Eşyalar

Tılsımlar: Kolye Yuvaları, Tetiklenen Etkiler ve Yeniden Şarj

Tılsımlar, bir kolye üzerindeki Tılsım Yuvası'na takılabilen öğelerdir. Her biri, koşulu karşılandığında (düşük can, kritik vuruş, rahatsızlık ve daha fazlası) otomatik olarak devreye giren bir bonus verir ve ardından yeniden şarj olur. Bu rehber; tılsım özelliklerini, nasıl elde edilip takılacaklarını ve hangi tılsımın hangi build için uygun olduğunu kapsar.

Path of Exile 2 Erken Erişim 0.5.4Updated 2026-08-01
Path of Exile 2 Tılsım öğeleri - koşullu etkileri tetikleyen takılabilir kolye tılsımları
On this page
  1. Hızlı yanıt
  2. Hızlı bilgiler
  3. Tılsım aileleri
  4. Tılsım özellikleri
  5. Tılsımlar nasıl elde edilir
  6. Tılsım nasıl takılır
  7. Tılsımlar nereye uygun
  8. Kullanım öncesi kontrol listesi
  9. Build ihtiyacına göre sonuçlar
  10. Tılsımlar ve diğer seçenekler
  11. Hangi build hangi tılsımı kullanır
  12. Topluluk kanıtı
  13. Video ve zaman damgaları
  14. Sorunlar ve doğrudan yanıtlar
  15. Bağlantılı içerik
  16. Yama geçmişi
  17. Kaynaklar ve doğrulama

Quick Facts

Item Type
Charm
Rarity
Normal
Use Cases
Defence · Utility · Trigger
1

QUICK ANSWER

Hızlı yanıt

Tılsımı kolye üzerindeki Tılsım Yuvası'na takın. Tetikleme koşulu gerçekleştiğinde (örneğin Düşük Can'a düşerseniz, Kritik Vuruş alırsanız veya bir rahatsızlığa maruz kalırsanız) tılsımın bonusu otomatik olarak devreye girer ve ardından bekleme süresi sonunda yeniden şarj olur.

Tılsımlar otomatiktir; hiçbir tuşa basmazsınız, etki koşul karşılandığında kendiliğinden devreye girer.

Tetiklendikten sonra tılsım bekleme süresine girer ve yeniden şarj olur; yani bu, her an açık olan bir güçlendirme değil, dönemsel bir güvenlik ağıdır.

Kullanım amacı

Kolye takan her build üzerinde tepkisel bir savunma veya yardımcı katmanı oluşturmak.

Önce kontrol edin

Kolyenizin bir Tılsım Yuvası olduğundan emin olun (bazıları görev veya tezgah ile açılmalıdır).

Kaçının

Bir tılsımı kalıcı bir aura gibi çalıştırmayı beklemekten; o tetiklenir ve ardından yeniden şarj olur.

2

QUICK FACTS

Hızlı bilgiler

Yuva
Kolye Tılsım Yuvası
Mevcut istemcide kolye başına bir tılsım.
Tetik
Koşullu otomatik tetikleme
Koşul karşılandığında manuel tuş basmadan devreye girer.
Yeniden şarj
Bekleme süresine dayalı
Tetiklendikten sonra yeniden şarj olur; her an açık değildir.
Türler
Savunma / Saldırı / Yardımcı
Verdikleri etkiye göre adlandırılır.
3

ITEM FAMILY

Tılsım aileleri

Tılsımlar, verdikleri bonus türüne göre gruplanır. Her biri etkisine göre adlandırılır (örneğin Düşük Can'da Dayanıklılık Yükü veren bir tılsım). Kesin liste yamalarla büyür; doğru kaynak olarak oyun içi ipucunu kullanın.

Savunma

Savunma tılsımları

Dayanıklılık / Bariyer / Can

Tehlike anında (Düşük Can, Kritik Vuruş, rahatsızlık) devreye girerek savunma sağlar: Dayanıklılık Yükleri, bir Bariyer veya geri kazanılan Can.

defence

Saldırı

Saldırı tılsımları

Yükler / Hasar

Koşul karşılandığında (öldürme, rahatsızlık uygulama vb.) Çılgınlık veya Güç Yükü ya da bir hasar patlaması sağlamak için tetiklenir.

offence

Yardımcı

Yardımcı tılsımlar

Rahatsızlıklar / Mana

Koşul gerçekleştiğinde bir rahatsızlığı kaldırmak, Mana'yı geri kazandırmak veya olumsuz bir etkiyi temizlemek için tetiklenir.

utility

Elementel

Elementel tılsımlar

Şok / Dondurma / Tutuşturma

Elementel olaylarda (şok olma, bir düşmanı dondurma) tetiklenerek rahatsızlığı bir faydaya dönüştürür.

elemental
4

PROPERTIES

Tılsım özellikleri

Yuva
Kolye Tılsım Yuvası
Tılsımlar, kolyedeki özel Tılsım Yuvası'na takılır; normal bir mücevher yuvasına değil.
Tetikleme koşulu
Tılsıma özel
Her tılsım, onu harekete geçiren olayı tanımlar: Düşük Can, alınan Kritik Vuruş, rahatsızlık, öldürme ve daha fazlası.
Etki
Verilen bonus
Tetiklendiğinde tılsım, kısa bir süre boyunca bonusunu (yükler, Bariyer, Can, temizleme) sağlar.
Yeniden şarj
Bekleme süresi
Devreye girdikten sonra tılsım bekleme süresine girer ve yeniden şarj olur; bu, kalıcı bir aura değil, dönemsel bir güvenlik ağıdır.
Kolye başına bir adet
Mevcut istemci
Mevcut istemcide bir kolye bir tılsım barındırır. Bu değişirse istemcinizle doğrulayın.
5

ACQUISITION

Tılsımlar nasıl elde edilir

Tılsımlar, kolye tılsım yuvası sistemine bağlı bir endgame içeriği olarak havuzu girer.

  1. Endgame düşüşleri

    Tılsım yuvası içeriği kullanılabilir olduğunda haritalardan ve boss'lardan düşer.

  2. Görev / açma

    Bazı kolyelerin, bir tılsım takılmadan önce bir görev veya tezgah adımıyla Tılsım Yuvası'nın açılması gerekir.

  3. Ticaret

    İstediğiniz etki için belirli tılsımları diğer oyunculardan satın alın.

  4. Hedefli farm

    Topluluk stratejileri (örneğin 'Geçiş Ritüeli' tarzı düşüşleri zorlamak) düşüşleri tılsımla ilgili ödüllere kaydırabilir.

6

USE FLOW

Tılsım nasıl takılır

  1. Yuvayı açın

    Kolyenizin bir Tılsım Yuvası olduğundan emin olun (öğeye bağlı olarak görev veya tezgah).

  2. Tılsımı seçin

    Tetikleyicisi ve bonusu, buildinizin gerçekten karşılaştığı tehlikeyle eşleşen bir tılsım seçin.

  3. Takın

    Tılsımı bir mücevher gibi kolye üzerindeki Tılsım Yuvası'na sürükleyin.

  4. Yeniden şarjı doğrulayın

    Savaşta, tılsımın koşulu karşılandığında devreye girdiğini ve ardından yeniden şarj olduğunu izleyin.

7

VALID TARGET MATRIX

Tılsımlar nereye uygun

Tılsımlar yalnızca kolyedeki Tılsım Yuvası'na girer. Silahlara, zırhlara veya normal mücevher yuvalarına uymaz.

TargetKolye (takılı)YüzükNormal mücevher yuvasıNote
Tılsım kabul ederEvetHayırHayırYalnızca Tılsım Yuvası
Otomatik tetiklenirEvetHayırHayırKoşulda
Yeniden şarj olurEvetHayırHayırBekleme süresi
8

PRE-USE CHECKLIST

Kullanım öncesi kontrol listesi

0 / 3 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Kolyede Tılsım Yuvası var

Tılsım almadan önce yuvayı doğrulayın.

Yuva olmadan tılsım işe yaramaz.Önce yuvayı görev/tezgah ile açın.
Tetikleyici riskinizle eşleşiyor

Gerçekten karşılaştığınız bir tetikleyici seçin (Düşük Can, Kritik, rahatsızlık).

Koşulu hiç tetiklenmeyen bir tılsım işe yaramaz.Tılsımı gerçek ölümleriniz veya baskı noktalarınızla eşleştirin.
Etki yuvaya değer

Verilen bonusu kolyenin yapabileceği diğer şeylerle karşılaştırın.

Kolye başına bir tılsım, gerçek bir fırsat maliyetidir.Buildiniz için en değerli tetikleyiciyi seçin.
9

OUTCOME ANALYSIS

Build ihtiyacına göre sonuçlar

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
Narin saldırganDüşük Can'da savunma tılsımı Dayanıklılık / Bariyer sağlarLowDüşük can / cam topLow

Güçlü panik butonu

Yüke bağımlı buildSaldırı tılsımı koşulda yük sağlarLowÇılgınlık / Güç kullanıcılarıLow

Yük sürekliliğini korur

Rahatsızlık ağırlıklı içerikYardımcı tılsım rahatsızlıkta temizlerLowDelirium / breachMedium

DoT haritaları için iyi

Mana'sız kalan büyücüYardımcı tılsım tetiklendiğinde Mana geri kazandırırLowBüyücülerMedium

Sürdürülebilirliği düzene sokar

10

ALTERNATIVES

Tılsımlar ve diğer seçenekler

Tılsımlar sık sık İksirler ile karşılaştırılır. İksirler aktiftir: onlara siz basarsınız (veya otomatik kullanılırlar) ve süreleri boyunca tüketilirler. Tılsımlar pasif ve otomatiktir: bir koşulda devreye girer ve ardından yeniden şarj olur; böylece iksir kullanmayı unuttuğunuz veya kullanamadığınız anı kapsar.

Tılsımlar ayrıca Boyama'dan (Damıtılmış Duygular) farklıdır. Boyama, kolyede kalıcı bir Önemli pasif sağlar; tılsım ise Tılsım Yuvası'ndan gelen tetiklenen geçici bir bonus verir. Farklı kolye sistemlerinde yer alır ve bir arada bulunabilirler.

Kalıcı aura'lara veya skill aura'larına karşı tılsımlar saniyede daha zayıftır ancak mana harcamaz ve yuva gerektirmez; ana kurulumunuzun üzerine eklenen ücretsiz bir tepkisel katmandır.

  • İksir = aktif, tüketilir, siz basarsınız.
  • Tılsım = pasif, otomatik, yeniden şarj olur.
  • Boyama = kalıcı Önemli; tılsım = tetiklenen bonus (farklı yuva).
  • Tılsım ücretsiz bir tepkisel katmandır, ana hasar kaynağı değildir.
11

BUILD USAGE

Hangi build hangi tılsımı kullanır

Tılsımı, buildinizin gerçekten öldüğü başarısızlık moduna göre seçin; ham sayılara göre değil.

Cam top saldırgan

Düşük Can'da bir Bariyer veya Dayanıklılık Yükleri için tetiklenen savunma tılsımı.

Yük istifleyen build

Koşul gerçekleştiğinde Çılgınlık veya Güç Yükü veren saldırı tılsımı.

DoT / rahatsızlık build'i

Tetiklendiğinde rahatsızlığı temizleyen yardımcı tılsım.

Mana sorunu olan büyücü

Kritik Vuruş aldığınızda veya canınız düştüğünde Mana geri kazandıran yardımcı tılsım.

12

COMMUNITY EVIDENCE

Topluluk kanıtı

B
reddit no socketReddit sorusu

Bir tılsımım var ama kolyemde Tılsım Yuvası yok - ne yapmalıyım?

Bir oyuncunun tılsımı vardı ancak onu takamadı.
Editorial analysis

Tılsımlar kolyenin Tılsım Yuvası'nı gerektirir. Bazı kolyelerin, bir tılsım takılmadan önce bir görev veya tezgah adımıyla yuvayı açtırması gerekir.

Our answer

Önce kolyedeki Tılsım Yuvası'nı açın, ardından tılsımı takın.

T
forum not firingForum sorusu

Tılsımım hiç tetiklenmiyor gibi görünüyor - bozuk mu?

Oyuncular tılsımlarının hiçbir şey yapmadığını hissetti.
Editorial analysis

Bir tılsım yalnızca belirli koşulu karşılandığında devreye girer ve ardından yeniden şarj olur. Koşul içeriğinizde nadiren gerçekleşiyorsa tılsım nadiren tetiklenir; tetikleyiciyi gerçekten karşılaştığınız tehlikeyle eşleştirin.

Our answer

Tetikleyicisi buildinizin karşılaştığı baskıyla eşleşen bir tılsım seçin.

13

video

Video ve zaman damgaları

Kripparrian

PoE2'de Tılsımlar Nasıl Çalışır

Tılsım sistemi ve takma işleminin net bir dökümü.

What to watch for: Tetikleme ve yeniden şarjın en iyi genel bakışı.

Open source

Tony Emerald

Geçiş Ritüeli Tılsım Düşüşlerini Zorlama

Düşüşleri tılsımla ilgili ödüllere kaydırmaya yönelik strateji.

What to watch for: Belirli bir tılsımı farmlıyorsanız faydalı.

Open source

divmaxxing

+6 Skill Kolye Tekniği

Tılsım yuvası içeriğiyle eşleşen kolye tekniği.

What to watch for: Kolye optimizasyonunun tavanını gösterir.

Open source
14

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Sorunlar ve doğrudan yanıtlar

Tılsım takılamıyor

Direct answer: Kolyede Tılsım Yuvası yok veya henüz açılmamış.

  1. Yuvayı görev/tezgah ile açın, ardından tekrar deneyin.
Tılsım hiç tetiklenmiyor

Direct answer: Tetikleme koşulu içeriğinizde karşılanmıyor.

  1. Karşılaştığınız tehlikeyle eşleşen tetikleyiciye sahip bir tılsıma geçin.
Tılsım zayıf hissettiriyor

Direct answer: Tılsımlar kalıcı aura değil, dönemsel güvenlik ağıdır; kullanımdan sonra yeniden şarj olurlar.

  1. Ana hasar değil, tepkisel bir bonus bekleyin; iksirlerle/boyamayla birleştirin.
16

PATCH HISTORY

Yama geçmişi

0.5.2 (Endgame, Rünler & Delirium)

Tılsımlar ve kolye Tılsım Yuvası, kolyeler üzerinde tepkisel, yeniden şarja dayalı bir katman olarak tanıtıldı.

0.5.4

Tılsımlar kolye takılabilir sistemi olmaya devam ediyor; tılsım aileleri ve yeniden şarj davranışı güncel.

17

SOURCES & VERIFICATION

Kaynaklar ve doğrulama

RESMI

0.5.x tılsım ve kolye yuva sistemini kapsayan Path of Exile 2 yama notları.

VİKİ

PoE2Wiki tılsım verileri ve tılsım yuvası mekanikleri.

REHBER

Topluluk tılsım rehberleri ve düşüş stratejisi yazıları.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.