On this page
- Hızlı özet
- Tarihsel uyarı
- 0.1.0d gerçekten neyi değiştirdi
- Yama ailesi zaman çizelgesi
- 0.1.0d mekanik değişiklikleri ve kaderleri
- 0.1.0d mekanikleri güncel istemciyle karşılaştırması
- Lansman mekanikleri ve 0.1.0d sonrası
- Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
- O zaman ve şimdi
- Geri dönen oyuncu kontrol listesi
- Topluluk kanıtı
- Etkilenen içerik
- Tarihsel video
- SSS
- Kaynaklar ve doğrulama
OVERVIEW
Hızlı özet
Lansmandan iki haftadan kısa bir süre sonra gelen 0.1.0d mekanik yaması, Tetikleme Cevherlerinin Enerjiyi nasıl kazandığını ve harcadığını yeniden işledi; yeni Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti istatistikleri üzerine kuruldu. Ayrıca Emmeyi güçlendirdi, Block ve Kaçınmayı ayarladı ve Deneme Anahtarlarını daha net hale getirdi.
Bu sayfa, 0.1.0d'nin toplam giriş geçmişidir: mekanik katmanda neyi değiştirdiğini, savunma ve tetikleme buildleri için neden önemli olduğunu ve hangi mekaniklerin güncel istemciye hâlâ benzediğini, sonraki yamaların neleri yeniden kurduğunu anlatır.
- 0.1.0d, 2024-12-17'de, lansmandan iki haftadan kısa süre önce yayımlandı
- Tetikleme Cevheri Enerjisi, Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti üzerine yeniden işlendi
- Emme güçlendirmesi, Block/Kaçınma değişiklikleri, Deneme Anahtarı netliği
HISTORICAL CONTEXT
Tarihsel uyarı
Path of Exile 2 Erken Erişim — 0.1.0d mekanik dönemi
Bu sayfadaki güncel durum iddiaları 0.5.4e istemcisine göre ölçülür.
0.1.0d tarihsel bir mekanik yamasıdır, güncel bir mekanik rehberi değildir. Dokunduğu Tetikleme Cevheri Enerjisi, Emme, Block ve Kaçınma kuralları, Erken Erişimin ilk yılı boyunca defalarca yeniden işlendi.
Bugün 1. Gün tetikleme veya savunma rehberini okumak yanıltıcıdır: gösterdiği Enerji modeli ve savunma matematiği 0.1.0d tarafından ve ardından 0.2 ile 0.5 tarafından değiştirildi. 0.1.0d görüntülerini lansman mekaniklerinin bir kaydı olarak ele alın, güncel bir öğretici olarak değil.
- 0.1.0d = mekaniklerin başlangıç noktası, nihai tasarım değil
- 1. Gün tetikleme/savunma rehberleri tarihsel kayıtlardır, güncel rehberler değildir
- Aşağıdaki tüm güncel kural iddiaları 0.5.4e'ye göre kontrol edilir
OVERVIEW
0.1.0d gerçekten neyi değiştirdi
Başlıca mekanik değişiklik Tetikleme Cevheri Enerjisiydi. Eski model yerine, tetiklemeler artık Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti ile ölçeklendi; böylece aynı destek, içeriğin istatistiklerine bağlı olarak farklı davrandı. Bu, crit-üzeri-cast veya rahatsızlık-üzeri-cast kurulumlarına yaslanan buildler için en çok önem taşıdı.
Savunma ve iyileşme de değişti: Emme, sürdürülebilirlik daha iyi hissedilsin diye güçlendirildi; Block ve Kaçınma ise isabetlerin ne sıklıkta engelleneceğini değiştirecek şekilde ayarlandı. Son olarak, oyuncuların denemelere nasıl ulaşacağını anlasın diye Deneme Anahtarları netleştirildi.
- Tetikleme Cevheri Enerjisi, Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti üzerine
- Daha iyi sürdürülebilirlik için Emme güçlendirildi
- Block ve Kaçınma ayarlandı; Deneme Anahtarları netleştirildi
PATCH FAMILY
Yama ailesi zaman çizelgesi
İlk Tetikleme Cevheri ve savunma modeliyle lansman mekanikleri.
major-updatesearly-accessYetenek ve çökme düzeltmeleri.
hotfixesbalanceGanimet ve para birimi yeniden dengelendi.
balanceeconomyTetikleme Cevheri Enerjisi yeniden işlemesi, Emme güçlendirmesi, Block/Kaçınma değişiklikleri, Deneme Anahtarı netliği.
balancemechanics
IMPACT DASHBOARD
0.1.0d mekanik değişiklikleri ve kaderleri
Tetikleme Cevheri Enerjisi
Yeniden işlendi ve incelendi0.1.0d bunu Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti üzerine yeniden kurdu; sonraki yamalar tetiklemeleri inceledi.
Emme
Güçlendirildi, sonra ayarlandı0.1.0d Emmeyi güçlendirdi; sonraki yamalar iyileşmeyi ayarladı.
Block
Sonradan ayarlandı0.1.0d Block'u değiştirdi; sonraki savunma yamaları onu tekrar taşıdı.
Kaçınma
Sonradan ayarlandı0.1.0d Kaçınmayı değiştirdi; sonraki savunma yamaları onu tekrar taşıdı.
Deneme Anahtarları
Netleştirildi0.1.0d deneme erişimini daha net hale getirdi; sonraki denemeler odaları yeniden işledi.
DATA TABLE
0.1.0d mekanikleri güncel istemciyle karşılaştırması
Note: 0.1.0d'nin neyi değiştirdiği ve bunun hâlâ 0.5.4e istemcisiyle eşleşip eşleşmediği.
| Sistem | 0.1.0d durumu | Güncel durum (0.5.4e) | Sitedeki güncel giriş |
|---|---|---|---|
| Tetikleme Cevheri Enerjisi | Canavar Gücü / Rahatsızlık Şiddeti üzerine yeniden işlendi. | Sonradan incelendi | tempest-bell / twister yetenek sayfaları |
| Emme | 0.1.0d'de güçlendirildi. | Sonradan ayarlandı | combat-frenzy yetenek sayfası |
| Block | 0.1.0d'de değiştirildi. | Sonradan taşındı | weapon-set-passive-points-explained rehberi |
| Kaçınma | 0.1.0d'de değiştirildi. | Sonradan taşındı | weapon-set-passive-points-explained rehberi |
| Deneme Anahtarları | 0.1.0d'de netleştirildi. | Denemeler yeniden işlendi | respec-passive-ascendancy-guide |
BEFORE AFTER
Lansman mekanikleri ve 0.1.0d sonrası
CURRENT APPLICABILITY
Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Tetikleme Cevheri Enerjisi | Changed later | 0.1.0d tetiklemeleri Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti üzerine yeniden kurdu; sonraki yamalar onları inceledi. | 0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0 | tempest-bell / twister yetenek sayfaları |
| Emme | Changed later | 0.1.0d Emmeyi güçlendirdi; sonraki yamalar iyileşmeyi ayarladı. | 0.1.0d, 0.2.0 | combat-frenzy yetenek sayfası |
| Block ve Kaçınma | Changed later | 0.1.0d savunmayı ayarladı; sonraki yamalar onu tekrar taşıdı. | 0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0 | weapon-set-passive-points-explained rehberi |
| Deneme Anahtarları | Changed later | 0.1.0d'de netleştirildi, ardından denemeler yeniden işlendi. | 0.1.0d, 0.2.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
THEN VS NOW
O zaman ve şimdi
Tetikleme Enerjisi
0.1.0d öncesi eski Enerji modeli.
0.1.0d, Canavar Gücü / Rahatsızlık Şiddeti üzerine yeniden kuruldu; sonra incelendi.
Emme
Lansmanda daha zayıftı.
0.1.0d güçlendirdi; sonra iyileşme ayarlandı.
Block / Kaçınma
İlk biçim savunma matematiği.
0.1.0d ayarladı; sonraki savunma yamaları onu taşıdı.
Deneme erişimi
Lansmanda net değildi.
0.1.0d anahtarları netleştirdi; denemeler sonradan yeniden işlendi.
RETURNING PLAYER
Geri dönen oyuncu kontrol listesi
Tetikleme Cevherlerini yeniden öğren
0.1.0d tetiklemelerin ölçeklenme şeklini değiştirdi; güncel yetenek sayfalarını kullanın.
1. Gün tetikleme rehberlerini yok say
0.1.0d Enerji modelini yeniden kurdu ve sonraki yamalar onu inceledi; lansman rehberlerini tarihsel kabul edin.
Savunma matematiği taşındı
Block ve Kaçınma 0.1.0d'de ve sonra tekrar değişti; güncel rehberleri izleyin.
Denemeler artık daha net
0.1.0d anahtarları netleştirdi, ancak denemeler sonradan yeniden işlendi.
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk kanıtı
My trigger gems fire at random rates, I cannot tell why.
Are these trigger guides still good or did they rework Energy?
Why is my Block nothing like the 0.1.0 video?
AFFECTED CONTENT
Etkilenen içerik
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Tempest Bell yetenek sayfası | Skill | 0.1.0d Tetikleme Cevheri yeniden işlemesi | Lansmanla karşılaştırarak güncel tetikleme davranışını belgele. | Reviewing |
| Twister yetenek sayfası | Skill | 0.1.0d Tetikleme Cevheri yeniden işlemesi | Lansmanla karşılaştırarak güncel tetikleme davranışını belgele. | Reviewing |
| Combat Frenzy yetenek sayfası | Skill | 0.1.0d Emme güçlendirmesi | Lansmanla karşılaştırarak güncel Emme davranışını belgele. | Queued |
| Weapon Set ve Pasif Puanlar rehberi | Guide | 0.1.0d Block/Kaçınma değişikliği | Güncel savunma kuralları için tazele. | Queued |
VIDEO
Tarihsel video
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Resmi Erken Erişim Duyurusu
What to watch for: 0.1.0 sınıfının ve endgame yönünün resmi tanıtımı. İlk hafta değişenler için lansman-düzeltme yaması notlarıyla birlikte okuyun.
Open source ↗QUESTIONS
SSS
0.1.0d mekanik olarak neyi değiştirdi?
Tetikleme Cevheri Enerjisini Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti üzerine yeniden işledi, Emmeyi güçlendirdi, Block ve Kaçınmayı değiştirdi ve Deneme Anahtarlarını netleştirdi.
1. Gün tetikleme buildlerim neden şimdi farklı hissediyor?
0.1.0d zaten Enerji modelini yeniden kurdu ve sonraki yamalar tetiklemeleri inceledi. Güncel yetenek sayfalarına güvenin.
0.1.0d savunma değişiklikleri hâlâ güncel mi?
Daha net tetiklemeler ve güçlendirilmiş Emme yönü korunuyor, ancak Block, Kaçınma ve tetikleme ölçeklenmesi sonraki yamalar tarafından tekrar taşındı.
Hangi 0.1.0d değişiklikleri hâlâ güncel?
Deneme Anahtarı netliği yönü korunuyor, ancak spesifik Tetikleme Enerjisi ve savunma matematiği sonradan yeniden ayarlandı.
SOURCES
Kaynaklar ve doğrulama
0.1.0'ın sınıfını, kampanyasını ve endgame kapsamını doğrulayan resmi lansman iletişimi.
Lansman sistemleri, ilerleme modeli ve endgame hakkında resmi detay.
Sınıfı, kampanyayı ve endgame kapsamını kapsayan resmi lansman notları.
Yukarıda referans verilen tüm resmi EA yama ve düzeltme yaması başlıklarının dizini.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
