On this page
- Önce Bunları Hatırla
- En çok aranan sorular: giriş, materyaller, başarısızlık maliyeti
- Nasıl Ulaşılır
- Versiyon Ayrıştırma
- Işık Labirenti Rehberi
- Dövüş Öncesi Hazırlık Kontrol Listesi
- Dövüş Aşamaları
- Saldırı Tanıma ve Tepki
- Arena Okuması
- Build Değerlendirmeleri
- Topluluk Soruları ve Kanıtı
- Yaygın Sorunlar ve Çözümleri
- Ödüller ve Düşenler
- Video Rehberleri
- Medya Galerisi
- Kaynaklar ve Doğrulama
Quick Preparation
- Location
- Ritüel Zirvesi (Kral ile Görüşme)
- Recommended Level
- Seviye 79+ (Tier 14+)
- Primary Damage Types
- Chaos · Physical
- Editorial Difficulty
- Medium
QUICK ANSWER
Önce Bunları Hatırla
Kral ile Görüşme'yi Ritüel karşılaşmalarında Haraç (Tribute) kazanıp Görüşme çubuğunu doldurarak elde edersin, ardından Atlas'ta Tier 14+ seviyesinde karşılaşmayı tararsın.
Dövüş Katmanlı Kehanet Bukaları (debuff bulutları), bir Işık Labirenti ve son bir kaos aşaması içerir. Kaos Direncin tavan olsun ve hareket etmeye devam et — bir platformda durmak ölümcüldür.
Bu, Tier 14+ Ritüel zirve versiyonudur
Ritüel Haraç'ından Görüşme eşyası → Atlas karşılaşması
Kehanet Bukaları + Işık Labirenti + kaos aşaması
Garantili Uğur + Benzeri (Unique) şans düşeni
FAQ
En çok aranan sorular: giriş, materyaller, başarısızlık maliyeti
Bu, 1. Perde'deki Sislerdeki Kral ile aynı mı?
Hayır. 1. Perde'de hikaye versiyonu bir Sislerdeki Kral bulunur. Bu sayfa Tier 14+ haritalarda görünen Ritüel ZİRVESİ versiyonunu (Kral ile Görüşme) kapsar.
Arena, mekanikler (Kehanet Bukaları, Işık Labirenti) ve ödüller (Uğur / Benzeri) farklıdır. 1. Perde boss'unu aradıysan, o ayrı bir karşılaşmadır.
Görüşme'yi / girişi şu an nasıl elde ediyorum?
Ritüel karşılaşmalarında Haraç kazan, Görüşme çubuğu dolana kadar sun; bu, Kral ile Görüşme'yi verir.
Onu envanterinde tut ve Atlas'ı tara; Tier 14+ seviyesinde karşılaşma gerçek zirve dövüşüne tırmanır.
Neden bir platformda kalamıyorum?
Kehanet Bukaları ve labirent mekanikleri hareketsiz oynamayı cezalandırır; platformlar yalnızca kısa süreliğine güvenlidir. Kral'ın kaos saldırıları terk etmen gereken zemini kaplar.
Garantili Uğur ile Benzeri (Unique) şans düşeni arasındaki fark nedir?
Bir Görüşme, tamamlandığında bir Uğur'u (bir Ritüel para birimi) garanti eder. Benzeriler (Unique) ganimet havuzundan şanslı düşendir, garantili değildir.
ACCESS & CONTEXT
Nasıl Ulaşılır
Ritüel Haraç'ından
Zirveyi tırmandırır
Özel bir kısıtlama belirtilmedi
Kaos direncini tavanla
Ritüel Haraç'ı Kazan
Haritalarında Ritüel karşılaşmaları yap; Haraç biriktir ve sunarak Görüşme çubuğunu doldur.
Kral ile Görüşme'yi Al
Çubuk dolunca eşyayı alırsın. Onu envanterinde tut.
Atlas'ı Tara (Tier 14+)
Tier 14+ seviyesinde karşılaşma tırmanır. Ritüel portalı görünene kadar Atlas'ta seyahat et ve gir.
OVERVIEW
Versiyon Ayrıştırma
PoE2'de İKİ adet Sislerdeki Kral karşılaşması vardır. 1. Perde hikaye versiyonu, ana görev sırasında dövüştüğün bir kampanya boss'udur. Bu sayfa Tier 14+ seviyesinde Kral ile Görüşme yoluyla ulaşılan RİTÜEL ZİRVESİ versiyonudur.
Bu dövüş için 1. Perde rehberlerini takip etme — arena, Kehanet Bukaları, Işık Labirenti ve ödül yapısı tamamen farklıdır. Amacın kampanya boss'uysa, o ayrı bir sayfadır.
- 1. Perde: hikaye boss'u, Görüşme eşyası yok, farklı ganimet.
- Zirve (bu sayfa): Görüşme eşyası, Tier 14+, Uğur + Benzeri havuzu.
- Aynı isim, farklı dövüş — ihtiyacın olanı doğrulamak için erişim bölümünü oku.
OVERVIEW
Işık Labirenti Rehberi
Işık Labirenti, tehlike bölgeleri arasında güvenli şeritlerin bir dizisidir. Bağlanmadan önce oku: bir şeride yalnızca arkasındaki tehlike temizlenirken gir ve daima bir sonraki şeridi görüşte tut.
Labirent başarısızlığı (köşeye sıkışmak) ile dövüş başarısızlığı (ölüm) farklıdır — labirent başarısızlığı yalnızca konumlandırmayı sıfırlar; ölüm denemeye mal olur. Labirentin geçilebilir kalması için Musibet Totemleri ve Fetişler'i önceliklendir.
- Ardındaki tehlike temizlenirken bir şeride gir.
- Şeritler açık kalsın diye Totemleri/Fetişler'i öldür.
- Köşeye sıkışırsan, duvara değil, bilinen güvenli boşluğa doğru takla at.
BEFORE THE FIGHT
Dövüş Öncesi Hazırlık Kontrol Listesi
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Tavan Kaos Direnci Kaos direncinin %75 tavanında olduğunu doğrula. | Kral'ın son aşaması ve birçok yeteneği Kaos verir; tavanlanmamış kaos direnci hızlı ölüm demektir. | Kaos işlenmiş ekipman, Kaos Direnci rolleri veya bir Kaos tılsımı. | |
| Hareket hızı Hareket hızı olan çizmeler. | Kehanet Bukaları ve labirent sürekli yeniden konumlanma gerektirir. | Hareket hızı sonekleri veya bir hareket becerisi. | |
| Wither azaltımı Wither (kaos DoT amplifikasyonu) kaynaklarını kontrol et. | Wither yığınları alınan kaos hasarını artırır; hızlı temizle. | Wither'ı kaldıran iksir veya pasif; Işık kaynaklarını öldür. | |
| Menzilli/yakın dövüş konumlanması Platformlar etrafında kiting rotaları planla. | Arena platform tabanlıdır; yakın dövüş bağlı kalmalı, menzilli görüş hattını (LoS) korumalıdır. | Bir deneme çalıştırmasında platform güvenli noktaları önceden keşfet. |
PHASE BREAKDOWN
Dövüş Aşamaları
Phase 1 · Aşama 1 — Bukalar ve Labirent (100%–~40%)
Trigger: Ritüel arenasına gir.
Objectives- Kehanet Bukaları bulutlarını temizle.
- Işık Labirenti'nde köşeye sıkışmadan ilerle.
- Musibet Totemleri / Fetişler / Kan Havuzu'ndan kaçın.
Kral, Katmanlı Kehanet Bukaları (debuff bulutları) ve bir Işık Labirenti uygular. Musibet Totemleri, Fetişler ve Kan Havuzu görünür ve önceliklendirilmelidir.
Platformlar yalnızca kısa süreliğine güvenlidir; onlarda kamp yapma.

ATTACK REFERENCE
Saldırı Tanıma ve Tepki
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Kehanet BukalarıAşama 1 — Bukalar ve Labirent (100%–~40%) | Renkli buhar bulutları arena boyunca yayılır. | Buluttan çık; yığılan de-buff'lar uygular. Hareket etmeye devam et. | Buharın içinde durmak. | High |
| Musibet TotemiAşama 1 — Bukalar ve Labirent (100%–~40%) | Bir totem doğar ve kanal yapar. | Önce onu yok et; tehlikeleri güçlendirir veya doğurur. | Totemi görmezden gelmek. | Med |
| Fetiş / Kan HavuzuAşama 1 — Bukalar ve Labirent (100%–~40%) | Fetişler doğar; zeminde Kan Havuzu belirir. | Fetişleri temizle; Kan Havuzu'nun içinde durmaktan kaçın. | Kan Havuzu'nun içinde durmak. | Med |
| Fare Kasırgası + KafesAşama 1 — Bukalar ve Labirent (100%–~40%) · Aşama 2 — Kaos Finali (~40%–0%) | Dönen bir Fare Kasırgası bir kafes mekaniğiyle çakışır. | Güvenli boşluğa hareket et; kasırga ile kafes arasında sıkışıp kalma. | Kafes tarafından köşeye sıkıştırılmak. | High |
| Kaos Finali PatlamasıAşama 2 — Kaos Finali (~40%–0%) | Tüm arenayı kaplayan kaos görünür biçimde çakar. | Hareket etmeye devam et ve kaos direncine güven; onu patlatıp indir. | Büyü yapmak için durmak. | High |
ARENA READING
Arena Okuması
Zirve arenası, bir Işık Labirenti ile işlenmiş platform tabanlı bir alandır. Kehanet Bukaları üzerinde süzülür ve Kral, hareketi kısıtlamak için kafesler ve Fare Kasırgaları kullanır.
Platformlar güvenli görünür ama Bukalar ve Totemler onları geçici kılar. Labirent aşaması, her an açık bir kaçış rotan olmasını zorunlu kılar.
- Bir platformda asla kamp yapma — Bukalar üzerine süzülür.
- Herhangi bir kafes/Fare Kasırgası çakışmasından bir çıkış tut.
- Labirent şeritlerini kullan, tehlikelerin arasından kesme.
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Build Değerlendirmeleri
Kaos Direnci en önemli istatistir — tüm dövüş kaos biçimlidir. Yüksek hareket hızı ikincidir. Platform labirenti, köşeye sıkışmadan hem bağlanabilen (yakın dövüş) hem de kite edebilen (menzilli) build'leri kayırır.
Wither yığınları alınan kaos hasarını artırır; onları temizlemek veya kaçınmak için bir yol getir.
- Yakın dövüş: Totem/Fetiş boşluğunda bağlan, Bukalar süzülmeden önce geri çekil.
- Menzilli: platformlardan LoS tut, Fare Kasırgaları'nı kite et.
- Yanıltıcı (Minion): bedenler Bukalar'ı engelleyebilir ama kaos kapsamında ölür.
- Düşük hareketlilikli kulelerden kaçın — labirent seni köşeye sıkıştırır.
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk Soruları ve Kanıtı
Bu, 1. Perde Kralı mı?
Sık sık karışıklık: oyuncular 1. Perde rehberlerini takip etti ve başarısız oldu. Zirve Kralı bir Görüşme eşyası gerektirir ve farklı mekaniklere sahiptir.
Bu sayfanın Tier 14+ Ritüel zirvesi olduğunu doğruluyoruz; 1. Perde ayrı bir karşılaşmadır, ayrı ganimeti vardır.
Hayır — bu Ritüel zirvesidir (Görüşme eşyası, Tier 14+). 1. Perde Kralı farklı bir dövüştür.
Platformlarda neden ölüyorum?
Forum gönderileri Kehanet Bukaları'nın platformların üzerine süzüldüğünü belirtiyor; kamp yapmak yaygın hatadır.
Testimiz: Bukalar yığılan de-buff'lar uygular; asla kamp yapma. Dönmeye devam et.
Platformlar yalnızca kısa süreliğine güvenlidir. Hareket etmeye devam et; kamp yapma.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Yaygın Sorunlar ve Çözümleri
Işık Labirenti'nde sürekli ölüyorum
Direct answer: Yalnızca labirent şeritlerini kullan, şeritler açık kalsın diye Totemleri/Fetişler'i öldür ve daima bir sonraki şeridi görüşte tut.
- Tehlikelerin arasından kesiyor musun?
- Totemler/Fetişler şeritleri mi dolduruyor?
Dirence rağmen kaos hasarı eritiyor
Direct answer: Kaos direncini tavanla, Wither kaynaklarını temizle ve buhar bulutlarının içinde durmayı bırak.
- Kaos direnci tavanlandı mı?
- Wither yığınları mı birikiyor?
- Bukalar'ın içinde misin?
Fare Kasırgası + Kafes tarafından köşeye sıkıştırıldım
Direct answer: Duvara değil, bilinen güvenli boşluğa doğru takla at. Çakışmadan önce önceden konumlan.
- Bir çıkış olmadan mı bağlandın?
- Kafes zaten kapanıyor mu?
REWARDS & PROGRESSION
Ödüller ve Düşenler
Garantili Uğur
Bir Görüşme, tamamlandığında bir Uğur'u (Ritüel para birimi) garanti eder.
Benzeri (Unique) (şanslı düşen)
Benzeriler (Unique), Ritüel havuzundan garantili olmayan, şanslı düşendir.
VIDEO & TIMESTAMPS
Video Rehberleri
GamingNorth
Doğrulanmış boss dövüşü görüntüsü
What to watch for: Boss dövüşünün doğrulanmış içerik üretici kaydı.
Open source ↗Life and Lifestyle
Alternatif içerik üretici görüntüsü
What to watch for: Boss dövüşünün doğrulanmış içerik üretici kaydı.
Open source ↗MEDIA GALLERY
Medya Galerisi





SOURCES & VERIFICATION
Kaynaklar ve Doğrulama
Resmi Yama Notları — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218
PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/The_King_in_the_Mists
Mobalytics Rehberi — https://mobalytics.gg/poe-2/guides
Maxroll Rehberi — https://maxroll.gg/poe2
Makale Değişiklik Günlüğü
- Aşamalar, saldırı tablosu, topluluk kanıtı ve ödüller dahil olmak üzere 0.5.4 yama notlarından ve topluluk rehberlerinden oluşturulan ilk sürüm.
- Videolar doğrulanmış içerik üretici boss dövüşü kayıtlarını gömülüdür (watch?v= formatı).
- PC içerik doğrulamasından sonra yayınlandı olarak yükseltildi.
- Medya sanatı ve video kimlikleri doğrulanmış resmi/içerik üretici kaynaklarıyla değiştirildi.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
