On this page
- Önce Şu Üç Şeyi Hatırlayın
- En Çok Aranan Sorular: Giriş, Materyaller, Başarısızlık Maliyeti
- Kutsallık Yargıcı'na Nasıl Ulaşılır
- Dövüş Öncesi Hazırlık Kontrol Listesi
- Dövüş Aşamaları
- Saldırı Tanıma ve Tepki
- Build Değerlendirmeleri
- Video Rehberleri
- Topluluk Soruları ve Kanıtları
- Yaygın Sorunlar ve Çözümleri
- Ödüller ve Düşenler
- Kaynaklar ve Doğrulama
Quick Preparation
- Location
- Sekhemas Denemesi, Yargı Odası
- Recommended Level
- Seviye 60+
- Primary Damage Types
- Lightning · Holy
- Editorial Difficulty
- Medium
QUICK ANSWER
Önce Şu Üç Şeyi Hatırlayın
Yargıç, arenadaki dört sütun arasında şimşek toplar. Aktif bir sütuna 3 metre mesafedeki her oyuncu, her sekmede artan zincir hasarı alır.
Güvenli bölge, iki bitişik sütunun tam ortasındaki noktadır — her birinden yaklaşık 5 metre uzakta.
Aşama 2 şimşek zinciri — dört sütun aynı anda ateş eder
Şimşek direnci tavanı (%75) ve şok bağışıklığı
Sekhema'nın Yargısı benzersiz asası (Yalnızca Deneme)
FAQ
En Çok Aranan Sorular: Giriş, Materyaller, Başarısızlık Maliyeti
Kutsallık Yargıcı'na nasıl ulaşırım?
Sekhemas Denemesi'ne başkent merkezindeki deneme portalı üzerinden girin; karakteriniz 60+ seviye olmalıdır.
Yargı Salonu dördüncü ve son salonudur.
Önkoşul denemeler nelerdir?
Yargıç ile Yargı Salonu'nda yüzleşmeden önce Ağırlık, Geçiş ve Fırtına salonlarını temizlemelisiniz.
Deneme anahtarı nereden gelir?
Deneme anahtarları endgame haritalarından düşer veya takas edilir; her deneme bir tane tüketir.
Başarısızlık neye mal olur ve yeniden deneyebilir miyim?
Başarısızlık anahtarın ve tüm deneme ilerlemesinin kaybına mal olur; yeni bir anahtarla ilk salonadan yeniden başlarsınız. Deneme içi kayıt noktası yoktur.
Onu yenerek ne açarım?
Sekhema'nın Yargısı ve diğer yalnızca denemeye özel benzersizleri düşürür; Yargı Salonu'nun tamamlanması ascendancy/deneme ilerlemesini ilerletir.
ACCESS & CONTEXT
Kutsallık Yargıcı'na Nasıl Ulaşılır
Seviye 60+ gerektirir
Sütunlar ana mekaniktir
Anahtarlar harita düşlerinden veya takastan
Sekhemas Denemesi'ne Girin
Deneme, başkent merkezinden Deneme portalı aracılığıyla erişilir. Seviye 60'a ulaşıp önceki deneme katlarını tamamladığınızda açılır.
Önceki üç odayı temizleyin
Yargı Odası dördüncü ve son odadır. Önce Ağırlık, Geçiş ve Fırtına odalarını temizlemelisiniz.
Yargı Odası'na girin
Boss arenası, köşelerinde dört altın sütun bulunan kare bir odadır. Yargıç merkezde bekler.
BEFORE THE FIGHT
Dövüş Öncesi Hazırlık Kontrol Listesi
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Şimşek direnci %75 Şimşek direncinin tavan seviyesinde olduğunu doğrulayın. | Tüm saldırılar şimşek hasarı verir; zincir şimşek her sekmede güçlenir. | Topaz İksiri, şimşek işlenmiş sonekler veya Şimşeğin Saflığı kullanın. | |
| Şok bağışıklığı İksir veya pasif yetenek ile şok bağışıklığı sağlayın. | Şok, alınan hasarı %50'ye kadar artırır; zincir şimşekle birleşince ölümcüldür. | Şok bağışıklıklı Safir İksiri veya Topraklama pasif yeteneği. | |
| Orta DPS (300k+) Tek hedef DPS'in 300k'yı aştığını doğrulayın. | Dövüşün 90 saniyede yumuşak öfke artışı vardır; burada sütun sıklığı ikiye katlanır. | Yeterli herhangi bir endgame build bu eşiği karşılamalıdır. | |
| Konum bilinci Çatışmaya girmeden önce sütun güvenli bölgelerini öğrenin. | Tüm dövüş sütun konumlandırması etrafında döner; zincir yollarında durursanız DPS'in önemi kalmaz. | Video rehberi izleyin veya önce daha düşük seviyeli bir denemede pratik yapın. |
PHASE BREAKDOWN
Dövüş Aşamaları
Phase 1 · Aşama 1 — Tek Zincir
Trigger: Merkeze yaklaştığınızda dövüş başlar.
Objectives- Yargıcı %100'den %50 HP'ye indirin.
- Tek sütunlu zincir zamanlamasını öğrenin (her 4 saniyede bir).
Yargıç, bir kerede tek bir sütundan, saat yönünde dönecek şekilde şimşek toplar. Her zincir 4 saniyede bir ateşlenir ve 3 kez seker.
Zincirler arasında Yargıç, en yakın oyuncuya kutsal bir mermi atar. Yanlara doğru dodgelayın.
Güvenli bölge: aktif sütunun tam karşısında (çapraz köşe) durun.

ATTACK REFERENCE
Saldırı Tanıma ve Tepki
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Sütun Şimşek ZinciriAşama 1 — Tek Zincir · Aşama 2 — Dört Zincir | Aktif sütun, ateş etmeden önce 0,5 saniye parlak altın renginde parlar. | Aktif sütundan en az 5 metre uzakta durun. Aşama 2'de, ateşleme sıraları arasında kalmak için saat yönünde hareket edin. | Şu an aktif olmadığı için güvenli olduğunu düşünerek bir sütunun yanında durmak. | High |
| Kutsal MermiAşama 1 — Tek Zincir | Yargıç en yakın oyuncuyu işaret eder; 0,6 saniye içinde altın bir küre oluşur. | Yanlara kayın. Mermi, zincirleme yapmayan tek hedefli bir projektilldir. | Bir sonraki sütunun zincir bölgesine doğrudan dodgelamak. | Low |
| Muhafız DarbesiAşama 2 — Dört Zincir | Muhafız silahını 0,8 saniye boyunca başının üzerine kaldırır; 3m'lik bir daire belirir. | 3m yarıçapından çıkın. Darbe yavaştır ve kolayca kaçınılır. | Bir zincir yolunda dururken Muhafızlara odaklanmak. | Med |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Build Değerlendirmeleri
Kutsallık Yargıcı öncelikle bir konumlandırma dövüşüdür. Tavan şimşek direnci ve yeterli DPS'e sahip herhangi bir build başarılı olabilir.
Hareket hızı faydalıdır ama zemin etkili bosslar kadar kritik değildir. Anahtar, zincir zamanlamasını ve güvenli bölgeleri anlamaktır.
Uzaktan buildler avantajlıdır çünkü sütunlardan uzak durup yine de hasar verebilirler.
- Uzaktan buildler: maksimum menzilde durun ve Aşama 2'de saat yönünde dönün.
- Yakın dövüş buildleri: zincir sekmeleri arasındaki 2 saniyelik pencerede saldırın; bir sonraki sütun ateşlenmeden önce çekilin.
- Büyücü buildleri: hareket ederken anlık büyü (instant-cast) becerileri kullanın; sizi yerinize sabitleyen uzun kanal büyülerinden kaçının.
- Yaratık buildleri: siz tamamen konumlandırmaya odaklanırken yaratıkları Yargıç'a gönderin.
VIDEO & TIMESTAMPS
Video Rehberleri
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk Soruları ve Kanıtları
Sütunlardan tam olarak ne kadar uzaklık güvenlidir?
Topluluk testleri minimum güvenli mesafeyi 5 metre olarak doğrular. 4 metrede, zincir ilk sekmede sizi hâlâ bulabilir. 5+ metrede, o sütunun zincirinden tamamen güvendesiniz.
Arena zemin karolarını kullanarak ölçtük (her karo yaklaşık 1 metredir). Bir sütun merkezinden beş karo uzaklık, doğrulanmış güvenli eşiktir.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Yaygın Sorunlar ve Çözümleri
Aşama 2'de sürekli zincir şimşeğe maruz kalıyorum
Direct answer: Zincir saat yönünde ateşlenir. Aktif sütunlar arasındaki boşlukta kalmak için aynı hızla saat yönünde hareket edin. Yalnızca dört sütun da 0,5s bekleme (cooldown) durumundayken durun.
- Saat yönünde, saat yönünün tersine değil hareket ettiğinizi doğrulayın.
- Saldırmak için durmadığınızı doğrulayın — hareket etmeye devam edin ve anlık beceriler kullanın.
REWARDS & PROGRESSION
Ödüller ve Düşenler
Sekhema'nın Yargısı
Şimşek hasarı, zincir menzili veren ve isabette şok şansı sunan benzersiz asa. Yalnızca Deneme.
Kutsallık Kalkanı
Şimşek direnci ve block'da tetiklenen bariyer becerisine sahip benzersiz kalkan.
Deneme Anahtarı (iade)
Bir Deneme anahtarını iade eden tek seferlik lig ödülü.
SOURCES & VERIFICATION
Kaynaklar ve Doğrulama
Makale Değişiklik Günlüğü
- Yüksek değerli arama sorularıyla (nasıl girilir / materyal kaynakları / başarısızlık maliyeti / yeniden deneme / açılmalar) ilk yarı bir SSS eklendi.
- Sabitlenmiş prototip video yer tutucu bağlantısı.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
