Rehberler

PoE2 Akt 1–4 Boss ve Kalıcı Ödül Kontrol Listesi

Akt 1–4 boyunca zorunlu bossları, isteğe bağlı kalıcı ödülleri ve sık gözden kaçan görev eşyalarını ayıran bir kampanya rehberi.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-1210 min read
Bir Path of Exile 2 kampanya boss kontrol listesini temsil eden Geonor Kontu
On this page
  1. Doğrudan yanıtlar
  2. Bu rehberi nasıl kullanmalısınız
  3. İlerleme çerçevesi
  4. Karar matrisi
  5. Senaryo önerileri
  6. Pratik iş akışı
  7. Yaygın hatalar ve düzeltmeler
  8. Hızlı teşhis
  9. Sıkça sorulan sorular
  10. Video rehberi
  11. Kaynaklar ve doğrulama
  12. Revizyon geçmişi

QUICK ANSWER

Doğrudan yanıtlar

Ne tamamlanmış sayılır?

Boss veya görev bitmiş ve düşen ödül eşyası tüketilmiş ya da doğru NPC'ye teslim edilmişse.

Neye öncelik vermeliyim?

Pasif puanlar, Silah Seti Pasif puanları, Ruh, azami Yaşam ve kalıcı dirençler; yalnızca ganimet içeren isteğe bağlı sapmalardan önce.

Sonradan dönebilir miyim?

Genellikle evet. Yol Noktasını kullanın, hedefi bitirin, ardından ödül durumunun değiştiğini doğrulayın.

Öldürülen bir boss neden hâlâ tamamlanmamış olabilir?

Bazı kalıcı ödüller yalnızca öldürme bayrağından değil, düşen bir tüketim eşyasından veya takip eden bir görev tesliminden gelir.

OVERVIEW

Bu rehberi nasıl kullanmalısınız

Bu, Akt 1–4 için bir tamamlama iş akışıdır; her isteğe bağlı bossun kalıcı güç verdiği iddiasında değildir. Önemli ayrım; zorunlu hikâye ilerlemesi, isteğe bağlı kalıcı ödüller ve güvenle beklenebilecek isteğe bağlı ganimet karşılaşmalarıdır.

Kampanya rotalama ve ödül değerleri Erken Erişim sırasında değişebilir. Nihai kontrol olarak dünya haritası ödül simgesini ve bağlantılı güncel ödül tablosunu kullanın; özellikle bir yama veya alternatif kampanya yolu sonrasında.

REFERENCE TABLE

İlerleme çerçevesi

Makalenin güncel konusu için ilerleme çerçevesi.

AşamaHazırlıkÖncelikDurma koşulu
Akt 1Çürük Sürünün Beira'sı; Crowbell; Sisler Kralı; Una'nın Liri; CandlemassSoğuk direnci, pasif puanlar, Ruh, pasif puanlar, azami YaşamDüşen eşyaları tüketin ve ilgili görev teslimlerini tamamlayın; Ruh ödülünü doğrulamadan Freythorn'dan ayrılmayın.
Akt 2Kabala; Son Mektup; Kadim Yeminler; Garukhan Kız KardeşlerPasif puanlar, pasif puanlar, kalıcı bir seçim, yıldırım direnciKadim Yeminler bir seçimdir: eski bir öneriyi izlemek yerine taahhüt etmeden önce güncel ödülü okuyun.
Akt 3Güçlü Gümüş Yumruk; Kurban Kalbi; Ignagduk; Zehir İksiriPasif veya Silah Seti puanları, ateş direnci ve kalıcı bir seçimBazı ödüller boss sonrası bir eşya etkileşimi veya NPC adımı gerektirir.
4. PerdeJourney's End; Halls of the Dead; Trial of the Ancestors; Abandoned Prison; Whakapanu IslandJourney's End'de +2 Silah Seti Pasif Puanı; üç deneme dövmesi seçimi; Navali's Rest'te %5 azami Mana; tamamlanan denemeden +2 pasif puan; kalıcı flask kurtarma seçimi; kalıcı savunma seçimiBoss sonrası teslimleri tamamlayın: Freya'yı serbest bırakın, Hinekora ile konuşun ve ada zincirinden ayrılmadan önce her dövmenin veya kalıcı seçimin uygulandığını doğrulayın.

REFERENCE TABLE

Karar matrisi

Makalenin güncel konusu için karar matrisi.

SeçimGüçEn uygunDikkat edilmesi gereken
Pasif Beceri PuanıAğaçta kalıcı esneklikHemen tamamlayınÖdülü tükettikten veya teslim ettikten sonra pasif puan toplamının değiştiğini doğrulayın.
Silah Seti Pasif PuanlarıSilah setleri için ayrı tahsisTakas kurulumlarını kesinleştirmeden önce tamamlayınBu puanlar sıradan genel pasif puanlar değildir.
RuhKalıcı becerileri ve yoldaşları etkinleştirirRuha bağımlı buildler için yüksek öncelikGörev ödülünün gerçekten verildiğini doğrulayın.
Azami YaşamKalıcı hayatta kalmaHer karakterde tamamlayınKüçük kalıcı bonuslar sonraki savunmalarla birikir.
Elementel dirençKalıcı direnç bütçesiHaritalamaya geçmeden önce tamamlayınDonanım tavanlarını yok saymak için bahane olarak kullanmayın.
Seçim ödülüBuild'e özel kalıcı etkiDurun ve okuyunBir seçim sıradan bir donanım hatasından daha zor geri alınabilir.

REFERENCE TABLE

Senaryo önerileri

Makalenin güncel konusu için senaryo önerileri.

DurumÖneriEylemRisk kontrolü
Kampanyayı aceleye getirmekÖnce zorunlu rotaHaritalamadan önce tekrar ziyaret edilecek kalıcı ödülleri işaretleyinAkt değiştirdikten sonra hafızaya güvenmeyin.
Ruhsuz buildSisler Kralı ve diğer güncel Ruh ödüllerini öncelendirinRuh toplamını doğrulayınÖdül adımı olmayan bir öldürme build'i değişmeden bırakabilir.
Direnç sorunuBeira, Garukhan ve Ignagduk tipi kalıcı hedefleri tamamlayınArdından donanımdaki kalan tavanları düzeltinKalıcı bonuslar donanımı değiştirmek yerine tamamlar.
Daha yüksek seviyeli bir karakterle dönmekYol Noktalarını kullanın ve yalnızca eksik ödül hedeflerini temizleyinHer ödül eşyasını hemen tüketinAyrılmadan önce dünya haritasını ve pasif toplamlarını kontrol edin.

CARD GRID

Pratik iş akışı

Süreci sırayla yürütün ve aşırı harcama yapmadan önce bir geri alma noktası koruyun.

İş akışı

Adım 1

Aktın dünya haritasını açın ve bir sonraki akta geçmeden önce ödül veren her simgeyi inceleyin.

İş akışı

Adım 2

Her hedefi zorunlu, kalıcı ödül, seçim ödülü veya yalnızca ganimet olarak sınıflandırın.

İş akışı

Adım 3

Öldürdükten sonra görev eşyalarını alın ve okuyun; tüketim eşyalarına sağ tıklayın veya belirtilen NPC'ye iade edin.

İş akışı

Adım 4

Yalnızca boss cesedine güvenmek yerine karakter sayfasını, pasif toplamını, Ruh toplamını veya görev durumunu doğrulayın.

İş akışı

Adım 5

Akt 4'ün sonunda güncel karakteri bağlantılı görev ödül tablosuyla karşılaştırın ve eksik girişleri gözden geçirin.

CARD GRID

Yaygın hatalar ve düzeltmeler

Bu başarısızlıklar, iki makul seçim arasındaki küçük bir farktan daha fazla zaman kaybettirir.

Düzeltme

Öldürdükten sonra ayrılmak

Neden başarısız olur: Kalıcı ödül bir tüketim eşyası veya teslim olabilir.

Şunu yapın: Görev adımını bitirin ve istatistiği doğrulayın.

Düzeltme

Eski bir ödül değerini izlemek

Neden başarısız olur: Erken Erişim kampanya ödülleri taşınabilir veya değişebilir.

Şunu yapın: Güncel dünya haritasını ve veritabanını kullanın.

Düzeltme

Pasif puan türlerini karıştırmak

Neden başarısız olur: Silah Seti puanları sıradan pasif puanlar gibi davranmaz.

Şunu yapın: Ağacı planlamadan önce tahsis arayüzünü kontrol edin.

Düzeltme

Kalıcı bir seçimi körü körüne yapmak

Neden başarısız olur: Popüler seçenek güncel build'e uymayabilir.

Şunu yapın: Her iki etkiyi de güncel istemcide okuyun.

DIAGNOSTIC

Hızlı teşhis

Güncel sorunla en iyi eşleşen belirtiyi seçin.

PROBLEMS & ANSWERS

Sıkça sorulan sorular

Her isteğe bağlı bossa ihtiyacım var mı?

Hayır. Karaktere kalıcı güç veren boss ve görevleri önceliklendirin; yalnızca ganimet olan karşılaşmalar bekleyebilir.

Dünya haritasına güvenilebilir mi?

Bu, istem içindeki en iyi güncel göstergedir, ancak ödülün tüketildiğini veya teslim edildiğini doğrulayın.

Zalim ve alternatif akt ödülleri aynı mı?

Erken Erişim sırasında bunu varsaymayın. Karakter için güncel kampanya rotasını ve ödül tablosunu kontrol edin.

Haritalardan önce neyi kontrol etmeliyim?

Pasif toplamları, Silah Seti puanları, Ruh, kalıcı Yaşam ve direnç ödülleri ile çözülmemiş her seçim ödülü.

Kontrol listesi neden bazı tam değerlerden kaçınıyor?

Değerler ve Akt 4 rotalama değişti; güncel bir birincil kaynak veya veritabanı kaydı kararsız olduğunda rehber bir doğruluk icat etmek yerine bir doğrulama yöntemi sunar.

SCREENSHOTS & VIDEO

Video rehberi

PoE 2 creator

Tam Akt 1-6 Kampanya Yürüyüşü (ödül rotası)

Tüm kampanyanın kesintisiz bir yürüyüşü. Her akt bossundan önce hangi isteğe bağlı bossları ve yan görevleri alacağınızı planlamak için kullanın.

What to watch for: Bir akta bitirmeden isteğe bağlı bosslara sapın ve yan görevleri kabul edin — çoğu kalıcı ödül kritik yolda gözden kaçabilir.

Open source

SOURCES & CHANGELOG

Kaynaklar ve doğrulama

Güncel görev ödülü tablosu

Genişletilmiş 4. Perde ve ara bölümler dâhil, perde bazında hedefler ve kalıcı ödüller.

Bağımsız ödül çapraz kontrolü

Değişen kampanya konumlarını doğrulamak için kullanılan görev ödülü ve kalıcı karakter bonusu kayıtları.

CHANGELOG

Revizyon geçmişi

    • Kısa özeti bir karar çerçevesi, karşılaştırma matrisleri, pratik bir iş akışı, hata kurtarma ve güncel sürüm sınırlarıyla değiştirdi.
    • Bir video yürüyüş bölümü ekledi; harici kahraman görselini görsel parmak izi sözleşmesine göre yerel bir webp ile değiştirdi.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.