Rehberler

Delirium: Sis, Büyük Ayna, Simulacrum ve Tangmazu

Path of Exile 2'de Delirium 0.5 yenilemesinden sonra nasıl işler: Ayna ve sis, daha derine itmek, Büyük Ayna, Delirious Etkisi, güncel Simulacrum, Damıtılmış Duygular ve Tangmazu kapısı.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0114 min read
Omniphobia, Fear Manifest, Path of Exile 2'nin Simulacrum boss'u
On this page
  1. Doğrudan yanıtlar
  2. Ayna ve sis temelleri
  3. Sis yönü ve derinliği
  4. Devam mı, çıkış mı?
  5. Büyük Ayna rotası
  6. Delirious Etkisi izleyici
  7. Simulacrum erişimi
  8. Dalga ilerlemesi
  9. Damıtılmış Duygular
  10. Tangmazu'ya ulaşmak
  11. Sürüm farkları (0.5 ve öncesi)
  12. Oyuncuların bildirdikleri
  13. Video anlatımı
  14. Yaygın sorunlar
  15. Kaynaklar ve doğrulama
  16. Değişiklik günlüğü

QUICK ANSWER

Doğrudan yanıtlar

Delirium'u ne başlatır?

Bir haritada bir Delirium Aynası belirir. Ona doğru yürümek alan boyunca sis yayar; sis içindeki canavarlar güçlenir ve daha iyi ganimet düşürür.

Sise ne kadar derin iterseniz, ödüller o kadar yüksek ve canavarlar o kadar zorlu olur.

Büyük Ayna nedir?

Büyük Ayna, daha büyük Delirium karşılaşmasıdır. Sisi çok daha geniş yayar ve haritanızda Delirious Etkisi'ni oluşturan adımdır.

Simulacrum'a nasıl ulaşırım?

Delirium içeriğini tamamlamak Simulacrum'u oluşturur. Güncel 0.5 Simulacrum'u kendi dalga düzenini çalıştırır ve bir boss ile biter; eski 15 dalgalık format değildir.

Damıtılmış Duygular ne işe yarar?

Damıtılmış Duygular iki kullanıma sahip bir Delirium para birimidir: bir haritayı Delirious'a yükseltmek ve bir kolye üzerine pasif ağaçtan belirgin bir yetenek (notable) sürmek.

OVERVIEW

Ayna ve sis temelleri

Bir Delirium Aynası giriş noktasıdır. Ona dokunmak sisi uyandırır, sis de ardından aynadan dışarı süzülür.

Sis içine yakalanan canavarlar güçlenir ve daha zengin ödüller verir; dolayısıyla karşılaşma temiz bir temizlik değil, risk-ödül odaklı bir ilerlemedir.

Sisin aynada sabit bir kaynağı vardır; içinde öldürdüğünüz her şey Delirium ödülüne sayılır, sadece ayna değil.

  • Ayna sisi başlatır
  • Sis canavarları ve ödülleri güçlendirir
  • Ödül için sis içinde öldür

OVERVIEW

Sis yönü ve derinliği

Sis aynadan dışarı yayılır. Yolunuzu, temizlenmiş zeminde geri dönmek yerine sis kenarını kovalayacak şekilde planlayın.

Derinlik önemlidir: sis ne kadar yayılmışsa ve içinde ne kadar uzun kalırsanız, canavarlar o kadar güçlenir ve düşen ganimet o kadar iyi olur.

Eğer sis temizleyemeyeceğiniz bir darboğazı yakalamak üzereyse, bu içinde ölmek yerine çıkış yapmanızın işaretidir.

  • Sis aynadan büyür
  • Daha derin sis = daha güçlü, daha zengin
  • Kenarı kovala, geri dönüşten kaçın

RISK / REWARD

Devam mı, çıkış mı?

Açgözlülüğe değil, canavar baskısına göre karar verin.

选择危险等级风险收益何时选
Şimdi çıkgreenSisin zaten verdiğini koruGüvenli değerEkranınız bunaldıysa veya hasar tırmanıyorsa
Bir kenar daha ilerleyellowSonraki sis bandı daha zorluEkstra ödül katmanıRahatça temizliyorsanız ve ödüller yükseliyorsa
Büyük Ayna'yı kovalaredGeniş sis, ağır bufflarDelirious Etkisi ve Simulacrum ilerlemesiYalnızca ekipmanlı, bufflı canavarlara dayanıklı bir karakterle

OVERVIEW

Büyük Ayna rotası

Büyük Ayna, Atlas üzerindeki daha geniş Delirium karşılaşmasıdır. Ona girmek, normal bir aynaya göre çok daha büyük bir alana sis yayar.

Büyük Ayna içeriğini temizlemek haritadaki Delirious Etkisi'ni yığar; bu da nihayetinde Simulacrum'u oluşturan şeydir.

Büyük Aynayı bir taahhüt olarak görün: haritanın yalnızca bir köşesini değil, yayılımın tamamı boyunca ağır bufflı canavarları kaldırabileceğinizi varsayar.

  • Normal aynaya göre daha geniş sis
  • Delirious Etkisi oluşturur
  • Bufflı canavarlara dayanıklı bir build varsayar

REFERENCE TABLE

Delirious Etkisi izleyici

Sis derinleştikçe Delirious Etkisi nasıl ölçeklenir. Göreceli sayılardır, tam değildir.

DurumDüşman değişimiÖdül değişimiBuild riski
Hafif sisKüçük buffHafif artışDüşük
Orta sisBelirgin buffGerçek artışOrta
Derin sisAğır buffBüyük artışYüksek
Büyük AynaMaks buffSimulacrum ilerlemesiÇok yüksek

OVERVIEW

Simulacrum erişimi

Simulacrum, Delirium içeriği aracılığıyla Delirious Etkisi oluşturularak üretilir. Yeterli etki biriktiğinde Simulacrum erişilebilir hale gelir.

Güncel 0.5 Simulacrum'u bir boss ile biten kendi dalga düzenine sahip ayrı bir karşılaşmadır; artık uymayan eski 15 dalgalık görüntüleri takip etmeyin.

Simulacrum Parçaları (Splinter) Simulacrum ekonomisini besler; sürümden sürüme değiştiği için güncel birleştirme ve giriş yöntemini canlı eşyada teyit edin.

  • Delirious Etkisi'nden oluşur
  • Güncel dalgalar bir boss ile biter
  • Eski 15 dalgalık rehberler güncel değil

REFERENCE TABLE

Dalga ilerlemesi

Güncel Simulacrum'ın kavramsal dalga şekli. Tam sayı istemci içinde teyit edilir.

AşamaNe olurNot
Erken dalgalarArtan canavar yoğunluğuIsınma, parça biriktir
Orta dalgalarBufflı paketler ve modifikasyonlarHasar kontrolü
Boss dalgasıSimulacrum boss'uKoşuyu bitirir

OVERVIEW

Damıtılmış Duygular

Damıtılmış Duygular Delirium içeriğinden düşer. İki ayrı kullanımları vardır, bu yüzden harcamadan önce karar verin.

Bir haritayı daha fazla Delirium ödülü için Delirious bir haritaya yükseltmek üzere kullanın ya da bunları pasif ağaçtan bir belirgin yetenekle (notable) kolye sürmek için kullanın.

İki kullanımı gelişigüzel karıştırmayın: sürmek onları kolye üzerinde kalıcı olarak tüketir, harita yükseltmeleri ise tekrarlanabilir bir bataklıktır.

  • Haritaları Delirious'a yükselt
  • Kolyeleri belirgin yeteneklerle sür
  • İki ayrı kullanım, önce planla

OVERVIEW

Tangmazu'ya ulaşmak

Tangmazu, Simulacrum'u tamamladıktan sonra ulaşılan boss'tur. Simulacrum, Tangmazu yolunu açan kapıdır.

Tangmazu, Simulacrum boss'unu çoktan temizlemiş bir karakter varsayar; bu yüzden yetersiz ekipmanla denemeyin.

Bu rehber yol ve hazırlığı kapsar; boss sayfası ulaşılabilir olduğunda Tangmazu'nun saldırılarını ayrıntılı ele alır.

VERSION CONFLICTS

Sürüm farkları (0.5 ve öncesi)

0.5 Delirium yenilemesinde eski rehberlere göre ne değişti.

  • Bir boss ile biten güncel 0.5 Simulacrum dalga düzenini takip edinoutdated0.5.0

    Eski Simulacrum 15 sabit dalga çalıştırıyordu

  • Güncel Büyük Ayna ve sis rotasını kullanınoutdated0.5.0

    Eski Realmgate kapısı artık kullanılmıyor

  • Delirious haritalar ve sürmek için kullanmaya devam edinvalid0.5.0

    Damıtılmış Duygular hâlâ kolyeleri sürmek ve haritaları yükseltmek için kullanılıyor

  • 0.5'ten eski dalga sayısı videolarını görmezden gelinconflict0.5.0

    Bazı 0.5 öncesi videolar hâlâ 15 dalgalık görüntü gösteriyor

CARD GRID

Oyuncuların bildirdikleri

Topluluk deneyimleri; garantili matematik değil, strateji olarak değerlendirin.

fog

Sis kenarını kovala

Oyuncular tutarlı şekilde, sis kenarı boyunca ilerlemenin ölü zemini temizlemekten çok daha fazla ödül getirdiğini bildiriyor.

strategy

Bunalmadan önce çık

Çoğu ölüm, güvenli bir çıkışın bir band ötesinde gerçekleşir; erken ayrılmak ganimeti korur.

version

Eski videolar yanıltır

Hâlâ dolaşan 15 dalgalık görüntü güncel Simulacrum ile uyuşmuyor.

SCREENSHOTS & VIDEO

Video anlatımı

itsDondy

Delirium rehberi: sis, Büyük Ayna ve Simulacrum

Aynadan ve sisten Büyük Ayna, Simulacrum ve Damıtılmış Duygulara kadar Delirium'un anlatımı.

Open source

COMMON MISTAKES

Yaygın sorunlar

Eğer sis koşunuzu neredeyse hiçbir şey olmadan bitirirse, büyük olasılıkla temizlenmiş zeminde kaldınız; bir dahakine sis kenarını kovalam.

Eğer Simulacrum hiç belirmezse, yeterince Delirious Etkisi oluşturmadınız; daha derin sise ve Büyük Ayna'ya gidin.

Eğer bir rehber 15 dalga gösteriyorsa, bu 0.5 öncesidir ve güncel Simulacrum ile uyuşmaz; güncel düzeni takip edin.

  • Ganimet yok = ölü zemin temizlendi
  • Simulacrum yok = düşük Delirious Etkisi
  • 15 dalga = güncel olmayan rehber

SOURCES & CHANGELOG

Kaynaklar ve doğrulama

Resmi kaynak

Path of Exile 2 resmi 0.5.4 Yama Notları

Topluluk wiki'si

PoE 2 wiki: Delirium, sis ve Simulacrum

Topluluk rehberi

itsDondy tarafından Delirium video anlatımı

CHANGELOG

Değişiklik günlüğü

    • 0.5.4 üzerinde Aynadan ve sisten Büyük Ayna, Simulacrum ve Tangmazu'ya kadar 0.5 Delirium sistemi için ilk yayımlanan rehber.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.