erişimi
- Dalga ilerlemesi
- Damıtılmış Duygular
- Tangmazu'ya ulaşmak
- Sürüm farkları (0.5 ve öncesi)
- Oyuncuların bildirdikleri
- Video anlatımı
- Yaygın sorunlar
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik günlüğü
QUICK ANSWER
Doğrudan yanıtlar
Delirium'u ne başlatır?
Bir haritada bir Delirium Aynası belirir. Ona doğru yürümek alan boyunca sis yayar; sis içindeki canavarlar güçlenir ve daha iyi ganimet düşürür.
Sise ne kadar derin iterseniz, ödüller o kadar yüksek ve canavarlar o kadar zorlu olur.
Büyük Ayna nedir?
Büyük Ayna, daha büyük Delirium karşılaşmasıdır. Sisi çok daha geniş yayar ve haritanızda Delirious Etkisi'ni oluşturan adımdır.
Simulacrum'a nasıl ulaşırım?
Delirium içeriğini tamamlamak Simulacrum'u oluşturur. Güncel 0.5 Simulacrum'u kendi dalga düzenini çalıştırır ve bir boss ile biter; eski 15 dalgalık format değildir.
Damıtılmış Duygular ne işe yarar?
Damıtılmış Duygular iki kullanıma sahip bir Delirium para birimidir: bir haritayı Delirious'a yükseltmek ve bir kolye üzerine pasif ağaçtan belirgin bir yetenek (notable) sürmek.
OVERVIEW
Ayna ve sis temelleri
Bir Delirium Aynası giriş noktasıdır. Ona dokunmak sisi uyandırır, sis de ardından aynadan dışarı süzülür.
Sis içine yakalanan canavarlar güçlenir ve daha zengin ödüller verir; dolayısıyla karşılaşma temiz bir temizlik değil, risk-ödül odaklı bir ilerlemedir.
Sisin aynada sabit bir kaynağı vardır; içinde öldürdüğünüz her şey Delirium ödülüne sayılır, sadece ayna değil.
- Ayna sisi başlatır
- Sis canavarları ve ödülleri güçlendirir
- Ödül için sis içinde öldür
OVERVIEW
Sis yönü ve derinliği
Sis aynadan dışarı yayılır. Yolunuzu, temizlenmiş zeminde geri dönmek yerine sis kenarını kovalayacak şekilde planlayın.
Derinlik önemlidir: sis ne kadar yayılmışsa ve içinde ne kadar uzun kalırsanız, canavarlar o kadar güçlenir ve düşen ganimet o kadar iyi olur.
Eğer sis temizleyemeyeceğiniz bir darboğazı yakalamak üzereyse, bu içinde ölmek yerine çıkış yapmanızın işaretidir.
- Sis aynadan büyür
- Daha derin sis = daha güçlü, daha zengin
- Kenarı kovala, geri dönüşten kaçın
RISK / REWARD
Devam mı, çıkış mı?
Açgözlülüğe değil, canavar baskısına göre karar verin.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Şimdi çık | green | Sisin zaten verdiğini koru | Güvenli değer | Ekranınız bunaldıysa veya hasar tırmanıyorsa |
| Bir kenar daha ilerle | yellow | Sonraki sis bandı daha zorlu | Ekstra ödül katmanı | Rahatça temizliyorsanız ve ödüller yükseliyorsa |
| Büyük Ayna'yı kovala | red | Geniş sis, ağır bufflar | Delirious Etkisi ve Simulacrum ilerlemesi | Yalnızca ekipmanlı, bufflı canavarlara dayanıklı bir karakterle |
OVERVIEW
Büyük Ayna rotası
Büyük Ayna, Atlas üzerindeki daha geniş Delirium karşılaşmasıdır. Ona girmek, normal bir aynaya göre çok daha büyük bir alana sis yayar.
Büyük Ayna içeriğini temizlemek haritadaki Delirious Etkisi'ni yığar; bu da nihayetinde Simulacrum'u oluşturan şeydir.
Büyük Aynayı bir taahhüt olarak görün: haritanın yalnızca bir köşesini değil, yayılımın tamamı boyunca ağır bufflı canavarları kaldırabileceğinizi varsayar.
- Normal aynaya göre daha geniş sis
- Delirious Etkisi oluşturur
- Bufflı canavarlara dayanıklı bir build varsayar
REFERENCE TABLE
Delirious Etkisi izleyici
Sis derinleştikçe Delirious Etkisi nasıl ölçeklenir. Göreceli sayılardır, tam değildir.
| Durum | Düşman değişimi | Ödül değişimi | Build riski |
|---|---|---|---|
| Hafif sis | Küçük buff | Hafif artış | Düşük |
| Orta sis | Belirgin buff | Gerçek artış | Orta |
| Derin sis | Ağır buff | Büyük artış | Yüksek |
| Büyük Ayna | Maks buff | Simulacrum ilerlemesi | Çok yüksek |
OVERVIEW
Simulacrum erişimi
Simulacrum, Delirium içeriği aracılığıyla Delirious Etkisi oluşturularak üretilir. Yeterli etki biriktiğinde Simulacrum erişilebilir hale gelir.
Güncel 0.5 Simulacrum'u bir boss ile biten kendi dalga düzenine sahip ayrı bir karşılaşmadır; artık uymayan eski 15 dalgalık görüntüleri takip etmeyin.
Simulacrum Parçaları (Splinter) Simulacrum ekonomisini besler; sürümden sürüme değiştiği için güncel birleştirme ve giriş yöntemini canlı eşyada teyit edin.
- Delirious Etkisi'nden oluşur
- Güncel dalgalar bir boss ile biter
- Eski 15 dalgalık rehberler güncel değil
REFERENCE TABLE
Dalga ilerlemesi
Güncel Simulacrum'ın kavramsal dalga şekli. Tam sayı istemci içinde teyit edilir.
| Aşama | Ne olur | Not |
|---|---|---|
| Erken dalgalar | Artan canavar yoğunluğu | Isınma, parça biriktir |
| Orta dalgalar | Bufflı paketler ve modifikasyonlar | Hasar kontrolü |
| Boss dalgası | Simulacrum boss'u | Koşuyu bitirir |
OVERVIEW
Damıtılmış Duygular
Damıtılmış Duygular Delirium içeriğinden düşer. İki ayrı kullanımları vardır, bu yüzden harcamadan önce karar verin.
Bir haritayı daha fazla Delirium ödülü için Delirious bir haritaya yükseltmek üzere kullanın ya da bunları pasif ağaçtan bir belirgin yetenekle (notable) kolye sürmek için kullanın.
İki kullanımı gelişigüzel karıştırmayın: sürmek onları kolye üzerinde kalıcı olarak tüketir, harita yükseltmeleri ise tekrarlanabilir bir bataklıktır.
- Haritaları Delirious'a yükselt
- Kolyeleri belirgin yeteneklerle sür
- İki ayrı kullanım, önce planla
OVERVIEW
Tangmazu'ya ulaşmak
Tangmazu, Simulacrum'u tamamladıktan sonra ulaşılan boss'tur. Simulacrum, Tangmazu yolunu açan kapıdır.
Tangmazu, Simulacrum boss'unu çoktan temizlemiş bir karakter varsayar; bu yüzden yetersiz ekipmanla denemeyin.
Bu rehber yol ve hazırlığı kapsar; boss sayfası ulaşılabilir olduğunda Tangmazu'nun saldırılarını ayrıntılı ele alır.
VERSION CONFLICTS
Sürüm farkları (0.5 ve öncesi)
0.5 Delirium yenilemesinde eski rehberlere göre ne değişti.
- Bir boss ile biten güncel 0.5 Simulacrum dalga düzenini takip edinoutdated自 0.5.0
Eski Simulacrum 15 sabit dalga çalıştırıyordu
- Güncel Büyük Ayna ve sis rotasını kullanınoutdated自 0.5.0
Eski Realmgate kapısı artık kullanılmıyor
- Delirious haritalar ve sürmek için kullanmaya devam edinvalid自 0.5.0
Damıtılmış Duygular hâlâ kolyeleri sürmek ve haritaları yükseltmek için kullanılıyor
- 0.5'ten eski dalga sayısı videolarını görmezden gelinconflict自 0.5.0
Bazı 0.5 öncesi videolar hâlâ 15 dalgalık görüntü gösteriyor
CARD GRID
Oyuncuların bildirdikleri
Topluluk deneyimleri; garantili matematik değil, strateji olarak değerlendirin.
Sis kenarını kovala
Oyuncular tutarlı şekilde, sis kenarı boyunca ilerlemenin ölü zemini temizlemekten çok daha fazla ödül getirdiğini bildiriyor.
Bunalmadan önce çık
Çoğu ölüm, güvenli bir çıkışın bir band ötesinde gerçekleşir; erken ayrılmak ganimeti korur.
Eski videolar yanıltır
Hâlâ dolaşan 15 dalgalık görüntü güncel Simulacrum ile uyuşmuyor.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video anlatımı
itsDondy
Delirium rehberi: sis, Büyük Ayna ve Simulacrum
Aynadan ve sisten Büyük Ayna, Simulacrum ve Damıtılmış Duygulara kadar Delirium'un anlatımı.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Yaygın sorunlar
Eğer sis koşunuzu neredeyse hiçbir şey olmadan bitirirse, büyük olasılıkla temizlenmiş zeminde kaldınız; bir dahakine sis kenarını kovalam.
Eğer Simulacrum hiç belirmezse, yeterince Delirious Etkisi oluşturmadınız; daha derin sise ve Büyük Ayna'ya gidin.
Eğer bir rehber 15 dalga gösteriyorsa, bu 0.5 öncesidir ve güncel Simulacrum ile uyuşmaz; güncel düzeni takip edin.
- Ganimet yok = ölü zemin temizlendi
- Simulacrum yok = düşük Delirious Etkisi
- 15 dalga = güncel olmayan rehber
SOURCES & CHANGELOG
Kaynaklar ve doğrulama
CHANGELOG
Değişiklik günlüğü
- 0.5.4 üzerinde Aynadan ve sisten Büyük Ayna, Simulacrum ve Tangmazu'ya kadar 0.5 Delirium sistemi için ilk yayımlanan rehber.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

