On this page
- 30 saniyede oyuncuya etkisi
- 0.5.4e aile içinde nerede duruyor
- Etki panosu
- Oyuncu sorununa göre yeniden düzenlenen resmi değişiklikler
- İlk çalıştırma mı, tekrarlı çalıştırma mı
- Teknik ortam matrisi
- Etkilenen içerik kuyruğu
- Topluluk kanıtı
- Video ve zaman damgaları
- Doğrudan yanıtlar
- Bilinen sorunlar
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik günlüğü
OVERVIEW
30 saniyede oyuncuya etkisi
0.5.4e shader yüklemesini iyileştirir, shader boyutunu küçültür, Steam Vulkan Fossilize katmanını devre dışı bırakır ve varsayılan dikey eşitlemeyi (VSync) sınırlı (capped) moda çevirir.
Yamanın ardından ilk yüklemenin yavaş olması beklenir çünkü shaderlar yeniden derlenir; nihai performansı yalnızca ilk girişe bakarak değerlendirmeyin.
Bu sayfa takılmanın tamamen giderildiğini asla iddia etmez; render motoru, platform ve ilk çalıştırma ile tekrarlı çalıştırma birbirinden ayrılmalıdır.
PATCH FAMILY
0.5.4e aile içinde nerede duruyor
0.5.4e'in teknik olarak takip ettiği içerik temeli.
atlasitemsbossesOath Rune düzeltmesi; 0.5.4e teknik değişikliklerinden ayrıdır.
expeditionfixBu sayfadaki shader yükleme, Vulkan önbelleği ve VSync varsayılanı değişiklikleri.
shadersvulkanperformance
IMPACT DASHBOARD
Etki panosu
First load
İlk girişte daha yavaşlık bekleyinYamanın ardından shaderlar yeniden derlenir. Bu normaldir ve gerçek bir performans gerilemesinden farklıdır.
Steam + Vulkan
Fossilize katmanı devre dışıShader Önbelleği'nin bazen aşırı büyümesini hedefler. DX12 veya Standalone için aynı şekilde geçerli değildir.
VSync
Varsayılan artık Sınırlı (Capped)Kare hızı dengesi (frame-pacing) sorunları nedeniyle Uyarlamalı (Adaptive) artık önerilmiyor.
Community
Sonuçlar tekdüze değilBazı oyuncular daha akıcı haritalar bildiriyor, diğerleri hâlâ çökme veya sahne takılması bildiriyor. Tek ve evrensel bir iddia yoktur.
CHANGE EXPLORER
Oyuncu sorununa göre yeniden düzenlenen resmi değişiklikler
Shader yüklemesi iyileştirildi ve boyutu küçültüldü
İlk girişte shaderlar yeniden derlenebilir; sonraki girişler daha hızlıdır. İlk çalıştırmaya değil, tekrarlı çalıştırmaya göre değerlendirin.
Steam Vulkan Fossilize katmanı devre dışı bırakıldı
Shader Önbelleği'nin anormal büyümesini hedefler. Yalnızca Steam + Vulkan'a özgüdür; DX12'ye bağlamayın.
Varsayılan VSync Sınırlı (Capped) olarak değiştirildi
Kare hızı dengesi sorunları nedeniyle Uyarlamalı (Adaptive) kaldırıldı.
Kalan çökme / takılma vakaları
Bazı raporlar sürüyor; henüz tamamen çözüldüğü doğrulanmadı ve Bilinen Sorunlar'da kalıyor.
BEFORE AFTER
İlk çalıştırma mı, tekrarlı çalıştırma mı
TECHNICAL ENVIRONMENT
Teknik ortam matrisi
steam-vulkan
Önce shader yeniden derlemesini, Steam Shader Önbelleği boyutunu ve Vulkan kararlılığını kontrol edin. DX12 veya Konsol sonuçlarını ödünç almayın.
steam-dx12
İlk derlemeyi sonraki yüklemelerden ayırın. Fossilize değişikliği Steam + Vulkan'ı hedefler, doğrudan DX12'yi değil.
standalone
Standalone, Steam Fossilize katmanını kullanmaz. Render motorunu, sürücüleri, önbellek dizinini ve tekrarlı girişten sonraki davranışı kontrol edin.
console
Resmi 0.5.4e notları shader ve Vulkan/Steam davranışını açıklar. Konsol raporları PC ile birleştirilmeden ayrı kaydedilmelidir.
AFFECTED CONTENT
Etkilenen içerik kuyruğu
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Performans Sorun Giderme Rehberi | Guide | 0.5.4e | İlk çalıştırma mı tekrarlı çalıştırma mı bölümü ekle | Reviewing |
| Shader Önbelleği SSS | Guide | 0.5.4e | Fossilize devre dışı bırakma belgelendir | Queued |
| Vulkan Kurulum Rehberi | Guide | 0.5.4e | VSync varsayılan değişikliğini belirt | Queued |
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk kanıtı
Shader sayısı belirgin şekilde düştü, ancak sonuçlar donanıma göre hâlâ değişiyor.
Bazıları yamadan sonra hâlâ belirli sahnelerde çöküyor veya takılıyor.
VIDEO
Video ve zaman damgaları
Official Path of Exile 2
0.5.4e shader ve performansı açıklandı
Shader yeniden derleme, Vulkan önbelleği ve VSync varsayılanı hakkında resmi açıklama.
What to watch for: Sonuç çıkarmadan önce ilk çalıştırma mı tekrarlı çalıştırma mı bölümünü izleyin.
Open source ↗QUESTIONS
Doğrudan yanıtlar
0.5.4e'den sonra ilk yükleme neden daha yavaş?
Resmi olarak shaderlar yeniden derlendiği için ilk bölge girişi daha yavaş olabilir.
Etkiyi, ilk girişi tekrarlı girişlerden ayırarak değerlendirin.
0.5.4e tüm takılmaları giderdi mi?
Evrensel bir iddia desteklenmiyor; bazı oyuncular daha akıcı haritalar bildiriyor, diğerleri hâlâ çökme veya sahne takılması bildiriyor.
Herhangi bir sonuç çıkarılmadan önce render motoru, platform ve çalıştırma türü ayrılmalıdır.
KNOWN ISSUES
Bilinen sorunlar
- Open0.5.4e'den sonra kalan çökmeler veya sahneye özgü takılmalar bildirildi; henüz tamamen çözüldüğü doğrulanmadı.
- TrackingKonsola özgü shader raporları PC sonuçlarından ayrı olarak izleniyor.
SOURCES
Kaynaklar ve doğrulama
Shader, Vulkan ve VSync değişiklikleri için resmi kaynak.
CHANGELOG
Değişiklik günlüğü
- 0.5.4e shader ve performans zengin makalesi yayınlandı
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
