Yama Notları

Path of Exile 2 0.1.0d Mekanik Yaması: Tetikleme Cevheri Enerjisi Yeniden İşlemesi, Emme Güçlendirmesi ve Block/Kaçınma Değişiklikleri

0.1.0d mekanik yaması, Tetikleme Cevheri Enerjisini (Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti) yeniden işledi, Emmeyi güçlendirdi, Block ve Kaçınmayı değiştirdi ve Deneme Anahtarlarını netleştirdi. Bu sayfa, 0.1.0d'nin tam olarak neyi değiştirdiğini ve sonraki yamaların mekanikleri nasıl tekrar değiştirdiğini kaydeder.

0.1.0dUpdated 2026-08-03
Tetikleme Cevheri Enerjisini, Emmeyi, Block ve Kaçınmayı yeniden işleyen Path of Exile 2 0.1.0d mekanik yaması
On this page
  1. Hızlı özet
  2. Tarihsel uyarı
  3. 0.1.0d gerçekten neyi değiştirdi
  4. Yama ailesi zaman çizelgesi
  5. 0.1.0d mekanik değişiklikleri ve kaderleri
  6. 0.1.0d mekanikleri güncel istemciyle karşılaştırması
  7. Lansman mekanikleri ve 0.1.0d sonrası
  8. Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
  9. O zaman ve şimdi
  10. Geri dönen oyuncu kontrol listesi
  11. Topluluk kanıtı
  12. Etkilenen içerik
  13. Tarihsel video
  14. SSS
  15. Kaynaklar ve doğrulama
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Hızlı özet

Lansmandan iki haftadan kısa bir süre sonra gelen 0.1.0d mekanik yaması, Tetikleme Cevherlerinin Enerjiyi nasıl kazandığını ve harcadığını yeniden işledi; yeni Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti istatistikleri üzerine kuruldu. Ayrıca Emmeyi güçlendirdi, Block ve Kaçınmayı ayarladı ve Deneme Anahtarlarını daha net hale getirdi.

Bu sayfa, 0.1.0d'nin toplam giriş geçmişidir: mekanik katmanda neyi değiştirdiğini, savunma ve tetikleme buildleri için neden önemli olduğunu ve hangi mekaniklerin güncel istemciye hâlâ benzediğini, sonraki yamaların neleri yeniden kurduğunu anlatır.

  • 0.1.0d, 2024-12-17'de, lansmandan iki haftadan kısa süre önce yayımlandı
  • Tetikleme Cevheri Enerjisi, Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti üzerine yeniden işlendi
  • Emme güçlendirmesi, Block/Kaçınma değişiklikleri, Deneme Anahtarı netliği

HISTORICAL CONTEXT

Tarihsel uyarı

Path of Exile 2 Erken Erişim — 0.1.0d mekanik dönemi

Bu sayfadaki güncel durum iddiaları 0.5.4e istemcisine göre ölçülür.

0.1.0d tarihsel bir mekanik yamasıdır, güncel bir mekanik rehberi değildir. Dokunduğu Tetikleme Cevheri Enerjisi, Emme, Block ve Kaçınma kuralları, Erken Erişimin ilk yılı boyunca defalarca yeniden işlendi.

Bugün 1. Gün tetikleme veya savunma rehberini okumak yanıltıcıdır: gösterdiği Enerji modeli ve savunma matematiği 0.1.0d tarafından ve ardından 0.2 ile 0.5 tarafından değiştirildi. 0.1.0d görüntülerini lansman mekaniklerinin bir kaydı olarak ele alın, güncel bir öğretici olarak değil.

  • 0.1.0d = mekaniklerin başlangıç noktası, nihai tasarım değil
  • 1. Gün tetikleme/savunma rehberleri tarihsel kayıtlardır, güncel rehberler değildir
  • Aşağıdaki tüm güncel kural iddiaları 0.5.4e'ye göre kontrol edilir

OVERVIEW

0.1.0d gerçekten neyi değiştirdi

Başlıca mekanik değişiklik Tetikleme Cevheri Enerjisiydi. Eski model yerine, tetiklemeler artık Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti ile ölçeklendi; böylece aynı destek, içeriğin istatistiklerine bağlı olarak farklı davrandı. Bu, crit-üzeri-cast veya rahatsızlık-üzeri-cast kurulumlarına yaslanan buildler için en çok önem taşıdı.

Savunma ve iyileşme de değişti: Emme, sürdürülebilirlik daha iyi hissedilsin diye güçlendirildi; Block ve Kaçınma ise isabetlerin ne sıklıkta engelleneceğini değiştirecek şekilde ayarlandı. Son olarak, oyuncuların denemelere nasıl ulaşacağını anlasın diye Deneme Anahtarları netleştirildi.

  • Tetikleme Cevheri Enerjisi, Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti üzerine
  • Daha iyi sürdürülebilirlik için Emme güçlendirildi
  • Block ve Kaçınma ayarlandı; Deneme Anahtarları netleştirildi

PATCH FAMILY

Yama ailesi zaman çizelgesi

  1. 0.1.02024-12-06Erken Erişim Lansmanı

    İlk Tetikleme Cevheri ve savunma modeliyle lansman mekanikleri.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09Düzeltme Yaması

    Yetenek ve çökme düzeltmeleri.

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13Ekonomi Yaması

    Ganimet ve para birimi yeniden dengelendi.

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17Mekanik Yaması

    Tetikleme Cevheri Enerjisi yeniden işlemesi, Emme güçlendirmesi, Block/Kaçınma değişiklikleri, Deneme Anahtarı netliği.

    balancemechanics

IMPACT DASHBOARD

0.1.0d mekanik değişiklikleri ve kaderleri

Tetikleme Cevheri Enerjisi

Yeniden işlendi ve incelendi

0.1.0d bunu Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti üzerine yeniden kurdu; sonraki yamalar tetiklemeleri inceledi.

Emme

Güçlendirildi, sonra ayarlandı

0.1.0d Emmeyi güçlendirdi; sonraki yamalar iyileşmeyi ayarladı.

Block

Sonradan ayarlandı

0.1.0d Block'u değiştirdi; sonraki savunma yamaları onu tekrar taşıdı.

Kaçınma

Sonradan ayarlandı

0.1.0d Kaçınmayı değiştirdi; sonraki savunma yamaları onu tekrar taşıdı.

Deneme Anahtarları

Netleştirildi

0.1.0d deneme erişimini daha net hale getirdi; sonraki denemeler odaları yeniden işledi.

DATA TABLE

0.1.0d mekanikleri güncel istemciyle karşılaştırması

Note: 0.1.0d'nin neyi değiştirdiği ve bunun hâlâ 0.5.4e istemcisiyle eşleşip eşleşmediği.

Sistem0.1.0d durumuGüncel durum (0.5.4e)Sitedeki güncel giriş
Tetikleme Cevheri EnerjisiCanavar Gücü / Rahatsızlık Şiddeti üzerine yeniden işlendi.Sonradan incelenditempest-bell / twister yetenek sayfaları
Emme0.1.0d'de güçlendirildi.Sonradan ayarlandıcombat-frenzy yetenek sayfası
Block0.1.0d'de değiştirildi.Sonradan taşındıweapon-set-passive-points-explained rehberi
Kaçınma0.1.0d'de değiştirildi.Sonradan taşındıweapon-set-passive-points-explained rehberi
Deneme Anahtarları0.1.0d'de netleştirildi.Denemeler yeniden işlendirespec-passive-ascendancy-guide

BEFORE AFTER

Lansman mekanikleri ve 0.1.0d sonrası

Lansman günü 0.1.0 mekanikleri (0.1.0d öncesi)Tetikleme Cevherleri eski Enerji modelini kullanıyordu, Emme daha zayıftı ve Block/Kaçınma ile deneme erişimi daha az netti.
0.1.0d sonrasıTetiklemeler Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti ile ölçeklendi, Emme güçlendirildi, Block/Kaçınma ayarlandı ve Deneme Anahtarları netleştirildi. Sonraki yamalar bunları tekrar inceledi.

CURRENT APPLICABILITY

Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Tetikleme Cevheri EnerjisiChanged later0.1.0d tetiklemeleri Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti üzerine yeniden kurdu; sonraki yamalar onları inceledi.0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0tempest-bell / twister yetenek sayfaları
EmmeChanged later0.1.0d Emmeyi güçlendirdi; sonraki yamalar iyileşmeyi ayarladı.0.1.0d, 0.2.0combat-frenzy yetenek sayfası
Block ve KaçınmaChanged later0.1.0d savunmayı ayarladı; sonraki yamalar onu tekrar taşıdı.0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0weapon-set-passive-points-explained rehberi
Deneme AnahtarlarıChanged later0.1.0d'de netleştirildi, ardından denemeler yeniden işlendi.0.1.0d, 0.2.0respec-passive-ascendancy-guide

THEN VS NOW

O zaman ve şimdi

Tetikleme Enerjisi

Then

0.1.0d öncesi eski Enerji modeli.

Now

0.1.0d, Canavar Gücü / Rahatsızlık Şiddeti üzerine yeniden kuruldu; sonra incelendi.

Emme

Then

Lansmanda daha zayıftı.

Now

0.1.0d güçlendirdi; sonra iyileşme ayarlandı.

Block / Kaçınma

Then

İlk biçim savunma matematiği.

Now

0.1.0d ayarladı; sonraki savunma yamaları onu taşıdı.

Deneme erişimi

Then

Lansmanda net değildi.

Now

0.1.0d anahtarları netleştirdi; denemeler sonradan yeniden işlendi.

RETURNING PLAYER

Geri dönen oyuncu kontrol listesi

High

Tetikleme Cevherlerini yeniden öğren

0.1.0d tetiklemelerin ölçeklenme şeklini değiştirdi; güncel yetenek sayfalarını kullanın.

High

1. Gün tetikleme rehberlerini yok say

0.1.0d Enerji modelini yeniden kurdu ve sonraki yamalar onu inceledi; lansman rehberlerini tarihsel kabul edin.

Medium

Savunma matematiği taşındı

Block ve Kaçınma 0.1.0d'de ve sonra tekrar değişti; güncel rehberleri izleyin.

Medium

Denemeler artık daha net

0.1.0d anahtarları netleştirdi, ancak denemeler sonradan yeniden işlendi.

COMMUNITY EVIDENCE

Topluluk kanıtı

Forum (lansman haftası 0.1.0)Oyuncular tetiklemelerin öngörülemez olduğunu fark etti.
My trigger gems fire at random rates, I cannot tell why.
İçerik istatistiklerine dayalı 0.1.0d Tetikleme Cevheri Enerjisi yeniden işlemesiyle uyumlu.
Reddit (0.1.0d)İzleyiciler lansman tetikleme rehberlerinin güvenli olup olmadığını sordu.
Are these trigger guides still good or did they rework Energy?
0.1.0d Enerjiyi yeniden kurdu ve sonraki yamalar onu inceledi; lansman rehberlerini tarihsel kabul edin.
YouTube yorumu (0.1.0 görüntüsü)Oyuncular lansman savunma matematiğini güncel olanla karıştırdı.
Why is my Block nothing like the 0.1.0 video?
Beklenen: Block ve Kaçınma, 0.1.0d sonrasında ayarlandı.

AFFECTED CONTENT

Etkilenen içerik

4 affected0 updated2 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Tempest Bell yetenek sayfasıSkill0.1.0d Tetikleme Cevheri yeniden işlemesiLansmanla karşılaştırarak güncel tetikleme davranışını belgele.Reviewing
Twister yetenek sayfasıSkill0.1.0d Tetikleme Cevheri yeniden işlemesiLansmanla karşılaştırarak güncel tetikleme davranışını belgele.Reviewing
Combat Frenzy yetenek sayfasıSkill0.1.0d Emme güçlendirmesiLansmanla karşılaştırarak güncel Emme davranışını belgele.Queued
Weapon Set ve Pasif Puanlar rehberiGuide0.1.0d Block/Kaçınma değişikliğiGüncel savunma kuralları için tazele.Queued

VIDEO

Tarihsel video

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — Resmi Erken Erişim Duyurusu

What to watch for: 0.1.0 sınıfının ve endgame yönünün resmi tanıtımı. İlk hafta değişenler için lansman-düzeltme yaması notlarıyla birlikte okuyun.

Open source

QUESTIONS

SSS

0.1.0d mekanik olarak neyi değiştirdi?

Tetikleme Cevheri Enerjisini Canavar Gücü ve Rahatsızlık Şiddeti üzerine yeniden işledi, Emmeyi güçlendirdi, Block ve Kaçınmayı değiştirdi ve Deneme Anahtarlarını netleştirdi.

1. Gün tetikleme buildlerim neden şimdi farklı hissediyor?

0.1.0d zaten Enerji modelini yeniden kurdu ve sonraki yamalar tetiklemeleri inceledi. Güncel yetenek sayfalarına güvenin.

0.1.0d savunma değişiklikleri hâlâ güncel mi?

Daha net tetiklemeler ve güçlendirilmiş Emme yönü korunuyor, ancak Block, Kaçınma ve tetikleme ölçeklenmesi sonraki yamalar tarafından tekrar taşındı.

Hangi 0.1.0d değişiklikleri hâlâ güncel?

Deneme Anahtarı netliği yönü korunuyor, ancak spesifik Tetikleme Enerjisi ve savunma matematiği sonradan yeniden ayarlandı.

SOURCES

Kaynaklar ve doğrulama

Path of Exile 2 resmi 0.1.0 Erken Erişim duyurusu

0.1.0'ın sınıfını, kampanyasını ve endgame kapsamını doğrulayan resmi lansman iletişimi.

Path of Exile 2 resmi 0.1.0 SSS ve sistemleri

Lansman sistemleri, ilerleme modeli ve endgame hakkında resmi detay.

Path of Exile 2 resmi 0.1.0 lansman notları

Sınıfı, kampanyayı ve endgame kapsamını kapsayan resmi lansman notları.

Path of Exile 2 Erken Erişim forum dizini

Yukarıda referans verilen tüm resmi EA yama ve düzeltme yaması başlıklarının dizini.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.