Yama Notları

Path of Exile 2 0.1.0 Atlas ve Endgame Temeli: Orijinal Haritaların, Yol Taşlarının ve Lig Mekaniklerinin Nasıl Çalıştığı

0.1.0'da endgame, Yol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kaleler ile birlikte bağımsız bir Dünyalar Atlas'ıydı; haritalarda ayrıca Yarık, Sefer, Ritüel ve Delirium da vardı. Bu sayfa orijinal endgame'in tam olarak neyle yayınlandığını ve hangi kısımların sonraki yamalarla yeniden yazıldığını kaydeder.

0.1.0Updated 2026-08-03
Yol Taşları, Kuleler ve Tabletler ile Path of Exile 2 0.1.0 orijinal Dünyalar Atlas'ı endgame'i
On this page
  1. Hızlı özet
  2. Tarihsel uyarı
  3. 0.1.0 Atlas'ı ne içeriyordu
  4. Yama ailesi zaman çizelgesi
  5. Orijinal Atlas sistemleri ve kaderleri
  6. Lansman endgame'i ve güncel istemci
  7. Lansman Atlas'ı ve güncel
  8. Lansman lig mekanikleri
  9. Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
  10. O zaman ve şimdi
  11. Geri dönen oyuncu kontrol listesi
  12. Topluluk kanıtı
  13. Etkilenen içerik
  14. Tarihsel video
  15. SSS
  16. Kaynaklar ve doğrulama
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Hızlı özet

Path of Exile 2, endgame'ini 0.1.0'da bağımsız bir Dünyalar Atlas'ı olarak yayınladı. Tek bir harita havuzu yerine, lansman endgame'i harita düğümlerini açan Yol Taşlarını, bölgeler boyunca güçlendirmeleri yansıtan Kuleleri, bu kuleleri değiştiren Tabletleri ve geç harita halkasını sabitleyen Kaleyi birleştirdi.

Atlas'ın üzerine dört lig mekaniği — Yarık, Sefer, Ritüel ve Delirium — ilk günden itibaren haritalarda mevcuttu. Bu sayfa, o orijinal endgame'in eksiksiz giriş tarihidir: 0.1.0'ın neyle yayınlandığı, ilk haftalarda nasıl istikrara kavuşturulduğu ve hangi sistemlerin güncel istemciye hâlâ benzediği ile sonraki yamaların yeniden inşa ettiğinin karşılaştırması.

  • Lansmanda Yol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kale ile bağımsız Dünyalar Atlas'ı
  • Yarık, Sefer, Ritüel ve Delirium ilk günden itibaren haritalarda aktif
  • İlk haftalar, büyük yeniden inşalardan önce Yol Taşı öneklerini ve harita sürdürülebilirliğini ayarladı

HISTORICAL CONTEXT

Tarihsel uyarı

Path of Exile 2 Erken Erişim — 0.1.0 endgame dönemi

Bu sayfadaki güncel durum iddiaları 0.5.4e istemcisine göre ölçülür.

0.1.0 bir tarihsel temeldir, güncel bir endgame rehberi değildir. Atlas ve onu destekleyen sistemler, Erken Erişim'in ilk yılı boyunca tekrar tekrar genişletildi ve yeniden inşa edildi.

Bir 0.1.0 Atlas videosunu güncel bir öğretici gibi görmek yanıltıcıdır: Yol Taşı kademelendirmesi, Kule davranışı ve harita sürdürülebilirliği ilk haftalar içinde, ardından 0.2, 0.3, 0.4 ve 0.5 tarafından tekrar değiştirildi.

  • 0.1.0 = endgame başlangıç noktası, nihai tasarım değil
  • 1. Gün Atlas videoları tarihsel kayıtlardır, güncel rehberler değil
  • Aşağıdaki tüm güncel kural iddiaları 0.5.4e'ye göre kontrol edilir

OVERVIEW

0.1.0 Atlas'ı ne içeriyordu

Lansman Atlas'ı, oyuncuların Yol Taşları kullanarak ilerlediği bir harita düğümü halkası sundu. Kuleler üst dünya haritasında duruyordu ve ele geçirildiklerinde yakındaki harita düğümlerine bir değiştirici yansıtıyordu; Tabletler bu değiştiriciyi değiştirmek için Kulelere yerleştiriliyor, Kale ise dış halkada yüksek tehditli karşılaşmalar olarak beliriyordu.

Bu yapı, tek bir bölgenin bir sonrakinden farklı hissedilmesini sağlıyordu; ancak Yol Taşı nadirliği, Kule kapsamı ve Tablet etkileri için geçerli olan kesin kurallar ilk biçimlerindeydi ve kısa süre sonra değişti.

  • Yol Taşları Atlas halkasındaki harita düğümlerini açar
  • Kuleler değiştiricileri yansıtır; Tabletler bu değiştiricileri değiştirir
  • Kale, dış yüksek tehditli halkayı sabitledi

PATCH FAMILY

Yama ailesi zaman çizelgesi

  1. 0.1.02024-12-06Erken Erişim Lansmanı

    Yol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kale ile bağımsız Atlas; haritalarda Yarık, Sefer, Ritüel, Delirium.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0c2024-12-13Ekonomi Yaması

    Yol Taşı öneki güçlendirmesi ve para birimi yeniden dağıtımı erken harita sürdürülebilirliğini iyileştirdi.

    balanceeconomy
  3. 0.1.0e2024-12-20Stabilizasyon

    Kontrol noktası hızlı seyahati ve yeniden dağıtım maliyeti düşüşü endgame temposunu rahatlattı.

    balanceprogression
  4. 0.2.0+2025-04-04Sonraki Hat

    0.1.0 Atlas'ının büyük kısımlarını yeniden inşa eden güncel ana hat (temel 0.5.4e).

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Orijinal Atlas sistemleri ve kaderleri

Yol Taşları

Tekrar tekrar değişti

Yol Taşı kademelendirmesi ve önekleri 0.1.0c'de ve sonrasında birçok kez ayarlandı; eski sürdürülebilirlik tavsiyeleri güncel değil.

Kuleler

Lansmandan beri yeniden yazıldı

Kule kapsamı ve değiştirici kuralları sonraki yamalar tarafından yeniden yapılandırıldı.

Tabletler

Lansmandan beri yeniden yazıldı

Tablet etkileri ve uygulandıkları yer 0.2'den 0.5'e taşındı.

Kale

O zaman daha yüksek maliyetliydi

Erken Kale erişimi, sonraki kurtarma seçeneklerine göre daha dik bir yeniden deneme maliyetine sahipti.

Lig mekanikleri

Hâlâ güncel

Yarık, Sefer, Ritüel ve Delirium hâlâ çekirdek endgame mekanikleridir.

DATA TABLE

Lansman endgame'i ve güncel istemci

Note: 0.1.0'ın neyle yayınlandığı ve 0.5.4e istemcisiyle hâlâ eşleşip eşleşmediği.

Sistem0.1.0 durumuGüncel durum (0.5.4e)Sitedeki güncel giriş
Yol Taşlarıİlk biçim kademelendirme ve önekler.Tekrar tekrar yeniden inşa edildiearly-atlas-progression-waystone-sustain rehberi
KulelerBölgeler üzerine değiştirici yansıttı.0.2'den beri yeniden yapılandırıldıAtlas ilerleme rehberi
TabletlerKulelere yerleştirildi.Etkileri taşındıAtlas ilerleme rehberi
KaleDış halka yüksek tehditli.Kurtarma sonradan eklendiZirve boss sayfaları
Lig mekanikleriYarık, Sefer, Ritüel, Delirium.Hâlâ çekirdekexpedition-logbooks item sayfası

BEFORE AFTER

Lansman Atlas'ı ve güncel

Lansman günü 0.1.0 Atlas'ı (Aralık 2024)Yol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kale ilk biçimleriyle çalışıyordu. Harita sürdürülebilirliği ve Yol Taşı nadirliği kaba idi ve erken zirve erişiminin yeniden denemesi pahalıydı.
Güncel Atlas (0.5.4e istemcisi)Atlas, 0.2'den 0.5'e yeniden inşa edildi: Yol Taşı kuralları, Kule kapsamı ve Kale kurtarması lansmandan tamamen farklı. Eski görüntüler ve rehberler artık güncel haritayı tarif etmiyor.

IMPACT DASHBOARD

Lansman lig mekanikleri

Yarık

Hâlâ güncel

Yarık, lansmanda haritalarda göründü ve sonradan ayarlanmış olmasına rağmen hâlâ çekirdek bir endgame mekaniğidir.

Sefer

Hâlâ güncel

Sefer günlükleri ve patlayıcıları endgame'e lansmanda girdi; güncel davranışı sonraki yamalarda ayarlandı.

Ritüel

Hâlâ güncel

Ritüel, lansman haritalarında mevcuttu ve hâlâ çekirdek bir mekaniktir.

Delirium

Hâlâ güncel

Delirium aynaları lansmanda haritalara girdi ve endgame'in bir parçası olmaya devam ediyor.

CURRENT APPLICABILITY

Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Orijinal Atlas yapısıChanged laterYol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kale, 0.2'den 0.5'e yeniden inşa edildi.0.2.0, 0.3.1, 0.5.0early-atlas-progression-waystone-sustain rehberi
Lansman lig mekanikleriStill currentYarık, Sefer, Ritüel ve Delirium hâlâ çekirdek endgame mekanikleridir.expedition-logbooks item sayfası
Yol Taşı önekleriChanged later0.1.0c önek güçlendirmesi, birçok Yol Taşı değişikliğinin yalnızca ilkiydi.0.1.0c, 0.2.0+early-atlas-progression-waystone-sustain rehberi
Zirve yeniden deneme maliyetiChanged laterSonraki yamalar zirve erişiminin yeniden deneme maliyetini düşürdü.0.2.0, 0.3.0arbiter-of-ash / xesht-we-that-are-one sayfaları

THEN VS NOW

O zaman ve şimdi

Yol Taşı kuralları

Then

Lansman Yol Taşları, kaba sürdürülebilirlikle ilk biçimleriyle çalışıyordu.

Now

Tekrarlanan 0.2 ile 0.5 yeniden çalışmaları Yol Taşı kademelendirmesini ve öneklerini değiştirdi.

Kule kapsamı

Then

Kuleler değiştiricileri ilk biçimleriyle yansıtıyordu.

Now

Kule kapsamı ve etkileri sonraki yamalar tarafından yeniden yapılandırıldı.

Lig mekanikleri

Then

Yarık, Sefer, Ritüel, Delirium haritalara lansmanda girdi.

Now

Dördü de çekirdek olmaya devam ediyor, sayılar yamalar boyunca ayarlandı.

Zirve erişimi

Then

Erken zirve yeniden denemesi pahalıydı.

Now

Sonraki yamalar kurtarma ekleyerek yeniden deneme maliyetini düşürdü.

RETURNING PLAYER

Geri dönen oyuncu kontrol listesi

High

Atlas'ı ve Yol Taşlarını yeniden öğren

Lansman harita kuralları yeniden inşa edildi; güncel early-atlas-progression rehberini takip et.

High

1. Gün Atlas videolarını yok say

0.1.0 görüntüleri güncel haritayı tarif etmiyor; güncel sayfaları kullan.

Medium

Lig mekanikleri hâlâ burada

Yarık, Sefer, Ritüel ve Delirium, ayarlanmış olmasına rağmen hâlâ çekirdek.

Medium

Zirve erişimi artık daha ucuz

Yeniden deneme maliyeti sonraki yamalarda düştü, bu yüzden zirve denemelerinden korkma.

COMMUNITY EVIDENCE

Topluluk kanıtı

Forum (0.1.0 lansman haftası)Oyuncular erken Yol Taşı sürdürülebilirliğinin kaba hissettirdiğini belirtti.
Haritalarım Yol Taşları çok hızlı tükeniyor, bu nihai olamaz.
Erken harita sürdürülebilirliğini iyileştiren resmi 0.1.0c güçlendirmesiyle eşleşiyor.
Reddit (0.1.0 Atlas'ı)İzleyenler, lansman Atlas rehberlerinin güvenli olup olmadığını sordu.
Bu Atlas rehberleri hâlâ işe yarıyor mu yoksa haritayı yeniden mi yazdılar?
0.2'den 0.5'e yeniden inşa edildiler; lansman rehberlerini tarihsel olarak değerlendir.
YouTube yorumu (0.1.0 görüntüsü)Oyuncular lansman Kale durumunu güncel olanla karıştırdı.
Atlas'ım neden 0.1.0 videosuna hiç benzemiyor?
Beklenen: Atlas lansmandan sonra yeniden inşa edildi.

AFFECTED CONTENT

Etkilenen içerik

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Erken Atlas ilerleme rehberiGuideLansman Atlas'ı 0.5'e yeniden inşa edildiGüncel Atlas ve Yol Taşı kuralları için yenile.Reviewing
Expedition Logbooks item sayfasıItemLansman lig mekaniği, sonradan ayarlandıGüncel Sefer davranışını lansmana karşı belgele.Queued
Arbiter of Ash boss sayfasıBossZirve yeniden deneme maliyeti değiştiLansmana karşı güncel kurtarma seçeneklerini belirt.Queued
Xesht, We That Are One boss sayfasıBossZirve yeniden deneme maliyeti değiştiLansmana karşı güncel kurtarma seçeneklerini belirt.Queued

VIDEO

Tarihsel video

Resmi Path of Exile 2

Path of Exile 2 — Resmi Erken Erişim Duyurusu

What to watch for: 0.1.0 sınıfının ve endgame yönünün resmi açıklaması. İlk hafta değişenler için lansman düzeltme yaması notlarıyla birlikte oku.

Open source

QUESTIONS

SSS

0.1.0'ın bir endgame'i var mıydı?

Evet. 0.1.0, Yol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kale ile bağımsız bir Dünyalar Atlas'ı ve haritalarda dört lig mekaniğiyle yayınlandı.

Atlas'ım neden 0.1.0 videolarından farklı görünüyor?

Atlas, 0.2'den 0.5'e tekrar tekrar yeniden inşa edildi. Lansman görüntüleri orijinal yapıyı tarif eder, güncel haritayı değil.

Lansman lig mekanikleri hâlâ oyunda mı?

Yarık, Sefer, Ritüel ve Delirium hâlâ çekirdek endgame mekanikleridir; sayıları sonradan ayarlandı.

Hangi 0.1.0 endgame sistemleri hâlâ güncel?

Dört lig mekaniği hâlâ çekirdek. Yol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kale yeniden inşa edildi ve artık lansman görüntüleriyle eşleşmiyor.

SOURCES

Kaynaklar ve doğrulama

Path of Exile 2 resmi 0.1.0 Erken Erişim duyurusu

0.1.0'ın sınıfını, kampanyasını ve endgame kapsamını doğrulayan resmi lansman iletişimi.

Path of Exile 2 resmi 0.1.0 SSS ve sistemleri

Lansman sistemleri, ilerleme modeli ve endgame üzerine resmi ayrıntı.

Path of Exile 2 resmi 0.1.0 lansman notları

Sınıfı, kampanyayı ve endgame kapsamını kapsayan resmi lansman notları.

Path of Exile 2 Erken Erişim forum dizini

Yukarıda referans verilen tüm resmi EA yama ve düzeltme yaması başlıklarının dizini.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.