On this page
- Hızlı özet
- Tarihsel uyarı
- 0.1.0c gerçekten neyi değiştirdi
- Yama ailesi zaman çizelgesi
- 0.1.0c ekonomi değişiklikleri ve kaderleri
- 0.1.0c ekonomisi ve güncel istemci
- Lansman ekonomisi ve 0.1.0c sonrası
- Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
- O zaman ve şimdi
- Geri dönen oyuncu kontrol listesi
- Topluluk kanıtı
- Etkilenen içerik
- Tarihsel video
- SSS
- Kaynaklar ve doğrulama
OVERVIEW
Hızlı özet
Lansmandan yaklaşık bir hafta sonra gelen 0.1.0c ekonomi yaması, erken dönem ekonomisini ele aldı. Regal Orb ve Kesici Mücevher düşme oranlarını yükseltti, Kaos ve Usta Mücevher dağılımını daha uygun yerlere taşıdı ve Yol Taşı öneklerini güçlendirerek haritaların daha güvenilir şekilde sürdürülmesini sağladı.
Bu sayfa, 0.1.0c'nin tam girişli tarihidir: ekonomide neleri değiştirdiğini, erken ilerleme için neden önemli olduğunu ve hangi ekonomi kurallarının güncel istemciye hâlâ benzediğini, sonraki yamaların neleri baştan inşa ettiğini anlatır.
- 0.1.0c 2024-12-13'te, lansmandan bir hafta sonra yayınlandı
- Daha yüksek Regal Orb ve Kesici Mücevher düşme oranları
- Kaos ve Usta Mücevher yeniden dağılımı ile Yol Taşı öneki güçlendirmesi
HISTORICAL CONTEXT
Tarihsel uyarı
Path of Exile 2 Erken Erişim — 0.1.0c ekonomi dönemi
Bu sayfadaki güncel durum iddiaları 0.5.4e istemcisine göre ölçülür.
0.1.0c tarihsel bir ekonomi yamasıdır, güncel bir ekonomi rehberi değildir. Dokunduğu para oranları ve Yol Taşı kuralları, Erken Erişimin ilk yılı boyunca defalarca elden geçirildi.
Bugün 1. Gün ekonomi rehberini okumak yanıltıcıdır: tarif ettiği Regal, Kesici Mücevher, Kaos ve Usta Mücevher yerleşimini 0.1.0c değiştirdi, ardından 0.2 ile 0.5 tekrar değiştirdi. 0.1.0c görüntülerini lansman ekonomisinin bir kaydı olarak görün, güncel bir öğretici olarak değil.
- 0.1.0c = ekonominin başlangıç noktası, nihai tasarım değil
- 1. Gün ekonomi rehberleri tarihsel kayıtlardır, güncel rehber değildir
- Aşağıdaki tüm güncel kural iddiaları 0.5.4e'ye göre kontrol edilir
OVERVIEW
0.1.0c gerçekten neyi değiştirdi
Başlıca ekonomi değişikliği paranın erişilebilirliğiydi: hem ekipman yükseltmek hem de kalite vermek için kapı bekçisi olan Regal Orb ve Kesici Mücevherler, oyuncuların tamamen tıkanmaması için daha sık düşmeye başladı. Kaos ve Usta Mücevherler, daha uygun içeriklerden düşecek şekilde yeniden dağıtıldı.
Endgame tarafında ise Yol Taşı önekleri güçlendirildi. Daha güçlü önekler, haritaların bir sonrakine zincirlenme olasılığını artırarak, 0.1.0 lansmanının zorlandığı erken sürdürülebilirliği iyileştirdi.
- Regal ve Kesici Mücevher düşme oranları yükseldi
- Kaos ve Usta Mücevher yeniden dağıtıldı
- Sürdürülebilirlik için Yol Taşı önekleri güçlendirildi
PATCH FAMILY
Yama ailesi zaman çizelgesi
Pürüzlü para ve Yol Taşı sürdürülebilirliğine sahip lansman ekonomisi.
major-updatesearly-accessYetenek ve çökme düzeltmeleri; henüz ekonomi değişikliği yok.
hotfixesbalanceRegal/Kesici Mücevher oranları yükseldi, Kaos/Usta Mücevher yeniden dağıtıldı, Yol Taşı öneki güçlendirildi.
balanceeconomyEkonomiyi tekrar elden geçiren güncel ana hat (temel 0.5.4e).
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
0.1.0c ekonomi değişiklikleri ve kaderleri
Regal Orb oranı
Sonradan tekrar değişti0.1.0c oranı yükseltti; sonraki yamalar para düşüşlerini daha da ayarladı.
Kesici Mücevher oranı
Sonradan tekrar değişti0.1.0c oranı yükseltti; sonraki ekonomi yamaları onu tekrar taşıdı.
Kaos Orb yerleşimi
Yeniden dağıtıldı0.1.0c Kaos düşüşlerini taşıdı; sonraki yamalar yerleşimi tekrar değiştirdi.
Usta Mücevher yerleşimi
Yeniden dağıtıldı0.1.0c Usta Mücevher düşüşlerini daha iyi içeriğe taşıdı.
Yol Taşı önekleri
Güçlendirildi, sonra yeniden inşa edildi0.1.0c önek güçlendirmesi sürdürülebilirliğe yardımcı oldu; Yol Taşları 0.2 ile 0.5 arasında yeniden inşa edildi.
DATA TABLE
0.1.0c ekonomisi ve güncel istemci
Note: 0.1.0c'nin neyi değiştirdiği ve bunun hâlâ 0.5.4e istemcisiyle eşleşip eşleşmediği.
| Sistem | 0.1.0c durumu | Güncel durum (0.5.4e) | Sitedeki güncel giriş |
|---|---|---|---|
| Regal Orb oranı | 0.1.0c'de yükseltildi. | Sonradan yeniden ayarlandı | artificers-orb öğe sayfası |
| Kesici Mücevher oranı | 0.1.0c'de yükseltildi. | Sonradan yeniden ayarlandı | artificers-orb öğe sayfası |
| Kaos Orb | 0.1.0c'de yeniden dağıtıldı. | Yerleşim değişti | artificers-orb öğe sayfası |
| Usta Mücevher | 0.1.0c'de yeniden dağıtıldı. | Yerleşim değişti | artificers-orb öğe sayfası |
| Yol Taşı önekleri | 0.1.0c'de güçlendirildi. | Sonradan yeniden inşa edildi | waystones-guide / erken-atlas rehberi |
BEFORE AFTER
Lansman ekonomisi ve 0.1.0c sonrası
CURRENT APPLICABILITY
Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Regal / Kesici Mücevher oranları | Changed later | 0.1.0c bu oranları yükseltti; sonraki yamalar para düşüşlerini daha da ayarladı. | 0.1.0c, 0.2.0, 0.3.0 | artificers-orb öğe sayfası |
| Kaos / Usta Mücevher yerleşimi | Changed later | 0.1.0c bu mücevherleri yeniden dağıttı; sonraki ekonomi yamaları yerleşimi tekrar değiştirdi. | 0.1.0c, 0.2.0 | artificers-orb öğe sayfası |
| Yol Taşı önekleri | Changed later | 0.1.0c önek güçlendirmesi, birçok Yol Taşı değişikliğinin ilkiydi. | 0.1.0c, 0.2.0, 0.5.0 | waystones-guide / erken-atlas rehberi |
| Erken harita sürdürülebilirliği | Changed later | 0.1.0c sürdürülebilirliği iyileştirdi; sonraki Yol Taşı yeniden işçilikleri haritaların zincirlenme şeklini değiştirdi. | 0.1.0c, 0.2.0, 0.5.0 | early-atlas-progression-waystone-sustain rehberi |
THEN VS NOW
O zaman ve şimdi
Regal / Kesici Mücevher
0.1.0c öncesi lansmanda nadirdi.
0.1.0c oranları yükseltti; sonraki yamalar para düşüşlerini yeniden ayarladı.
Kaos / Usta Mücevher
Lansmanda tuhaftı yerleşimi.
0.1.0c yeniden dağıttı; sonraki yamalar yerleşimi tekrar taşıdı.
Yol Taşı önekleri
0.1.0c öncesi nadiren haritaları sürdürüyordu.
0.1.0c önekleri güçlendirdi; Yol Taşları 0.2 ile 0.5 arasında yeniden inşa edildi.
Harita sürdürülebilirliği
Lansmanda zorlanıyordu.
0.1.0c bunu iyileştirdi; sonraki yeniden işçilikler zincirlenmeyi değiştirdi.
RETURNING PLAYER
Geri dönen oyuncu kontrol listesi
Para kaynaklarını yeniden öğren
0.1.0c, Regal, Kesici Mücevher, Kaos ve Usta Mücevher'in nereden düştüğünü değiştirdi; güncel öğe sayfalarını kullan.
1. Gün ekonomi rehberlerini yok say
0.1.0c ekonomiyi taşıdı ve sonraki yamalar tekrar taşıdı; lansman rehberlerini tarihsel kabul et.
Yol Taşları yeniden inşa edildi
0.1.0c önek güçlendirmesi yalnızca başlangıçtı; güncel erken-atlas rehberini takip et.
Sürdürülebilirlik şimdi daha kolay
Sonraki Yol Taşı yeniden işçilikleri haritaların zincirlenme şeklini değiştirdi, bu yüzden eski sürdürülebilirlik tavsiyeleri güncel değil.
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk kanıtı
Hiç Regal'im yok ve ekipmanımı yükseltemiyorum, takıldım kaldım.
Bu para rehberleri hâlâ geçerli mi yoksa düşüşleri elden mi geçirdiler?
Haritalarım neden 0.1.0 videosu gibi sürdürülmüyor?
AFFECTED CONTENT
Etkilenen içerik
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Usta Mücevher öğe sayfası | Item | 0.1.0c oran ve yerleşim değişikliği | Lansmana karşı güncel düşüş kaynaklarını belgele. | Reviewing |
| Yol Taşları rehberi | Item | 0.1.0c önek güçlendirmesi | Güncel Yol Taşı kuralları için tazele. | Reviewing |
| Seferi Günlükleri öğe sayfası | Item | Lansman lig mekaniği | Güncel Seferi davranışını belgele. | Queued |
| Erken Atlas ilerleme rehberi | Guide | Yol Taşı yeniden inşası | Güncel Atlas ve Yol Taşı kuralları için tazele. | Reviewing |
VIDEO
Tarihsel video
Resmi Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Resmi Erken Erişim Duyurusu
What to watch for: 0.1.0 sınıfının ve endgame yönünün resmi tanıtımı. İlk hafta değişenleri görmek için lansman-düzeltme yaması notlarıyla birlikte oku.
Open source ↗QUESTIONS
SSS
0.1.0c ekonomide neyi değiştirdi?
Regal Orb ve Kesici Mücevher düşme oranlarını yükseltti, Kaos ve Usta Mücevher dağılımını yeniden yaptı ve daha iyi harita sürdürülebilirliği için Yol Taşı öneklerini güçlendirdi.
1. Gün para rehberlerim neden şimdi farklı hissettiriyor?
0.1.0c zaten para düşüşlerini taşıdı ve sonraki yamalar tekrar taşıdı. Güncel öğe sayfalarına güven.
0.1.0c Yol Taşı değişiklikleri hâlâ güncel mi?
Önek güçlendirmesi, birçok Yol Taşı değişikliğinin yalnızca ilkiydi; Yol Taşı sistemi 0.2 ile 0.5 arasında yeniden inşa edildi.
Hangi 0.1.0c değişiklikleri hâlâ güncel?
Daha iyi erken sürdürülebilirlik yönü korunuyor, ancak belirli para oranları ve Yol Taşı kuralları sonradan yeniden ayarlandı.
SOURCES
Kaynaklar ve doğrulama
0.1.0'ın sınıfını, kampanyasını ve endgame kapsamını doğrulayan resmi lansman iletişimi.
Lansman sistemleri, ilerleme modeli ve endgame hakkında resmi ayrıntı.
Sınıfı, kampanyayı ve endgame kapsamını kapsayan resmi lansman notları.
Yukarıda bahsedilen tüm resmi EA yama ve düzeltme yaması başlıklarının dizini.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.


