On this page
- Doğrudan yanıtlar
- Her sistem neyi çözer
- Hazırlık matrisi
- Oynayış tarzı önerileri
- Önerilen ilerleme sırası
- Atlas puan takipçisi
- Giriş maliyeti ve başarısızlık riski
- Ödül hedefi seçici
- Build sorun yönlendirmesi
- Dönen oyuncu: 0.5 değişiklikleri
- Oyuncuların bildirdikleri
- Video anlatımı
- Yaygın sorunlar
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik günlüğü
QUICK ANSWER
Doğrudan yanıtlar
Endgame'i önce hangisinden yapmaya başlamalıyım?
Kâra değil, hazırlığa göre seçin. Temizlik hızı yüksek bir karakter harita güdümlü sistemlerle; boss gücü yüksek bir karakter ise zirve kapılarıyla başlar.
Erken Atlas puanlarını gerçekten çalıştıracağınız sisteme harcayın, puanlar bol olduktan sonra dallanın.
Her sisteme ihtiyacım var mı?
Hayır. Her sistem farklı bir ihtiyacı çözer: imalat, pasifler, zirve bosslar veya para birimi. Build'inize ve hedefinize uyanı çalıştırın.
Denemesi en ucuz olanı nedir?
Ücretsiz çıkış maliyetli harita güdümlü sistemler güvenli ilk adımdır; malzeme veya uzun sıfırlama maliyetli sistemler karakter hazır olana kadar beklemelidir.
OVERVIEW
Her sistem neyi çözer
Fortress ve Atlas Masters, pasif ve usta ekonominizi inşa eder; derin endgame öncesinin belkemisidir.
Breach, Ritual, Delirium ve Abyss, harita güdümlü zirve zincirleridir; her biri kendi boss'unda sonlanır ve imalat veya para birimine beslenir.
Vaal Temple, Atziri'de sonlanan bir build ve rota sistemidir; Expedition ise para birimi ve saha sistemidir. Hedefinize uyan zinciri seçin.
- Fortress / Atlas Masters = belkemik
- Breach / Ritual / Delirium / Abyss = zirve zincirleri
- Vaal Temple / Expedition = build ve para birimi sistemleri
REFERENCE TABLE
Hazırlık matrisi
Sistem başına göreli talepler. Seviyeler Düşük/Orta/Yüksek, süre Kısa/Orta/Uzun, başarısızlık maliyeti Ücretsiz çıkış / Malzeme maliyeti / Uzun sıfırlama şeklindedir.
| Mekanik | Temizlik | Tek hedef | Hayatta kalma | Süre | Başarısızlık maliyeti | Çıktı | Son |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Breach | Yüksek | Orta | Orta | Orta | Ücretsiz çıkış | Parçalar, takılar | Xesht |
| Ritual | Orta | Orta | Orta | Orta | Ücretsiz çıkış | Haraç, Omens | Kral |
| Delirium | Orta | Yüksek | Yüksek | Orta | Malzeme maliyeti | Distilled, Simulacrum | Tangmazu |
| Abyss | Yüksek | Orta | Orta | Orta | Ücretsiz çıkış | Mücevherler, Ulaşım | Kulemak |
| Vaal Temple | Orta | Orta | Orta | Uzun | Uzun sıfırlama | Vaal para birimi | Atziri |
| Kaos Denemesi | Orta | Yüksek | Yüksek | Orta | Malzeme maliyeti | Kaderler, relikler | Trialmaster |
| Sekhemas | Orta | Yüksek | Yüksek | Orta | Malzeme maliyeti | Relikler, puanlar | Zarokh |
| Kale | Orta | Düşük | Düşük | Kısa | Ücretsiz çıkış | Atlas puanları | Puanlar |
CARD GRID
Oynayış tarzı önerileri
Sistemi oynama tarzınıza göre seçin.
Temizlik hızı build'i
Breach ve Abyss ile başlayın; ikisi de hızlı, hareketli temizlemeyi ve ücretsiz çıkış maliyetini ödüllendirir.
Boss odaklı build
Tek hedef ve savunmanız sağlamlaştığında Kaos Denemesi, Sekhemas ve Delirium'a öncelik verin.
Yakın dövüş / düşük hareket hızı
Çatla kovalamalı Abyss yerine, hataya yetişene kadar Ritual ve Vaal Temple'ı tercih edin.
Kırılgan / SSF
Önce Kale'yi ve ücretsiz çıkış sistemlerini kullanın; donanımlı olana kadar malzeme maliyetli zirvelerden kaçının.
Ticaret / likit
Build'iniz için para birimi en iyi satan zinciri çalıştırın; Ritual ve Delirium ticareti iyi besler.
PROGRESSION STEPS
Önerilen ilerleme sırası
Atlas'ı sabitleyin
Kale ve erken Atlas puanlarını biriktirin; bu, diğer her şeyin üzerine kurulduğu belkemiktir.
Bir harita güdümlü zincir seçin
Temizlik hızı yüksekse Breach veya Abyss, dengeliyse Ritual seçin; döngüyü öğrenmek için zirvesine kadar çalıştırın.
Bir zirve denemesi ekleyin
Donanımlı olduktan sonra, Kaderler, relikler ve Yükseliş ilerlemesi için Kaos Denemesi veya Sekhemas ekleyin.
Delirium / Vaal'a dallanın
Puanlar elverdiğince, Distilled ve Simulacrum için Delirium'u, uzun build rotası için Vaal Temple'ı ekleyin.
Geri kalanı doldurun
Puanlar bol olduktan sonra, kalan zincirleri benzersiz ödülleri ve boss kilit açmaları için çalıştırın.
REFERENCE TABLE
Atlas puan takipçisi
Her sistemin Atlas puanları nereden geliyor. Tam miktarlar canlı Atlas'ta.
| Sistem | Puan kaynağı | Not |
|---|---|---|
| Kale | Kale tamamlama | Belkemik puanları |
| Breach | Breachstone kademeleri, Kovan, Hisar | Derinlikle ölçeklenir |
| Ritual | Ayin zinciri tamamlama | Kral'dan sonra |
| Delirium | Delirious Effect build'i | Simulacrum'ı yönlendirir |
| Abyss | Derinlikler, Benzersiz boss | Hız kapalı |
| Vaal Temple | Tapınak rotası | Uzun build |
REFERENCE TABLE
Giriş maliyeti ve başarısızlık riski
Girmek için ne harcarsınız ve başarısızlıkta ne kaybedersiniz. Göreli, tam değil.
| Sistem | Giriş maliyeti | Başarısızlık riski |
|---|---|---|
| Breach | Yok (harita güdümlü) | Düşük, ücretsiz çıkış |
| Ritual | Yok (harita güdümlü) | Düşük, ücretsiz çıkış |
| Delirium | Haritada ayna | Orta, Simulacrum'da malzeme |
| Abyss | Yok (harita güdümlü) | Düşük, ücretsiz çıkış |
| Vaal Temple | Tapınak anahtarı | Yüksek, uzun sıfırlama |
| Kaos Denemesi | Ültimatom | Orta, malzeme |
| Sekhemas | Ültimatom | Orta, malzeme |
REFERENCE TABLE
Ödül hedefi seçici
İstediğiniz şeye göre bir sistem seçin.
| Hedef | En iyi sistem | Not |
|---|---|---|
| Hızlı Atlas puanı | Kale | Belkemik, kısa |
| Mücevherler / takılar | Breach, Abyss | Wombgift, Derinlikler |
| İmalat para birimi | Delirium, Ritual | Distilled, Omens |
| Yükseliş ilerlemesi | Denemeler | Kaos, Sekhemas |
| Vaal imalatı | Vaal Temple | Uzun build |
REFERENCE TABLE
Build sorun yönlendirmesi
Build'iniz zorlanınca önce neyi düzeltin.
| Sorun | Önce düzelt | Önerilen | Ertele |
|---|---|---|---|
| Düşük hasar | Ekipman ve destek becerileri | Denemeler, Delirium | Vaal uzun build |
| Tek vuruşta ölümler | Savunma ve direnç | Kale, Ritual | Delirium Simulacrum |
| Yavaş temizlik | Hareket hızı | Breach, Abyss | Çok yavaşsa Abyss |
| Para birimi yok | Harita sürdürülebilirliği | Ritual, Delirium | Uzun sıfırlamalar |
VERSION CONFLICTS
Dönen oyuncu: 0.5 değişiklikleri
Eğer 0.5'ten önce oynadıysanız, endgame yapısı değişti.
- Her sistem için 0.5 hikâye dizisi yapısını izleyinoutdated自 0.5.0
Eski Realmgate ve 0.5 öncesi Atlas düzeni
- Mevcut Simulacrum dalga düzenini kullanınoutdated自 0.5.0
Eski 15 dalgalı Simulacrum
- Her zamanki gibi Kale ile başlayınvalid自 0.5.0
Kale ve Atlas Masters belkemik olmaya devam ediyor
- Abyss ödül hesabını 0.5.4 altında yeniden değerlendirinfixed自 0.5.4
Atlas Pasifleri artık Abyssal Derinlikler içinde uygulanıyor
CARD GRID
Oyuncuların bildirdikleri
Topluluk deneyimleri; strateji olarak değerlendirin, garantili matematik değil.
Önce Kale
Oyuncular tutarlı şekilde, erken Kale puanlarını biriktirmenin sonraki her sistemi kolaylaştırdığını bildiriyor.
Aynı anda tek bir zincir
Atlas puanlarını baştan tüm zincirlere yaymak en yaygın pişmanlıktır.
Zirveleri zorlamayın
Donanımsız halde malzeme maliyetli zirveleri denemek en çok kaynağı yakar.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video anlatımı
Zizaran
Endgame ilerleme sırası rehberi
Hangi Path of Exile 2 endgame sistemlerine öncelik verileceğine ve hangi sırayla dair genel bakış.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Yaygın sorunlar
Zirvelerde sürekli ölüyorsanız, onları zorlamayı bırakın; önce Kale ve ücretsiz çıkış sistemlerini biriktirin, sonra donanım toplayın.
Atlas puanları tıkanmış hissediyorsanız, muhtemelen çok dağınık oldunuz; dallanmadan önce bir zinciri puanlarına kadar odaklayın.
Bir sistem build'iniz için yanlış geliyorsa, ona karşı öğütmek yerine temizlik veya boss gücünüze uyan zincire geçin.
- Zirvelerde ölmek = önce donanım
- Tıkanan puanlar = çok dağınık
- Yanlış sistem = build'inize uyun
SOURCES & CHANGELOG
Kaynaklar ve doğrulama
CHANGELOG
Değişiklik günlüğü
- 0.5.4 üzerinde Fortress, Atlas Masters, Breach, Ritual, Delirium, Abyss, Vaal Temple ve Denemeler'e yayılan endgame ilerleme sırası için ilk yayımlanan merkezi rehber.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
