Yama Notları

Path of Exile 2 0.5.4e — Shader, Vulkan ve İlk Yükleme Performansı

0.5.4e teknik bir yamadır. Bir yamanın ardından ilk yüklemenin neden daha yavaş olabileceğini, shader yeniden derlemesinin ne anlama geldiğini, Vulkan/Steam için nelerin değiştiğini ve hangi belirtilerin normal ile hâlâ araştırılması gerekenler arasında olduğunu açıklar.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4eUpdated 2026-08-01
0.5.4e shader ve performans güncellemesini temsil eden fırtınayla kararmış harabe bir şehir
On this page
  1. 30 saniyede oyuncuya etkisi
  2. 0.5.4e aile içinde nerede duruyor
  3. Etki panosu
  4. Oyuncu sorununa göre yeniden düzenlenen resmi değişiklikler
  5. İlk çalıştırma mı, tekrarlı çalıştırma mı
  6. Teknik ortam matrisi
  7. Etkilenen içerik kuyruğu
  8. Topluluk kanıtı
  9. Video ve zaman damgaları
  10. Doğrudan yanıtlar
  11. Bilinen sorunlar
  12. Kaynaklar ve doğrulama
  13. Değişiklik günlüğü

OVERVIEW

30 saniyede oyuncuya etkisi

0.5.4e shader yüklemesini iyileştirir, shader boyutunu küçültür, Steam Vulkan Fossilize katmanını devre dışı bırakır ve varsayılan dikey eşitlemeyi (VSync) sınırlı (capped) moda çevirir.

Yamanın ardından ilk yüklemenin yavaş olması beklenir çünkü shaderlar yeniden derlenir; nihai performansı yalnızca ilk girişe bakarak değerlendirmeyin.

Bu sayfa takılmanın tamamen giderildiğini asla iddia etmez; render motoru, platform ve ilk çalıştırma ile tekrarlı çalıştırma birbirinden ayrılmalıdır.

PATCH FAMILY

0.5.4e aile içinde nerede duruyor

  1. 0.5.42026-06-25Büyük Yama

    0.5.4e'in teknik olarak takip ettiği içerik temeli.

    atlasitemsbosses
  2. 0.5.4d Hotfix2026-07-29Düzeltme Yaması

    Oath Rune düzeltmesi; 0.5.4e teknik değişikliklerinden ayrıdır.

    expeditionfix
  3. 0.5.4e2026-07-31Teknik Yama

    Bu sayfadaki shader yükleme, Vulkan önbelleği ve VSync varsayılanı değişiklikleri.

    shadersvulkanperformance

IMPACT DASHBOARD

Etki panosu

First load

İlk girişte daha yavaşlık bekleyin

Yamanın ardından shaderlar yeniden derlenir. Bu normaldir ve gerçek bir performans gerilemesinden farklıdır.

Steam + Vulkan

Fossilize katmanı devre dışı

Shader Önbelleği'nin bazen aşırı büyümesini hedefler. DX12 veya Standalone için aynı şekilde geçerli değildir.

VSync

Varsayılan artık Sınırlı (Capped)

Kare hızı dengesi (frame-pacing) sorunları nedeniyle Uyarlamalı (Adaptive) artık önerilmiyor.

Community

Sonuçlar tekdüze değil

Bazı oyuncular daha akıcı haritalar bildiriyor, diğerleri hâlâ çökme veya sahne takılması bildiriyor. Tek ve evrensel bir iddia yoktur.

CHANGE EXPLORER

Oyuncu sorununa göre yeniden düzenlenen resmi değişiklikler

Technical

Shader yüklemesi iyileştirildi ve boyutu küçültüldü

İlk girişte shaderlar yeniden derlenebilir; sonraki girişler daha hızlıdır. İlk çalıştırmaya değil, tekrarlı çalıştırmaya göre değerlendirin.

Official factofficial-fact: affects all platforms after update
Technical

Steam Vulkan Fossilize katmanı devre dışı bırakıldı

Shader Önbelleği'nin anormal büyümesini hedefler. Yalnızca Steam + Vulkan'a özgüdür; DX12'ye bağlamayın.

Official factofficial-fact: Steam + Vulkan
Technical

Varsayılan VSync Sınırlı (Capped) olarak değiştirildi

Kare hızı dengesi sorunları nedeniyle Uyarlamalı (Adaptive) kaldırıldı.

Official factofficial-fact: client default
Fix

Kalan çökme / takılma vakaları

Bazı raporlar sürüyor; henüz tamamen çözüldüğü doğrulanmadı ve Bilinen Sorunlar'da kalıyor.

Community reportcommunity-report: not upgraded to verified

BEFORE AFTER

İlk çalıştırma mı, tekrarlı çalıştırma mı

Yanlış değerlendirme yöntemiYalnızca yamadan sonraki ilk bölge girişinde FPS ölçüp yamanın performansı düşürdüğü sonucuna varmak.
Doğru değerlendirme yöntemiİlk derlenen girişi tekrarlı girişlerden ayırın; yama öncesi ve sonrası tekrarlı çalıştırma FPS'lerini karşılaştırın.

TECHNICAL ENVIRONMENT

Teknik ortam matrisi

steam-vulkan

Önce shader yeniden derlemesini, Steam Shader Önbelleği boyutunu ve Vulkan kararlılığını kontrol edin. DX12 veya Konsol sonuçlarını ödünç almayın.

steam-dx12

İlk derlemeyi sonraki yüklemelerden ayırın. Fossilize değişikliği Steam + Vulkan'ı hedefler, doğrudan DX12'yi değil.

standalone

Standalone, Steam Fossilize katmanını kullanmaz. Render motorunu, sürücüleri, önbellek dizinini ve tekrarlı girişten sonraki davranışı kontrol edin.

console

Resmi 0.5.4e notları shader ve Vulkan/Steam davranışını açıklar. Konsol raporları PC ile birleştirilmeden ayrı kaydedilmelidir.

AFFECTED CONTENT

Etkilenen içerik kuyruğu

3 affected0 updated1 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Performans Sorun Giderme RehberiGuide0.5.4eİlk çalıştırma mı tekrarlı çalıştırma mı bölümü ekleReviewing
Shader Önbelleği SSSGuide0.5.4eFossilize devre dışı bırakma belgelendirQueued
Vulkan Kurulum RehberiGuide0.5.4eVSync varsayılan değişikliğini belirtQueued

COMMUNITY EVIDENCE

Topluluk kanıtı

Reddit - 0.5.4e Shader başlığıPerformans geri bildirimi özeti
Shader sayısı belirgin şekilde düştü, ancak sonuçlar donanıma göre hâlâ değişiyor.
Metin render motoruna, platforma ve ilk mi tekrarlı mı çalıştırmaya göre ayrılmalı; '0.5.4e takılmayı tamamen giderdi' denemez.
Resmi Forum - 0.5.4eKalan sorun raporları
Bazıları yamadan sonra hâlâ belirli sahnelerde çöküyor veya takılıyor.
Topluluk raporu olarak tutun; doğrulanmış mekanik bir iddia seviyesine yükseltmeyin.

VIDEO

Video ve zaman damgaları

Official Path of Exile 2

0.5.4e shader ve performansı açıklandı

Shader yeniden derleme, Vulkan önbelleği ve VSync varsayılanı hakkında resmi açıklama.

What to watch for: Sonuç çıkarmadan önce ilk çalıştırma mı tekrarlı çalıştırma mı bölümünü izleyin.

Open source

QUESTIONS

Doğrudan yanıtlar

0.5.4e'den sonra ilk yükleme neden daha yavaş?

Resmi olarak shaderlar yeniden derlendiği için ilk bölge girişi daha yavaş olabilir.

Etkiyi, ilk girişi tekrarlı girişlerden ayırarak değerlendirin.

0.5.4e tüm takılmaları giderdi mi?

Evrensel bir iddia desteklenmiyor; bazı oyuncular daha akıcı haritalar bildiriyor, diğerleri hâlâ çökme veya sahne takılması bildiriyor.

Herhangi bir sonuç çıkarılmadan önce render motoru, platform ve çalıştırma türü ayrılmalıdır.

KNOWN ISSUES

Bilinen sorunlar

  • Open0.5.4e'den sonra kalan çökmeler veya sahneye özgü takılmalar bildirildi; henüz tamamen çözüldüğü doğrulanmadı.
  • TrackingKonsola özgü shader raporları PC sonuçlarından ayrı olarak izleniyor.

SOURCES

Kaynaklar ve doğrulama

Path of Exile 2 resmi 0.5.4e Yama Notları

Shader, Vulkan ve VSync değişiklikleri için resmi kaynak.

CHANGELOG

Değişiklik günlüğü

    • 0.5.4e shader ve performans zengin makalesi yayınlandı

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.