On this page
Quick Summary
- Best For
- Bossing · Mapping · Tank
- Main Damage Type
- Physical · Fire
- Playstyle
- Shield · Tank · Warrior · Melee · Low Input
- Gear Dependency
- Low
Build Genel Bakışı
Shield Wall Titan, Savaşçı'nın kalkan araç setidir: Shield Wall önünüzde hasar azaltma ve canavarları (kışkırtma ile) engellemek için bir siper yükseltir; Shield Charge ise gruplere çarpar ve artçı şokları tetikler. Titan yükselişi zırhı, boyutu ve alanı artırır.
Özünün temeli 'tank ve dayan': siper azaltması + zırh + block, çöp canavarlar karşısında sizi neredeyse korksuz kılar; girdi, çekerek çarpmak ve siperin arkasında hasar vermektir. Hızlı bir build gibi kaçmaya (kiting) dayanmaz, ama zırh ve block yığmaya çok fazla dayanır.
Bu rehber aşamalıdır: önce siper ne zaman yükseltilir ve charge ile nasıl çekilir, ardından ekipman, pasifler, zırh/block sınırları ve bütçe. Tüm istemci (client) sayıları ve mekanikleri PC doğrulaması için işaretlenmiştir; doğrulanmamış DPS gerçek olarak sunulmaz.
- Haritalama, Shield Charge çekişi + siper azaltmasıdır, neredeyse yarı-otomatik.
- Boss dövüşü siper azaltması + zırh tanklaması ve Earthquake/Sunder bitirici ile kapanır.
- Zırh ve block, ele alınması gereken gerçek darboğazlardır.
Artılar ve Eksiler
Pros
- Siper azaltması + zırh + block, çöp canavarlar karşısında sizi neredeyse ölümsüz kılar.
- Shield Charge çekişi hızlı ve güvenli bir haritalama ritmi sağlar.
- Titan boyut/zırh artışları yeri koruyabilmeyi daha sağlam kılar.
- Erken aşamada düşük bütçeyle çalışır ve sorunsuz geçiş yapar; yeni başlayan tank dostudur.
Cons
- Zırh ve block doğal değildir ve yığılması gerekir.
- Boss patlaması hâlâ delip geçebilir; siper zamanlaması önemlidir.
- Çıktı daha yavaştır; temizleme hızı hızlı build'lerin gerisindedir.
- 'Block uygulanamaz / zırh yok' harita modları gizli bir tuzaktır.
Döngü Nasıl Okunur: Shield Charge → Siper → Artçı Şok Bitirici
Haritalama döngüsü: gruba çarpmak için Shield Charge kullanın, inişte azaltma için Shield Wall'u yükseltin ve önünüzdeki canavarları engelleyin, ardından siperin arkasında Boneshatter/Earthquake. Topluluğun bunu yarı-otomatik haritalama olarak adlandırmasının sebebi budur.
Boss döngüsü: hasar azaltmak ve yerinde tanklamak için boss'un saldırı boşluklarında siperi yükseltin, Earthquake/Sunder artçı şoklarıyla bitirin; Shield Charge, mesafe açmak veya boss büyüsünü kesmek için kullanılır.
'Siper kendi mermilerinizi de engeller' gibi ifadeler genellikle siperin katı çarpışmasını (collision) ifade eder, ayrı bir sistemi değil; bunu yetenek açıklamasına ve istemciye karşı doğrulayın, gizli ek bir mekanik olarak görmeyin.
- Haritalama = charge çekişi → siper azaltması → artçı şok.
- Boss = siper tanklama → Earthquake/Sunder bitirici.
- Siper, azaltma çekirdeğidir, ana hasar değil.
Seviye Atlama Yolu
Seviyeler 1–14 · 1–14
Shield Charge ile başlayın. Çok erken kullanılabilir ve gerçek çekiş ve hareket yeteneğinizdir; henüz siperi zorlamayın — zırh ve ekipman hazır değil.
Seviyeler 15–29 · 15–29
Ana hasar olarak Boneshatter ekleyin ve can/zırh/block düğümlerini almaya başlayın. Çekirdek olarak charge-çekişi koruyun.
Seviyeler 30–42 — Titan Açılır · 30–42
Titan'ı seçin ve zırh/boyut düğümlerini alın. Siper azaltması ve tanklama oturur.
Seviyeler 43–60 — Erken Haritalar · 43–60
Düşük bütçeyle charge + siper çalıştırın. Dirençleri tavanlayın, zırhı ve canı düzeltin, nadirlerde (rares) siperi ayakta tutun.
Seviye 60+ — Endgame Hazırlığı · 60+
Bütçe yükseltmelerine geçin: zırh, block, kalkan hasarı ve Kaos Direnci. Yüksek uç ekipmana ancak yükseltme-öncelik kontrol listesi geçtikten sonra yönelin.
Yetenek Kurulumu
Çekirdek Yetenekler
Supports: added-fire · increased-area · armour-breaking
Why: Tüm döngünün çekiş ve ritim çekirdeğidir; olmadan haritalama ve grup çekişi tempo kaybeder.
When to replace: Asla değiştirilmez; haritalarda siper onu hızlandırır.
Mapping vs Bossing: Haritalama: agresif charge-çekişi. Boss: büyüyü kes veya mesafe aç.
Tam destek bağlantıları ve kalkan seviyesi PC doğrulamasını beklemektedir.
Supports: increased-area · fortify
Why: Azaltma kör noktasını kapatır; haritalama ve boss için istikrarlı güvenli alan.
When to replace: Kalıcı tutun; yalnızca daha güçlü bir azaltma çıkarsa değiştirin.
Mapping vs Bossing: Haritalama: inişte yükselt. Boss: saldırı boşluklarında yükselt.
Hasar ve Bitirici
Supports: added-fire · melee-physical
Why: Boss ve temizlik için istikrarlı, siper bitiricisiyle eşleşir.
When to replace: Tutun; hasar mimarisinin bir parçası.
Mapping vs Bossing: Her ikisinde de kullanılır, ama boss daha çok patlamasına bağlıdır.
Yalnızca yüklüyken verimlidir.
Supports: added-fire
Why: Tutarken siperin arkasında alan bitirici.
When to replace: Tutun; alan mimarisinin bir parçası.
Mapping vs Bossing: Haritalama isteğe bağlı; boss dövüşünde pencereyi güçlendirmek için yerleştirilir.
Why: Bir Savaşçı için çekirdek hareketlilik; sonrasında yeniden charge.
When to replace: Tutun; hareket mimarisinin bir parçası.
Mapping vs Bossing: Her ikisinde de kullanılır, boss dövüşünde daha kritik.
Yükseliş Sırası
Titan — İlk Düğümler
Titan'ı seçin. Tanklama ve siper azaltmasının oturması için zırh/boyut düğümlerine öncelik verin; bu, build'in ön koşuludur.
Zırh ve Savunma Kontrolü
T15+ olsanız bile hâlâ tek atakta ölüyorsanız, zırh/block düğümlerini saf hasar için takas etmeyin; önce zırhı, block'u ve Kaos Direnci'ni güvenceye alın.
Pasif Ağaç
Kampanya
Yalnızca zırh/block ve can destekleyen düğümleri alın; crit çarklarına önceden yol yapmayın.
Erken Haritalar
Siper varyantına geçin; cana, zırha, block'a ve Kaos Direnci'ne öncelik verin.
Endgame
Savunma çözüldükten sonra kalkan-hasarı/alan çarklarına yatırım yapın; aynı tier'da ekipman durumlarını karşılaştırın.
Ekipman
Kalkan
Required
- Zırh / Block şansı — Azaltmayı ve tutma güvenliğini doğrudan ölçekler.
Recommended
- Can ve dirençler — Hiçbir azaltma ölmek yerine geçmez.
Optional
- Kalkan hasarı / eklenen ateş — Azaltma oturduktan sonra.
Luxury
- Block iyileşmesi / Kaçınma — Yalnızca hayatta kalma oturduktan sonra.
- Yüksek zırh/block tabanı seçin; Shield Charge/Shield Wall bağlantıları için yeterli yuva.
Kalkan ana eldir; zırh ve block'a öncelik verin.
Gövde / Çizme / Miğfer
Required
- Can ve iki tavanlı direnç — Siper azaltması hâlâ can yedeğine ihtiyaç duyar.
Recommended
- Kaos Direnci — Zorlu geç oyun ihtiyacı, doğal değil.
Optional
- Hareket hızı — Charge ve konumlama ritmini iyileştirir.
Luxury
- Açık zırh affiksi — Yalnızca savunmadan sonra önemlidir.
- Can, Kaos Direnci ve dirençler; charge ritmi için çizme hareket hızı.
Kaos Direnci özellikle yığılmalıdır.
Yüzükler / Muska / Kuşak
Required
- Kalkanı ve gem'leri kuş için özellikler — Kuramıyorsanız işe yaramaz.
Recommended
- Dirençler ve can — Savunma kabuğunu tamamlar.
Optional
- Zırh / Block — Mücevherlerden bedava takviyeler.
Luxury
- Kalkan yetenek seviyesi — Geç oyun hasarı.
- Özellikler, dirençler, can ve block; gerektiğinde zırh veya kalkan hasarı.
İstatistik Önceliği
- Zırh — Siper ve tank azaltmasını ölçekler; en üst ilerleme kontrolü.
- Block şansı — Tutma güvenliği için taban.
- Can ve dirençler — Azaltma hâlâ can yedeğine ihtiyaç duyar.
- Kaos Direnci — Zorlu geç oyun ihtiyacı, doğal değil.
- Kalkan hasarı — Yalnızca azaltma ve hayatta kalma oturduktan sonra.
Yükseltme Önceliği
Temizleme yavaşlıyor
Symptom: Grupların ölmesi çok sayıda charge turu gerektiriyor.
Check first:
- Kalkan hâlâ tier'a uygun bir taban mı?
- Dirençler ve can çözüldü mü (yani gerçek darboğaz kalkan mı)?
Upgrade next: Mücevhere dokunmadan önce düşük tier'lı kalkanı değiştirin.
Hâlâ boss tarafından tek atılıyor
Symptom: Boss patlaması delip geçiyor.
Check first:
- Zırh/block yeterli mi?
- Siper saldırı boşluklarında yükseltiliyor mu?
Upgrade next: Hasar ölçeklemeden önce zırhı ve block'u düzeltin.
T15'ten sonra durdu
Symptom: Hasar gelişmeyi durdurdu.
Check first:
- Kalkan seviyesi tavanlandı mı?
- Kalkan hasarı yerinde mi?
- Kaos Direnci maksimumda mı?
Upgrade next: Sırayla yükseltin: zırh → block → Kaos Direnci.
Yüksek ucu düşünün
Symptom: Daha yüksek boss hasarı istiyor ve lüks ekipmana bakıyorsunuz.
Check first:
- Azaltma ve hayatta kalma oturmuş mu?
- Yüksek uç ekipman direnç tavanlarını bozar veya canı düşürür mü?
Upgrade next: Parça parça satın alın ve kontrol listesi geçtikten sonra yeniden test edin; hayatta kalmayı sayılar için takas etmeyin.
Haritalama
Gruba çarpmak için Shield Charge kullanın, azaltma için inişte Shield Wall'u yükseltin, ardından siperin arkasında Boneshatter/Earthquake; sadece charge eder ve yeniden siper kurarsınız. Çöp canavarlar yüksek çıktı gerektirmez; sadece tanklayın.
Temizleme yavaşladığında önce kalkanı yükseltin. Haritalamanın asla durmaması için bir miktar hayatta kalmayı (direnç/can/block) aktif tutun.
- Charge çekişi + siper azaltması tüm haritalama ritmidir.
- Çöp canavarları olduğu gibi tanklayın.
- Temizleme yavaşlayınca reaktif olarak kalkanı yükseltin.
Boss Dövüşü
Boss dövüşü bir dizidir: azaltma için boss'un saldırı boşluklarında siperi yükseltin ve yerinde tanklayın, Earthquake/Sunder artçı şoklarıyla bitirin; Shield Charge mesafe açar veya boss büyüsünü keser.
Patlama hâlâ delip geçiyorsa sorun, kalkan hasarı değil, zırh/block ve siper zamanlamasıdır. Boss çok hareket ettiğinde, siperi geçmek ve yeniden konumlanmak için Leap Slam kullanın.
- Siper azaltması → tanklama → Earthquake/Sunder bitirici.
- Shield Charge büyüyü keser / mesafe açar.
- Delinme = zırh/block ve zamanlamayı düzeltin, kalkanı değiştirmeyin.
Bütçe Tier'ları: Gerçek Ucuz ile Lüks Arasındaki Farklar
Ucuz: düşük bütçeli bir kalkan artı çözülmüş zırh/block/can; charge + siper ile çoğu içeriği temizler ve boss'ta yener. Bu, hasar sayısını değil, yeri koruyup koruyamayacağınızı değiştirir.
Lüks: yüksek zırh/block'lu Unique kalkan, tavanlanmış Kaos Direnci ve kalkan hasarı; hem tanklamayı hem hayatta kalmayı artırır. Tavanı ve hata payını değiştirir, ucuzu farklı bir build'e dönüştürmez.
Ayna tier'ı yalnızca ucuz/lüks geçtiğini ve istemci sayılarının doğruladığını teyit ettikten sonra; zırh ve block'u DPS için feda etmeyin.
- Önce ucuz: can, dirençler, zırh, makul bir kalkan.
- Sonra lüks: block, Kaos Direnci, kalkan hasarı.
- Ayna tier'ı asla savunma tabanını bozmaz.
Topluluk Kanıtı
Bu rehber, topluluk tartışmasını tekrarlanabilir bir kontrol listesi olarak kullanır; gösterdikleri DPS'in bir vaadi olarak değil.
video · Editorial paraphrase
Görüntüler, yüksek baskılı boss'larda siper azaltmasının ve zırh tanklamasının değerini gösteriyor, önce zırh ve block'a vurgu yapıyor.
Oyuncular T15'ten sonra hâlâ boss tarafından tek atıldıklarını ve ne yükselteceklerini bilmediklerini bildiriyor.
Titan Gameplay — Shield Wall Facetank ↗guide · Editorial paraphrase
Wiki, sert tanklama için siper azaltmasıyla sinerji yapan Titan boyut/zırh düğümlerini kaydeder.
Oyuncular siperin alınmaya değer olup olmadığını tartışıyor.
PoE2 Wiki — Titan ↗Sorun Giderme
Boss hâlâ delip geçiyor
- Zırh/block yeterli mi?
- Siper saldırı boşluklarında yükseltiliyor mu?
- Yalnızca hasar mı yığıyorsunuz, azaltmayı mı yok sayıyorsunuz?
Haritalama yavaşlıyor
- Kalkan hâlâ bir tier tabanı mı?
- Önce dirençler ve can çözüldü mü?
Harita modu sizi karşılıyor
- Block uygulanamaz / zırh yok haritasına mı girdiniz?
- Bir yedek planınız var mı (örn. can yığı)?
SSS
Shield Charge kullanmaya kaçıncı seviyede başlamalıyım?
Çok erken kullanılabilir; gerçek çekiş ve hareket yeteneğidir. Siper, Titan ve ekipmanı bekler.
- Shield Charge 1. seviyeden itibaren.
Daha iyi bir kalkan taktım ama hâlâ tek atılıyorum?
Yeri koruyabilmek kalkana değil, zırh/block/siper azaltmasına bağlıdır; önce zırhı ve block'u düzeltin.
- Bir boss dövüşünü kaydedin ve azaltma kaynaklarını kontrol edin.
SSF oynayabilir miyim?
Evet; düşük bütçeli charge + siper, SSF'te çoğu içeriği haritalar ve boss'ta yener. Lüks Unique kalkan bir tavan, bir kapı değil.
Build Planlayıcı ve İçe Aktarım
PoE2 artık yerel bir Build Planlayıcı ile geliyor. Yapıştırmaya uygun içe aktarma dizeleri ve .build dosyaları hâlâ PC doğrulamasını beklemektedir; bu sırada aşağıdaki içerik üretici rehberlerini ve resmi planlayıcıyı kullanın. Düğümleri kendi istemcinizde her zaman yeniden doğrulayın.
0.5 ve Facetank Görüntülerini İzleyin
PoE2 Patch
0.5 Shield Wall Değişikliklerine Genel Bakış
0.5 siper mekaniğini ve temel kullanımı gösteren bir referans.
What to watch for: Kopyalanmış sayılara değil, siper azaltmasına ve kışkırtma tetikleyicilerine odaklanın.
Open source ↗Titan Gameplay
Shield Wall Facetank Görüntüleri
Yüksek baskı: siper azaltması, zırh tanklama ve ekipman sınırları.
What to watch for: Kör DPS kovalamak değil, yüksek baskılı boss'larda zırha ve tutmaya odaklanın.
Open source ↗Değişiklik Günlüğü
- Kaynaklı bir 0.5.4 Shield Wall Titan build rehberi oluşturuldu; PC doğrulaması sürüyor.
Information is compiled from public web sources, and some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.


