On this page
- Doğrudan yanıtlar
- Bir eşya ipucu metninin anatomisi
- İpucu metni alanı referansı
- Nadirlik ve ek yuvaları
- Ön ek ve son eke bir bakış
- Eşya Seviyesi ve Gerekli Seviye
- Temel tür ve modifikasyon havuzu
- Modifikasyon tier matrisi
- Yerel ve genel, örtük ve açık
- Gelişmiş modifikasyon görünümünü okuma
- İmalat hazırlığı teşhisi
- Tut, imal et, sat veya at?
- Çalışılmış örnekler
- Yaygın kafa karıştırıcı noktalar
- Video rehberi
- Yaygın hatalar
- Sıkça sorulan sorular
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik günlüğü
QUICK ANSWER
Doğrudan yanıtlar
Ön ek ile son ek arasındaki fark nedir?
Ön ekler ve son ekler, bir eşyanın taşıyabileceği iki ek grubudur. Geleneksel olarak ön ekler hasar ve nitelikler gibi saldırı istatistiklerini kapsama eğilimindedir; son ekler ise dirençler, can ve iksir etkileri gibi savunma ve yardımcı istatistikleri kapsama eğilimindedir. Bu bir gelenektir, katı bir kural değildir — istisnalar mevcuttur.
Eşya Seviyesi (iLvl) gerçekte neyi kontrol eder?
Eşya Seviyesi, bir eşyada hangi modifikasyonların çıkabileceğini ve bu modifikasyonların ulaşabileceği maksimum tier'ı kısıtlar. Gerekli Seviye, karakterinizin eşyayı ne zaman kuşanabileceğini kontrol eden ayrı bir eşiktedir. Düşen eşyaların iLvl değerini canavar ve alan seviyesi belirler.
Bir eşya kaç ek taşıyabilir?
Normal eşyalar çıkarılmış ek taşımaz (yalnızca örtük bir mod). Sihirli eşyalar en fazla 1 ön ek ve 1 son ek taşıyabilir. Nadir eşyalar en fazla 3 ön ek ve 3 son ek taşıyabilir. Eşsiz eşyaların sabit modları vardır ve normalde bu küreler aracılığıyla imal edilemez.
Modifikasyon tier'lerini nasıl görebilirim?
PC'de tier'leri ve ayrıntıları ortaya çıkarmak için Alt tuşunu basılı tutun. Kontrolde gelişmiş modifikasyon anahtarını kullanın. Daha yüksek tier'lar (T1) daha güçlüdür; tier, gelişmiş görünümde her modifikasyon için gösterilir.
OVERVIEW
Bir eşya ipucu metninin anatomisi
Path of Exile 2'deki her eşya istatistiklerini bir ipucu metninde gösterir, ancak varsayılan görünüm birçok faydalı ayrıntıyı gizler. Gelişmiş modifikasyon tuşuna basmak (PC'de Alt veya kontrol anahtarı), ipucu metnini her modifikasyonun tier'ını, yerel mi yoksa genel mi olduğunu ve temelin eşya seviyesini gösterecek şekilde genişletir.
Bu genişletilmiş ipucu metnini okumayı öğrenmek, en faydalı imalat becerisidir. Size yalnızca eşyanın neye sahip olduğunu değil, her oyun için ne kadar güçlü olduğunu ve eşyanın seviyesi göz önüne alındığında bir paranın onu daha da yükseltip yükseltemeyeceğini söyler.
- Örtük modifikasyonlar temel türe aittir ve o eşyanın her sürümünde görünür.
- Açık modifikasyonlar normal olmayan nadirliklere yuvarlanır veya işlenir.
- Büyülemeler, eşyaya soketlenmiş Rünler gibi ayrı bir kaynaktan gelir.
- Gelişmiş görünüm, varsayılan olarak gizli olan modifikasyon başına tier'ları ortaya çıkarır.
REFERENCE TABLE
İpucu metni alanı referansı
Gelişmiş modifikasyon ipucu metninin her bir bölümünün ne anlama geldiği ve imalat kararlarınızı nasıl etkilediği.
| Alan | Anlamı | İmalatı etkiler mi? | Yaygın yanlış anlama |
|---|---|---|---|
| Eşya Seviyesi (iLvl) | Hangi mod ve tier'ların çıkabileceğini kısıtlayan gizli istatistik | Evet — mevcut mod havuzunu ve maksimum tier'ı kısıtlar | Oyuncular bunu Gerekli Seviye ile karıştırır |
| Gerekli Seviye | Eşyayı kuşanmak için gereken karakter seviyesi | Hayır — yalnızca kuşanmayı kısıtlar, oyunları değil | Modifikasyon gücünü artırdığı düşünülür |
| Modifikasyon tier'ı (T1, T2...) | Tek bir modifikasyonun göreli güç bandı | Evet — tier oyun aralığını belirler | Daha yüksek tier numarası daha güçlüdür (tam tersi doğrudur) |
| Yerel / Genel etiketi | Modun eşyayı mı yoksa karakterinizi mi etkilediği | Evet — yığma ve dönüşüm için önemlidir | Tüm % artırma modlarının genel olduğu varsayılır |
| Örtük | Temel türden gelen doğuştan modifikasyon | Hayır — kürelerle eklenemez | Açık modlar gibi yeniden yuvarlanabileceğine inanılır |
Alan etiketleri oyun içi gelişmiş modifikasyon görünümünü takip eder; tam ifade istemci sürümüne göre hafifçe değişebilir.
OVERVIEW
Nadirlik ve ek yuvaları
Eşya nadirliği, bir eşyanın kaç ek yuvası taşıyabileceğini tanımlar. Normal (beyaz) eşyaların çıkarılmış eki yoktur ve yalnızca tek bir örtük modifikasyonu vardır. Sihirli (mavi) eşyalar en fazla 1 ön ek ve 1 son ek taşıyabilir. Nadir (altın) eşyalar en fazla 3 ön ek ve 3 son ek taşıyabilir.
Eşsiz (turuncu) eşyaların sabit, tasarımcı tarafından tanımlanmış modifikasyonları vardır ve normalde standart para birimi küresi imalat yoluyla üretilmez. Özel temel türler farklı davranabilir; bu nedenle 3 artı 3 Nadir üst sınırını her temel için mutlak bir kuraldan ziyade yaygın durum olarak kabul edin.
- Normal: 0 çıkarılmış ek, 1 örtük.
- Sihirli: en fazla 1 ön ek ve 1 son ek.
- Nadir: en fazla 3 ön ek ve 3 son ek.
- Eşsiz: sabit modlar, normal imalatla yapılamaz.
PROGRESS OVERVIEW
Ön ek ve son eke bir bakış
OVERVIEW
Eşya Seviyesi ve Gerekli Seviye
Eşya Seviyesi ve Gerekli Seviye karıştırmak kolaydır ancak tamamen farklı şeyleri kontrol eder. Eşya Seviyesi, bir eşyada hangi modifikasyonların çıkabileceğini ve bu modifikasyonların ulaşabileceği maksimum tier'ı kısıtlar. Gerekli Seviye, karakterinizin eşyayı ne zaman kuşanabileceğini kısıtlar.
Bu nedenle, iki eşya aynı Gerekli Seviye'ye sahip olabilir ancak çok farklı Eşya Seviyelerine ve dolayısıyla çok farklı modifikasyon potansiyeline sahip olabilir. Eşyanın Eşya Seviyesini, onu düşüren alanın veya canavarın seviyesi belirler; karakter seviyeniz değil.
- Eşya Seviyesi: mevcut modifikasyon havuzunu ve maksimum tier'ı kontrol eder.
- Gerekli Seviye: eşyayı ne zaman kuşanabileceğinizi kontrol eder.
- Alan ve canavar seviyesi düşen eşyanın Eşya Seviyesini belirler.
- Bağımsızdırlar — birini yükseltmek diğerini asla yükseltmez.
OVERVIEW
Temel tür ve modifikasyon havuzu
Bir eşyanın temel türü, üzerinde hangi modifikasyonların çıkabileceğini belirler. Bir yay zırh modifikasyonları çıkaramaz ve bir zırh parçası silaha özgü hasar modifikasyonları çıkaramaz. Doğru temeli seçmek, her ciddi imalatın ilk adımıdır.
Temel tür ayrıca örtük modifikasyonu ve eşyanın temel istatistiklerini belirler; her ikisi de yerel modifikasyonların nasıl hesaplandığına katkıda bulunur. Para birimi harcamadan önce her zaman, temelin istediğiniz modları desteklediğini doğrulayarak imalata başlayın.
- Temel tür tüm mevcut modifikasyon havuzunu tanımlar.
- Bir silah temeli ile bir zırh temeli neredeyse hiç mod paylaşmaz.
- Örtük, temel tarafından belirlenir; yuvarlanarak değil.
- İmalattan önce temeli yapınıza uygun hale getirin.
REFERENCE TABLE
Modifikasyon tier matrisi
Modifikasyon ailelerinin tier'larla nasıl ilişkili olduğunu, neyin onları kısıtladığını ve nelere dikkat edilmesi gerektiğini gösterir. Tam sınır değerleri sürüme duyarlıdır — kesin sayılar kaynak gösterilemediğinde 'ilgili rehbere göre, PC doğrulaması beklemede' şeklinde ifade edin.
| Modifikasyon ailesi | Tier'ın anlamı | Kısıtlayan | Not |
|---|---|---|---|
| Saldırı (hasar, nitelikler) | Daha yüksek tier'lar daha büyük sabit veya yüzde bonusları verir | Eşya Seviyesi | Çoğunlukla ön ekler, ancak mutlak bir kural değil |
| Savunma (dirençler, can) | Daha yüksek tier'lar daha büyük savunma değerleri verir | Eşya Seviyesi | Çoğunlukla son ekler |
| Hibrit modlar | Tek bir tier bandında iki istatistiği birleştirir | Eşya Seviyesi | İki istatistiğe rağmen yalnızca bir ek yuvası kaplar |
| Yerel silah/zırh modları | Eşyanın kendi temel istatistiklerini ölçeklendirir | Temel tür + Eşya Seviyesi | İpucu metninde mavi gösterilir |
| Genel modlar | Tüm karaktere uygulanır | Eşya Seviyesi | Koşullu modlar her zaman geneldir |
T1, belirli bir modifikasyonun en güçlü tier'ıdır; ağırlıklar oyun şansını belirler, garantili bir sonucu değil. Kesin tier sınır değerleri uydurmayın.
OVERVIEW
Yerel ve genel, örtük ve açık
Modifikasyonlar çeşitli türlerde gelir. Yerel modifikasyonlar eşyanın kendisini etkiler — örneğin, bir silah üzerindeki yerel yüzde fiziksel hasar, o silahın temel fiziksel hasarını ölçeklendirir. Genel modifikasyonlar tüm karakterinize uygulanır. Yerel modifikasyonlar ipucu metninde mavi metinle gösterilir.
Örtük modifikasyonlar temel türe aittir. Açık modifikasyonlar normal olmayan nadirliklere yuvarlanır veya işlenir. Büyülemeler, Rünler veya Damıtılmış Duygular gibi ayrı bir kaynaktan gelir ve soketlenebilir Rünler kendi modifikasyonlarını üzerine ekler.
- Yerel: eşyanın kendi istatistiklerini ölçeklendirir (mavi metin).
- Genel: tüm karaktere uygulanır.
- Örtük: temel tür tarafından sabitlenir.
- Açık: yuvarlanır veya işlenir.
- Büyüleme: Rünlerden, Damıtılmış Duygulardan veya benzerlerinden gelir.
OVERVIEW
Gelişmiş modifikasyon görünümünü okuma
Gelişmiş modifikasyon görünümü, tier'ların görünür hale geldiği yerdir. PC'de bir eşyanın üzerine gelirken Alt tuşunu basılı tutun. Kontrolde gelişmiş modifikasyon görüntüsünü açın. Bu, her modifikasyonun tier'ını, yerel mi yoksa genel mi olduğunu ve ait olduğu ek grubunu ortaya çıkarır.
Bu görünümü kullanmak, aynı temele sahip iki eşyayı bir bakışta karşılaştırmanızı ve hangisinin para birimine değer olduğunu karar vermenizi sağlar. Ayrıca bir paranın neden bazen 'kullanılabilir mod yok' gösterdiğini açıklar — eşyanın seviyesi veya temel havuzu, o paranın eklemesi için basitçe geçerli hiçbir şey içermez.
- PC: tier'ları ve ayrıntıları ortaya çıkarmak için Alt tuşunu basılı tutun.
- Kontrol: gelişmiş modifikasyon anahtarını kullanın.
- Tier'lar, yerel/genel etiketleri ve ek grupları görünür hale gelir.
- 'Kullanılabilir mod yok', havuzun eklemek için geçerli hiçbir şeyi olmadığı anlamına gelir.
DIAGNOSTIC
İmalat hazırlığı teşhisi
Üzerinde çalıştığınız eşyanın durumunu seçin. Araç bir sonraki mantıklı adımı işaret eder.
RISK / REWARD
Tut, imal et, sat veya at?
Emin olmadığınız bir eşya ile ne yapacağınıza dair hızlı bir karar yardımcısı.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| İmalata devam et | yellow | Daha fazla para birimi harcamak eşyayı iyileştirmeyebilir | İyi oyunlanmış bir eşya büyük bir yükseltme veya çok değerli olabilir | Temel ve eşya seviyesi hedef modlarınızı destekler ve harcayacak para biriminiz vardır |
| Olduğu gibi kullan | green | Düşük — eşya zaten kullanışlı | Daha fazla yatırım olmadan anlık karakter gücü | Oyunlar mevcut içeriğiniz için yeterince iyi |
| Sat veya takas et | green | Düşük — değeri şimdi gerçekleştirirsiniz | Daha sonra daha iyi bir imalatı fonlamak için para birimi | Eşya, başkalarının istediği arzu edilen yüksek tier modlara sahip |
| At veya satıcıya ver | red | Faydalı bir temeli veya modu atabilirsiniz | Envanteri boşaltır ve parçaları geri verebilir | Temel yanlış, iLvl çok düşük veya modlar istenmeyen |
REFERENCE TABLE
Çalışılmış örnekler
Temel tür, eşya seviyesi ve nadirliğin doğru kararı nasıl şekillendirdiğini gösteren üç örnek olay. Fiyat belirtilmez — değer nitelendiricidir.
| Durum | Eşya | Eşya seviyesi bağlamı | Gerekçe |
|---|---|---|---|
| Kampanya Sihirli silahı | Bir ön eki olan mavi tek elli bir silah | Erken aktlardan düşük iLvl | Anlık bir hasar artışı için Augmentation ile ikinci bir ek ekleyin; düşük seviyede para birimine aşırı yatırım yapmayın. |
| Erken harita Nadir zırhı | 2 ön ek ve 1 son eki olan altın bir göğüs zırhı | Erken haritalardan orta iLvl | Eksik dirençlerin önemli olup olmadığını kontrol edin; yalnızca temel iLvl faydalı tier'ları destekliyorsa yuvaları Exalted tarzı kürelerle doldurun. |
| Yüksek iLvl son oyun temeli | Henüz iyi modu olmayan yüksek seviyeli bir temel | Geç içerikten yüksek iLvl | iLvl en üst tier modları açtığı için düzgün bir imalata değer; ham kumar yerine deterministik para birimleri ve Essence'lar kullanın. |
Bunlar öğretici örneklerdir; kesin karşılanabilir imalatlar, burada belirtilmeyen lig ekonominize bağlıdır.
CARD GRID
Yaygın kafa karıştırıcı noktalar
Oyuncuların modifikasyon sistemi hakkında sıkça dile getirdiği yanlış anlamaların parafrazı.
Alt tier'ları göstermez
Birçok oyuncu, tier'ları görmek için gelişmiş modifikasyon görünümünün (PC'de Alt tuşunu basılı tutun) gerekli olduğunu kaçırır. Onsuz eşyalar güç açısından aynı görünür.
Eşya Seviyesi ve Gerekli Seviye
Yaygın bir karışıklık: oyuncular daha güçlü oyunlar umuduyla karakter seviyesini yükseltir, ancak yalnızca eşyanın kendi Eşya Seviyesi modifikasyon tier'larını kısıtlar.
Neden kullanılabilir mod yok
Bir para birimi kullanılabilir mod bildirmediğinde, eşyanın seviyesi veya temel havuzu o paranın eklemesi için geçerli hiçbir şey içermez.
Aynı isim, farklı değer
Aynı adlı modifikasyon, aralık temel türe ve Eşya Seviyesine bağlı olduğu için farklı temellerde farklı değerler çıkarabilir.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video rehberi
Alphagamer
Path of Exile 2 | Eşya ve Modifikasyon Tier'ları Açıklandı - Yeni Başlayanlar Rehberi
Path of Exile 2'de eşya nadirliği, ön ek ve son ek, eşya seviyesi ve gerekli seviye, modifikasyon tier'ları ve yerel ve genel modifikasyonlar hakkında yeni başlayanlar için uygun bir anlatım.
What to watch for: İmalattan önce gelişmiş modifikasyon görünümünü okuyun (Alt tuşunu basılı tutun) ve istediğiniz tier'ları destekleyen bir eşya seviyesine sahip bir temel seçin.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Yaygın hatalar
En büyük imalat tuzakları kötü şanstan ziyade modifikasyon sistemini yanlış anlamaktan kaynaklanır. Bunlara dikkat etmek, tek bir küreden çok daha fazla para birimi tasarrufu sağlar.
- İstemediğiniz tier'lara ulaşmak için Eşya Seviyesi çok düşük bir temel üzerinde imalat yapmak.
- Eşya Seviyesini Gerekli Seviye ile karıştırıp daha yüksek karakter seviyesinin oyunları iyileştirmesini beklemek.
- Her ön ekin saldırı ve her son ekin savunma olduğunu varsaymak — istisnalar mevcuttur.
- Temel türü yok sayıp eşyanın havuzunun içeremeyeceği modları çıkarmaya çalışmak.
- Bir eşyanın gücünü değerlendirmeden önce gelişmiş modifikasyon görünümünü açmayı unutmak.
- Önce bir yuva boşaltmak için annul gerektiren dolu bir eşyaya nadir para birimi harcamak.
PROBLEMS & ANSWERS
Sıkça sorulan sorular
Bir Sihirli eşya birden fazla ön eke sahip olabilir mi?
Hayır. Bir Sihirli eşya en fazla 1 ön ek ve 1 son ek ile sınırlıdır. Daha fazla ek taşımak için onu Nadir'e yükseltmeniz gerekir; bu, 3 ön ek ve 3 son eke ulaşabilir.
Daha yüksek bir Gerekli Seviye daha güçlü modifikasyonlar anlamına mı gelir?
Hayır. Gerekli Seviye yalnızca eşyayı ne zaman kuşanabileceğinizi kontrol eder. Eşya Seviyesi hangi modifikasyonların ve tier'ların çıkabileceğini kontrol eder. Bir eşya düşük bir Gerekli Seviyeye ancak yüksek bir Eşya Seviyesine sahip olabilir, ya da tam tersi.
Para birimi kullandığımda 'kullanılabilir mod yok' ne anlama gelir?
Bu, eşyanın mevcut seviyesinin ve temel modifikasyon havuzunun o belirli paranın eklemesi için geçerli hiçbir şeyi kalmadığı anlamına gelir. Farklı bir para birimi deneyin veya önce bir Annulment Küresi ile bir yuva boşaltın.
Neden aynı modifikasyon adı iki eşyada farklı değerler gösterir?
Bir modifikasyonun oyun aralığı temel türe ve Eşya Seviyesine bağlıdır. Aynı adlı modifikasyon bu nedenle farklı temellerde farklı değerler çıkarabilir.
Bir Divine Küresi bir modifikasyonun tier'ını yükseltir mi?
Hayır. Bir Divine Küresi, bir modifikasyonun mevcut tier'ı içindeki sayısal değeri yeniden yuvarlar. Bir T2 modifikasyonunu T1'e asla taşımaz; bu farklı bir temel veya para birimi gerektirir.
Tüm ön ekler saldırı ve tüm son ekler savunma mı?
Geleneksel olarak ön ekler saldırıya (hasar, nitelikler) ve son ekler savunmaya veya yardımcıya (dirençler, can, iksirler) yatar. Bu faydalı bir kuraldır, mutlak bir yasa değil — istisnalar oluşur, bu nedenle her zaman gerçek modu okuyun.
SOURCES & CHANGELOG
Kaynaklar ve doğrulama
Modlar, ekler, ön ek/son ek ve yerel ve genel için PoE2 wiki referansı
Ön ekleri, son ekleri, eşya seviyesini ve temel türleri kapsayan ZIGGYD yeni başlayanlar imalat rehberi
Path of Exile 2'de eşya ve modifikasyon tier'larını açıklayan yeni başlayanlar videosu
CHANGELOG
Değişiklik günlüğü
- Path of Exile 2 Erken Erişim 0.5.4 için eşya modifikasyonları, eşya seviyesi ve ön ek ve son ek rehberinin ilk yayını.
- Hızlı yanıtlar, ipucu metni anatomisi, nadirlik yuvaları, ön ek/son ek panosu, iLvl ve gerekli seviye, temel tür, tier matrisi, yerel/genel, gelişmiş görünüm, teşhis, karar matrisi, çalışılmış örnekler, topluluk kafa karışıklığı, video, sorun giderme ve SSS eklendi.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
