On this page
QUICK ANSWER
Doğrudan yanıtlar
Kaç seçim kapsanıyor?
Güncel 0.5 referans setinde bulunan sekiz temel sınıf ve 22 yükseliş.
Sınıfa ne karar vermeli?
Amaçlanan beceri ailesi, savunma modeli, kaynak motoru ve kurulum toleransı; yalnızca bir tier liste konumu değil.
Başka bir sınıf aynı beceriyi kullanabilir mi?
Genellikle evet. Başlangıç konumu ve yükseliş verimliliği ve mekaniği değiştirirken beceri gereksinimleri ve silah kuralları uygulanmaya devam eder.
Ne zaman yeniden roll yapmalıyım?
İstenen mekanik farklı bir yükselişe aitse yeniden roll yapın; sorun yalnızca hasar veya hayatta kalmaysa önce donanımı ve beceri bağlantılarını düzeltin.
OVERVIEW
Bu rehberi nasıl kullanmalısınız
Bir temel sınıf başlangıç noktasını ve kampanya kimliğini belirler; bir yükseliş, yüklerin, mücevherlerin, yoldaşların, savunmaların veya becerilerin nasıl çalıştığını değiştirebilecek özel kurallar sağlar. Oynamak istediğiniz mekaniği seçin, ardından en az zorunlu ödünden en azına ulaşan sınıfı seçin.
Aşağıdaki özetler eğilimleri açıklar, becerileri sınıflara kilitlemez. Yama notları bireysel düğümleri taşıyabilir, bu nedenle eski bir planlayıcı ekran görüntüsünü izlemeden önce güncel yükseliş panelini doğrulayın.
REFERENCE TABLE
İlerleme çerçevesi
Makalenin güncel konusu için ilerleme çerçevesi.
| Aşama | Hazırlık | Öncelik | Durma koşulu |
|---|---|---|---|
| Savaşçı | Güç, ağır saldırılar, zırh ve yakın dövüş kontrolü | Savaş Çağırıcısı; Titan; Kitava'lı Demirci | Savaş narası/totem yardımcılığı, büyük vuruş ölçeği ve dövmeye yönelik donanım kuralları arasında seçim yapın. |
| Okçu | Hızlı mermiler, hareketlilik ve kaçınma | Keskin Göz; Yol Bulucu; Kâhin | Mermi temposu, iksir/hastalık sistemleri ve öngörüye yönelik yardımcı işlevler arasında seçim yapın. |
| Cadı | Minyonlar, yaşam maliyeti, lanetler ve gizli büyü sistemleri | Cehennemci; Kan Büyücüsü; Lich | Kaynak modeline ve minyonların, yaşamın mı yoksa nekromatik büyü kurallarının mı merkezi olduğuna göre seçin. |
| Büyücü | Elementel büyüler, mana ve zaman manipülasyonu | Fırtına Örücüsü; Zaman Bükücü; Varashta'nın Müridi | Elementel hastalık ölçeği, bekleme süresi/zaman kontrolü ve uzmanlaşmış elementel disiplin arasında seçim yapın. |
| Paralı Asker | Arbaletler, el bombaları ve esnek mücevher mühendisliği | Cadı Avcısı; Mücevher Lejyoneri; Taktikselci | Anti-büyü baskısı, mücevher kalitesi/destek esnekliği ve savaş alanı kontrolü arasında seçim yapın. |
| Keşiş | Sopa saldırıları, elementel kombolar ve yükler | Çağrıcı; Chayula'nın Müridi; Dövüş Sanatçısı | Elementel ruh, karanlık/kaos sistemleri ve doğrudan dövüş ölçeği arasında seçim yapın. |
| Avcı | Mızraklar, yoldaşlar ve çevik melez dövüş | Amazon; Ritüelist; Ruh Yürüyücü | Kritik mızrak dövüşü, ritüel kurbani ve yakalanmış yaratık oynanışı arasında seçim yapın. |
| Druid | Şekil değiştirme ve doğa büyüsü | Şaman | Form değiştirme veya doğa büyüsü etkileşimi build'in temeli olduğunda seçin. |
REFERENCE TABLE
Karar matrisi
Makalenin güncel konusu için karar matrisi.
| Seçim | Güç | En uygun | Dikkat edilmesi gereken |
|---|---|---|---|
| Savaş Çağırıcısı | Savaş naraları, totemler ve zırh kırma yardımcılığı | Aktif yakın dövüş/kontrol oyuncuları | Yardımcı pencerelerini gerçekten kullanan bir dönüşe ihtiyaç duyar. |
| Titan | Büyük vuruşlar, sersemletme ve geniş çaplı güçlü beden ölçeği | Düz ağır yakın dövüş | Yavaş eylemler yeterli savunma ve saldırı hızı konforu gerektirir. |
| Keskin Göz | Mermi hızı, ek mermiler ve rüzgâr arkası temposu | Yay veya mermi temizliği | Menzilli bir karakterde hasar savunmanın yerini almaz. |
| Yol Bulucu | İksirler, zehir ve hastalığa yönelik sürdürme | Kaynak yönetiminden keyif alan oyuncular | Zayıf bir iksir planlaması yükselişin çoğunu kullanılmaz bırakır. |
| Mücevher Lejyoneri | Mücevher kalitesi, destekler ve öznitelik esnekliği | Çoklu beceri veya el bombası paketleri | Karmaşık yuvaların her beceri için net bir işi olmalıdır. |
| Ruh Yürüyücü | Yakalanmış yoldaşlar ve paylaşılan dövüş döngüleri | Yoldaş öncülü oynanış | Yol bulma ve komuta çalışma süresi, ipucu hasarı kadar önemlidir. |
| Fırtına Örücüsü | Elementel büyü ve hastalık etkileşimleri | Doğrudan elementel büyücüler | Dar düğümleri tahsis etmeden önce elementi ve hastalık planını seçin. |
| Zaman Bükücü | Bekleme süresi ve zaman kontrol araçları | Pencereleri planlamaktan rahat olan oyuncular | Dönüş zamanlamayı yok sayarsa mekanik olarak güçlü bir düğüm zayıf hissedilebilir. |
REFERENCE TABLE
Senaryo önerileri
Makalenin güncel konusu için senaryo önerileri.
| Durum | Öneri | Eylem | Risk kontrolü |
|---|---|---|---|
| En basit ağır yakın dövüşü istiyorum | Savaşçı → Titan | Net büyük vuruşlar ve sağlam donanım | Daha fazla hasar eklemeden önce saldırı hızının rahat olduğunu doğrulayın. |
| Hızlı yay haritalaması istiyorum | Okçu → Keskin Göz | Mermi kapsamı ve hareket temposu | Yaşam, direnç ve iyileşmeyi ayrı ayrı bütçelendirin. |
| El bombası kalitesi ölçeği istiyorum | Paralı Asker → Mücevher Lejyoneri | Mücevher kalitesi ve destek esnekliği | Öznitelikleri, bekleme sürelerini ve yuvaları bir sistem olarak planlayın. |
| Kalıcı bir dövüş yoldaşı istiyorum | Avcı → Ruh Yürüyücü | Yakalanan yaratık komutları ve paylaşılan tamponlar | Amaçlanan yakalama kullanılabilir olana kadar geçici bir yaratık kullanın. |
| Elementel büyü kontrolü istiyorum | Büyücü → Fırtına Örücüsü veya Zaman Bükücü | Hasar/hastalık ile zamanlama/bekleme süreleri arasında seçin | Beceri dönüşü aralarında karar vermelidir. |
CARD GRID
Pratik iş akışı
Süreci sırayla yürütün ve aşırı harcama yapmadan önce bir geri alma noktası koruyun.
Adım 1
Birincil bir beceri veya mekanik seçin ve silahını, etiketlerini, kaynak maliyetini ve gerekli dövüş menzilini listeleyin.
Adım 2
O menzilde çalışabilecek bir savunma modeli seçin: zırh, kaçınma, Enerji Kalkani, blok, iyileşme veya kasıtlı bir kombinasyon.
Adım 3
Hem mekaniği hem de gerçek dönüşü iyileştiren tanımlayıcı düğümlere sahip yükselişleri daraltın.
Adım 4
Taahhüt etmeden önce pasif ağaç mesafesini, öznitelikleri ve kampanya seviyelendirme yolunu kontrol edin.
Adım 5
Erken bir harita kontrol noktası kullanın: sorun donanımsa donanımı düzeltin, istenen mekanik eksikse daha fazla yatırım yapmadan yeniden roll yapın.
CARD GRID
Yaygın hatalar ve düzeltmeler
Bu başarısızlıklar, iki makul seçim arasındaki küçük bir farktan daha fazla zaman kaybettirir.
Tier listesine göre seçmek
Neden başarısız olur: Sıralamalar bir yama, bütçe ve oyuncu hedefi varsayar.
Şunu yapın: Önce bir mekanik ve başarısızlık toleransı seçin.
Temel sınıfı bir beceri kilidi gibi görmek
Neden başarısız olur: Birçok beceri sınıflar arasında paylaşılır.
Şunu yapın: Yükseliş kurallarını ve başlangıç yolunu karşılaştırın.
Seviyelendirmeyi yok saymak
Neden başarısız olur: Bir endgame etkileşimi kampanya sırasında bulunmayabilir.
Şunu yapın: Geçici bir beceri ve geçiş kilometre taşı hazırlayın.
Eski yükseliş düğümlerini kopyalamak
Neden başarısız olur: Adlar ve değerler yamalar arasında değişebilir.
Şunu yapın: Güncel oyun içi panel ve bağlantılı veritabanına karşı doğrulayın.
DIAGNOSTIC
Hızlı teşhis
Güncel sorunla en iyi eşleşen belirtiyi seçin.
PROBLEMS & ANSWERS
Sıkça sorulan sorular
Yükselişi değiştirebilir miyim?
Güncel oyun içi yeniden dağıtım kurallarına ve maliyetine uyun; farklı bir yamanın rehberinin hâlâ süreci anlattığını varsaymayın.
Bir acemi için en iyi sınıf hangisidir?
Merkezi döngüsü anlaşılır ve savunması nadir donanımda çalışan bir sınıf — genellikle Titan, Keskin Göz veya basit bir büyücü, tercih edilen dövüşe bağlı olarak.
Tüm yükselişler eşit derecede tamamlandı mı?
Erken Erişim dengesi ve içeriği gelişir. Lansman dönemi beklentileri değil, güncel istemcide mevcut düğümleri değerlendirin.
Sınıftan mı yoksa beceriden mi başlamalıyım?
Beceri ve oynanış tarzından başlayın, ardından en değerli mekanik kuralı sağlayan yükselişi seçin.
Sınıf dışı bir beceri ne zaman değerlidir?
Yükseliş etkileşimi ek pasif seyahati, öznitelikleri ve donanım baskısını aştığında.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video rehberi
Community creator
PoE 2 Pasifleri ve Yükselişi Nasıl Yeniden Dağıtılır
Altın karşılığında normal ve Silah Seti pasiflerinin iadesi ve doğru Deneme veya Sunakta Yükselişi sıfırlama yürüyüşü.
What to watch for: Pasifleri partiler halinde iade edin, Silah Setlerini çiftler halinde ele alın ve yalnızca yeni sınıf mevcut olanı açıkça yendiğinde Yükselişi sıfırlayın.
Open source ↗SOURCES & CHANGELOG
Kaynaklar ve doğrulama
Class identities and available Ascendancies for the current Early Access roster.
CHANGELOG
Revizyon geçmişi
- Kısa özeti bir karar çerçevesi, karşılaştırma matrisleri, pratik bir iş akışı, hata kurtarma ve güncel sürüm sınırlarıyla değiştirdi.
- Bir video yürüyüş bölümü ekledi; harici kahraman görselini görsel parmak izi sözleşmesine göre yerel bir webp ile değiştirdi.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.





