On this page
- Hızlı yanıt
- Hızlı bilgiler
- Tılsım aileleri
- Tılsım özellikleri
- Tılsımlar nasıl elde edilir
- Tılsım nasıl takılır
- Tılsımlar nereye uygun
- Kullanım öncesi kontrol listesi
- Build ihtiyacına göre sonuçlar
- Tılsımlar ve diğer seçenekler
- Hangi build hangi tılsımı kullanır
- Topluluk kanıtı
- Video ve zaman damgaları
- Sorunlar ve doğrudan yanıtlar
- Bağlantılı içerik
- Yama geçmişi
- Kaynaklar ve doğrulama
Quick Facts
- Item Type
- Charm
- Rarity
- Normal
- Use Cases
- Defence · Utility · Trigger
QUICK ANSWER
Hızlı yanıt
Tılsımlar otomatiktir; hiçbir tuşa basmazsınız, etki koşul karşılandığında kendiliğinden devreye girer.
Tetiklendikten sonra tılsım bekleme süresine girer ve yeniden şarj olur; yani bu, her an açık olan bir güçlendirme değil, dönemsel bir güvenlik ağıdır.
Kolye takan her build üzerinde tepkisel bir savunma veya yardımcı katmanı oluşturmak.
Kolyenizin bir Tılsım Yuvası olduğundan emin olun (bazıları görev veya tezgah ile açılmalıdır).
Bir tılsımı kalıcı bir aura gibi çalıştırmayı beklemekten; o tetiklenir ve ardından yeniden şarj olur.
QUICK FACTS
Hızlı bilgiler
- Yuva
- Kolye Tılsım Yuvası
- Mevcut istemcide kolye başına bir tılsım.
- Tetik
- Koşullu otomatik tetikleme
- Koşul karşılandığında manuel tuş basmadan devreye girer.
- Yeniden şarj
- Bekleme süresine dayalı
- Tetiklendikten sonra yeniden şarj olur; her an açık değildir.
- Türler
- Savunma / Saldırı / Yardımcı
- Verdikleri etkiye göre adlandırılır.
ITEM FAMILY
Tılsım aileleri
Tılsımlar, verdikleri bonus türüne göre gruplanır. Her biri etkisine göre adlandırılır (örneğin Düşük Can'da Dayanıklılık Yükü veren bir tılsım). Kesin liste yamalarla büyür; doğru kaynak olarak oyun içi ipucunu kullanın.
Savunma
Savunma tılsımları
Dayanıklılık / Bariyer / CanTehlike anında (Düşük Can, Kritik Vuruş, rahatsızlık) devreye girerek savunma sağlar: Dayanıklılık Yükleri, bir Bariyer veya geri kazanılan Can.
Saldırı
Saldırı tılsımları
Yükler / HasarKoşul karşılandığında (öldürme, rahatsızlık uygulama vb.) Çılgınlık veya Güç Yükü ya da bir hasar patlaması sağlamak için tetiklenir.
Yardımcı
Yardımcı tılsımlar
Rahatsızlıklar / ManaKoşul gerçekleştiğinde bir rahatsızlığı kaldırmak, Mana'yı geri kazandırmak veya olumsuz bir etkiyi temizlemek için tetiklenir.
Elementel
Elementel tılsımlar
Şok / Dondurma / TutuşturmaElementel olaylarda (şok olma, bir düşmanı dondurma) tetiklenerek rahatsızlığı bir faydaya dönüştürür.
PROPERTIES
Tılsım özellikleri
- Yuva
- Kolye Tılsım Yuvası
- Tılsımlar, kolyedeki özel Tılsım Yuvası'na takılır; normal bir mücevher yuvasına değil.
- Tetikleme koşulu
- Tılsıma özel
- Her tılsım, onu harekete geçiren olayı tanımlar: Düşük Can, alınan Kritik Vuruş, rahatsızlık, öldürme ve daha fazlası.
- Etki
- Verilen bonus
- Tetiklendiğinde tılsım, kısa bir süre boyunca bonusunu (yükler, Bariyer, Can, temizleme) sağlar.
- Yeniden şarj
- Bekleme süresi
- Devreye girdikten sonra tılsım bekleme süresine girer ve yeniden şarj olur; bu, kalıcı bir aura değil, dönemsel bir güvenlik ağıdır.
- Kolye başına bir adet
- Mevcut istemci
- Mevcut istemcide bir kolye bir tılsım barındırır. Bu değişirse istemcinizle doğrulayın.
ACQUISITION
Tılsımlar nasıl elde edilir
Tılsımlar, kolye tılsım yuvası sistemine bağlı bir endgame içeriği olarak havuzu girer.
Endgame düşüşleri
Tılsım yuvası içeriği kullanılabilir olduğunda haritalardan ve boss'lardan düşer.
Görev / açma
Bazı kolyelerin, bir tılsım takılmadan önce bir görev veya tezgah adımıyla Tılsım Yuvası'nın açılması gerekir.
Ticaret
İstediğiniz etki için belirli tılsımları diğer oyunculardan satın alın.
Hedefli farm
Topluluk stratejileri (örneğin 'Geçiş Ritüeli' tarzı düşüşleri zorlamak) düşüşleri tılsımla ilgili ödüllere kaydırabilir.
USE FLOW
Tılsım nasıl takılır
Yuvayı açın
Kolyenizin bir Tılsım Yuvası olduğundan emin olun (öğeye bağlı olarak görev veya tezgah).
Tılsımı seçin
Tetikleyicisi ve bonusu, buildinizin gerçekten karşılaştığı tehlikeyle eşleşen bir tılsım seçin.
Takın
Tılsımı bir mücevher gibi kolye üzerindeki Tılsım Yuvası'na sürükleyin.
Yeniden şarjı doğrulayın
Savaşta, tılsımın koşulu karşılandığında devreye girdiğini ve ardından yeniden şarj olduğunu izleyin.
VALID TARGET MATRIX
Tılsımlar nereye uygun
Tılsımlar yalnızca kolyedeki Tılsım Yuvası'na girer. Silahlara, zırhlara veya normal mücevher yuvalarına uymaz.
| Target | Kolye (takılı) | Yüzük | Normal mücevher yuvası | Note |
|---|---|---|---|---|
| Tılsım kabul eder | Evet | Hayır | Hayır | Yalnızca Tılsım Yuvası |
| Otomatik tetiklenir | Evet | Hayır | Hayır | Koşulda |
| Yeniden şarj olur | Evet | Hayır | Hayır | Bekleme süresi |
PRE-USE CHECKLIST
Kullanım öncesi kontrol listesi
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Kolyede Tılsım Yuvası var Tılsım almadan önce yuvayı doğrulayın. | Yuva olmadan tılsım işe yaramaz. | Önce yuvayı görev/tezgah ile açın. | |
| Tetikleyici riskinizle eşleşiyor Gerçekten karşılaştığınız bir tetikleyici seçin (Düşük Can, Kritik, rahatsızlık). | Koşulu hiç tetiklenmeyen bir tılsım işe yaramaz. | Tılsımı gerçek ölümleriniz veya baskı noktalarınızla eşleştirin. | |
| Etki yuvaya değer Verilen bonusu kolyenin yapabileceği diğer şeylerle karşılaştırın. | Kolye başına bir tılsım, gerçek bir fırsat maliyetidir. | Buildiniz için en değerli tetikleyiciyi seçin. |
OUTCOME ANALYSIS
Build ihtiyacına göre sonuçlar
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Narin saldırgan | Düşük Can'da savunma tılsımı Dayanıklılık / Bariyer sağlar | Low | Düşük can / cam top | Low Güçlü panik butonu |
| Yüke bağımlı build | Saldırı tılsımı koşulda yük sağlar | Low | Çılgınlık / Güç kullanıcıları | Low Yük sürekliliğini korur |
| Rahatsızlık ağırlıklı içerik | Yardımcı tılsım rahatsızlıkta temizler | Low | Delirium / breach | Medium DoT haritaları için iyi |
| Mana'sız kalan büyücü | Yardımcı tılsım tetiklendiğinde Mana geri kazandırır | Low | Büyücüler | Medium Sürdürülebilirliği düzene sokar |
ALTERNATIVES
Tılsımlar ve diğer seçenekler
Tılsımlar sık sık İksirler ile karşılaştırılır. İksirler aktiftir: onlara siz basarsınız (veya otomatik kullanılırlar) ve süreleri boyunca tüketilirler. Tılsımlar pasif ve otomatiktir: bir koşulda devreye girer ve ardından yeniden şarj olur; böylece iksir kullanmayı unuttuğunuz veya kullanamadığınız anı kapsar.
Tılsımlar ayrıca Boyama'dan (Damıtılmış Duygular) farklıdır. Boyama, kolyede kalıcı bir Önemli pasif sağlar; tılsım ise Tılsım Yuvası'ndan gelen tetiklenen geçici bir bonus verir. Farklı kolye sistemlerinde yer alır ve bir arada bulunabilirler.
Kalıcı aura'lara veya skill aura'larına karşı tılsımlar saniyede daha zayıftır ancak mana harcamaz ve yuva gerektirmez; ana kurulumunuzun üzerine eklenen ücretsiz bir tepkisel katmandır.
- İksir = aktif, tüketilir, siz basarsınız.
- Tılsım = pasif, otomatik, yeniden şarj olur.
- Boyama = kalıcı Önemli; tılsım = tetiklenen bonus (farklı yuva).
- Tılsım ücretsiz bir tepkisel katmandır, ana hasar kaynağı değildir.
BUILD USAGE
Hangi build hangi tılsımı kullanır
Tılsımı, buildinizin gerçekten öldüğü başarısızlık moduna göre seçin; ham sayılara göre değil.
Cam top saldırgan
Düşük Can'da bir Bariyer veya Dayanıklılık Yükleri için tetiklenen savunma tılsımı.
Yük istifleyen build
Koşul gerçekleştiğinde Çılgınlık veya Güç Yükü veren saldırı tılsımı.
DoT / rahatsızlık build'i
Tetiklendiğinde rahatsızlığı temizleyen yardımcı tılsım.
Mana sorunu olan büyücü
Kritik Vuruş aldığınızda veya canınız düştüğünde Mana geri kazandıran yardımcı tılsım.
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk kanıtı
Bir tılsımım var ama kolyemde Tılsım Yuvası yok - ne yapmalıyım?
Bir oyuncunun tılsımı vardı ancak onu takamadı.
Tılsımlar kolyenin Tılsım Yuvası'nı gerektirir. Bazı kolyelerin, bir tılsım takılmadan önce bir görev veya tezgah adımıyla yuvayı açtırması gerekir.
Önce kolyedeki Tılsım Yuvası'nı açın, ardından tılsımı takın.
Tılsımım hiç tetiklenmiyor gibi görünüyor - bozuk mu?
Oyuncular tılsımlarının hiçbir şey yapmadığını hissetti.
Bir tılsım yalnızca belirli koşulu karşılandığında devreye girer ve ardından yeniden şarj olur. Koşul içeriğinizde nadiren gerçekleşiyorsa tılsım nadiren tetiklenir; tetikleyiciyi gerçekten karşılaştığınız tehlikeyle eşleştirin.
Tetikleyicisi buildinizin karşılaştığı baskıyla eşleşen bir tılsım seçin.
video
Video ve zaman damgaları
Kripparrian
PoE2'de Tılsımlar Nasıl Çalışır
Tılsım sistemi ve takma işleminin net bir dökümü.
What to watch for: Tetikleme ve yeniden şarjın en iyi genel bakışı.
Open source ↗Tony Emerald
Geçiş Ritüeli Tılsım Düşüşlerini Zorlama
Düşüşleri tılsımla ilgili ödüllere kaydırmaya yönelik strateji.
What to watch for: Belirli bir tılsımı farmlıyorsanız faydalı.
Open source ↗divmaxxing
+6 Skill Kolye Tekniği
Tılsım yuvası içeriğiyle eşleşen kolye tekniği.
What to watch for: Kolye optimizasyonunun tavanını gösterir.
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Sorunlar ve doğrudan yanıtlar
Tılsım takılamıyor
Direct answer: Kolyede Tılsım Yuvası yok veya henüz açılmamış.
- Yuvayı görev/tezgah ile açın, ardından tekrar deneyin.
Tılsım hiç tetiklenmiyor
Direct answer: Tetikleme koşulu içeriğinizde karşılanmıyor.
- Karşılaştığınız tehlikeyle eşleşen tetikleyiciye sahip bir tılsıma geçin.
Tılsım zayıf hissettiriyor
Direct answer: Tılsımlar kalıcı aura değil, dönemsel güvenlik ağıdır; kullanımdan sonra yeniden şarj olurlar.
- Ana hasar değil, tepkisel bir bonus bekleyin; iksirlerle/boyamayla birleştirin.
PATCH HISTORY
Yama geçmişi
Tılsımlar ve kolye Tılsım Yuvası, kolyeler üzerinde tepkisel, yeniden şarja dayalı bir katman olarak tanıtıldı.
Tılsımlar kolye takılabilir sistemi olmaya devam ediyor; tılsım aileleri ve yeniden şarj davranışı güncel.
SOURCES & VERIFICATION
Kaynaklar ve doğrulama
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

