On this page
- Hızlı yanıt
- Hızlı bilgiler
- Barya ailesi
- Temel özellikler
- Barya'ları ve Rölikleri nasıl edinirsiniz
- Bir Barya'yı ve Rölikleri nasıl kullanırsınız
- Barya ve Rölik zamanlaması
- Kullanım öncesi kontrol listesi
- Hedefe göre sonuçlar
- Risk analizi
- Topluluk kanıtı
- Video anlatımı
- Sorunlar ve doğrudan yanıtlar
- Bağlantılı içerik
- Yama geçmişi
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik günlüğü
Quick Facts
- Item Type
- Family
- Use Cases
- Trial · Ascendancy · Relics
QUICK ANSWER
Hızlı yanıt
Balbala'nın Barya'sı (2. Bölüm görev) ilk denemeyi açar ve başarısız olursanız size iade edilir; Djinn Barya'sı (düşme / takas) kat sayısı eşya seviyesiyle ölçeklenen tekrarlanabilir koşuları açar.
Relic Altarı'nda 18 yuva vardır ve bunların 12'si katları tamamlayarak açılır. Barya, rölikleri onaylayıp başlatana kadar tüketilmez.
Yükseliş puanları ve Zarokh'tan Eşsiz Rölikler kazanmak için Trial of the Sekhemas'a girmek veya devam etmek.
Trial of the Sekhemas'taki Relic Altarı — Barya'yı takın ve onaylamadan önce Rölikleri yerleştirin.
Koşu başladıktan sonra Rölik değiştirmekten ya da görev Barya'sının başarısızlıkta kaybolduğunu varsaymaktan — size iade edilir.
QUICK FACTS
Hızlı bilgiler
- Anahtar eşya
- Barya
- Bir katı başlatmak veya sürdürmek için Relic Altarı'na takılır.
- Kaydedilen ilerleme
- Test Barya'ları
- Kutsal Su, Lütfler, Musibetler ve Antlaşmaları saklar; takas edilebilir.
- Relic Altarı
- 18 yuva (12'si açılır)
- Rölikler koşu başlamadan önce yerleştirilmelidir.
- Katlar
- Barya iLvl'ine göre 1-4
- Alan seviyesi 22 / 45+ / 60+ / 75+ sırasıyla 1 / 2 / 3 / 4 kata karşılık gelir.
- Zirve
- Zarokh, the Temporal
- 4 katlı (75+ Djinn Barya) sürümünün son boss'u; Eşsiz Rölikler düşürür.
ITEM FAMILY
Barya ailesi
Tüm Sekhemas anahtar eşyaları Barya'dır. Görev ve Djinn Barya'ları koşuyu başlatır; dört Test Barya'sı bir katı tamamlayarak oluşturulur ve o tam denemeyi kaydeder, böylece devam edebilir veya takas edebilirsiniz.
Görev anahtarı
Balbala'nın Barya'sı
2. Bölüm görev denemesi2. Bölüm Hainler Geçidi'ndeki Hain Balbala'dan düşer. İlk 1 katlı denemeyi açar ve koşu başarısız olursa size iade edilir.
Tekrarlanabilir anahtar
Djinn Barya'sı
Eşya seviyesine göreWaystone (Tier 1+) haritalarından rastgele düşer ve takas edilebilir. Eşya seviyesi, koşunun kaç kat içerdiğini (1-4) ve yükseliş puanı verip vermediğini belirler.
Kaydet ve devam et
Test of Strength Barya'sı
1. Kat devamÖnceki kat tamamlanarak elde edilir; mevcut koşuyu (Kutsal Su, Lütfler, Musibetler, Antlaşmalar) kaydeder ve 1. Katta devam eder.
Kaydet ve devam et
Test of Will Barya'sı
2. Kat devamTest of Strength katı tamamlanarak elde edilir; ilerlemeyi kaydeder ve 2. Katta devam eder.
Kaydet ve devam et
Test of Cunning Barya'sı
3. Kat devamTest of Will katı tamamlanarak elde edilir; ilerlemeyi kaydeder ve 3. Katta devam eder.
Kaydet ve devam et
Test of Time Barya'sı
4. Kat / ZarokhTest of Cunning katı tamamlanarak elde edilir; ilerlemeyi kaydeder ve Zarokh katına (4. Kat) doğru devam eder.
Rölik
Normal Rölikler
Koşu buff'larıDenemenin herhangi bir yerinde düşen Sihirli nadirlikteki rölikler. Koşu başlamadan önce Relic Altarı'na yerleştirilerek faydalı değiştiriciler kazandırır; koşu başladıktan sonra değiştirilemez.
Rölik
Eşsiz Rölikler
Meydan okuma koşularıZarokh, the Temporal'dan düşer. Her biri koşuya bir meydan okuma değiştiricisi uygular ve tamamlandığında özel bir ödül verir; uygulandığında yok edilir.
PROPERTIES
Temel özellikler
- Relic Altarı yuvaları
- Toplam 18, kat ile 12 açılır
- Toplam 18; 12'si deneme katları tamamlanarak açılır.
- Djinn Barya'sı, rölikleri onaylayıp başlatana kadar tüketilmez.
- Koşu kaynakları
- Onur + Kutsal Su
- Onur, Can + Enerji Kalkanı'na eşittir ve 0'da koşuyu bitirir.
- Kutsal Su, tüccarlarda ve Keth Forge'da harcanan koşuya özel bir para birimidir.
- Barya iLvl'ine göre katlar
- 1-4 kat
- Alan seviyesi 22 / 45+ / 60+ / 75+ sırasıyla 1 / 2 / 3 / 4 kata karşılık gelir.
- İlerlemeyi kaydeden
- Test Barya'ları
- Test Barya'ları, eşya üzerinde Kutsal Su, Lütfler, Musibetler ve Antlaşmaları saklar.
ACQUISITION
Barya'ları ve Rölikleri nasıl edinirsiniz
Barya'lar ve Rölikler, denemeye yeni başlıyor olmanıza mı yoksa kaydedilmiş bir koşuya mı devam ediyor olmanıza bağlı olarak farklı yerlerden gelir.
Balbala'nın Barya'sı (görev)
2. Bölüm Hainler Geçidi'ndeki Hain Balbala'yı yenin; ilk denemeyi açan görev Barya'sını düşürür.
Djinn Barya'sı (düşme / takas)
Djinn Barya'sı, Waystone (Tier 1+) haritalarındaki canavarlardan düşer ve takas edilebilir. Daha yüksek eşya seviyesi daha fazla kat anlamına gelir.
Test Barya'sı (devam)
Her Test Barya'sı önceki kat tamamlanarak oluşturulur; mevcut koşunuzu kaydeder, böylece daha sonra kaldığınız yerden devam edebilir veya takas edebilirsiniz.
Rölikler (düşme / tüccar)
Normal rölikler denemenin herhangi bir yerinde (canavarlar, sandıklar, vazolar) düşer; eşsiz rölikler Zarokh'tan düşer. Bir koşu içindeki Tüccar Balbala'dan daha fazlasını satın alın.
USE FLOW
Bir Barya'yı ve Rölikleri nasıl kullanırsınız
Barya'yı takın
Trial of the Sekhemas'ta, bir Balbala / Djinn / Test Barya'sını koşuyu başlatmak veya sürdürmek için Relic Altarı'na yerleştirin.
Önce Rölikleri yerleştirin
Onaylamadan önce Röliklerinizi Relic Altarı'na yerleştirin. Rölikler koşu başlamadan önce ayarlanmış olmalıdır — koşu başladıktan sonra bunları değiştiremezsiniz.
Onaylayın ve girin
Djinn Barya'sı yalnızca rölikleri onaylayıp başlattığınızda tüketilir. Test Barya'ları kaydedilen koşuyu sürdürür.
Katları ilerletin
Odaları ve boss'ları kat kat temizleyin. Bir katı başarıyla tamamladığınızda devam etmek için sıradaki Test Barya'sını alabilir veya koşuyu bitirebilirsiniz.
Eşsiz Rölik meydan okuması (isteğe bağlı)
Koşuyu tamamlandığında özel bir ödül veren daha zorlu bir meydan okuma koşusuna dönüştürmek için sunakta bir Eşsiz Rölik uygulayın.
VALID TARGET MATRIX
Barya ve Rölik zamanlaması
Barya türleri hangi kata gireceğinizi ve koşunun yeni mi yoksa kaydedilmiş bir devam mı olduğunu belirler. Rölikler koşu başlamadan önce yerleştirilmelidir.
| Target | Yeni koşu başlatır | Kaydedilen koşuyu sürdürür | Rölik yerleştirilebilir | Rölik kilitli | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| Balbala / Djinn Barya'sı | Evet | Hayır | Evet | Hayır | Bir koşu başlatır |
| Test Barya'sı (kaydedilmiş) | Hayır | Evet | Evet | Hayır | Kaydedilen koşuyu sürdürür |
| Rölik yerleştirme penceresi | Evet | Evet | Evet | Hayır | Yalnızca onaylamadan önce |
PRE-USE CHECKLIST
Kullanım öncesi kontrol listesi
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Hedef için doğru Barya Yeni bir koşu için Balbala / Djinn; kaydedilmiş bir koşuyu sürdürmek için ilgili Test Barya'sını seçin. | Yanlış Barya yanlış katı veya yeni bir koşuyu başlatır. | İpucundaki kat ve Kutsal Su'yu kontrol edin. | |
| Önce Rölikler yerleştirildi Onaylamadan önce tüm Rölikleri sunağa yerleştirin. | Rölikler koşu başladıktan sonra değiştirilemez. | Rölik diziliminizi önceden planlayın. | |
| Onur Direnci dolu Daha yüksek katlara girişmeden önce Röliklerden %75 Onur Direnci hedefleyin. | Daha yüksek katlar Onur'u hızla tüketir. | Onur Direnci rölikleri ekleyin. | |
| Görev Barya'sı güvende Görev Balbala'nın Barya'sı başarısız olursanız size iade edilir. | Anahtarı kaybetmeden kampanya denemesini yeniden deneyebilirsiniz. | Mekaniği öğrenmek için onu kullanın. |
OUTCOME ANALYSIS
Hedefe göre sonuçlar
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| İlk yükseliş | Yükseliş sınıfınızı seçin | Düşük (görev Barya'sı başarısızlıkta iade edilir) | 2. Bölüm oyuncuları | Low Balbala'nın Barya'sını kullanın; odaları öğrenin |
| 3-6 puan | Seviye 60+ / 75+ Djinn Barya'sı (3-4 kat) | Orta | Orta oyun | Medium Onur Direnci röliklerini istifleyin |
| Zarokh (7-8 puan) | Son 2 yükseliş puanı + Eşsiz Rölik | Yüksek | Endgame | High %75 Onur Direnci ve hareket hızı rölikleri |
| Rölik farmlama | Time-Lost Jewels / rölikler | Orta | Farmcılar | Medium Tüccarda Kutsal Su harcamasını optimize edin |
RISK ANALYSIS
Risk analizi
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Onur Direnci olmadan girmek | Daha hızlı başlangıç | Onur 0'a iner, koşu başarısız olur | High | Röliklerle Onur Direnci'ni %75'e çekin |
| Yanlış Barya katı | — | İsraf edilen Barya / yanlış ilerleme | Medium | Takmadan önce ipucundaki katı okuyun |
| Eşsiz Rölik meydan okuması | Özel ödül (ör. Against the Darkness) | Çok daha zor koşu; uygulandığında rölik yok olur | High | Yalnızca build'iniz temizleyebiliyorsa uygulayın |
| Kaydedilmiş bir Test Barya'sını takas etmek | Bir bedel karşılığında katları atla | Para birimi maliyet; uyuşmazsa yanlış kat | Low | Satın almadan önce katı ve kaydedilen ilerlemeyi doğrulayın |
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk kanıtı
Başarısız olduktan sonra Balbala'nın Barya'sı neden kayboldu?
Oyuncular görev Barya'sının başarısızlıkta tüketildiğini düşünüyor.
Görev Balbala'nın Barya'sı, meydan okuma başarısız olursa oyuncuya iade edilir; girişte tüketilen Djinn Barya'sının aksine. Kampanya denemesinin başarısız olması anahtara mal olmaz.
Görev Barya'sı başarısızlıkta iade edilir; Djinn Barya'sı girişte tüketilir.
Birinin 4. kata kaydedilmiş Barya'sını satın alabilir miyim?
Oyuncular kaydedilmiş Test Barya'larının takas edilebilir olup olmadığını soruyor.
Test Barya'ları mevcut koşuyu kaydeder ve takas edilebilir, böylece daha sonraki bir kata ilerlemiş bir Barya satın alabilirsiniz. Satın almadan önce kaydedilen katı ve Kutsal Su'yu doğrulayın.
Test Barya'ları takas edilebilir ve kaydedilen ilerlemeyi (Kutsal Su, Lütfler, Musibetler, Antlaşmalar) korur.
Başladıktan sonra Relic Altarı neden kilitli?
Oyuncular koşu sırasında Rölik değiştirmeyi bekliyor.
Koşu başladığında sunak, koşu tamamlanana, başarısız olana veya vazgeçilene kadar erişilemez. Rölik bonusları deneme haritasının sol altında görünür ancak değiştirilemez.
Rölikler koşu başladığında kilitlenir; onları onaylamadan önce yerleştirin.
video
Video anlatımı
YouTube
ULTIMATE Beginners Guide to Trial of the Sekhemas | Path of Exile 2 0.5 — z3r0pointflux
Mevcut 0.5 anlatımı; Zarokh'a kadar Rölikler, odalar, musibetler ve dört katın tamamını kapsar.
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Sorunlar ve doğrudan yanıtlar
Relic Altarı koşu sırasında kilitli
Direct answer: Rölikler koşu başladığı an kilitlenir; koşu bitene kadar bunları değiştiremezsiniz.
- Tüm Rölikleri Barya'yı onaylamadan önce yerleştirin.
- Birisini unuttuysanız, koşuyu tamamlayın veya başarısız olun ve bir dahakine yeniden yerleştirin.
Başarısızlıktan sonra görev Barya'sı 'gitti'
Direct answer: Görev Balbala'nın Barya'sı başarısızlıkta size iade edilir; Djinn Barya'sı girişte tüketilir.
- Envanterinizi / görev eşyalarınızı kontrol edin; orada olmalı.
- Yalnızca Djinn Barya'sı girişte kaybolur.
Yanlış kat başlatıldı
Direct answer: Yanlış Barya'yı taktınız. Balbala / Djinn sıfırdan başlatır; Test Barya'sı kaydedilmiş bir katı sürdürür.
- Takmadan önce Barya ipucundaki katı ve kaydedilen ilerlemeyi okuyun.
Zarokh'a ulaşılamıyor
Direct answer: Zarokh, 4 katlı sürümdedir; bu da Seviye 75+ bir Djinn Barya'sı (Deneme Sayısı: 4) gerektirir.
- 4 katlı koşu için 75+ Djinn Barya'sı kullanın.
- Ya da bir Test of Time Barya'sı ile devam edin.
PATCH HISTORY
Yama geçmişi
Onur, Kutsal Su, Lütflar / Musibetler ve Relic Altarı sistemi Trial of the Sekhemas için kuruldu.
Trial of the Sekhemas yeni endgame hikaye akışına taşındı; Djinn Barya'sı Waystone haritalarından düşer; alan-seviyeden-kata eşleme standartlaştırıldı (22 / 45+ / 60+ / 75+).
Eşsiz Rölik meydan okuma ödülleri (Against the Darkness, Temporalis vb.) Zarokh düşürme yolu olmaya devam ediyor; rölikler yalnızca koşu öncesinde yerleştirilebilir.
SOURCES & VERIFICATION
Kaynaklar ve doğrulama
PoE2 0.5.0 Yama Notları — Trial of the Sekhemas endgame entegrasyonu.
PoE2Wiki — Barya ailesi, Relic Altarı yuvaları ve Trial of the Sekhemas mekanikleri.
Mobalytics — Zarokh, the Temporal boss rehberi (Eşsiz Rölikler düşürür).
Reddit — r/PathOfExile2 Sekhemas soruları (UI belirtileri).
changelog
Değişiklik günlüğü
- Sekhemas Barya'ları ve Rölikleri için ilk aile referansı: Barya aile tablosu, Relic Altarı, kaydedilen koşu ilerlemesi ve Eşsiz Rölik meydan okumaları. Oyun içi doğrulama bekliyor olarak pending-pc işaretlendi.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.




