On this page
- Zarokh'a Girişimden Önce Bilmeniz Gerekenler
- Deneme Erişimi: Katlar, Barya ve Onur
- Hazırlık: Emanetler, Onur Direnci ve Build Kontrolleri
- Zarokh Faz Ayrımı
- Saldırı Referansı
- Build Değerlendirmeleri
- Video Rehberi
- Topluluk Görüşleri
- Sorunlar ve Doğrudan Yanıtlar
- Ödüller ve İlerleme
- İlgili Rehberler
- Kaynaklar ve Doğrulama
Quick Preparation
- Location
- Sekhemas Denemesi, 4. Kat
- Recommended Level
- Seviye 30+
- Primary Damage Types
- Physical · Lightning
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Zarokh'a Girişimden Önce Bilmeniz Gerekenler
Zarokh, Onur sistemi olan dört katlı bir denemenin sonunda oturur; bu sistem boss'u hiç görmeden önce turlarınızı bitirebilir.
Deneme katlarına hazırlık, boss dövüşünün kendisinden daha fazla önem taşır.
Zarokh bir Saat fazı tetikler: arena çevresinde 6 kum saati belirir ve bunlar tek bir dönüş içinde toplanmalıdır.
0.3.0 sürümünden itibaren bir kum saatini kaçırmak artık Deneme'yi anında başarısız kılmaz—Onur hasarı verir ve bunun yerine yavaşlatılmış bir alt faz tetikler.
Girmek için bir Barya'ya ihtiyacınız var. Deneme, artan zorluk ve alınan darbelerde Onur kaybıyla dört kattan oluşur.
Onur, sizin deneme canınızdır. Tüm Onuru kaybetmek turu bitirir. Hasar yerine Onur direnci ve kaçınmaya öncelik verin.
Zarokh'un hareket etmeye devam etmeniz gereken bir zaman durma fazı vardır. Zamansal alan içinde hareketsiz durmayın.
ACCESS & CONTEXT
Deneme Erişimi: Katlar, Barya ve Onur
Barya, endgame haritalarından düşer. Her deneme için bir tane gerekir.
Her katta düşmanlar, tuzaklar ve seçimler içeren odalar vardır. 4. kat Zarokh'ta sona erer.
Darbe almak Onur kaybettirir. Onur'un sıfıra inmesi turu anında bitirir. Onur, katlar arasında yenilenmez.
Yeni bir Barya ile 1. kattan başlamalısınız. Tur içinde kontrol noktası yoktur.
Bir Barya edinin
Barya eşyaları endgame haritalarından düşer. Sekhemas Denemesi'ne girmek için en az bir tane gerekir.
1–3. katları temizleyin
Her katta çatışma karşılaşmaları, tuzaklar ve ödül seçimleri içeren odalar vardır. Açgözlülük yerine Onur korunmasına öncelik verin. Mümkün olduğunda gereksiz dövüşlerden kaçının.
4. kata ulaşın ve boss odasına girin
4. kat doğrudan Zarokh'a çıkar. Mümkün olduğunca çok Onur ile girin. 4. kat odaları ile boss arasında iyileşme yoktur.
BEFORE THE FIGHT
Hazırlık: Emanetler, Onur Direnci ve Build Kontrolleri
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Onur dirençli Emanetler Deneme katları boyunca alınan her darbede Onur kaybını azaltır. | Onur kaybı dört kat boyunca birikir. Küçük azaltmalar bile tüm bir turda belirgin şekilde bileşik etki yaratır. | İlk denemeleriniz için Onur direnci olan Emanetlere öncelik verin. Boss'a tutarlı şekilde ulaşabildiğinizde hasar Emanetleri önem kazanır. | |
| Hareket ve kaçınma Deneme katlarında Onur'a mal olan tuzaklar ve pusular vardır. | Çoğu Onur kaybı boss'ta değil, katlarda olur. Kaçınma, dayanmaktan daha değerlidir. | Hızlı yeniden konumlanmak için bir hareket becerisi kullanın. Tuzak odalarında yüz yüze dayanmayın. | |
| Boss için hedefe yönelik hasar Zarokh'ın hatırı sayılır bir can havuzu vardır. Daha uzun dövüşler daha fazla zaman durma fazı demektir. | Her zaman durma fazı bir hayatta kalma sınavıdır. Daha kısa dövüşler daha az sınav demektir. | Adanmış bir hedefe yönelik kurulum getirin. Destek mücevher uyumluluğunu doğrulayın. | |
| Yıldırım ve fiziksel savunma Zarokh hem fiziksel hem de yıldırım hasarı verir. | Zaman durma fazında, yeniden konumlanırken kaçınması zor yıldırım saldırıları vardır. | Mümkünse yıldırım direncini üst sınıra çıkarın. Bir fiziksel hasar azaltma seçeneği getirin. |
PHASE BREAKDOWN
Zarokh Faz Ayrımı
Phase 1 · Faz 1: Standart Çatışma
Trigger: Dövüş tam can ile başlar.
Objectives- Yakın dövüş kombosunu ve uzaktan mermi desenlerini öğrenin.
- Hareketli kalın — uzun saldırı animasyonlarına bağlı kalmayın.
- Savunma bekleme sürelerini zaman durma fazı için saklayın.
Birinci faz, fiziksel yakın dövüş komboları ve ara sıra uzaktan mermiler içeren standart bir boss dövüşüdür.
Anahtar, kaynakları korumaktır. Tüm savunma araçlarınızı burada kullanmayın — ikinci faza onlara ihtiyacınız olacak.

ATTACK REFERENCE
Saldırı Referansı
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Zamansal YarmaFaz 1: Standart Çatışma | Silah parlar ve geniş bir yay öncesinde kısa bir hazırlık görülür. | Geri adım atın veya yayın içinden kaçının. Toparlanma süresi kısadır. | Hazırlığı izlemeden yakın dövüş menzilinde durmak. | Med |
| Zamansal MermiFaz 1: Standart Çatışma · Faz 2: Zamansal Alan (Zaman Durması) | Zarokh asasını kaldırır ve parıldayan bir küre oluşur. | Yana hareket edin. Mermi kısa süreliğine izler ancak geride bırakılabilir. | Düz bir şekilde kaçmak — izleme sizi yakalar. Yana gidin. | Med |
| Zamansal Alan (Zaman Durması)Faz 2: Zamansal Alan (Zaman Durması) | Arena renk değiştirir ve zeminin bazı kısımları donar. | Donmamış koridorlardan geçerek hareket etmeye devam edin. Hareketsiz durmayın. | Panikleyip sizi kökleyen donmuş bir alana doğru koşmak. | High |
| Zamansal Yıldırım ÇarpmasıFaz 2: Zamansal Alan (Zaman Durması) | Zaman durma alanı sırasında kısa bir zemin işareti belirir. | Hareket etmeye devam edin — kaçınmak için durmayın. Koridor hareketi çoğu çarpmadan kaçınmanızı sağlar. | Sizi donmuş bir alana sokan kaçınma yuvarlanması için durmak. | High |
| Saat Kum SaatleriFaz 2: Saat fazı (kum saatlerini toplayın) | Arena renk değiştirir; kenarlar çevresinde 6 kum saati belirir. | Dönüş içinde onları tek tek toplayın; birini kaçırırsanız kalanlar için hareket etmeye devam edin—yerinde donmayın. | Bir kum saatini zaman durma bölgesine doğru kovalamak. | Med |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Build Değerlendirmeleri
Asıl DPS sınavı boss değil, deneme katlarıdır. Gereksiz Onur hasarı almadan kat düşmanlarını hızlıca halledecek kadar temizleme hızı getirin.
Boss'un kendisi için hedefe yönelik hasar, hayatta kalmanız gereken zaman durma fazlarının sayısını azaltır. Her ek faz bir başka hayatta kalma sınavıdır.
Hareket hızı ve hareket becerileri iki kat değerlidir: deneme katlarında (tuzaklardan kaçınma) ve zaman durma fazında (koridorlarda gezinme) yardımcı olurlar.
Yaratık buildleri, yaratıkların zaman durma koridorlarından takip edebilmesini sağlamalıdır. Bazı yaratık yapay zekası donmuş bölgelerde zayıf yol izleyebilir.
- İlk denemelerde hasar Emanetlerine göre Onur korunması Emanetlerine öncelik verilmelidir.
- Boss'a tutarlı şekilde ulaşabildiğinizde, dövüşü kısaltmak için hasara odaklı Emanetlere geçin.
VIDEO & TIMESTAMPS
Video Rehberi
z3r0pointflux
Sekhemas Denemesi Tam Rehberi — Dört Katın Tamamı ve Zarokh
Onur yönetimini, oda seçimlerini ve Zarokh dövüşünü gösteren tam dört katlık tur.
Open source ↗COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk Görüşleri
Neden deneme gerçek boss'tan daha zor?
Oyuncular sıklıkla Zarokh'a ulaşmadan önce katlarda öldüklerini bildirir. Onur sistemi, yaklaşımı dövüşün kendisinden daha cezalandırıcı yapar.
Bu tasarım gereğidir — deneme, yalnızca boss bilgisini değil tutarlılığı test etmek içindir. Rehber, bu hayal kırıklığını doğrularken somut Onur korunması stratejileri sunmalıdır.
Katlar birincil zorluktur. Onur direnci Emanetlerine öncelik verin, gereksiz dövüşlerden kaçının ve tuzak desenlerini öğrenin. Yüksek Onur ile vardığınızda boss yönetilebilir hale gelir.
Zaman durma fazında gerçekte ne yapmalıyım?
Oyuncular zamansal alan içinde nereye hareket edecekleri konusunda kafa karışıklığı tarif eder. Görsel değişim güvenli koridorları belirlemeyi zorlaştırır.
Zaman durma fazı, belirsiz tavsiye yerine net bir hareket talimatı gerektirir. Oyuncuların şunu bilmesi gerekir: hareket etmeye devam edin, donmamış zemini izleyin, kaçınmak için durmayın.
Donmamış koridorlardan geçerek hareket etmeye devam edin. Kaçınmak için yuvarlanmayı durdurmayın — güvenli zeminden sürekli geçiş hayatta kalma mekaniğidir. Yıldırım çarpmaları ikincildir; donmuş bölgeler birincil tehdittir.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Sorunlar ve Doğrudan Yanıtlar
Boss'a ulaşmadan önce sürekli tüm Onuru kaybediyorum.
Direct answer: Çoğu Onur kaybı, 1–3. katlardaki gereksiz dövüşlerden ve tuzak odalarından gelir. Her odayı temizlemeniz gerekmez.
- Mümkün olduğunda isteğe bağlı çatışma odalarını atlayın.
- Tuzak odalarından darbe almadan geçmek için hareket becerilerini kullanın.
- İlk birkaç denemeniz için Onur direnci Emanetleri kuşanın.
Zaman durma fazı beni her seferinde öldürüyor.
Direct answer: Büyük olasılıkla kaçınmak için duruyor veya donmuş bölgelere koşuyorsunuz. Doğru yanıt, donmamış koridorlardan sürekli hareket etmektir.
- Zaman durması sırasında yuvarlanarak kaçınmayın — yürümeye/koşmaya devam edin.
- Donmamış zemin yolunu izleyin.
- Bazı yıldırım darbelerini alacağınızı kabul edin — hareket, ölümcül donmuş bölgelerden kaçınmanızı sağlar.
Hangi Emanetlere öncelik vermeliyim?
Direct answer: İlk denemeler için: Onur direnci. Boss'a tutarlı şekilde ulaştığınızda: hasar. Deneme, hayatta kalma Emanetlerinin boss'a ulaşmayı sağlayacak ve hasar Emanetlerinin dövüşü kısaltacak şekilde tasarlanmıştır.
- 4. kata tutarlı şekilde ulaşana kadar Onur direnci Emanetleriyle başlayın.
- Katlar yönetilebilir hale gelince hasar Emanetlerine geçin.
- Büyük bir Emanet envanteriniz yoksa ikisini karıştırmayın.
REWARDS & PROGRESSION
Ödüller ve İlerleme
Ascendancy Puanı
Sekhemas Denemesi'ni tamamlamak bir ascendancy puanı verir. Bu, oyundaki temel ascendancy puanı kaynaklarından biridir.
Deneme Ödül Odası
Zarokh'tan sonraki ödül odası ekipman ve para birimi içerir. Kalite, tur sırasında yapılan kat seçimlerine bağlıdır.
SOURCES & VERIFICATION
Kaynaklar ve Doğrulama
Deneme yapısını ve Onur mekaniğini doğrulayan yama notları.
Deneme yapısı, Zarokh varlık verileri ve ödül tabloları.
Kat yapısını ve Emanet önceliklerini çapraz doğrulayan bağımsız deneme rehberleri.
Onur hayal kırıklığı ve zaman durma kafa karışıklığı üzerine Reddit tartışmaları.
Güncelleme Günlüğü
- Saat fazı eklendi (6 kum saati, tek dönüş içinde toplayın).
- Eski bilgi düzeltildi: 0.3.0 sürümünden itibaren kaçırılan bir kum saati artık Deneme'yi anında başarısız kılmaz—Onur hasarı ve yavaşlatılmış bir alt faz verir.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
