Yama Notları

PoE2 0.2.0 Endgame ve Atlas: Azmerian Wisps, Rogue Exiles, Strongboxes ve Eski Harita Kuralları

0.2.0 Dawn of the Hunt endgame dönemine ait tarihsel bir referans: Azmerian Wisps, 12 Rogue Exiles, Unique Strongboxes, 8 Endgame Maps ve Twilight Reliquary Key; ayrıca bu kuralların hangilerinin 0.5.4e sürümüne kadar korunduğu.

0.2.0Updated 2026-08-02
0.2.0'da yeniden şekillendirilen endgame haritaları ve Atlas sistemi
On this page
  1. Hızlı özet
  2. Tarihsel bağlam: erken dönem Atlas
  3. 0.2.0 Atlas'ı nasıl akıyordu
  4. Sistem kökeni: Azmerian Wisps
  5. Sistem kökeni: Rogue Exiles
  6. Strongboxes ve yeni Endgame Maps
  7. Reliquary ve ödül eşyaları
  8. O zaman ve şimdi
  9. 0.2.0 endgame mekanik matrisi
  10. Geçersiz kılınan değişiklikler
  11. Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
  12. Eski içerik denetimi: eski Atlas rehberleri
  13. Topluluk kanıtı
  14. SSS
  15. Kaynaklar ve doğrulama
  16. Değişiklik günlüğü
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

Hızlı özet

Dawn of the Hunt başlıklı 0.2.0 yaması, Path of Exile 2 için ikinci büyük içerik güncellemesi olarak yayımlandı ve erken erişim oyuncularının hâlâ bugün referans gösterdiği şekillerde endgame Atlas'ı yeniden şekillendirdi. Bu makale, 0.2.0 endgame sistemlerinin tarihsel kökenlerini - Azmerian Wisps, Rogue Exiles, Unique Strongboxes, ilk Endgame Maps grubu ve Twilight Reliquary Key - derliyor ve bu kuralların hangilerinin güncel 0.5.4e temeline kadar korunduğunu açıklıyor.

Bu sistemlerin çoğu o zamandan beri geçersiz kılındı. Eski Atlas rehberlerinin tarif ettiği Tablet iş akışı 0.3.1'de yeniden yazıldı; 0.4 ve 0.5'teki sonraki endgame revizyonları ise haritaların, kulelerin ve ödüllerin ölçeklenme biçimini değiştirdi. Bu sayfayı, 0.2.0'ın fiilen yayınladığı şeyin tarihsel bir referansı olarak görün, güncel bir nasıl yapılır rehberi olarak değil.

Uzun bir aradan sonra dönüyorsanız, en önemli çıkarım şudur: Wisps ve Rogue Exiles burada tanıtıldı ve endgame'in bir parçası olarak kaldı; ancak spesifik Atlas yerleşimi, Strongbox davranışı ve Reliquary erişimi bu orijinal kurallardan sapmış durumda.

  • Azmerian Wisps, 12 Rogue Exiles ve Unique Strongboxes'in tamamı 0.2.0'da ilk kez çıktı.
  • Bu yamada 8 Endgame Maps eklendi.
  • Twilight Reliquary Key, Reliquary Vault'a açılan orijinal kapıydı.
  • Bu dönemin Tablet ve harita kuralları sonradan yeniden yazıldı (bkz. geçersiz kılınan değişiklikler).

HISTORICAL CONTEXT

Tarihsel bağlam: erken dönem Atlas

Early Access, pre-0.3.1 Atlas

Güncel 0.5.4e endgame temeline karşılaştırılarak değerlendirildi.

Dawn of the Hunt çıktığında, endgame Atlas hâlâ ilk olgun halindeydi. 0.1.x hattı Waystones, Towers ve ilk Pinnacle boss'larını oluşturmuştu; 0.2.0 ise bu temelin üzerine bir dizi gezen ve haritaya gömülü ödül sistemi yerleştirdi. 0.1 Atlas'ını öğrenmiş oyuncular artık kaçan canavarları, Unique ekipman kullanan sürgünleri ve Unique değerine sahip olabilen sandıkları hesaba katmak zorundaydı.

Bu dönem önemlidir çünkü topluluk rehberlerinin, boss öldürme videolarının ve farm rotası yazılarının büyük bir kısmı 0.2.0 sırasında oluşturuldu. Bu kaynakların çoğu, artık aynı şekilde davranmayan Atlas etkileşimlerini tarif eder. Orijinal tasarımı anlamak, eski bir rehberin hâlâ kullanılabilir olup olmadığını veya bir revizyon geçirip geçirmemesi gerektiğini değerlendirmenize yardımcı olur.

Buradaki tarihsel temel 0.5.4e istemcisidir. Bu makalede güncel olarak tarif edilen her şey o sürümü yansıtır, 0.2.0'ı değil. Bir 0.2.0 kuralı hâlâ geçerliyse bunu işaretliyoruz; değiştirilmişse onu değiştiren yamayı adıyla belirtiyoruz.

  • 0.1.x, Waystones, Towers ve erken dönem Pinnacle'ları oluşturdu.
  • 0.2.0, gezen ve haritaya gömülü ödül sistemleri ekledi.
  • Çoğu erken dönem Atlas rehber videosu bu aralıktan kalma.

OVERVIEW

0.2.0 Atlas'ı nasıl akıyordu

0.2.0 Atlas akışı, her zamanki gibi, Waystone haritalarını çalıştırarak başladı. Yeni twist, haritaların kendilerinin rutin bir koşuyu yüksek değerli bir karşılaşmaya dönüştüren özel içerikler barındırabilmesiydi. Wisps harita boyunca süzülüyor, Rogue Exiles Unique ekipmanla devriye geziyor ve Strongboxes farm değerinde Unique varyantlar olarak belirebiliyordu.

Esas olarak bunlar izole boss dövüşleri değildi. Mevcut harita ilerleyişinin üzerine katmanlanmışlardı; böylece doğru sinyalleri kovalarsanız tek bir Waystone, normal bir temizlikten ödül yüklü bir serüvene tırmanabiliyordu. Bu tasarım, ham karakter gücünden ziyade harita bilgisini ve mekânsal farkındalığı ödüllendiriyordu.

0.2.0'da eklenen 8 Endgame Maps, üst düzey içerik havuzunu genişletti ve oyunculara Atlas üzerinde daha fazla hedef sundu. O dönemde Towers'lara yerleştirilen Tabletler ile birleşince, bir 0.2.0 farm rotasının nasıl kurulduğunu tanımladılar. Tower tabanlı Tablet iş akışı artık var olmadığı için geçersiz kılınan değişiklikler bölümünde ele alınıyor.

  • Waystone haritaları giriş noktası olarak kaldı.
  • Wisps, Rogue Exiles ve Unique Strongboxes, harita koşularının üzerine katmanlandı.
  • 8 yeni Endgame Maps, üst düzey havuzu genişletti.

SYSTEM ORIGIN

Sistem kökeni: Azmerian Wisps

0.2.0 (Dawn of the Hunt) · official-0-2-0-notes

Azmerian Wisps, 0.2.0'da oyuncudan kaçan ve yakındaki canavarları arayan gezen varlıklar olarak tanıtıldı. Bir Wisp bir canavara ulaştığında, o canavara musallat olur veya onu güçlendirir; görünür biçimde onu yükseltir ve daha yüksek değerli bir hedef olarak işaretler.

Temel döngü kovalamaca ve tırmanmadır. Wisp'i kovalarsınız, o dokunduğu canavarları güçlendirir ve bu güçlenen canavarlar öldürüldüğünde daha iyi ödüller düşürür. Bu, 0.2.0 harita temizliğini daha statik olan 0.1 deneyiminden ayıran, kendine özgü 'parlayan şeyi avla' oyun ritmini yarattı.

Wisps hareket ettiği ve konaklarını seçtiği için, ödül yoğunluğuna rastgelelik katar. Bir harita, Wisps'lerin hangi canavarları bulduğuna bağlı olarak sıkıcıdan kârlıya dönebiliyordu. Bu öngörülemezlik, sistemin kökeninin kasıtlı bir tasarım hedefiydi.

  • Wisps oyuncudan kaçar ve canavarları arar.
  • Musallat oldukları canavarları güçlendirir ve ödül katmanını yükseltir.
  • Güçlendirilmiş canavarları öldürmek artmış ödüller getirir.
  • Ödül yoğunluğu haritaya bağlı ve kendiliğinden ortaya çıkar hale gelir.

SYSTEM ORIGIN

Sistem kökeni: Rogue Exiles

0.2.0 (Dawn of the Hunt) · official-0-2-0-notes

Rogue Exiles, 0.2.0'da tamamen Unique eşya yüklü on iki tekrar eden NPC avcısından oluşan bir grup olarak geldi. Rastgele nadir canavarların aksine, Rogue Exiles tanımlı ekipmana sahip tasarlanmış karakterlerdi; bu yüzden biriyle dövüşmek, oyuncu tarafından kurulmuş bir karaktere meydan okumak gibiydi.

Ödül tasarımı da bu kimliği yansıtıyordu: Unique eşyalar giydikleri için, onları öldürmek bu Unique'leri ve diğer değerli ganimetleri düşürebiliyordu. Belirli Unique eşyaların peşindeki ya da sadece yüksek değerli farm koşuları arayan oyuncular için aranan bir karşılaşmaya dönüştüler.

On iki sürgünlü yapı, sisteme Atlas boyunca çeşitlilik alanı tanıdı. Farklı Exiles farklı yetenekleri ve ekipmanları tercih etti; böylece oyuncular onları tanımayı ve taktiklerini ayarlamayı öğrendi. Bu, güncel temele kadar korunan 0.2.0 sistemlerinden biridir; ancak bireysel davranışlar sonraki yamalarda ayarlandı.

  • Her biri Unique eşya yüklü 12 Rogue Exiles.
  • Ödülleri, kendi Unique ekipmanlarına bağlı düşürürler.
  • Atlas boyunca tanınabilir, karakter benzeri dövüşler.
  • Sonraki ayarlamalarla 0.5.4e'ye kadar korunur.

CHANGE EXPLORER

Strongboxes ve yeni Endgame Maps

New

Unique Strongboxes

0.2.0, haritalarda belirebilen ve özel değiştiricilerle farklı, daha yüksek değerli bir sandık karşılaşması sunan Unique Strongboxes'ı tanıttı.

Official 0.2.0 notes
Atlas

8 Endgame Maps eklendi

Yama, Atlas havuzuna 8 yeni Endgame Maps ekleyerek oyunculara sunulan üst düzey hedeflerin setini genişletti.

Official 0.2.0 notes
Item

Twilight Reliquary Key

Twilight Reliquary Key, bu yamada Reliquary Vault ödül içeriğine açılan bir kapı olarak tanıtıldı.

Official 0.2.0 notes

ITEM IMPACT

Reliquary ve ödül eşyaları

key

Twilight Reliquary Key

Twilight Reliquary Key, oyuncuların kozmetik ve diğer eşyaları talep edebildiği tarihsel bir ödül vitrini olan Reliquary Vault'u açtı. Rolü, ödül sistemleri evrildikçe değişti.

relicvault

chest

Unique Strongbox

Unique Strongboxes, 0.2.0'da özel değiştiricilerle değer alabilen yeni bir sandık katmanıydı; onları normal ve nadir Strongbox'lardan ayrılan bir farm hedefine dönüştürdü.

strongboxatlas

THEN VS NOW

O zaman ve şimdi

Atlas Tablet yerleşimi

Then

0.2.0: Tablets, yarıçap içinde etki uygulamak için Towers'lara yerleştiriliyordu.

Now

0.5.4e: Tablets, sabit kullanım sayısı ve yuva sınırıyla Map Device'da kullanılıyor.

Wisps

Then

0.2.0: Azmerian Wisps, gezen güçlendirme varlıkları olarak çıktı.

Now

0.5.4e: Wisps, yamalar boyunca ayarlanarak çekirdek bir endgame ödül sistemi olarak kaldı.

Rogue Exiles

Then

0.2.0: Unique ekipmanlı 12 Rogue Exiles tanıtıldı.

Now

0.5.4e: Rogue Exiles, sonraki denge ayarlamalarıyla varlığını sürdürüyor.

DATA TABLE

0.2.0 endgame mekanik matrisi

Note: 0.2.0 endgame sistemleri: giriş, risk, ödül yönü, sonraki değişiklikler ve şimdi nereden okunacağı.

İçerik0.2.0 girişiRiskÖdül yönüSonraki değişikliklerGüncel sayfa
Azmerian WispsYeni gezen güçlendirme varlıklarıGüçlenen canavarlar daha sert vururDaha yüksek canavar ödülleriSonraki yamalarda ayarlandıWisp endgame rehberi
Rogue Exiles12 Unique ekipmanlı avcıOyuncu benzeri tehlikeli dövüşlerUnique düşüşleri ve ganimet0.2.0'dan beri denge geçişleriRogue Exile rehberi
Unique StrongboxesYeni sandık katmanıTuzaklı veya riskli olabilirÖzel değiştiriciler ve ganimetStrongbox kuralları ayarlandıStrongbox rehberi
8 Endgame MapsYeni harita havuzuÜst düzey zorlukDaha fazla harita hedefiHarita havuzu sonra genişletildiAtlas harita listesi
Twilight Reliquary KeyYeni vault anahtarıTek seferlik erişimReliquary Vault ödülleriÖdül sistemi elden geçirildiReliquary sayfası

SUPERSEDED CHANGES

Geçersiz kılınan değişiklikler

  • Atlas etkilerini uygulamak için Towers'lara yerleştirilen Tablets

    Superseded by 0.3.1

    Sabit kullanımlı ve yuva sınırlı Map Device'da kullanılan Tablets

  • Orijinal 0.2.0 endgame harita ölçekleme ve ödül yerleşimi

    Superseded by 0.4 / 0.5 endgame revizyonları

    0.4 ve 0.5'te elden geçirilen endgame sistemleri (bkz. 0.5 endgame sayfaları)

  • 0.2.0 Wisp ve Exile yerleşimini çevreleyen erken dönem Atlas farm rotaları

    Superseded by 0.4 / 0.5

    Güncel harita ve ödül kurallarını yansıtan gözden geçirilmiş farm rotaları

CURRENT APPLICABILITY

Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Azmerian WispsStill currentWisps, 0.5.4e'de çekirdek bir endgame ödül sistemi olarak kaldı.Wisp rehberi
Rogue ExilesChanged laterRogue Exiles kalsa da sonraki yamalarda yeniden dengelendi.0.4 / 0.5Rogue Exile rehberi
Tower tabanlı TabletsRemovedTablet-in-Tower, 0.3.1'de kaldırıldı; artık Map Device akışı geçerli.0.3.1Atlas farm rehberi
Twilight Reliquary KeyChanged laterReliquary ödül rolü, ödül sistemleri evrildikçe değişti.later patchesReliquary sayfası

LEGACY CONTENT AUDIT

Eski içerik denetimi: eski Atlas rehberleri

PageTypeIssueActionStatus
atlas-farming-video-0-2-0GuideEski Atlas farm videosu Tablet-in-Tower ve 0.2.0 Wisp rotalarını gösteriyor.Tarihsel olarak işaretle; güncel Atlas rehberine bağlantı ver.Reviewing
rogue-exile-loot-guideGuideLoot tablosu, 0.2.0 Unique düşüş ağırlıklandırmasını yansıtıyor olabilir.Düşüş oranlarını 0.5.4e'ye karşı yeniden doğrula.Queued
strongbox-farming-videoOtherStrongbox stratejisi, sonraki Strongbox kural değişikliklerinden önce kalma.Eski olarak işaretle; güncel kurallarla güncelle.Queued

COMMUNITY EVIDENCE

Topluluk kanıtı

Forum (0.2.0 dönemi)Oyuncular, daha iyi ganimet için canavarları güçlendirmek üzere Wisps kovaladıklarını tarif etti.
Follow the Wisp and the buffed rares drop way more.
Resmi Wisp tasarımıyla uyumlu: Wisps, musallat olduğu canavarların ödül katmanını yükseltir.
Reddit (0.2.0 dönemi)Oyuncular, Rogue Exiles ile dövüşmenin diğer oyuncularla savaşmak gibi hissettirdiğini belirtti.
The Exile with all Uniques deleted my character.
12 Unique ekipmanlı Rogue Exile tasarımıyla tutarlı.

Tarihsel video

Official Path of Exile 2

0.2.0 Endgame ve Atlas genel bakış

What to watch for: 0.2.0 endgame sistemlerinin tarihsel anlatımı; sonra neyin değiştiğini anlamak için faydalı.

Open source

QUESTIONS

SSS

Azmerian Wisps nedir?

Azmerian Wisps, 0.2.0'da tanıtılan ve sizden kaçan, ulaştığı canavarları güçlendiren; bu canavarlar öldürüldüğünde düşürdükleri ödülleri artıran gezen varlıklardır.

0.2.0'a kaç Rogue Exiles eklendi?

On iki Rogue Exiles eklendi; her biri tam bir Unique eşya yüklü ve değerli ganimet düşürebilir durumdaydı.

0.2.0 Tablet kuralları hâlâ güncel mi?

Hayır. Tower tabanlı Tablet iş akışı 0.3.1'de kaldırıldı; Tablets artık sabit kullanım sayısı ve yuva sınırıyla Map Device'da kullanılıyor.

Twilight Reliquary Key ne içindi?

Reliquary Vault ödül içeriğine açılan orijinal anahtardı; sonraki ödül-sistemi değişikliklerinin rolünü değiştirdiği bir görevdi.

Wisps ve Rogue Exiles 0.5.4e'de hâlâ var mı?

Evet. Her iki sistem de güncel temele kadar korundu; ancak sonraki yamalarda yeniden dengelendi.

SOURCES

Kaynaklar ve doğrulama

Path of Exile 2 resmi 0.2.0 Yamalama Notları

Dawn of the Hunt: Wisps, Rogue Exiles, Unique Strongboxes, 8 Endgame Maps, Twilight Reliquary Key.

Path of Exile 2 resmi 0.2.0 lansman hotfix'leri

Canavar canı, Rogue Exiles ve yetenekleri etkileyen lansman haftası hotfix'leri.

PoE2 resmi forumları (EA dizini)

Erken Erişim yama notu dizini.

CHANGELOG

Değişiklik günlüğü

    • 0.2.0 endgame ve Atlas kökenlerinin ilk tarihsel yazımı.
    • Çok boyutlu mekanik tablosu ve geçersiz kılınan değişiklikler takibi eklendi.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.