Bosslar

Jamanra, Yükselen Kral Rehberi: Alev Dairesi, Yıldırım Küreleri ve Halani Kapıları Mücadelesi

Halani Kapıları'nda geçen kısmi bir 2. Perde ana karşılaşması. Alev güvenli dairesini, yavaş Yıldırım Küreleri'ni, Uçucu Böcekler'i ve mücadelenin neden ~%30 HP'de geri çekildiğini öğrenin — Yaratık'tan ayrıdır.

Path of Exile 2 Erken Erişim 0.5.4Updated 2026-08-03
Jamanra, Yükselen Kral kılıcını saplayarak alev güvenli dairesini oluşturuyor
On this page
  1. Önce Bunları Hatırlayın
  2. Konum, Erişim ve Başarısızlık Maliyeti
  3. Dövüş Öncesi Hazırlık Kontrol Listesi
  4. Arena Okuması
  5. Aşama Dökümü
  6. Saldırı Referansı
  7. Hasar Profili
  8. Strateji ve Temel Mekanikler
  9. Ödüller ve İlerleme
  10. Oyuncuların Yaygın Olarak Zorlandığı Şeyler
  11. Sorunlar ve Doğrudan Yanıtlar
  12. Zaman Damgalı Video Rehberi
  13. Medya Galerisi
  14. İlgili Rehberler
  15. Kaynaklar, Doğrulama ve Güncelleme Günlüğü

Quick Preparation

Location
Halani Kapıları, 2. Perde
Campaign / Endgame
2. Perde
Recommended Level
Seviye 24–27
Primary Damage Types
Fire · Lightning · Physical
Editorial Difficulty
Medium
1

QUICK ANSWER

Önce Bunları Hatırlayın

Kılıcını yere sapladığında, alev dairesinin TAM İÇİNDE dur — dışındaki alan tehlikeli hale gelir.

Bu kısmi bir karşılaşmadır: mücadele, düşük sağlıkta geri çekildiğinde biter; tam bir öldürme değildir.

Bu, Dreadnought'taki Jamanra, Yaratık'tan farklı bir boss'tur.

Bu, 2. Perde'nin son boss'u mu?

Hayır. Yükselen Kral, 2. Perde'nin ortasındaki bir kapı mücadelesidir; Yaratık ise 2. Perde'nin finalidir.

Neden %30'da bitiyor?

Sağlığı düştüğünde tasarım gereği geri çekilir — onu oraya itin, ardından hikaye devam eder.

Güvenli daire?

Kılıç saplamasıyla oluşturduğu alev halkasının içinde kal; dışarısı tehlike bölgesidir.

2

ACCESS & CONTEXT

Konum, Erişim ve Başarısızlık Maliyeti

Kampanya aşaması2. Perde ortası-sonu

Halani Kapıları, Rudja'dan sonra.

Mücadele türüKısmi karşılaşma

%0 HP'de değil, geri çekilmede biter.

ÖlümdeKontrol noktasında yeniden dene

Malzeme maliyeti yok.

Geri çekilmeden sonraHikaye devam eder

Yol, sonraya kadar kum fırtınasıyla kapalı kalır; bu beklenendir.

  1. Halani Kapıları'na ulaş

    Ana yolu Mawdun Maden'i geçerek izle.

    Hedef tetiklendiğinde kapı arenası açılır.

3

BEFORE THE FIGHT

Dövüş Öncesi Hazırlık Kontrol Listesi

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Ateş direnci

Alev Patlaması ve güvenli dairenin kenarı Ateş verir.

Dairenin dışında durmak sizi ateşe maruz bırakır.Ateş direncinizi artırın; daireye saygı gösterin.
Yıldırım kapsamı

Yıldırım Küreleri ve Işın yıldırımdır.

Küreler yavaşça takip eder; Işın'ın net bir işareti vardır.Hareket etmeye devam edin; Işın'dan yana doğru kaçının.
Yardımcı temizliği

Uçucu Böcekler mücadele sırasında çıkar.

Böcekler daire zamanlamasını karıştırır.Daireye girişinizi engelleyen böcekleri temizleyin.
Hareket hızı

Daireye zamanında ulaşmalısınız.

Yavaş karakterler dışarıda yakalanır.Hareket hızı olan çizmeler.
4

ARENA READING

Arena Okuması

Halani Kapıları açık bir avludur. Özellikli an kılıç saplamasıdır: bir alev halkası belirir ve dışındaki zemin tehlikeli hale gelir.

Bu kısmi bir karşılaşmadır — Jamanra'nın sağlığı yeterince düştüğünde geri çekilir. İleri yol, sonrasında kum fırtınasıyla kapalı kalır; bu tasarım gereğidir, hata değil.

  • Mavi = yaklaşma şeridi. Turuncu = Yıldırım Küresi yolu. Yeşil = alev güvenli dairesi. Kırmızı = daire dışı tehlike.
5

PHASE BREAKDOWN

Aşama Dökümü

Phase 1 · Aşama 1: Halani Kapıları Karşılaşması

Trigger: Mücadele tam sağlıkla başlar; düşük sağlıkta geri çekilir.

Objectives
  • Alev dairesini tetikle ve içine gir
  • Yıldırım Küreleri'nden kaç
  • Onu geri çekilmeye zorla

Kısmi karşılaşma — öldürme değil, geri çekilmede biter.

Kılıç saplaması güvenli daireyi oluşturur; dışarısı tehlikelidir.

flame-circlepartialretreat
jamanra-the-risen-king aşama ekran görüntüsü
Telgraf açıklamalı aşama referans ekran görüntüsü.
6

ATTACK REFERENCE

Saldırı Referansı

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
Alev Patlaması / Güvenli DaireAşama 1: Halani Kapıları KarşılaşmasıKılıcı yere saplar; bir alev halkası oluşur.Halkanın içine adım at; dışarısı tehlikeli hale gelir.Halka kenarının hemen dışında durmak.High
Yıldırım KüreleriAşama 1: Halani Kapıları KarşılaşmasıYavaş küreler size doğru süzülür.Onları daireden uzağa yönlendir; hareket etmeye devam et.Kürelerin sizi halkanın dışında kıstırmasına izin vermek.Med
Akrep Çağırma / Uçucu BöceklerAşama 1: Halani Kapıları KarşılaşmasıBöcekler arena çevresinde belirir.Daireye girişinizi engelleyen böcekleri temizleyin.Böcekleri yok sayıp ardından daireyi kaçırmak.Low
Yıldırım IşınıAşama 1: Halani Kapıları KarşılaşmasıKolunu kaldırır, bir çizgi yükler.Çizgiden yana doğru kaç.Yüklenmiş çizginin içinde durmak.High
Kum Fırtınası ve Uçucu BöceklerAşama 1: Halani Kapıları KarşılaşmasıOrtam kum fırtınası nabız atar.Dairede kal; görsel fırtınayı görmezden gel.Görsel fırtınada paniklemek.Low
7

DAMAGE PROFILE

Hasar Profili

Ateş

Mitigation
  • Ateş direnci ve güvenli daire.

Alev Patlaması ve daire kenarı Ateştir.

Yıldırım

Mitigation
  • Hareket etmeye devam edin; Işın'dan yana doğru kaçın.

Küreler ve Işın yıldırımdır.

Fiziksel

Mitigation
  • Böceklere karşı konumlanma.

Böcekler ve fırtına fiziksel baskıdır.

8

STRATEGY

Strateji ve Temel Mekanikler

Kimlik Farkı — Yükselen Kral ve Yaratık:

Konum: Halani Kapıları ile Dreadnought. Rol: 2. Perde ortasındaki kapı ile 2. Perde finali. Son: düşük sağlıkta geri çekilme ile tam final mücadelesi. Slug: jamanra-the-risen-king ile jamanra-the-abomination.

Burada Yaratık'ın kum fırtınası/Asala final mekaniklerini yeniden kullanmayın. Buna 2. Perde'nin son boss'u demeyin. Asala'nın sizin yerinize bitirmesine izin vermek için ölmeye bel bağlamayın — o Yaratık mücadelesidir, bu değil.

  • Kılıç saplandığında daire güvenlidir; dışarısı ölüm bölgesidir.
  • Yıldırım Küreleri'ni sizi kıstırmadan önce daireden uzağa yönlendirin.
  • Geri çekilmeden sonra yol kum fırtınasıyla kapalı kalır — bu tasarım gereğidir.
9

REWARDS & PROGRESSION

Ödüller ve İlerleme

Jamanra'yı geri çekilmeye zorla

Halani Kapıları İlerlemesi

Karşılaşma, düşük sağlıkta geri çekildiğinde tamamlanır.

Hikaye devam eder; ileri kum fırtınası kampanyanın sonraki bölümünde kalkar.

10

COMMUNITY EVIDENCE

Oyuncuların Yaygın Olarak Zorlandığı Şeyler

Y
reddit jamanra finalsummary

Yükselen Kral, 2. Perde'nin son boss'u mu?

Oyuncular tam bir öldürme bekler ve o gittiğinde kafaları karışır.
Editorial analysis

O kısmi bir kapı karşılaşmasıdır, final değildir.

Our answer

Hayır — Dreadnought'taki Yaratık, 2. Perde'nin finalidir. Yükselen Kral'ı geri çekilmeye zorlayın.

Kimlik farkına bakın →
K
reddit jamanra circlesummary

Kılıç saplaması sırasında nerede durmalıyım?

Oyuncular halkanın dışında durup ölür.
Editorial analysis

Halka güvenli bölgedir; dışarısı tehlikelidir.

Our answer

Kılıcı sapladığında alev dairesinin içine adım at.

Alev Patlaması'na bakın →
Y
reddit jamanra pathsummary

Yol neden hâlâ kum fırtınasıyla kapalı?

Oyuncular mücadelenin buglandığını düşünür.
Editorial analysis

Mücadele sonrası engelleyen fırtına, tasarlanmış hikaye kapısıdır.

Our answer

Kampanyaya devam edin; fırtına sonra kalkar. Bu bir hata değil.

İlerlemeye bakın →
11

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Sorunlar ve Doğrudan Yanıtlar

Kaçtı ve öldürmeyi alamadım.

Direct answer: Bu doğrudur — düşük sağlıkta tasarım gereği geri çekilir. Karşılaşmayı tamamlamak için onu oraya itin.

  1. Sağlığın yeterince düştüğünü doğrulayın.
  2. %0 öldürme beklemeyin.
  3. Ardından hikayeye devam edin.
Kılıç saplamadan hemen sonra ölüyorum.

Direct answer: Alev dairesinin dışındasın. Kılıcı sapladığında içine adım at.

  1. Saplama işaretini izleyin.
  2. Halkanın yanına değil, içine geçin.
  3. Gerekirse Ateş direncinizi artırın.
Yıldırım Küreleri sürekli beni kıstırıyor.

Direct answer: Yavaşça takip ederler — hareket etmeye devam edin ve sizi dışarıda tuzağa düşürmeden önce onları daireden uzağa yönlendirin.

  1. Hareketsiz durmayın.
  2. Yolunuzu engelleyen böcekleri temizleyin.
  3. Işın çizgisine saygı gösterin.
12

VIDEO & TIMESTAMPS

Zaman Damgalı Video Rehberi

Rehber kanalı

Jamanra (Yükselen Kral) — Bilmeniz GEREKENLER

Güncel yama dövüş videosu (Rehber kanalı).

Open source

Harita anlatımı

Tüm Halani Kapıları haritası + Jamanra Yükselen Kral

Güncel yama dövüş videosu (Harita anlatımı).

Open source
15

SOURCES & VERIFICATION

Kaynaklar, Doğrulama ve Güncelleme Günlüğü

Resmi

Güncel sürümü ve değişiklikleri doğrulamak için kullanılan yama notları ve resmi adlandırma.

Veritabanı

Varlık adlarını, aşamaları ve ganimeti çapraz kontrol etmek için kullanılan boss, alan ve ödül verileri.

Rehberler

Aşamaları, saldırıları ve build yönetimini çapraz doğrulamak için kullanılan bağımsız dövüş rehberleri.

Topluluk

Yüksek frekanslı oyuncu başarısızlıklarını bulmak için kullanılan Reddit ve forum başlıkları. Mekanik gerçeği olarak tek başına kullanılmaz.

Güncelleme Günlüğü

    • 0.5.4'te ilk Yükselen Kral kısmi karşılaşma rehberi.
    • Yaratık'tan ve geri çekilme sonundan farkı netleştirildi.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.