On this page
- Doğrudan yanıtlar
- Erişim ve jeton türleri
- Döngü nasıl işler
- Oda hedefleri
- Build'e göre modifikasyon riski
- Build'e özgü çıkmazlar
- Devam mı, dur mu?
- Ödül merdiveni
- Boss odası kontrol noktaları
- Kader takibi
- Denemeler Efendisine ulaşma
- Oyuncuların bildirdikleri
- Video anlatımı
- Yaygın sorunlar
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik günlüğü
QUICK ANSWER
Doğrudan yanıtlar
Kaos Denemesi döngüsü nedir?
Kaos Denemesi, odalardan oluşan tekrar eden bir döngüde ilerler. Her döngüde üç Tribulations (modifikasyon) sunulur; bunlardan birini seçer, odayı temizler ve seçiminiz önceki seçimlerle birikir.
Döngü, durmayı, ödülleri alıp çıkmayı veya başarısız olmayı seçene kadar devam eder.
Quest Ultimatum mu yoksa Inscribed Ultimatum mı?
İlk Quest Ultimatum hikâye kapısıdır. Bundan sonra, Kader ve ödüller için tekrarlanabilir denemelere girmek üzere Inscribed Ultimatum'ları (ve daha üst kademeli sürümlerini) kullanırsınız.
Bitiirdim ama neden Ascendancy puanı almadım?
Kaos Denemesi puanları yalnızca boss odaları ve Denemeler Efendisi rotası üzerinden verir. Sadece odalarda hayatta kalmak ödülleri ve Kader'i biriktirir, puanı değil; puanlar boss kontrol noktalarından ve Denemeler Efendisinden gelir.
Üç Kader ne işe yarar?
Kader para birimleri, eşsiz ödüller düşüren ve Kaos Ascendancy merdivenini tamamlayan gizli boss olan Denemeler Efendisinin kapısını açmak için harcanır.
OVERVIEW
Erişim ve jeton türleri
Girişte bir Ultimatum eşyası kullanılır. Quest Ultimatum hikâye boyunca bir kez tüketilir; sonrasında Inscribed Ultimatum'lar ve yükseltilmiş kademeleri tekrarlanabilir anahtarlardır.
Daha üst kademeli Ultimatum'lar daha derin bir katta başlar ve daha zorlu modifikasyon yığınları sunar, ancak her koşuda daha fazla ödül değeri biriktirir.
Uygun kademede Ultimatum stoğu tutun: güvenli Kader çiftçiliği için düşük kademeler, tahtanız yığını hayatta kalabildiğinde yüksek kademeler.
- Quest Ultimatum = hikâye kapısı, tek seferlik
- Inscribed Ultimatum = tekrarlanabilir giriş
- Yükseltilmiş kademeler = daha derin başlangıç, daha büyük ödüller
PROGRESSION STEPS
Döngü nasıl işler
Bir Ultimatum ile girin
Mevcut savunma tahtanıza uygun kademeyi seçin.
Üç Tribulations'tan birini seçin
Her oda üç modifikasyon sunar; seçiminiz koşunun geri kalanı için çalışan yığına eklenir.
Oda hedefini temizleyin
Odaya bağlı olarak Hayatta Kalma, Hepsini Yok Et, Eskort, Ruh Çekirdeği veya bir boss giriş bölümü.
Karar verin: devam, ödül al veya iptal et
Biriktirilmiş ödüller ve Kader yalnızca ödül alırsanız veya bir kontrol noktasına kadar hayatta kalırsanız korunur; başarısızlık koşunun biriktirilmemiş ilerlemesini kaybettirir.
REFERENCE TABLE
Oda hedefleri
Döngüde karşılaştığınız oda türleri ve gerçekte ne istedikleri.
| Oda | Hedef | Temizlemek gerekli | Risk |
|---|---|---|---|
| Hayatta Kalma | Süreyi atlat | Hayır | Orta |
| Hepsini Yok Et | Her şeyi öldür | Evet | Yüksek |
| Eskort | NPC ile çıkışa ulaş | Kısmi | Orta |
| Ruh Çekirdeği | Çekirdeği ele geçir | Hayır | Orta |
| Boss giriş bölümü | Mini-boss'u atlat | Evet | Yüksek |
REFERENCE TABLE
Build'e göre modifikasyon riski
Yaygın modifikasyonların build türleriyle etkileşimi. Kademeler görecelidir, kesin sayılar değildir.
| Modifikasyon | Etki | Yakın Dövüş | Uzaktan | Minyon | DoT |
|---|---|---|---|---|---|
| Canavar Hasarı | Düşmanlar daha sert vurur | Yüksek | Yüksek | Orta | Orta |
| Ek Mermiler | Daha fazla uzaktan baskı | Orta | Yüksek | Düşük | Düşük |
| Sızma Yok | Can sızmasını kaldırır | Yüksek | Düşük | Düşük | Orta |
| Canavar Hızı | Daha hızlı düşmanlar | Orta | Orta | Düşük | Düşük |
| Azaltılmış Zırh | Daha az zırh | Yüksek | Düşük | Düşük | Düşük |
| Kaos Zemini | Kaosta durmak hasar verir | Yüksek | Orta | Düşük | Yüksek |
REFERENCE TABLE
Build'e özgü çıkmazlar
Belirli bir build türünü tamamen bozabilen modifikasyonlar.
| Build | Çıkmaza sokan modifikasyon | Neden bozar |
|---|---|---|
| Can sızmalı yakın dövüş | Sızma Yok | Tek sürdürülebilirliği kaldırır |
| Sabit büyücü | Canavar Hızı + Mermiler | Yeterince hızlı yeniden konumlanamaz |
| Minyon | Canavar Hasarı sıçramaları | Minyonlar ölür, siz açığa çıkarsınız |
| Düşük direnç | Herhangi bir hasar modifikasyonu | Onur çok hızlı tükenir |
| Yavaş hareket eden | Kaçış süreli odalar | Hedeflere zamanında ulaşamaz |
RISK / REWARD
Devam mı, dur mu?
Mevcut modifikasyon yığınınızı kullanarak karar verin, iyimserliği değil.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Şimdi ödül al | green | Biriktirilmiş ödülleri ve Kader'i koru | Güvenli değer, kayıp yok | Yığın zaten tehlikeli veya Onur düşük |
| Bir oda daha | yellow | Sonraki modifikasyon build'i bozabilir | Ekstra ödül kademesi | Tahta stabil ve Onur sağlıklı |
| Bir boss kontrol noktasına zorla | yellow | Boss odası baskısı | Ascendancy ilerlemesi + büyük ödül | Hasar ve savunma ikisi de rahat |
| Denemeler Efendisine Kader çiftçiliği | red | Yığılmış modifikasyonlarla uzun eziyet | Denemeler Efendisi eşsiz erişimi | Yalnızca doğrulanmış derin tahta ile |
REFERENCE TABLE
Ödül merdiveni
Ödüller koşu boyunca nasıl birikir.
| Aşama | Ne birikir | Başarısızlıkta kaybolur mu? |
|---|---|---|
| Her temizlenen oda | Para birimi, kalıntılar, Kader | Evet (biriktirilmemiş) |
| Kontrol noktası ödülü | Şimdiye kadar biriken her şey | Hayır |
| Boss odası | Ascendancy ilerlemesi + en üst ödül | Oda başarısız olduysa evet |
| Denemeler Efendisi | Eşsiz düşüş | Ulaşılamadıysa evet |
OVERVIEW
Boss odası kontrol noktaları
Boss odaları, Kaos Denemesi içinde Ascendancy merdivenini ilerleten tek odalardır. Onları gerçek kilometre taşı olarak görün, yan odalar olarak değil.
Bir boss odasından önce Onur'u tamamlayın ve hasarınızın boss aşamasını temizleyebildiğini doğrulayın. Tıkanan bir boss dövüşü, modifikasyon yığınından gelen Onur baskısını katlar.
Yığın zaten tehlikeliyse, merdivene bahse girip biriktirilmiş koşuyu kaybetmek yerine boss odasından önce ödül alın.
REFERENCE TABLE
Kader takibi
Üç Kader para birimi ve Denemeler Efendisi kapısı.
| Kader | Güncel kaynak | Takaslanabilir |
|---|---|---|
| Order'ın Kaderi | Döngü ortasındaki odalar | Hayır |
| Resolve'un Kaderi | Boss / kontrol noktası odaları | Hayır |
| Body'nin Kaderi | Derin döngü odaları | Hayır |
OVERVIEW
Denemeler Efendisine ulaşma
Gerekli Kader para birimlerine sahip olunca, Denemeler Efendisinin kapısı açılır. Denemeler Efendisi, Kaos Denemesi'nin gizli boss'udur ve eşsiz ödüllerinin kaynağıdır.
Denemeler Efendisi dövüşü kendi mekaniklerini kullanır; bu rehber yol ve hazırlığı kapsar, boss sayfası ise saldırılarını ayrıntılı ele alır.
Denemeler Efendisini yalnızca tahtanız derin modifikasyon yığınlarına dayanabildiğinde deneyin, çünkü karşılaşma stabilize olmuş bir koşuyu varsayar.
CARD GRID
Oyuncuların bildirdikleri
Topluluk deneyimleri; strateji olarak değerlendirin, garantili matematik değil.
İki hasar modifikasyonunu yığmaktan kaçının
Oyuncular tutarlı bir şekilde, yığılmış iki hasar modifikasyonunun özellikle yumuşak build'ler için en yaygın çıkmaz olduğunu bildiriyor.
Ödül almak açgözlülüğü yener
Kaybedilen birçok koşu, güvenli bir ödül alımının bir oda ötesindeydi; erken biriktirmek veteran koşucular arasında normdur.
Kader asıl hedeftir
Denemeler Efendisinin arkasındaki eşsiz ödüller, çoğu oyuncunun döngüyü çiftçilik yapmasının nedeni, oda başına para birimi değil.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video anlatımı
Medieval Marty
Kaos Denemesi rehberi - gizli boss ve en iyi mücevherler
Kaos Denemesi döngüsünün, modifikasyonlarının ve Denemeler Efendisinin anlatımı.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Yaygın sorunlar
Aynı modifikasyon yığınında sürekli başarısız oluyorsanız, hasar modifikasyonlarını seçmeyi bırakın ve savunmaya ya da kaçış dostu odalara öncelik verin.
Odaları bitirdiyseniz ama puanınız yoksa, büyük olasılıkla boss kontrol noktasını atladınız; puanlar yalnızca boss odalarında ve Denemeler Efendisinde ilerler.
Kader birikmiyorsa, kontrol noktalarında ödül aldığınızı doğrulayın; biriktirilmemiş ilerleme başarısızlıkta kaybolur.
- Bozulmuş yığın = hasar modifikasyonlarını bırakın
- Puan yok = atlanan boss kontrol noktası
- Kader yok = ödül alınmıyor
SOURCES & CHANGELOG
Kaynaklar ve doğrulama
CHANGELOG
Değişiklik günlüğü
- 0.5.4 üzerinde Kaos Denemesi döngüsü, modifikasyonları, ödül merdiveni ve Denemeler Efendisi erişimi için ilk yayınlanan rehber.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.


