On this page
- Hızlı özet
- Tarihsel bağlam: erken dönem Atlas
- 0.2.0 Atlas'ı nasıl akıyordu
- Sistem kökeni: Azmerian Wisps
- Sistem kökeni: Rogue Exiles
- Strongboxes ve yeni Endgame Maps
- Reliquary ve ödül eşyaları
- O zaman ve şimdi
- 0.2.0 endgame mekanik matrisi
- Geçersiz kılınan değişiklikler
- Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
- Eski içerik denetimi: eski Atlas rehberleri
- Topluluk kanıtı
- SSS
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik günlüğü
OVERVIEW
Hızlı özet
Dawn of the Hunt başlıklı 0.2.0 yaması, Path of Exile 2 için ikinci büyük içerik güncellemesi olarak yayımlandı ve erken erişim oyuncularının hâlâ bugün referans gösterdiği şekillerde endgame Atlas'ı yeniden şekillendirdi. Bu makale, 0.2.0 endgame sistemlerinin tarihsel kökenlerini - Azmerian Wisps, Rogue Exiles, Unique Strongboxes, ilk Endgame Maps grubu ve Twilight Reliquary Key - derliyor ve bu kuralların hangilerinin güncel 0.5.4e temeline kadar korunduğunu açıklıyor.
Bu sistemlerin çoğu o zamandan beri geçersiz kılındı. Eski Atlas rehberlerinin tarif ettiği Tablet iş akışı 0.3.1'de yeniden yazıldı; 0.4 ve 0.5'teki sonraki endgame revizyonları ise haritaların, kulelerin ve ödüllerin ölçeklenme biçimini değiştirdi. Bu sayfayı, 0.2.0'ın fiilen yayınladığı şeyin tarihsel bir referansı olarak görün, güncel bir nasıl yapılır rehberi olarak değil.
Uzun bir aradan sonra dönüyorsanız, en önemli çıkarım şudur: Wisps ve Rogue Exiles burada tanıtıldı ve endgame'in bir parçası olarak kaldı; ancak spesifik Atlas yerleşimi, Strongbox davranışı ve Reliquary erişimi bu orijinal kurallardan sapmış durumda.
- Azmerian Wisps, 12 Rogue Exiles ve Unique Strongboxes'in tamamı 0.2.0'da ilk kez çıktı.
- Bu yamada 8 Endgame Maps eklendi.
- Twilight Reliquary Key, Reliquary Vault'a açılan orijinal kapıydı.
- Bu dönemin Tablet ve harita kuralları sonradan yeniden yazıldı (bkz. geçersiz kılınan değişiklikler).
HISTORICAL CONTEXT
Tarihsel bağlam: erken dönem Atlas
Early Access, pre-0.3.1 Atlas
Güncel 0.5.4e endgame temeline karşılaştırılarak değerlendirildi.
Dawn of the Hunt çıktığında, endgame Atlas hâlâ ilk olgun halindeydi. 0.1.x hattı Waystones, Towers ve ilk Pinnacle boss'larını oluşturmuştu; 0.2.0 ise bu temelin üzerine bir dizi gezen ve haritaya gömülü ödül sistemi yerleştirdi. 0.1 Atlas'ını öğrenmiş oyuncular artık kaçan canavarları, Unique ekipman kullanan sürgünleri ve Unique değerine sahip olabilen sandıkları hesaba katmak zorundaydı.
Bu dönem önemlidir çünkü topluluk rehberlerinin, boss öldürme videolarının ve farm rotası yazılarının büyük bir kısmı 0.2.0 sırasında oluşturuldu. Bu kaynakların çoğu, artık aynı şekilde davranmayan Atlas etkileşimlerini tarif eder. Orijinal tasarımı anlamak, eski bir rehberin hâlâ kullanılabilir olup olmadığını veya bir revizyon geçirip geçirmemesi gerektiğini değerlendirmenize yardımcı olur.
Buradaki tarihsel temel 0.5.4e istemcisidir. Bu makalede güncel olarak tarif edilen her şey o sürümü yansıtır, 0.2.0'ı değil. Bir 0.2.0 kuralı hâlâ geçerliyse bunu işaretliyoruz; değiştirilmişse onu değiştiren yamayı adıyla belirtiyoruz.
- 0.1.x, Waystones, Towers ve erken dönem Pinnacle'ları oluşturdu.
- 0.2.0, gezen ve haritaya gömülü ödül sistemleri ekledi.
- Çoğu erken dönem Atlas rehber videosu bu aralıktan kalma.
OVERVIEW
0.2.0 Atlas'ı nasıl akıyordu
0.2.0 Atlas akışı, her zamanki gibi, Waystone haritalarını çalıştırarak başladı. Yeni twist, haritaların kendilerinin rutin bir koşuyu yüksek değerli bir karşılaşmaya dönüştüren özel içerikler barındırabilmesiydi. Wisps harita boyunca süzülüyor, Rogue Exiles Unique ekipmanla devriye geziyor ve Strongboxes farm değerinde Unique varyantlar olarak belirebiliyordu.
Esas olarak bunlar izole boss dövüşleri değildi. Mevcut harita ilerleyişinin üzerine katmanlanmışlardı; böylece doğru sinyalleri kovalarsanız tek bir Waystone, normal bir temizlikten ödül yüklü bir serüvene tırmanabiliyordu. Bu tasarım, ham karakter gücünden ziyade harita bilgisini ve mekânsal farkındalığı ödüllendiriyordu.
0.2.0'da eklenen 8 Endgame Maps, üst düzey içerik havuzunu genişletti ve oyunculara Atlas üzerinde daha fazla hedef sundu. O dönemde Towers'lara yerleştirilen Tabletler ile birleşince, bir 0.2.0 farm rotasının nasıl kurulduğunu tanımladılar. Tower tabanlı Tablet iş akışı artık var olmadığı için geçersiz kılınan değişiklikler bölümünde ele alınıyor.
- Waystone haritaları giriş noktası olarak kaldı.
- Wisps, Rogue Exiles ve Unique Strongboxes, harita koşularının üzerine katmanlandı.
- 8 yeni Endgame Maps, üst düzey havuzu genişletti.
SYSTEM ORIGIN
Sistem kökeni: Azmerian Wisps
Azmerian Wisps, 0.2.0'da oyuncudan kaçan ve yakındaki canavarları arayan gezen varlıklar olarak tanıtıldı. Bir Wisp bir canavara ulaştığında, o canavara musallat olur veya onu güçlendirir; görünür biçimde onu yükseltir ve daha yüksek değerli bir hedef olarak işaretler.
Temel döngü kovalamaca ve tırmanmadır. Wisp'i kovalarsınız, o dokunduğu canavarları güçlendirir ve bu güçlenen canavarlar öldürüldüğünde daha iyi ödüller düşürür. Bu, 0.2.0 harita temizliğini daha statik olan 0.1 deneyiminden ayıran, kendine özgü 'parlayan şeyi avla' oyun ritmini yarattı.
Wisps hareket ettiği ve konaklarını seçtiği için, ödül yoğunluğuna rastgelelik katar. Bir harita, Wisps'lerin hangi canavarları bulduğuna bağlı olarak sıkıcıdan kârlıya dönebiliyordu. Bu öngörülemezlik, sistemin kökeninin kasıtlı bir tasarım hedefiydi.
- Wisps oyuncudan kaçar ve canavarları arar.
- Musallat oldukları canavarları güçlendirir ve ödül katmanını yükseltir.
- Güçlendirilmiş canavarları öldürmek artmış ödüller getirir.
- Ödül yoğunluğu haritaya bağlı ve kendiliğinden ortaya çıkar hale gelir.
SYSTEM ORIGIN
Sistem kökeni: Rogue Exiles
Rogue Exiles, 0.2.0'da tamamen Unique eşya yüklü on iki tekrar eden NPC avcısından oluşan bir grup olarak geldi. Rastgele nadir canavarların aksine, Rogue Exiles tanımlı ekipmana sahip tasarlanmış karakterlerdi; bu yüzden biriyle dövüşmek, oyuncu tarafından kurulmuş bir karaktere meydan okumak gibiydi.
Ödül tasarımı da bu kimliği yansıtıyordu: Unique eşyalar giydikleri için, onları öldürmek bu Unique'leri ve diğer değerli ganimetleri düşürebiliyordu. Belirli Unique eşyaların peşindeki ya da sadece yüksek değerli farm koşuları arayan oyuncular için aranan bir karşılaşmaya dönüştüler.
On iki sürgünlü yapı, sisteme Atlas boyunca çeşitlilik alanı tanıdı. Farklı Exiles farklı yetenekleri ve ekipmanları tercih etti; böylece oyuncular onları tanımayı ve taktiklerini ayarlamayı öğrendi. Bu, güncel temele kadar korunan 0.2.0 sistemlerinden biridir; ancak bireysel davranışlar sonraki yamalarda ayarlandı.
- Her biri Unique eşya yüklü 12 Rogue Exiles.
- Ödülleri, kendi Unique ekipmanlarına bağlı düşürürler.
- Atlas boyunca tanınabilir, karakter benzeri dövüşler.
- Sonraki ayarlamalarla 0.5.4e'ye kadar korunur.
CHANGE EXPLORER
Strongboxes ve yeni Endgame Maps
Unique Strongboxes
0.2.0, haritalarda belirebilen ve özel değiştiricilerle farklı, daha yüksek değerli bir sandık karşılaşması sunan Unique Strongboxes'ı tanıttı.
8 Endgame Maps eklendi
Yama, Atlas havuzuna 8 yeni Endgame Maps ekleyerek oyunculara sunulan üst düzey hedeflerin setini genişletti.
Twilight Reliquary Key
Twilight Reliquary Key, bu yamada Reliquary Vault ödül içeriğine açılan bir kapı olarak tanıtıldı.
ITEM IMPACT
Reliquary ve ödül eşyaları
key
Twilight Reliquary Key
Twilight Reliquary Key, oyuncuların kozmetik ve diğer eşyaları talep edebildiği tarihsel bir ödül vitrini olan Reliquary Vault'u açtı. Rolü, ödül sistemleri evrildikçe değişti.
chest
Unique Strongbox
Unique Strongboxes, 0.2.0'da özel değiştiricilerle değer alabilen yeni bir sandık katmanıydı; onları normal ve nadir Strongbox'lardan ayrılan bir farm hedefine dönüştürdü.
THEN VS NOW
O zaman ve şimdi
Atlas Tablet yerleşimi
0.2.0: Tablets, yarıçap içinde etki uygulamak için Towers'lara yerleştiriliyordu.
0.5.4e: Tablets, sabit kullanım sayısı ve yuva sınırıyla Map Device'da kullanılıyor.
Wisps
0.2.0: Azmerian Wisps, gezen güçlendirme varlıkları olarak çıktı.
0.5.4e: Wisps, yamalar boyunca ayarlanarak çekirdek bir endgame ödül sistemi olarak kaldı.
Rogue Exiles
0.2.0: Unique ekipmanlı 12 Rogue Exiles tanıtıldı.
0.5.4e: Rogue Exiles, sonraki denge ayarlamalarıyla varlığını sürdürüyor.
DATA TABLE
0.2.0 endgame mekanik matrisi
Note: 0.2.0 endgame sistemleri: giriş, risk, ödül yönü, sonraki değişiklikler ve şimdi nereden okunacağı.
| İçerik | 0.2.0 girişi | Risk | Ödül yönü | Sonraki değişiklikler | Güncel sayfa |
|---|---|---|---|---|---|
| Azmerian Wisps | Yeni gezen güçlendirme varlıkları | Güçlenen canavarlar daha sert vurur | Daha yüksek canavar ödülleri | Sonraki yamalarda ayarlandı | Wisp endgame rehberi |
| Rogue Exiles | 12 Unique ekipmanlı avcı | Oyuncu benzeri tehlikeli dövüşler | Unique düşüşleri ve ganimet | 0.2.0'dan beri denge geçişleri | Rogue Exile rehberi |
| Unique Strongboxes | Yeni sandık katmanı | Tuzaklı veya riskli olabilir | Özel değiştiriciler ve ganimet | Strongbox kuralları ayarlandı | Strongbox rehberi |
| 8 Endgame Maps | Yeni harita havuzu | Üst düzey zorluk | Daha fazla harita hedefi | Harita havuzu sonra genişletildi | Atlas harita listesi |
| Twilight Reliquary Key | Yeni vault anahtarı | Tek seferlik erişim | Reliquary Vault ödülleri | Ödül sistemi elden geçirildi | Reliquary sayfası |
SUPERSEDED CHANGES
Geçersiz kılınan değişiklikler
Atlas etkilerini uygulamak için Towers'lara yerleştirilen Tablets
Sabit kullanımlı ve yuva sınırlı Map Device'da kullanılan Tablets
Orijinal 0.2.0 endgame harita ölçekleme ve ödül yerleşimi
0.4 ve 0.5'te elden geçirilen endgame sistemleri (bkz. 0.5 endgame sayfaları)
0.2.0 Wisp ve Exile yerleşimini çevreleyen erken dönem Atlas farm rotaları
Güncel harita ve ödül kurallarını yansıtan gözden geçirilmiş farm rotaları
CURRENT APPLICABILITY
Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Azmerian Wisps | Still current | Wisps, 0.5.4e'de çekirdek bir endgame ödül sistemi olarak kaldı. | — | Wisp rehberi |
| Rogue Exiles | Changed later | Rogue Exiles kalsa da sonraki yamalarda yeniden dengelendi. | 0.4 / 0.5 | Rogue Exile rehberi |
| Tower tabanlı Tablets | Removed | Tablet-in-Tower, 0.3.1'de kaldırıldı; artık Map Device akışı geçerli. | 0.3.1 | Atlas farm rehberi |
| Twilight Reliquary Key | Changed later | Reliquary ödül rolü, ödül sistemleri evrildikçe değişti. | later patches | Reliquary sayfası |
LEGACY CONTENT AUDIT
Eski içerik denetimi: eski Atlas rehberleri
| Page | Type | Issue | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| atlas-farming-video-0-2-0 | Guide | Eski Atlas farm videosu Tablet-in-Tower ve 0.2.0 Wisp rotalarını gösteriyor. | Tarihsel olarak işaretle; güncel Atlas rehberine bağlantı ver. | Reviewing |
| rogue-exile-loot-guide | Guide | Loot tablosu, 0.2.0 Unique düşüş ağırlıklandırmasını yansıtıyor olabilir. | Düşüş oranlarını 0.5.4e'ye karşı yeniden doğrula. | Queued |
| strongbox-farming-video | Other | Strongbox stratejisi, sonraki Strongbox kural değişikliklerinden önce kalma. | Eski olarak işaretle; güncel kurallarla güncelle. | Queued |
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk kanıtı
Follow the Wisp and the buffed rares drop way more.
The Exile with all Uniques deleted my character.
Tarihsel video
Official Path of Exile 2
0.2.0 Endgame ve Atlas genel bakış
What to watch for: 0.2.0 endgame sistemlerinin tarihsel anlatımı; sonra neyin değiştiğini anlamak için faydalı.
Open source ↗QUESTIONS
SSS
Azmerian Wisps nedir?
Azmerian Wisps, 0.2.0'da tanıtılan ve sizden kaçan, ulaştığı canavarları güçlendiren; bu canavarlar öldürüldüğünde düşürdükleri ödülleri artıran gezen varlıklardır.
0.2.0'a kaç Rogue Exiles eklendi?
On iki Rogue Exiles eklendi; her biri tam bir Unique eşya yüklü ve değerli ganimet düşürebilir durumdaydı.
0.2.0 Tablet kuralları hâlâ güncel mi?
Hayır. Tower tabanlı Tablet iş akışı 0.3.1'de kaldırıldı; Tablets artık sabit kullanım sayısı ve yuva sınırıyla Map Device'da kullanılıyor.
Twilight Reliquary Key ne içindi?
Reliquary Vault ödül içeriğine açılan orijinal anahtardı; sonraki ödül-sistemi değişikliklerinin rolünü değiştirdiği bir görevdi.
Wisps ve Rogue Exiles 0.5.4e'de hâlâ var mı?
Evet. Her iki sistem de güncel temele kadar korundu; ancak sonraki yamalarda yeniden dengelendi.
SOURCES
Kaynaklar ve doğrulama
Dawn of the Hunt: Wisps, Rogue Exiles, Unique Strongboxes, 8 Endgame Maps, Twilight Reliquary Key.
Canavar canı, Rogue Exiles ve yetenekleri etkileyen lansman haftası hotfix'leri.
Erken Erişim yama notu dizini.
CHANGELOG
Değişiklik günlüğü
- 0.2.0 endgame ve Atlas kökenlerinin ilk tarihsel yazımı.
- Çok boyutlu mekanik tablosu ve geçersiz kılınan değişiklikler takibi eklendi.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.



