On this page
- Dövüşü kazandıran üç kural
- Konum, erişim ve hedef
- Maç öncesi kontrol listesi
- Dövüş akışı
- Saldırı referansı
- Hasar Profili
- Konumlandırma ve hasar pencereleri
- Yapıya özgü ayarlamalar
- Sorun Giderme
- Görev ödülü ve bir sonraki adım
- Oyuncuların Sıkça Zorlandığı Şeyler
- İlgili hazırlık
- Sıkça Sorulan Sorular
- Zaman Damgalı Video Rehberi
- Sources and verification
- Medya Galerisi
- Revision history
Quick Preparation
- Location
- Executioner's Block, Ogham Village
- Campaign / Endgame
- Act 1
- Recommended Level
- 13+
- Primary Damage Types
- Physical · Fire
- Editorial Difficulty
- Medium
QUICK ANSWER
Dövüşü kazandıran üç kural
Orta menzilde daire çizin, arena kalabalıklaşmadan önce menzilli paralı askerleri temizleyin ve kırmızı infaz çizgisi boyunca geri çekilmeyin.
Fiziksel azaltma, can, hareket hızı ve arena basıncı için yeterli ateş direnci getirin.
Kararlı bir üstten veya kırmızı çizgi gösterisiyle yan hareket et, sonra bir tam hasar dönüşü kullan.
Eğer toprak ve toplayıcı etkiler örtüşüyorsa, hasar zorlamak yerine temiz toprak sıfırla.
ACCESS & CONTEXT
Konum, erişim ve hedef
The Trail of Corruption sırasında ulaşıldı.
Ön silah saldırıları ana acil tehdittir.
Ekipman veya yetenek bağlantılarını ayarladıktan sonra tekrar giriş; son oyun daveti kullanılmaz.
Ganimet sonrası ayrılmak yerine dövüş sonrası etkileşimi tamamla.
Ogham Köyü'ne Ulaşın
The Trail of Corruption sırasında Ogham Köyü'nden geçin.
Arenaya Giriş
Duvara yaslanmak yerine ortayı yan hareket için açık tutun.
Hedefi tamamla
Zaferden sonra Leitis'i serbest bırakın ve görev güncellemesini onaylayın.
BEFORE THE FIGHT
Maç öncesi kontrol listesi
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Fiziksel hafifletme ve yaşam Çoğu doğrudan silah vuruşu fizikseldir ve kampanya sağlık havuzunun büyük bir kısmını kaldırabilir. | Çoğu doğrudan silah vuruşu fizikseldir ve kampanya sağlık havuzunun büyük bir kısmını kaldırabilir. | Vücut zırhını yükselt, esnek nadirlere can ekle ve hayatta kalmayı küçük bir hasar zarı için değiştirme. | |
| Yangın direnci Yanan toprak ve ateş baskısı, patron ve paralı askerleriyle örtüşebilir. | Yanan toprak ve ateş baskısı, patron ve paralı askerleriyle örtüşebilir. | Arena etkileri tekrar eden ölüm sebebi ise, geçici bir ateş direnci yüzüğü veya tılsım kullanın. | |
| Hareket hızı Yan hareket, uzun ön hat ve üstten saldırılara karşı temiz bir çözümdür. | Yan hareket, uzun ön hat ve üstten saldırılara karşı temiz bir çözümdür. | Hareket hızına sahip botlar kullanın ve karakterle arena kenarı arasında boşluk bırakın. | |
| Kontrol ekle Menzilli paralı askerler, güvenli bir patron açılışını tehlikeli hale getirebilir. | Menzilli paralı askerler, güvenli bir patron açılışını tehlikeli hale getirebilir. | Bir alan yeteneği veya hızlı temizleme bağlantısını hazır tut; patron rotasyonuna devam etmeden önce menzilli atlayıcıları öldür. | |
| Sürdürülebilir tek hedef Dövüş uzun hareketsiz atışları ve saldırıları cezalandırır. | Dövüş uzun hareketsiz atışları ve saldırıları cezalandırır. | Daha kısa, tekrarlanabilir bir dönüş kullanın ve maliyeti sürdürülemeyecek destekleri çıkarın. |
PHASE BREAKDOWN
Dövüş akışı
Phase 1 · Açılış değişimi
Trigger: Cellat, arena temiz iken içeri girer.
Objectives- Üst ve süpürme balta zamanlamalarını öğrenin.
- Orta menzilde, serbest yan yolda savaş.
- Kararlı bir slam sonrası kurtarma yöntemini kullanın.
Uzun ön saldırılardan hemen geri çekilmeyin; hedef kilitlendikten sonra yana hareket edin veya arkadan geçin.

ATTACK REFERENCE
Saldırı referansı
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Yukarıdan balta darbesiAçılış değişimi · Paralı asker baskısı · Düşük sağlık sonu | Baltanı belirgin bir duraklamayla kaldırıyor ve sonra önüne indiriyor. | Nişan sabitlendikten sonra yana geç veya arkaya geç, sonra kurtarma penceresini kullan. | Erken zar atmak ve patronun yeniden nişan almasına izin vermek. | High |
| Düz çizgi infaz vuruşuAçılış değişimi · Düşük sağlık sonu | Patron ve saldırı hattı doğrudan önde güçlü kırmızı bir bağlılık gösteriyor. | Ön şeridi yan tarafa terk edin; hat boyunca geri çekilmeyin. | Uzun bir atışa devam ediyorum çünkü çizgi dar görünüyor. | High |
| Geniş balta süpürmeAçılış değişimi · Paralı asker baskısı · Düşük sağlık sonu | Silah bir tarafa çekiliyor ve ardından geniş yatay bir sallanma yapıyor. | Mesafe oluşturun veya salınım yönü netleştikten sonra arkaya doğru yuvarlanın. | Yeterince hareket alanı olmadan patronun kalçasında durmak. | High |
| Çağrılan paralı askerlerParalı asker baskısı · Düşük sağlık sonu | Ek saldırganlar girer ve menzilli mermiler arenadan geçmeye başlar. | Menzilli öldürme önce etraf yaparken lider görünüyor, böylece patron görünür kalır. | Uzak bir eklentinin peşinden koşup boss duruşunu gözden kaybediyorum. | Med |
| Yangın ve yanan yer basıncıParalı asker baskısı · Düşük sağlık sonu | Ateş etkileri arena zemininde veya bir kısmında kalır. | Bir sonraki hasar rotasyonuna başlamadan önce yer değiştirin; öncelik olarak temiz zemin kullanın. | Baltadan çıkıp sürekli ateşe girdi ve orada kaldı. | High |
DAMAGE PROFILE
Hasar Profili
Fiziksel
- Yüksek can, zırh veya kaçınma ve yan-arka konumlandırma.
- Ön silah hattının içinde durmayın.
Üstten slam, kırmızı çizgi darbesi ve geniş süpürme tamamen fiziksel.
Yangın
- Ateş direnci, yer etkileri ve paralı askerler örtüştüğünde yardımcı olur.
- Yanan yerden inip, alçıya geçmeden önce hareket edin.
Yanan toprak ve paralı asker ateşi ikincil basınçtır.
ARENA READING
Konumlandırma ve hasar pencereleri
Orta menzil, üst ve kırmızı çizgi işaretlerini okumayı kolaylaştırıyor ve patronu dövüşü yürüyerek geçirmesine zorlamıyor. Arena duvarına geri çekilmek yerine açık zeminde dolaşmaya devam et.
Yakın dövüş karakterleri saldırı kilitlerinden sonra arkaya geçmeli, kısa bir kombo kullanmalı ve bir sonraki süpürmeden önce ayrılmalıdır. Menzilli karakterlerin yine de hareket etmesi gerekir; sadece mesafe düz çizgi saldırısını çözmez veya mermi eklemez.
- Temiz zemin, maksimum çalışma süresinden daha değerlidir.
- Paralı askerleri temizlerken patronu ekranda tutun.
- Slam sonrası güvenli bir dönüş tekrarlanabilir hasar penceresidir.
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Yapıya özgü ayarlamalar
Yavaş saldırılar ve uzun atışlar ancak balta indikten sonra başlamalıdır. Minion veya yoldaş yapıları, çağıran saldırı sırasında oyuncuyu hareket ettirmelidir; ön şeritte yoldaşın arkasında durmayın.
Dövüş çok uzun sürerse, önce silah hasarını, ana beceri seviyesini, uyumlu destekleri ve kaynak sürdürülebilirliğini kontrol et. Daha fazla tuş otomatik olarak tek hedefe daha fazla hasar demez.
- Yakın dövüş: kilitlenmeden sonra geriye geç.
- Menzilli: geri pedal çevirmek yerine yan yana hareket et.
- Minyonlar: oyuncunun görünürlüğünü ve toparlanmasını koruyun.
- El bombaları veya gecikmiş yetenekler: patronun animasyonu bitireceği yere yerleştirin.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Sorun Giderme
Kırmızı saldırı beni sürekli öldürüyor
Direct answer: Güvenilir cevap, hedef kilitinden sonra yan harekettir.
- Saldırı hattı boyunca geri çekilmeyi bırakın.
- Nişan taahhüdü için bekle, sonra yana hareket et.
- Arena kenarını karakterin arkasında değil, patronun arkasında tutun.
Arenayı boğan ekler
Direct answer: Önce menzilli baskıyı kaldırın, sonra boss hasarına devam edin.
- Menzilli paralı askerlerde kompakt bir alan yeteneği kullan.
- Patron görünür kalması için daire çizmeye devam et.
- Arenada zararsız yakın dövüş takviyelerinin peşinden koşmayın.
Şişem ya da manam bitti
Direct answer: Sürdürülebilir hasar, bu savaşı pahalı bir patlamadan daha güvenilir şekilde kazanır.
- Hasar rotasyonunu kısalt.
- Verimsiz ve yüksek maliyetli bir desteği kaldırın.
- Sürekli saldırmak yerine güvenli kurtarma pencereleri kullanın.
Dövüşte bir boşluk yok
Direct answer: Slam recovery ise birincil yakın dövüş penceresidir.
- Orta mesafeden üst slamı yemle yapın.
- Silah etkisi sonrası arkadan geç.
- Kısa bir kombinasyon kullan ve süpürmeden önce ayrıl.
REWARDS & PROGRESSION
Görev ödülü ve bir sonraki adım
Seviye 5 Kesilmemiş Yetenek Mücevheri
Kurtarma etkileşimini tamamlayıp The Trail of Corruption'da ilerleyin ve mevcut görev referansı tarafından kaydedilen görev ödülünü alın.
Kampanya patronu ganimeti
1. Bölüme devam etmeden önce yaşamı, dirençleri, hareket hızını ve faydalı silah yükseltmelerini değerlendirin.
COMMUNITY EVIDENCE
Oyuncuların Sıkça Zorlandığı Şeyler
Kırmızı hat saldırısı beni sürekli öldürüyor
Oyuncular saldırı hattı boyunca geri çekilir ve tam saldırıya yakalanırlar.
Hat, kararlı bir ön saldırıdır; Kilitlendikten sonra yan hareket çözümdür, geri çekilmek değil.
Kırmızı nişan alınca ön şeridi yan tarafta bırakın; Asla çizgi boyunca geri yürüme.
Paralı askerler arenayı ele geçiriyor
Menzilli saldırı boss sallanırken üst üste hasar ekliyor.
Menzilli basınç hareketi engeller ve balta göstergesini gizler.
Önce uzaktan savaşçı paralı askerleri öldür, böylece patron görünür kalsın.
Melee bir boşluk bulamıyor
Oyuncular süpürme sırasında geri kazanma yerine vuruşları takas ediyor.
Slam recovery tek güvenli yakın dövüş penceresidir.
Üstten yem edin, lock sonrası arkadan geçin, kısa bir kombo kullanın, sonra ayrılın.
FAQ
Sıkça Sorulan Sorular
Yangın direnci zorunlu mu?
Ana silah tehdidi fizikseldir, ancak ateş direnci yer etkileri ve paralı askerler örtüştüğünde yardımcı olur; Eğer ateş tekrar eden ölüm sebebiyse kullanın.
Her eklemeyi mi kapatmalıyım?
Önce menzilli veya hareket engelleyen paralı askerleri öldür. Düşük tehditli bir eklentiyi takip ederken patron görünürlüğünü kaybetme.
Durulacak en güvenli yer nerede?
Orta menzilde, yan hareket edebilecek alanla ve arena duvarı doğrudan arkanızda olmadan.
En iyi hasar penceresi nedir?
Üstten veya ciddi bir hat saldırısından sonra uzun bir iyileşme.
Öldürdükten sonra ne yapmalıyım?
Leitis'i serbest bırak, görev ödülünü topla ve The Trail of Corruption'un güncellendiğini doğrula.
VIDEO & TIMESTAMPS
Zaman Damgalı Video Rehberi
easynow
The Executioner — kolay dövüş rehberi (güncel yama)
Ogham Köyü rotası ve slam anlatımlarıyla birlikte güncel yama Executioner rehberi.
Open source ↗SOURCES & VERIFICATION
Sources and verification
Veritabanı saldırı kayıtları mevcut konum ve strateji rehberiyle çapraz kontrol edilmiştir.
MEDIA GALLERY
Medya Galerisi




CHANGELOG
Revision history
- Boss sayfasını erişim, hazırlık, dövüş akışı, telgraf telgraf yanıtları, yapı ayarlamaları, iyileşme tavsiyeleri ve görev tamamlama kontrolleriyle yeniden inşa ettim.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
