Yama Notları

Path of Exile 2 0.1.0 Erken Erişim Lansmanı: 6 Sınıf, 12 Yükseliş, 3 Perde ve Güncel Sürümden Farkı

Path of Exile 2, 2024-12-06 tarihinde altı temel sınıf, on iki yükseliş, üç perdelik bir kampanya ve bağımsız bir endgame ile Erken Erişim'e girdi. Bu sayfa 0.1.0'ın tam olarak ne sunduğunu, 1. Gün build'lerinin neden artık güncel istemciyle eşleşmediğini ve 0.2 ile 0.5 sürümlerinde hangi sistemlerin daha sonra değiştirildiğini açıklar.

0.1.0Updated 2026-08-02
Path of Exile 2 Erken Erişim lansmanının altı sınıfı ve 0.1.0'da tanıtılan on iki yükselişi
On this page
  1. Hızlı özet
  2. Tarihsel uyarı
  3. Erken Erişim'de gerçekten ne sunuldu
  4. Yama ailesi zaman çizelgesi
  5. Lansmandaki sınıf ve yükseliş haritası
  6. Kampanya ve endgame temeli
  7. Lansman değişkenliği: 1. Gün ve güncel
  8. Lansmandaki Endgame ve Atlas
  9. Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
  10. O zaman ve şimdi
  11. Geri dönen oyuncu kontrol listesi
  12. Topluluk kanıtı
  13. Etkilenen içerik
  14. SSS
  15. Kaynaklar ve doğrulama
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

Hızlı özet

Path of Exile 2, 6 Aralık 2024'te 0.1.0 istemci sürümüyle Erken Erişim'e girdi. Altı temel sınıf, on iki yükseliş, üç perdelik bir kampanya ve Dünyalar Atlas'ı etrafında kurulu bağımsız bir endgame ile açıldı. Path of Exile 1'den gelen oyuncular için bu, eskinin bir uzantısı değil, yeni sistemleri olan yeni bir oyundu.

Lansman bilerek bir temel niteliğindeydi. İlk üç gün içinde ekip, Supercharged Slam, Magnetic Salvo ve Gaz Bulutu etkileşimleri gibi açıkça aşırı güçlü olan yetenekleri zaten ayarlıyordu; bu da hızlı düzeltme yamalarıyla dolu bir lansman haftasının tonunu belirledi.

Bu sayfa, 0.1.0 için eksiksiz bir giriş tarihidir: lansmanda ne sunuldu, ilk hafta nasıl istikrara kavuştu ve 0.1.0'ın hangi kısımları 0.5.4e istemcisinde hâlâ tanınabilir, sonraki yamaların hangi kısımları yeniden yazdı. Güncel istemciye karşı doğrulayamadığımız her şey, tahmin edilmek yerine bilinmiyor olarak işaretlenir.

  • Erken Erişim 2024-12-06 tarihinde 0.1.0 istemcisiyle başladı
  • Lansmanda altı temel sınıf ve on iki yükseliş
  • Üç perdelik kampanya artı bağımsız bir Atlas endgame'i
  • İlk hafta düzeltme yamaları Supercharged Slam, Magnetic Salvo ve Gaz Bulutu'nu zaten ayarladı

HISTORICAL CONTEXT

Tarihsel uyarı

Path of Exile 2 Erken Erişim — 0.1.0 dönemi

Bu sayfadaki güncel durum iddiaları 0.5.4e istemcisine göre ölçülür.

0.1.0 bir tarihsel temeldir, güncel bir oynanış rehberi değildir. Tanıttığı sınıflar, yükselişler ve endgame sistemleri başlangıç noktasıydı ve bunların birkaçı Erken Erişim'in ilk yılı içinde genişletildi veya değiştirildi.

Bugün bir 1. Gün build videosu izlemek yanıltıcıdır: gösterdiği yetenek sayıları, yükseliş düğümleri ve Atlas kuralları lansman haftası düzeltme yamalarıyla, ardından 0.2, 0.3, 0.4 ve 0.5 ile tekrar değiştirildi. 0.1.0 görüntülerini lansman durumunun bir kaydı olarak, güncel bir öğretici olarak değil böyle değerlendirin.

  • 0.1.0 = sistem başlangıç noktası, nihai tasarım değil
  • 1. Gün build videoları tarihsel kayıtlardır, güncel rehberler değil
  • Aşağıdaki tüm güncel kural iddiaları 0.5.4e'ye göre kontrol edilir

OVERVIEW

Erken Erişim'de gerçekten ne sunuldu

Lansman, oyuncuların hâlâ tanıdığı altı temel sınıfı doğruladı: Büyücü (Sorceress), Savaşçı (Warrior), Okçu (Ranger), Cadı (Witch), Paralı Asker (Mercenary) ve Keşiş (Monk). Her biri iki yükselişle açıldı; böylece daha sonraki herhangi bir sınıf eklenmeden önce 0.1.0'da toplam on iki yükseliş oldu.

Kampanya üç perdeyi kapsıyor ve ayrı bir endgame'e bağlanıyordu. Bu endgame'in kendi Atlas'ı, haritaları, lig mekanikleri ve zirve yapısı çoktan vardı; bu nedenle 0.1.0 eksiksiz bir döngüydü, dikey bir kesit değil.

  • Büyücü, Savaşçı, Okçu, Cadı, Paralı Asker, Keşiş
  • On iki yükseliş (sınıf başına iki)
  • Bağımsız bir Atlas endgame'ine giden üç perdelik kampanya

PATCH FAMILY

Yama ailesi zaman çizelgesi

  1. 0.1.02024-12-06Erken Erişim Lansmanı

    Altı sınıf, on iki yükseliş, üç perdelik kampanya, bağımsız Atlas endgame'i, orijinal lig mekanikleri ve zirve rotası.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09Düzeltme Yaması

    Gaz El Bombası ve Gaz Ok'u patlama hasarını düşürdü; yükleme, Atlas Kontrolcü İadesi, Konsol Geçidi ve çökmelerini düzeltti.

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13Ekonomi Yaması

    İlk ganimet ve para birimi yeniden dengesi: Kraliyet ve Cutter Mücevheri oranları yükseldi, Kaos ve Zanaatkâr yeniden dağıtıldı, Yol Taşı öneki güçlendirildi.

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17Mekanik Yaması

    Tetikleyici Mücevheri Enerjisi yeniden çalışması (Canavar Gücü ve Rahatsızlık Gücü), Emme güçlendirmesi, Blok ve Kaçınma değişiklikleri, Deneme Anahtarı netliği.

    balancemechanics
  5. 0.1.0e2024-12-20Stabilizasyon

    Kontrol noktası hızlı seyahati, Yeniden Dağıtım maliyeti düşüşü, Onur yakın mesafe düzeltmesi, büyük yetenek ve destek elden geçirmesi.

    balanceprogression
  6. 0.2.0+2025-04-04Sonraki Hat

    0.1.0 temelinin büyük kısımlarını yeniden yazan güncel ana hat (temel 0.5.4e).

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Lansmandaki sınıf ve yükseliş haritası

Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer

Hâlâ güncel (sonradan genişletildi)

Her iki 0.1.0 Büyücü yükselişi de duruyor; sonraki sınıflar yeni seçenekler ekledi ama bunları kaldırmadı.

Warrior -> Titan / Warbringer

Hâlâ güncel

Lansmandaki iki Savaşçı yükselişinin kimliği 0.5.4e boyunca değişmedi.

Ranger -> Deadeye / Pathfinder

Hâlâ güncel

Okçu, Deadeye ve Pathfinder ile açıldı; yay ve zehir arketipleri buraya dayanır.

Witch -> Blood Mage / Infernalist

Hâlâ güncel

Cadı yükselişleri, hâlâ oynanan ED Contagion Lich ve benzeri büyücüleri besliyor.

Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire

Hâlâ güncel

Tüfek ve öznitelik yığma yönleri bu iki Paralı Asker yükselişinden doğdu.

Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula

Hâlâ güncel

Keşiş yükselişleri, sopa ve kaos/fiziksel yakın dövüş build'lerini sabitler.

DATA TABLE

Kampanya ve endgame temeli

Note: 0.1.0'ın lansmanında ne vardı ve 0.5.4e istemcisiyle hâlâ eşleşiyor mu.

Sistem0.1.0 durumuGüncel durum (0.5.4e)Sitedeki güncel giriş
SınıflarLansmanda altı temel sınıf.Sonraki sınıflarla genişletildilightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist build'leri
YükselişlerOn iki (sınıf başına iki).Aynı on iki artı sonraki eklemelerYükseliş rehberleri
KampanyaÜç perde.Perde 4'ten (0.3.0) sonra daha uzuncampaign-early-maps-gearing-crafting rehberi
EndgameHaritalar ve zirve rotası içeren bağımsız Atlas.0.5 boyunca defalarca yeniden inşa edildiearly-atlas-progression-waystone-sustain rehberi
Yetenekler / DesteğinLansman yetenek ve destek seti.0.3 Destek Elden Geçirmesi ile genişletilditwister / tempest-bell yetenek sayfaları

BEFORE AFTER

Lansman değişkenliği: 1. Gün ve güncel

Lansman günü 0.1.0 (Aralık 2024)Birkaç yetenek açıkça aşırı güçlü sunuldu. Supercharged Slam, Magnetic Salvo ve Gaz El Bombası / Gaz Ok / Alev Duvarı tutuşma döngüleri erken görüntülere hâkimdi ve bazı 1. Gün build'leri birkaç gün içinde olacaklarından belirgin şekilde daha güçlü görünüyordu.
İstikrara kavuşmuş 0.1.0 (ilk hafta düzeltme yamalarından sonra)0.1.0b ve çevresindeki düzeltme yamaları Gaz El Bombası ve Gaz Ok patlama hasarını düşürdü ve ekip net aykırı değerleri izlemeye devam etti. 0.2 ile 0.5'e gelindiğinde sayılar tekrar değişti; böylece güncel istemci lansman dengesine pek benzemiyor.

IMPACT DASHBOARD

Lansmandaki Endgame ve Atlas

Dünyalar Atlas'ı

Lansmandan beri yeniden yazıldı

0.1.0 Atlas'ının Yol Taşları, Kuleler, Tabletler ve Kalesi, sonraki yamaların yeniden yapılandırdığı erken biçimlerdeydi.

Lig mekanikleri

Lansmanda mevcuttu

Yarık (Breach), Seferde (Expedition), Ritüel (Ritual) ve Delirium, haritalara lansmanda girdi; güncel davranışları sonraki yamalarda ayarlandı.

Zirve bossları

O zaman daha yüksek maliyetliydi

Erken zirve erişimi, sonraki yamaların kurtarma getirdiğinden daha dik bir yeniden deneme maliyetine sahipti.

Haritalar ve Yol Taşları

Tekrar tekrar değişti

Yol Taşı kademelendirmesi ve önekleri 0.1.0c'de ve sonrasında birçok kez ayarlandı; eski sürdürülebilirlik tavsiyeleri güncel değil.

CURRENT APPLICABILITY

Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Altı lansman sınıfıStill currentAltı 0.1.0 sınıfının tamamı 0.5.4e'de hâlâ oynanabilir; artık sonraki eklemelerle birlikte.Sınıf ve build rehberleri
On iki lansman yükselişiStill currentOn iki yükseliş hâlâ seçilebilir ve kimlik olarak değişmedi.Yükseliş rehberleri
Üç perdelik kampanyaChanged laterKampanya artık daha uzun; orijinal üç perdenin ötesindeki perdeler 0.3.0'da geldi.0.3.0 Perde 4 ve Ara Bölümlercampaign-early-maps-gearing-crafting rehberi
0.1.0 Atlas ve Yol Taşı kurallarıChanged laterHarita ve Yol Taşı sistemleri 0.2 ile 0.5 boyunca yeniden inşa edildi; lansman dönemi sürdürülebilirlik tavsiyeleri artık geçerli değil.0.2.0, 0.3.1, 0.5.0early-atlas-progression-waystone-sustain rehberi

THEN VS NOW

O zaman ve şimdi

Sınıf kadrosu

Then

0.1.0 lansmanında yalnızca altı sınıf vardı.

Now

0.5.4e'de Huntress (0.2.0) ve Druid (0.4.0) katıldıktan sonra kadro daha büyük.

Kampanya uzunluğu

Then

Lansman kampanyası üç perdeden sonra bitti.

Now

Perde 4 ve Ara Bölümler, kampanyayı 0.3.0'tan itibaren uzattı.

Atlas kuralları

Then

Lansman Yol Taşları, Kuleler ve Tabletler ilk biçimleriyle çalışıyordu.

Now

Tekrarlanan 0.2 ile 0.5 yeniden çalışmaları harita ve Kule davranışını değiştirdi; eski videolar güncel değil.

Denge aykırı değerleri

Then

Supercharged Slam, Magnetic Salvo ve Gaz Bulutu döngüleri ilk gün hâkim görünüyordu.

Now

Lansman haftası düzeltme yamaları ve sonraki denge, o sayıları lansman durumundan uzaklaştırdı.

RETURNING PLAYER

Geri dönen oyuncu kontrol listesi

High

1. Gün build videolarına güvenme

0.1.0 lansman dengesi ilk hafta içinde ve tekrar 0.2 ile 0.5 tarafından değiştirildi. Güncel build sayfalarını kullan.

High

Atlas ve Yol Taşlarını yeniden öğren

Lansman harita kuralları yeniden inşa edildi; güncel early-atlas-progression rehberini takip et.

Medium

Daha uzun bir kampanya bekli

0.1.0'da bıraktıysan, Perde 4 ve Ara Bölümler o zamandan beri yeni.

Medium

Güncel sınıf haritasını kontrol et

Huntress ve Druid, 0.1.0'dan sonra geldi; bildiğin yükseliş haritası büyüdü.

COMMUNITY EVIDENCE

Topluluk kanıtı

Forum (0.1.0 lansman haftası)Oyuncular, birkaç yeteneğin ilk gün beklenenden çok daha güçlü hissettirdiğini belirtti.
Supercharged Slam ve Magnetic Salvo ekranları silip süpürüyor, bu nihai denge olamaz.
Kalıcı bir tasarım duruşu yerine, hızlı aykırı değer ayarlamasının resmi lansman haftası örüntüsüyle eşleşiyor.
Reddit (0.1.0 build'leri)İzleyenler, 1. Gün sıralama listelerinin güvenle takip edilip edilemeyeceğini sordu.
Bu lansman build rehberleri hâlâ işe yarıyor mu yoksa zaten zayıflatıldı mı?
Hafta içinde ve sonrasında ayarlandılar; lansman rehberlerini yalnızca tarihsel olarak değerlendir.
YouTube yorumu (0.1.0 görüntüsü)Oyuncular lansman Cruel / Atlas durumunu güncel olanla karıştırdı.
Atlas'ım neden 0.1.0 videosuna hiç benzemiyor?
Beklenen: Atlas lansmandan sonra yeniden inşa edildi; bu nedenle eski görüntüler güncel bir öğretici değil.

AFFECTED CONTENT

Etkilenen içerik

5 affected0 updated3 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Yıldırım Mızrağı Amazon build'iBuildSınıf ve yükseliş haritası lansmanda ortaya çıktı0.5.4e yetenek sayıları ve düğüm yerleşimiyle doğrula.Reviewing
Glacial Lance Ritualist build'iBuildLansman sınıf sistemiKanama/ritüel düğüm kümesinin hâlâ eşleştiğini teyit et.Reviewing
ED Contagion Lich build'iBuildLansmandaki Cadı yükselişleriSonraki yamalardan gelen DoT ve minyon düğüm değişikliklerini kontrol et.Queued
Erken Atlas ilerleme rehberiGuideLansman Atlas'ı 0.5 boyunca yeniden inşa edildiGüncel Atlas ve Yol Taşı kuralları için yenile.Reviewing
Twister / Tempest Bell yetenek sayfalarıSkillLansman yetenek seti, sonraki Destek Elden GeçirmesiGüncel yetenek davranışını lansmana karşı belgele.Queued

Tarihsel video

Resmi Path of Exile 2

Path of Exile 2 — Resmi Erken Erişim Duyurusu

What to watch for: 0.1.0 sınıfının ve endgame yönünün resmi açıklaması. İlk hafta değişenler için lansman düzeltme yaması notlarıyla birlikte oku.

Open source

QUESTIONS

SSS

0.1.0 bitmiş oyun muydu?

Hayır. 0.1.0 Erken Erişim temeliydi: altı sınıf, on iki yükseliş, üç perdelik bir kampanya ve bağımsız bir endgame. Büyük içerik ve sistem genişlemeleri 0.2 ile 0.5'te takip etti.

Neden 1. Gün build videolarım şimdi farklı hissediyor?

Lansman haftası düzeltme yamaları (0.1.0b ile başlayarak) net aykırı değerleri zaten değiştirdi ve 0.2 ile 0.5 sayıları tekrar taşıdı. Lansman kayıtları yerine güncel build sayfalarına güven.

Hangi 0.1.0 sistemleri 0.5.4e'de hâlâ güncel?

Altı lansman sınıfı ve on iki yükseliş hâlâ güncel. Kampanya ve Atlas genişletildi veya yeniden inşa edildi; bu nedenle o kısımlar artık lansman görüntüleriyle eşleşmiyor.

Site neden tarihsel 0.1.0 sayfalarını tutuyor?

Oyuncular hâlâ neyin lansman yaptığını ve nasıl geliştiğini arıyor. Kaynaklı tarihsel sayfaları tutmak, geri dönen oyuncuların eski videoların neden istemciyle eşleşmediğini anlamasına yardımcı oluyor.

SOURCES

Kaynaklar ve doğrulama

Path of Exile 2 resmi 0.1.0 Erken Erişim duyurusu

Altı sınıfı, on iki yükselişi ve üç perdelik kampanyayı doğrulayan resmi lansman iletişimi.

Path of Exile 2 resmi 0.1.0 SSS ve sistemleri

Lansman sistemleri, endgame ve ilerleme modeli üzerine resmi ayrıntı.

Path of Exile 2 resmi 0.1.0 lansman notları

Sınıfı, kampanyayı ve endgame kapsamını kapsayan resmi lansman notları.

Path of Exile 2 Erken Erişim forum dizini

Yukarıda referans verilen tüm resmi EA yama ve düzeltme yaması başlıklarının dizini.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.