On this page
- Hızlı özet
- Tarihsel uyarı
- Erken Erişim'de gerçekten ne sunuldu
- Yama ailesi zaman çizelgesi
- Lansmandaki sınıf ve yükseliş haritası
- Kampanya ve endgame temeli
- Lansman değişkenliği: 1. Gün ve güncel
- Lansmandaki Endgame ve Atlas
- Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
- O zaman ve şimdi
- Geri dönen oyuncu kontrol listesi
- Topluluk kanıtı
- Etkilenen içerik
- SSS
- Kaynaklar ve doğrulama
OVERVIEW
Hızlı özet
Path of Exile 2, 6 Aralık 2024'te 0.1.0 istemci sürümüyle Erken Erişim'e girdi. Altı temel sınıf, on iki yükseliş, üç perdelik bir kampanya ve Dünyalar Atlas'ı etrafında kurulu bağımsız bir endgame ile açıldı. Path of Exile 1'den gelen oyuncular için bu, eskinin bir uzantısı değil, yeni sistemleri olan yeni bir oyundu.
Lansman bilerek bir temel niteliğindeydi. İlk üç gün içinde ekip, Supercharged Slam, Magnetic Salvo ve Gaz Bulutu etkileşimleri gibi açıkça aşırı güçlü olan yetenekleri zaten ayarlıyordu; bu da hızlı düzeltme yamalarıyla dolu bir lansman haftasının tonunu belirledi.
Bu sayfa, 0.1.0 için eksiksiz bir giriş tarihidir: lansmanda ne sunuldu, ilk hafta nasıl istikrara kavuştu ve 0.1.0'ın hangi kısımları 0.5.4e istemcisinde hâlâ tanınabilir, sonraki yamaların hangi kısımları yeniden yazdı. Güncel istemciye karşı doğrulayamadığımız her şey, tahmin edilmek yerine bilinmiyor olarak işaretlenir.
- Erken Erişim 2024-12-06 tarihinde 0.1.0 istemcisiyle başladı
- Lansmanda altı temel sınıf ve on iki yükseliş
- Üç perdelik kampanya artı bağımsız bir Atlas endgame'i
- İlk hafta düzeltme yamaları Supercharged Slam, Magnetic Salvo ve Gaz Bulutu'nu zaten ayarladı
HISTORICAL CONTEXT
Tarihsel uyarı
Path of Exile 2 Erken Erişim — 0.1.0 dönemi
Bu sayfadaki güncel durum iddiaları 0.5.4e istemcisine göre ölçülür.
0.1.0 bir tarihsel temeldir, güncel bir oynanış rehberi değildir. Tanıttığı sınıflar, yükselişler ve endgame sistemleri başlangıç noktasıydı ve bunların birkaçı Erken Erişim'in ilk yılı içinde genişletildi veya değiştirildi.
Bugün bir 1. Gün build videosu izlemek yanıltıcıdır: gösterdiği yetenek sayıları, yükseliş düğümleri ve Atlas kuralları lansman haftası düzeltme yamalarıyla, ardından 0.2, 0.3, 0.4 ve 0.5 ile tekrar değiştirildi. 0.1.0 görüntülerini lansman durumunun bir kaydı olarak, güncel bir öğretici olarak değil böyle değerlendirin.
- 0.1.0 = sistem başlangıç noktası, nihai tasarım değil
- 1. Gün build videoları tarihsel kayıtlardır, güncel rehberler değil
- Aşağıdaki tüm güncel kural iddiaları 0.5.4e'ye göre kontrol edilir
OVERVIEW
Erken Erişim'de gerçekten ne sunuldu
Lansman, oyuncuların hâlâ tanıdığı altı temel sınıfı doğruladı: Büyücü (Sorceress), Savaşçı (Warrior), Okçu (Ranger), Cadı (Witch), Paralı Asker (Mercenary) ve Keşiş (Monk). Her biri iki yükselişle açıldı; böylece daha sonraki herhangi bir sınıf eklenmeden önce 0.1.0'da toplam on iki yükseliş oldu.
Kampanya üç perdeyi kapsıyor ve ayrı bir endgame'e bağlanıyordu. Bu endgame'in kendi Atlas'ı, haritaları, lig mekanikleri ve zirve yapısı çoktan vardı; bu nedenle 0.1.0 eksiksiz bir döngüydü, dikey bir kesit değil.
- Büyücü, Savaşçı, Okçu, Cadı, Paralı Asker, Keşiş
- On iki yükseliş (sınıf başına iki)
- Bağımsız bir Atlas endgame'ine giden üç perdelik kampanya
PATCH FAMILY
Yama ailesi zaman çizelgesi
Altı sınıf, on iki yükseliş, üç perdelik kampanya, bağımsız Atlas endgame'i, orijinal lig mekanikleri ve zirve rotası.
major-updatesearly-accessGaz El Bombası ve Gaz Ok'u patlama hasarını düşürdü; yükleme, Atlas Kontrolcü İadesi, Konsol Geçidi ve çökmelerini düzeltti.
hotfixesbalanceİlk ganimet ve para birimi yeniden dengesi: Kraliyet ve Cutter Mücevheri oranları yükseldi, Kaos ve Zanaatkâr yeniden dağıtıldı, Yol Taşı öneki güçlendirildi.
balanceeconomyTetikleyici Mücevheri Enerjisi yeniden çalışması (Canavar Gücü ve Rahatsızlık Gücü), Emme güçlendirmesi, Blok ve Kaçınma değişiklikleri, Deneme Anahtarı netliği.
balancemechanicsKontrol noktası hızlı seyahati, Yeniden Dağıtım maliyeti düşüşü, Onur yakın mesafe düzeltmesi, büyük yetenek ve destek elden geçirmesi.
balanceprogression0.1.0 temelinin büyük kısımlarını yeniden yazan güncel ana hat (temel 0.5.4e).
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Lansmandaki sınıf ve yükseliş haritası
Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer
Hâlâ güncel (sonradan genişletildi)Her iki 0.1.0 Büyücü yükselişi de duruyor; sonraki sınıflar yeni seçenekler ekledi ama bunları kaldırmadı.
Warrior -> Titan / Warbringer
Hâlâ güncelLansmandaki iki Savaşçı yükselişinin kimliği 0.5.4e boyunca değişmedi.
Ranger -> Deadeye / Pathfinder
Hâlâ güncelOkçu, Deadeye ve Pathfinder ile açıldı; yay ve zehir arketipleri buraya dayanır.
Witch -> Blood Mage / Infernalist
Hâlâ güncelCadı yükselişleri, hâlâ oynanan ED Contagion Lich ve benzeri büyücüleri besliyor.
Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire
Hâlâ güncelTüfek ve öznitelik yığma yönleri bu iki Paralı Asker yükselişinden doğdu.
Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula
Hâlâ güncelKeşiş yükselişleri, sopa ve kaos/fiziksel yakın dövüş build'lerini sabitler.
DATA TABLE
Kampanya ve endgame temeli
Note: 0.1.0'ın lansmanında ne vardı ve 0.5.4e istemcisiyle hâlâ eşleşiyor mu.
| Sistem | 0.1.0 durumu | Güncel durum (0.5.4e) | Sitedeki güncel giriş |
|---|---|---|---|
| Sınıflar | Lansmanda altı temel sınıf. | Sonraki sınıflarla genişletildi | lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist build'leri |
| Yükselişler | On iki (sınıf başına iki). | Aynı on iki artı sonraki eklemeler | Yükseliş rehberleri |
| Kampanya | Üç perde. | Perde 4'ten (0.3.0) sonra daha uzun | campaign-early-maps-gearing-crafting rehberi |
| Endgame | Haritalar ve zirve rotası içeren bağımsız Atlas. | 0.5 boyunca defalarca yeniden inşa edildi | early-atlas-progression-waystone-sustain rehberi |
| Yetenekler / Desteğin | Lansman yetenek ve destek seti. | 0.3 Destek Elden Geçirmesi ile genişletildi | twister / tempest-bell yetenek sayfaları |
BEFORE AFTER
Lansman değişkenliği: 1. Gün ve güncel
IMPACT DASHBOARD
Lansmandaki Endgame ve Atlas
Dünyalar Atlas'ı
Lansmandan beri yeniden yazıldı0.1.0 Atlas'ının Yol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kalesi, sonraki yamaların yeniden yapılandırdığı erken biçimlerdeydi.
Lig mekanikleri
Lansmanda mevcuttuYarık (Breach), Seferde (Expedition), Ritüel (Ritual) ve Delirium, haritalara lansmanda girdi; güncel davranışları sonraki yamalarda ayarlandı.
Zirve bossları
O zaman daha yüksek maliyetliydiErken zirve erişimi, sonraki yamaların kurtarma getirdiğinden daha dik bir yeniden deneme maliyetine sahipti.
Haritalar ve Yol Taşları
Tekrar tekrar değiştiYol Taşı kademelendirmesi ve önekleri 0.1.0c'de ve sonrasında birçok kez ayarlandı; eski sürdürülebilirlik tavsiyeleri güncel değil.
CURRENT APPLICABILITY
Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Altı lansman sınıfı | Still current | Altı 0.1.0 sınıfının tamamı 0.5.4e'de hâlâ oynanabilir; artık sonraki eklemelerle birlikte. | — | Sınıf ve build rehberleri |
| On iki lansman yükselişi | Still current | On iki yükseliş hâlâ seçilebilir ve kimlik olarak değişmedi. | — | Yükseliş rehberleri |
| Üç perdelik kampanya | Changed later | Kampanya artık daha uzun; orijinal üç perdenin ötesindeki perdeler 0.3.0'da geldi. | 0.3.0 Perde 4 ve Ara Bölümler | campaign-early-maps-gearing-crafting rehberi |
| 0.1.0 Atlas ve Yol Taşı kuralları | Changed later | Harita ve Yol Taşı sistemleri 0.2 ile 0.5 boyunca yeniden inşa edildi; lansman dönemi sürdürülebilirlik tavsiyeleri artık geçerli değil. | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | early-atlas-progression-waystone-sustain rehberi |
THEN VS NOW
O zaman ve şimdi
Sınıf kadrosu
0.1.0 lansmanında yalnızca altı sınıf vardı.
0.5.4e'de Huntress (0.2.0) ve Druid (0.4.0) katıldıktan sonra kadro daha büyük.
Kampanya uzunluğu
Lansman kampanyası üç perdeden sonra bitti.
Perde 4 ve Ara Bölümler, kampanyayı 0.3.0'tan itibaren uzattı.
Atlas kuralları
Lansman Yol Taşları, Kuleler ve Tabletler ilk biçimleriyle çalışıyordu.
Tekrarlanan 0.2 ile 0.5 yeniden çalışmaları harita ve Kule davranışını değiştirdi; eski videolar güncel değil.
Denge aykırı değerleri
Supercharged Slam, Magnetic Salvo ve Gaz Bulutu döngüleri ilk gün hâkim görünüyordu.
Lansman haftası düzeltme yamaları ve sonraki denge, o sayıları lansman durumundan uzaklaştırdı.
RETURNING PLAYER
Geri dönen oyuncu kontrol listesi
1. Gün build videolarına güvenme
0.1.0 lansman dengesi ilk hafta içinde ve tekrar 0.2 ile 0.5 tarafından değiştirildi. Güncel build sayfalarını kullan.
Atlas ve Yol Taşlarını yeniden öğren
Lansman harita kuralları yeniden inşa edildi; güncel early-atlas-progression rehberini takip et.
Daha uzun bir kampanya bekli
0.1.0'da bıraktıysan, Perde 4 ve Ara Bölümler o zamandan beri yeni.
Güncel sınıf haritasını kontrol et
Huntress ve Druid, 0.1.0'dan sonra geldi; bildiğin yükseliş haritası büyüdü.
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk kanıtı
Supercharged Slam ve Magnetic Salvo ekranları silip süpürüyor, bu nihai denge olamaz.
Bu lansman build rehberleri hâlâ işe yarıyor mu yoksa zaten zayıflatıldı mı?
Atlas'ım neden 0.1.0 videosuna hiç benzemiyor?
AFFECTED CONTENT
Etkilenen içerik
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Yıldırım Mızrağı Amazon build'i | Build | Sınıf ve yükseliş haritası lansmanda ortaya çıktı | 0.5.4e yetenek sayıları ve düğüm yerleşimiyle doğrula. | Reviewing |
| Glacial Lance Ritualist build'i | Build | Lansman sınıf sistemi | Kanama/ritüel düğüm kümesinin hâlâ eşleştiğini teyit et. | Reviewing |
| ED Contagion Lich build'i | Build | Lansmandaki Cadı yükselişleri | Sonraki yamalardan gelen DoT ve minyon düğüm değişikliklerini kontrol et. | Queued |
| Erken Atlas ilerleme rehberi | Guide | Lansman Atlas'ı 0.5 boyunca yeniden inşa edildi | Güncel Atlas ve Yol Taşı kuralları için yenile. | Reviewing |
| Twister / Tempest Bell yetenek sayfaları | Skill | Lansman yetenek seti, sonraki Destek Elden Geçirmesi | Güncel yetenek davranışını lansmana karşı belgele. | Queued |
Tarihsel video
Resmi Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Resmi Erken Erişim Duyurusu
What to watch for: 0.1.0 sınıfının ve endgame yönünün resmi açıklaması. İlk hafta değişenler için lansman düzeltme yaması notlarıyla birlikte oku.
Open source ↗QUESTIONS
SSS
0.1.0 bitmiş oyun muydu?
Hayır. 0.1.0 Erken Erişim temeliydi: altı sınıf, on iki yükseliş, üç perdelik bir kampanya ve bağımsız bir endgame. Büyük içerik ve sistem genişlemeleri 0.2 ile 0.5'te takip etti.
Neden 1. Gün build videolarım şimdi farklı hissediyor?
Lansman haftası düzeltme yamaları (0.1.0b ile başlayarak) net aykırı değerleri zaten değiştirdi ve 0.2 ile 0.5 sayıları tekrar taşıdı. Lansman kayıtları yerine güncel build sayfalarına güven.
Hangi 0.1.0 sistemleri 0.5.4e'de hâlâ güncel?
Altı lansman sınıfı ve on iki yükseliş hâlâ güncel. Kampanya ve Atlas genişletildi veya yeniden inşa edildi; bu nedenle o kısımlar artık lansman görüntüleriyle eşleşmiyor.
Site neden tarihsel 0.1.0 sayfalarını tutuyor?
Oyuncular hâlâ neyin lansman yaptığını ve nasıl geliştiğini arıyor. Kaynaklı tarihsel sayfaları tutmak, geri dönen oyuncuların eski videoların neden istemciyle eşleşmediğini anlamasına yardımcı oluyor.
SOURCES
Kaynaklar ve doğrulama
Altı sınıfı, on iki yükselişi ve üç perdelik kampanyayı doğrulayan resmi lansman iletişimi.
Lansman sistemleri, endgame ve ilerleme modeli üzerine resmi ayrıntı.
Sınıfı, kampanyayı ve endgame kapsamını kapsayan resmi lansman notları.
Yukarıda referans verilen tüm resmi EA yama ve düzeltme yaması başlıklarının dizini.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.






