Eşyalar

Sekhemas Barya'ları ve Rölikler: Katlar, Kaydedilen Denemeler ve Rölik Kurulumu

Trial of the Sekhemas anahtar eşyaları için bir aile referansı: Balbala'nın Barya'sı, Djinn Barya'sı ve denemenizi kaydeden Test Barya'ları; ayrıca deneme başlamadan önce Relic Altarı'na yerleştirilen Normal ve Eşsiz Rölikler.

Path of Exile 2 Erken Erişim 0.5.4Updated 2026-08-02
Sekhemas Barya'ları ve Rölikler — bir deneme koşusunu kaydeden ve sürdüren Trial of the Sekhemas anahtar eşyaları ve Relic Altarı kurulumu
On this page
  1. Hızlı yanıt
  2. Hızlı bilgiler
  3. Barya ailesi
  4. Temel özellikler
  5. Barya'ları ve Rölikleri nasıl edinirsiniz
  6. Bir Barya'yı ve Rölikleri nasıl kullanırsınız
  7. Barya ve Rölik zamanlaması
  8. Kullanım öncesi kontrol listesi
  9. Hedefe göre sonuçlar
  10. Risk analizi
  11. Topluluk kanıtı
  12. Video anlatımı
  13. Sorunlar ve doğrudan yanıtlar
  14. Bağlantılı içerik
  15. Yama geçmişi
  16. Kaynaklar ve doğrulama
  17. Değişiklik günlüğü

Quick Facts

Item Type
Family
Use Cases
Trial · Ascendancy · Relics
1

QUICK ANSWER

Hızlı yanıt

Barya, bir Trial of the Sekhemas katını başlatan veya sürdüren anahtardır. Test Barya'ları mevcut denemenizi — ipucunda gösterilen Kutsal Su, Lütfler, Musibetler ve Antlaşmalar dahil — kaydeder, böylece daha sonra kaldığınız yerden devam edebilir veya takas edebilirsiniz. Rölikler deneme başlamadan önce Relic Altarı'na yerleştirilmelidir; koşu başladıktan sonra bunları değiştiremezsiniz.

Balbala'nın Barya'sı (2. Bölüm görev) ilk denemeyi açar ve başarısız olursanız size iade edilir; Djinn Barya'sı (düşme / takas) kat sayısı eşya seviyesiyle ölçeklenen tekrarlanabilir koşuları açar.

Relic Altarı'nda 18 yuva vardır ve bunların 12'si katları tamamlayarak açılır. Barya, rölikleri onaylayıp başlatana kadar tüketilmez.

Kullanım amacı

Yükseliş puanları ve Zarokh'tan Eşsiz Rölikler kazanmak için Trial of the Sekhemas'a girmek veya devam etmek.

Nerede

Trial of the Sekhemas'taki Relic Altarı — Barya'yı takın ve onaylamadan önce Rölikleri yerleştirin.

Kaçının

Koşu başladıktan sonra Rölik değiştirmekten ya da görev Barya'sının başarısızlıkta kaybolduğunu varsaymaktan — size iade edilir.

2

QUICK FACTS

Hızlı bilgiler

Anahtar eşya
Barya
Bir katı başlatmak veya sürdürmek için Relic Altarı'na takılır.
Kaydedilen ilerleme
Test Barya'ları
Kutsal Su, Lütfler, Musibetler ve Antlaşmaları saklar; takas edilebilir.
Relic Altarı
18 yuva (12'si açılır)
Rölikler koşu başlamadan önce yerleştirilmelidir.
Katlar
Barya iLvl'ine göre 1-4
Alan seviyesi 22 / 45+ / 60+ / 75+ sırasıyla 1 / 2 / 3 / 4 kata karşılık gelir.
Zirve
Zarokh, the Temporal
4 katlı (75+ Djinn Barya) sürümünün son boss'u; Eşsiz Rölikler düşürür.
3

ITEM FAMILY

Barya ailesi

Tüm Sekhemas anahtar eşyaları Barya'dır. Görev ve Djinn Barya'ları koşuyu başlatır; dört Test Barya'sı bir katı tamamlayarak oluşturulur ve o tam denemeyi kaydeder, böylece devam edebilir veya takas edebilirsiniz.

Görev anahtarı

Balbala'nın Barya'sı

2. Bölüm görev denemesi

2. Bölüm Hainler Geçidi'ndeki Hain Balbala'dan düşer. İlk 1 katlı denemeyi açar ve koşu başarısız olursa size iade edilir.

questbarya

Tekrarlanabilir anahtar

Djinn Barya'sı

Eşya seviyesine göre

Waystone (Tier 1+) haritalarından rastgele düşer ve takas edilebilir. Eşya seviyesi, koşunun kaç kat içerdiğini (1-4) ve yükseliş puanı verip vermediğini belirler.

tradebarya

Kaydet ve devam et

Test of Strength Barya'sı

1. Kat devam

Önceki kat tamamlanarak elde edilir; mevcut koşuyu (Kutsal Su, Lütfler, Musibetler, Antlaşmalar) kaydeder ve 1. Katta devam eder.

savebarya

Kaydet ve devam et

Test of Will Barya'sı

2. Kat devam

Test of Strength katı tamamlanarak elde edilir; ilerlemeyi kaydeder ve 2. Katta devam eder.

savebarya

Kaydet ve devam et

Test of Cunning Barya'sı

3. Kat devam

Test of Will katı tamamlanarak elde edilir; ilerlemeyi kaydeder ve 3. Katta devam eder.

savebarya

Kaydet ve devam et

Test of Time Barya'sı

4. Kat / Zarokh

Test of Cunning katı tamamlanarak elde edilir; ilerlemeyi kaydeder ve Zarokh katına (4. Kat) doğru devam eder.

savebarya

Rölik

Normal Rölikler

Koşu buff'ları

Denemenin herhangi bir yerinde düşen Sihirli nadirlikteki rölikler. Koşu başlamadan önce Relic Altarı'na yerleştirilerek faydalı değiştiriciler kazandırır; koşu başladıktan sonra değiştirilemez.

relic

Rölik

Eşsiz Rölikler

Meydan okuma koşuları

Zarokh, the Temporal'dan düşer. Her biri koşuya bir meydan okuma değiştiricisi uygular ve tamamlandığında özel bir ödül verir; uygulandığında yok edilir.

relicunique
4

PROPERTIES

Temel özellikler

Relic Altarı yuvaları
Toplam 18, kat ile 12 açılır
Toplam 18; 12'si deneme katları tamamlanarak açılır.
Djinn Barya'sı, rölikleri onaylayıp başlatana kadar tüketilmez.
Koşu kaynakları
Onur + Kutsal Su
Onur, Can + Enerji Kalkanı'na eşittir ve 0'da koşuyu bitirir.
Kutsal Su, tüccarlarda ve Keth Forge'da harcanan koşuya özel bir para birimidir.
Barya iLvl'ine göre katlar
1-4 kat
Alan seviyesi 22 / 45+ / 60+ / 75+ sırasıyla 1 / 2 / 3 / 4 kata karşılık gelir.
İlerlemeyi kaydeden
Test Barya'ları
Test Barya'ları, eşya üzerinde Kutsal Su, Lütfler, Musibetler ve Antlaşmaları saklar.
5

ACQUISITION

Barya'ları ve Rölikleri nasıl edinirsiniz

Barya'lar ve Rölikler, denemeye yeni başlıyor olmanıza mı yoksa kaydedilmiş bir koşuya mı devam ediyor olmanıza bağlı olarak farklı yerlerden gelir.

  1. Balbala'nın Barya'sı (görev)

    2. Bölüm Hainler Geçidi'ndeki Hain Balbala'yı yenin; ilk denemeyi açan görev Barya'sını düşürür.

  2. Djinn Barya'sı (düşme / takas)

    Djinn Barya'sı, Waystone (Tier 1+) haritalarındaki canavarlardan düşer ve takas edilebilir. Daha yüksek eşya seviyesi daha fazla kat anlamına gelir.

  3. Test Barya'sı (devam)

    Her Test Barya'sı önceki kat tamamlanarak oluşturulur; mevcut koşunuzu kaydeder, böylece daha sonra kaldığınız yerden devam edebilir veya takas edebilirsiniz.

  4. Rölikler (düşme / tüccar)

    Normal rölikler denemenin herhangi bir yerinde (canavarlar, sandıklar, vazolar) düşer; eşsiz rölikler Zarokh'tan düşer. Bir koşu içindeki Tüccar Balbala'dan daha fazlasını satın alın.

6

USE FLOW

Bir Barya'yı ve Rölikleri nasıl kullanırsınız

  1. Barya'yı takın

    Trial of the Sekhemas'ta, bir Balbala / Djinn / Test Barya'sını koşuyu başlatmak veya sürdürmek için Relic Altarı'na yerleştirin.

  2. Önce Rölikleri yerleştirin

    Onaylamadan önce Röliklerinizi Relic Altarı'na yerleştirin. Rölikler koşu başlamadan önce ayarlanmış olmalıdır — koşu başladıktan sonra bunları değiştiremezsiniz.

  3. Onaylayın ve girin

    Djinn Barya'sı yalnızca rölikleri onaylayıp başlattığınızda tüketilir. Test Barya'ları kaydedilen koşuyu sürdürür.

  4. Katları ilerletin

    Odaları ve boss'ları kat kat temizleyin. Bir katı başarıyla tamamladığınızda devam etmek için sıradaki Test Barya'sını alabilir veya koşuyu bitirebilirsiniz.

  5. Eşsiz Rölik meydan okuması (isteğe bağlı)

    Koşuyu tamamlandığında özel bir ödül veren daha zorlu bir meydan okuma koşusuna dönüştürmek için sunakta bir Eşsiz Rölik uygulayın.

7

VALID TARGET MATRIX

Barya ve Rölik zamanlaması

Barya türleri hangi kata gireceğinizi ve koşunun yeni mi yoksa kaydedilmiş bir devam mı olduğunu belirler. Rölikler koşu başlamadan önce yerleştirilmelidir.

TargetYeni koşu başlatırKaydedilen koşuyu sürdürürRölik yerleştirilebilirRölik kilitliNote
Balbala / Djinn Barya'sıEvetHayırEvetHayırBir koşu başlatır
Test Barya'sı (kaydedilmiş)HayırEvetEvetHayırKaydedilen koşuyu sürdürür
Rölik yerleştirme penceresiEvetEvetEvetHayırYalnızca onaylamadan önce
8

PRE-USE CHECKLIST

Kullanım öncesi kontrol listesi

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Hedef için doğru Barya

Yeni bir koşu için Balbala / Djinn; kaydedilmiş bir koşuyu sürdürmek için ilgili Test Barya'sını seçin.

Yanlış Barya yanlış katı veya yeni bir koşuyu başlatır.İpucundaki kat ve Kutsal Su'yu kontrol edin.
Önce Rölikler yerleştirildi

Onaylamadan önce tüm Rölikleri sunağa yerleştirin.

Rölikler koşu başladıktan sonra değiştirilemez.Rölik diziliminizi önceden planlayın.
Onur Direnci dolu

Daha yüksek katlara girişmeden önce Röliklerden %75 Onur Direnci hedefleyin.

Daha yüksek katlar Onur'u hızla tüketir.Onur Direnci rölikleri ekleyin.
Görev Barya'sı güvende

Görev Balbala'nın Barya'sı başarısız olursanız size iade edilir.

Anahtarı kaybetmeden kampanya denemesini yeniden deneyebilirsiniz.Mekaniği öğrenmek için onu kullanın.
9

OUTCOME ANALYSIS

Hedefe göre sonuçlar

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
İlk yükselişYükseliş sınıfınızı seçinDüşük (görev Barya'sı başarısızlıkta iade edilir)2. Bölüm oyuncularıLow

Balbala'nın Barya'sını kullanın; odaları öğrenin

3-6 puanSeviye 60+ / 75+ Djinn Barya'sı (3-4 kat)OrtaOrta oyunMedium

Onur Direnci röliklerini istifleyin

Zarokh (7-8 puan)Son 2 yükseliş puanı + Eşsiz RölikYüksekEndgameHigh

%75 Onur Direnci ve hareket hızı rölikleri

Rölik farmlamaTime-Lost Jewels / röliklerOrtaFarmcılarMedium

Tüccarda Kutsal Su harcamasını optimize edin

10

RISK ANALYSIS

Risk analizi

ScenarioGainLossRiskRecommendation
Onur Direnci olmadan girmekDaha hızlı başlangıçOnur 0'a iner, koşu başarısız olurHighRöliklerle Onur Direnci'ni %75'e çekin
Yanlış Barya katıİsraf edilen Barya / yanlış ilerlemeMediumTakmadan önce ipucundaki katı okuyun
Eşsiz Rölik meydan okumasıÖzel ödül (ör. Against the Darkness)Çok daha zor koşu; uygulandığında rölik yok olurHighYalnızca build'iniz temizleyebiliyorsa uygulayın
Kaydedilmiş bir Test Barya'sını takas etmekBir bedel karşılığında katları atlaPara birimi maliyet; uyuşmazsa yanlış katLowSatın almadan önce katı ve kaydedilen ilerlemeyi doğrulayın
11

COMMUNITY EVIDENCE

Topluluk kanıtı

B
reddit sekhemasReddit / forum — Balbala'nın Barya'sı kayboldu mu?

Başarısız olduktan sonra Balbala'nın Barya'sı neden kayboldu?

Oyuncular görev Barya'sının başarısızlıkta tüketildiğini düşünüyor.
Editorial analysis

Görev Balbala'nın Barya'sı, meydan okuma başarısız olursa oyuncuya iade edilir; girişte tüketilen Djinn Barya'sının aksine. Kampanya denemesinin başarısız olması anahtara mal olmaz.

Our answer

Görev Barya'sı başarısızlıkta iade edilir; Djinn Barya'sı girişte tüketilir.

B
wiki baryaWiki — kaydedilmiş bir Barya satın alabilir miyim?

Birinin 4. kata kaydedilmiş Barya'sını satın alabilir miyim?

Oyuncular kaydedilmiş Test Barya'larının takas edilebilir olup olmadığını soruyor.
Editorial analysis

Test Barya'ları mevcut koşuyu kaydeder ve takas edilebilir, böylece daha sonraki bir kata ilerlemiş bir Barya satın alabilirsiniz. Satın almadan önce kaydedilen katı ve Kutsal Su'yu doğrulayın.

Our answer

Test Barya'ları takas edilebilir ve kaydedilen ilerlemeyi (Kutsal Su, Lütfler, Musibetler, Antlaşmalar) korur.

B
guide mobalytics zarokhRehber — Mobalytics Zarokh

Başladıktan sonra Relic Altarı neden kilitli?

Oyuncular koşu sırasında Rölik değiştirmeyi bekliyor.
Editorial analysis

Koşu başladığında sunak, koşu tamamlanana, başarısız olana veya vazgeçilene kadar erişilemez. Rölik bonusları deneme haritasının sol altında görünür ancak değiştirilemez.

Our answer

Rölikler koşu başladığında kilitlenir; onları onaylamadan önce yerleştirin.

12

video

Video anlatımı

YouTube

ULTIMATE Beginners Guide to Trial of the Sekhemas | Path of Exile 2 0.5 — z3r0pointflux

Mevcut 0.5 anlatımı; Zarokh'a kadar Rölikler, odalar, musibetler ve dört katın tamamını kapsar.

Open source
13

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Sorunlar ve doğrudan yanıtlar

Relic Altarı koşu sırasında kilitli

Direct answer: Rölikler koşu başladığı an kilitlenir; koşu bitene kadar bunları değiştiremezsiniz.

  1. Tüm Rölikleri Barya'yı onaylamadan önce yerleştirin.
  2. Birisini unuttuysanız, koşuyu tamamlayın veya başarısız olun ve bir dahakine yeniden yerleştirin.
Başarısızlıktan sonra görev Barya'sı 'gitti'

Direct answer: Görev Balbala'nın Barya'sı başarısızlıkta size iade edilir; Djinn Barya'sı girişte tüketilir.

  1. Envanterinizi / görev eşyalarınızı kontrol edin; orada olmalı.
  2. Yalnızca Djinn Barya'sı girişte kaybolur.
Yanlış kat başlatıldı

Direct answer: Yanlış Barya'yı taktınız. Balbala / Djinn sıfırdan başlatır; Test Barya'sı kaydedilmiş bir katı sürdürür.

  1. Takmadan önce Barya ipucundaki katı ve kaydedilen ilerlemeyi okuyun.
Zarokh'a ulaşılamıyor

Direct answer: Zarokh, 4 katlı sürümdedir; bu da Seviye 75+ bir Djinn Barya'sı (Deneme Sayısı: 4) gerektirir.

  1. 4 katlı koşu için 75+ Djinn Barya'sı kullanın.
  2. Ya da bir Test of Time Barya'sı ile devam edin.
15

PATCH HISTORY

Yama geçmişi

0.3.0 (Rise of the Abyssal)

Onur, Kutsal Su, Lütflar / Musibetler ve Relic Altarı sistemi Trial of the Sekhemas için kuruldu.

0.5.0 (Return of the Ancients)

Trial of the Sekhemas yeni endgame hikaye akışına taşındı; Djinn Barya'sı Waystone haritalarından düşer; alan-seviyeden-kata eşleme standartlaştırıldı (22 / 45+ / 60+ / 75+).

0.5.4

Eşsiz Rölik meydan okuma ödülleri (Against the Darkness, Temporalis vb.) Zarokh düşürme yolu olmaya devam ediyor; rölikler yalnızca koşu öncesinde yerleştirilebilir.

16

SOURCES & VERIFICATION

Kaynaklar ve doğrulama

RESMI

PoE2 0.5.0 Yama Notları — Trial of the Sekhemas endgame entegrasyonu.

VİKİ

PoE2Wiki — Barya ailesi, Relic Altarı yuvaları ve Trial of the Sekhemas mekanikleri.

REHBER

Mobalytics — Zarokh, the Temporal boss rehberi (Eşsiz Rölikler düşürür).

TOPLULUK

Reddit — r/PathOfExile2 Sekhemas soruları (UI belirtileri).

17

changelog

Değişiklik günlüğü

    • Sekhemas Barya'ları ve Rölikleri için ilk aile referansı: Barya aile tablosu, Relic Altarı, kaydedilen koşu ilerlemesi ve Eşsiz Rölik meydan okumaları. Oyun içi doğrulama bekliyor olarak pending-pc işaretlendi.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.