On this page
- Hızlı özet
- Tarihsel uyarı
- 0.1.0 Atlas'ı ne içeriyordu
- Yama ailesi zaman çizelgesi
- Orijinal Atlas sistemleri ve kaderleri
- Lansman endgame'i ve güncel istemci
- Lansman Atlas'ı ve güncel
- Lansman lig mekanikleri
- Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
- O zaman ve şimdi
- Geri dönen oyuncu kontrol listesi
- Topluluk kanıtı
- Etkilenen içerik
- Tarihsel video
- SSS
- Kaynaklar ve doğrulama
OVERVIEW
Hızlı özet
Path of Exile 2, endgame'ini 0.1.0'da bağımsız bir Dünyalar Atlas'ı olarak yayınladı. Tek bir harita havuzu yerine, lansman endgame'i harita düğümlerini açan Yol Taşlarını, bölgeler boyunca güçlendirmeleri yansıtan Kuleleri, bu kuleleri değiştiren Tabletleri ve geç harita halkasını sabitleyen Kaleyi birleştirdi.
Atlas'ın üzerine dört lig mekaniği — Yarık, Sefer, Ritüel ve Delirium — ilk günden itibaren haritalarda mevcuttu. Bu sayfa, o orijinal endgame'in eksiksiz giriş tarihidir: 0.1.0'ın neyle yayınlandığı, ilk haftalarda nasıl istikrara kavuşturulduğu ve hangi sistemlerin güncel istemciye hâlâ benzediği ile sonraki yamaların yeniden inşa ettiğinin karşılaştırması.
- Lansmanda Yol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kale ile bağımsız Dünyalar Atlas'ı
- Yarık, Sefer, Ritüel ve Delirium ilk günden itibaren haritalarda aktif
- İlk haftalar, büyük yeniden inşalardan önce Yol Taşı öneklerini ve harita sürdürülebilirliğini ayarladı
HISTORICAL CONTEXT
Tarihsel uyarı
Path of Exile 2 Erken Erişim — 0.1.0 endgame dönemi
Bu sayfadaki güncel durum iddiaları 0.5.4e istemcisine göre ölçülür.
0.1.0 bir tarihsel temeldir, güncel bir endgame rehberi değildir. Atlas ve onu destekleyen sistemler, Erken Erişim'in ilk yılı boyunca tekrar tekrar genişletildi ve yeniden inşa edildi.
Bir 0.1.0 Atlas videosunu güncel bir öğretici gibi görmek yanıltıcıdır: Yol Taşı kademelendirmesi, Kule davranışı ve harita sürdürülebilirliği ilk haftalar içinde, ardından 0.2, 0.3, 0.4 ve 0.5 tarafından tekrar değiştirildi.
- 0.1.0 = endgame başlangıç noktası, nihai tasarım değil
- 1. Gün Atlas videoları tarihsel kayıtlardır, güncel rehberler değil
- Aşağıdaki tüm güncel kural iddiaları 0.5.4e'ye göre kontrol edilir
OVERVIEW
0.1.0 Atlas'ı ne içeriyordu
Lansman Atlas'ı, oyuncuların Yol Taşları kullanarak ilerlediği bir harita düğümü halkası sundu. Kuleler üst dünya haritasında duruyordu ve ele geçirildiklerinde yakındaki harita düğümlerine bir değiştirici yansıtıyordu; Tabletler bu değiştiriciyi değiştirmek için Kulelere yerleştiriliyor, Kale ise dış halkada yüksek tehditli karşılaşmalar olarak beliriyordu.
Bu yapı, tek bir bölgenin bir sonrakinden farklı hissedilmesini sağlıyordu; ancak Yol Taşı nadirliği, Kule kapsamı ve Tablet etkileri için geçerli olan kesin kurallar ilk biçimlerindeydi ve kısa süre sonra değişti.
- Yol Taşları Atlas halkasındaki harita düğümlerini açar
- Kuleler değiştiricileri yansıtır; Tabletler bu değiştiricileri değiştirir
- Kale, dış yüksek tehditli halkayı sabitledi
PATCH FAMILY
Yama ailesi zaman çizelgesi
Yol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kale ile bağımsız Atlas; haritalarda Yarık, Sefer, Ritüel, Delirium.
major-updatesearly-accessYol Taşı öneki güçlendirmesi ve para birimi yeniden dağıtımı erken harita sürdürülebilirliğini iyileştirdi.
balanceeconomyKontrol noktası hızlı seyahati ve yeniden dağıtım maliyeti düşüşü endgame temposunu rahatlattı.
balanceprogression0.1.0 Atlas'ının büyük kısımlarını yeniden inşa eden güncel ana hat (temel 0.5.4e).
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Orijinal Atlas sistemleri ve kaderleri
Yol Taşları
Tekrar tekrar değiştiYol Taşı kademelendirmesi ve önekleri 0.1.0c'de ve sonrasında birçok kez ayarlandı; eski sürdürülebilirlik tavsiyeleri güncel değil.
Kuleler
Lansmandan beri yeniden yazıldıKule kapsamı ve değiştirici kuralları sonraki yamalar tarafından yeniden yapılandırıldı.
Tabletler
Lansmandan beri yeniden yazıldıTablet etkileri ve uygulandıkları yer 0.2'den 0.5'e taşındı.
Kale
O zaman daha yüksek maliyetliydiErken Kale erişimi, sonraki kurtarma seçeneklerine göre daha dik bir yeniden deneme maliyetine sahipti.
Lig mekanikleri
Hâlâ güncelYarık, Sefer, Ritüel ve Delirium hâlâ çekirdek endgame mekanikleridir.
DATA TABLE
Lansman endgame'i ve güncel istemci
Note: 0.1.0'ın neyle yayınlandığı ve 0.5.4e istemcisiyle hâlâ eşleşip eşleşmediği.
| Sistem | 0.1.0 durumu | Güncel durum (0.5.4e) | Sitedeki güncel giriş |
|---|---|---|---|
| Yol Taşları | İlk biçim kademelendirme ve önekler. | Tekrar tekrar yeniden inşa edildi | early-atlas-progression-waystone-sustain rehberi |
| Kuleler | Bölgeler üzerine değiştirici yansıttı. | 0.2'den beri yeniden yapılandırıldı | Atlas ilerleme rehberi |
| Tabletler | Kulelere yerleştirildi. | Etkileri taşındı | Atlas ilerleme rehberi |
| Kale | Dış halka yüksek tehditli. | Kurtarma sonradan eklendi | Zirve boss sayfaları |
| Lig mekanikleri | Yarık, Sefer, Ritüel, Delirium. | Hâlâ çekirdek | expedition-logbooks item sayfası |
BEFORE AFTER
Lansman Atlas'ı ve güncel
IMPACT DASHBOARD
Lansman lig mekanikleri
Yarık
Hâlâ güncelYarık, lansmanda haritalarda göründü ve sonradan ayarlanmış olmasına rağmen hâlâ çekirdek bir endgame mekaniğidir.
Sefer
Hâlâ güncelSefer günlükleri ve patlayıcıları endgame'e lansmanda girdi; güncel davranışı sonraki yamalarda ayarlandı.
Ritüel
Hâlâ güncelRitüel, lansman haritalarında mevcuttu ve hâlâ çekirdek bir mekaniktir.
Delirium
Hâlâ güncelDelirium aynaları lansmanda haritalara girdi ve endgame'in bir parçası olmaya devam ediyor.
CURRENT APPLICABILITY
Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Orijinal Atlas yapısı | Changed later | Yol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kale, 0.2'den 0.5'e yeniden inşa edildi. | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | early-atlas-progression-waystone-sustain rehberi |
| Lansman lig mekanikleri | Still current | Yarık, Sefer, Ritüel ve Delirium hâlâ çekirdek endgame mekanikleridir. | — | expedition-logbooks item sayfası |
| Yol Taşı önekleri | Changed later | 0.1.0c önek güçlendirmesi, birçok Yol Taşı değişikliğinin yalnızca ilkiydi. | 0.1.0c, 0.2.0+ | early-atlas-progression-waystone-sustain rehberi |
| Zirve yeniden deneme maliyeti | Changed later | Sonraki yamalar zirve erişiminin yeniden deneme maliyetini düşürdü. | 0.2.0, 0.3.0 | arbiter-of-ash / xesht-we-that-are-one sayfaları |
THEN VS NOW
O zaman ve şimdi
Yol Taşı kuralları
Lansman Yol Taşları, kaba sürdürülebilirlikle ilk biçimleriyle çalışıyordu.
Tekrarlanan 0.2 ile 0.5 yeniden çalışmaları Yol Taşı kademelendirmesini ve öneklerini değiştirdi.
Kule kapsamı
Kuleler değiştiricileri ilk biçimleriyle yansıtıyordu.
Kule kapsamı ve etkileri sonraki yamalar tarafından yeniden yapılandırıldı.
Lig mekanikleri
Yarık, Sefer, Ritüel, Delirium haritalara lansmanda girdi.
Dördü de çekirdek olmaya devam ediyor, sayılar yamalar boyunca ayarlandı.
Zirve erişimi
Erken zirve yeniden denemesi pahalıydı.
Sonraki yamalar kurtarma ekleyerek yeniden deneme maliyetini düşürdü.
RETURNING PLAYER
Geri dönen oyuncu kontrol listesi
Atlas'ı ve Yol Taşlarını yeniden öğren
Lansman harita kuralları yeniden inşa edildi; güncel early-atlas-progression rehberini takip et.
1. Gün Atlas videolarını yok say
0.1.0 görüntüleri güncel haritayı tarif etmiyor; güncel sayfaları kullan.
Lig mekanikleri hâlâ burada
Yarık, Sefer, Ritüel ve Delirium, ayarlanmış olmasına rağmen hâlâ çekirdek.
Zirve erişimi artık daha ucuz
Yeniden deneme maliyeti sonraki yamalarda düştü, bu yüzden zirve denemelerinden korkma.
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk kanıtı
Haritalarım Yol Taşları çok hızlı tükeniyor, bu nihai olamaz.
Bu Atlas rehberleri hâlâ işe yarıyor mu yoksa haritayı yeniden mi yazdılar?
Atlas'ım neden 0.1.0 videosuna hiç benzemiyor?
AFFECTED CONTENT
Etkilenen içerik
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Erken Atlas ilerleme rehberi | Guide | Lansman Atlas'ı 0.5'e yeniden inşa edildi | Güncel Atlas ve Yol Taşı kuralları için yenile. | Reviewing |
| Expedition Logbooks item sayfası | Item | Lansman lig mekaniği, sonradan ayarlandı | Güncel Sefer davranışını lansmana karşı belgele. | Queued |
| Arbiter of Ash boss sayfası | Boss | Zirve yeniden deneme maliyeti değişti | Lansmana karşı güncel kurtarma seçeneklerini belirt. | Queued |
| Xesht, We That Are One boss sayfası | Boss | Zirve yeniden deneme maliyeti değişti | Lansmana karşı güncel kurtarma seçeneklerini belirt. | Queued |
VIDEO
Tarihsel video
Resmi Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Resmi Erken Erişim Duyurusu
What to watch for: 0.1.0 sınıfının ve endgame yönünün resmi açıklaması. İlk hafta değişenler için lansman düzeltme yaması notlarıyla birlikte oku.
Open source ↗QUESTIONS
SSS
0.1.0'ın bir endgame'i var mıydı?
Evet. 0.1.0, Yol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kale ile bağımsız bir Dünyalar Atlas'ı ve haritalarda dört lig mekaniğiyle yayınlandı.
Atlas'ım neden 0.1.0 videolarından farklı görünüyor?
Atlas, 0.2'den 0.5'e tekrar tekrar yeniden inşa edildi. Lansman görüntüleri orijinal yapıyı tarif eder, güncel haritayı değil.
Lansman lig mekanikleri hâlâ oyunda mı?
Yarık, Sefer, Ritüel ve Delirium hâlâ çekirdek endgame mekanikleridir; sayıları sonradan ayarlandı.
Hangi 0.1.0 endgame sistemleri hâlâ güncel?
Dört lig mekaniği hâlâ çekirdek. Yol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kale yeniden inşa edildi ve artık lansman görüntüleriyle eşleşmiyor.
SOURCES
Kaynaklar ve doğrulama
0.1.0'ın sınıfını, kampanyasını ve endgame kapsamını doğrulayan resmi lansman iletişimi.
Lansman sistemleri, ilerleme modeli ve endgame üzerine resmi ayrıntı.
Sınıfı, kampanyayı ve endgame kapsamını kapsayan resmi lansman notları.
Yukarıda referans verilen tüm resmi EA yama ve düzeltme yaması başlıklarının dizini.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.



