On this page
OVERVIEW
Hızlı özet
0.3.0c bir denge yeniden yazımı değil, geniş bir oynanış düzeltme paketidir. Düzeltmeleri Sprint ve hareket, Arbalet mermileri, Gemling Meta Gem'leri, beceri ölçeklenmesi, totemler ve silah setleri, boss'lar, kontrolcü/arayüz ve performans başlıkları altında topladı.
Öne çıkanlar: Sprint'e başlarken bir Ağır Sersemletme tolerans süresi, düzeltilen Arbalet yeniden yükleme/atış takılmaları ve her ok için ayrı hesaplanan mermiler, daha önce Alan Hasarı/Destek/Kalite'yi yok sayan beceri ölçeklenmesinin düzeltilmesi ve çeşitli boss ve kontrolcü düzeltmeleri.
- Sprint Ağır Sersemletme tolerans süresi
- Arbalet yeniden yükleme/mermi düzeltmeleri
- Beceri ölçeklenmesi düzeltmeleri
- Boss ve kontrolcü düzeltmeleri
HISTORICAL CONTEXT
Tarihsel uyarı
Path of Exile 2 Erken Erişim — 0.3.0 dönemi
Güncel durum iddiaları 0.5.4e istemcisine göre ölçülür.
0.3.0c, Üçüncü Ferman'dan gelen lansman penceresi hatalarını düzeltti. Buradaki düzeltmeler düzeltmedir, güçlendirme değildir; sonraki yamalar aynı becerileri tekrar değiştirmiş olabilir.
- 0.3.0c, Üçüncü Ferman lansman penceresindeki hataları düzeltti
- Bunlar güçlendirme değil düzeltmedir, sonraki yamalar tekrar değiştirebilir
CHANGE EXPLORER
Düzeltme kategorileri
Sprint Ağır Sersemletme toleransı
Sprint'e başlarken, kapıdan çıkar çıkmaz anında Ağır Sersemletilmemeniz için bir tolerans süresi eklendi.
Yeniden yükleme / atış takılmaları
Arbalet yeniden yükleme veya atışını takabilecek komutlar düzeltildi; mermi her ok için ayrı hesaplanıyor.
Beceri ölçeklenmesi
Alan Hasarı, Destek veya Kalite ile doğru şekilde ölçeklenmeyen beceriler düzeltildi.
Boss düzeltmeleri
Vessel, Act 4 final boss'u, Torvian, Diamora ve diğerleri düzeltmeler aldı.
Arayüz ve performans
Kontrolcü envanter gezinmesi ve performans sorunları ele alındı.
DATA TABLE
Hata ve düzeltme
Note: 0.3.0c'den temsili düzeltmeler ve güncel durumları.
| Hata / Değişiklik | Etkilenen | 0.3.0c düzeltmesi | Güncel (0.5.4e) |
|---|---|---|---|
| Anlık Sprint sersemletmesi | Hareket | Tolerans süresi eklendi | Hâlâ mevcut |
| Arbalet takılması | Arbalet | Yeniden yükleme/atış düzeltildi, ok başına hesaplama | O zamandan beri yeniden ayarlandı |
| Yanlış beceri ölçeklenmesi | Birden fazla beceri | Alan/Destek/Kalite uygulandı | Sonraki yamalar farklı olabilir |
| Boss sorunları | Vessel/Act4/Torvian/Diamora | Çeşitli düzeltmeler | Güncel boss sayfalarına bakın |
BUILD IMPACT
Build etkisi
Beceri ölçeklenmesi düzeltmeleri hasar sıçramaları gibi görünebilir, ancak bunlar hata düzeltmesidir; bozuk davranışı tarif eden herhangi bir build rehberi, güçlendirme olarak değil, güncellenmelidir.
Gemling Legionnaire'in Minion'lar ve Meta Gem'ler ile Entegre Verimlilik etkileşimi netleştirildi; bu, o yükselişin nasıl tarif edildiğini etkiliyor.
- Düzeltmeler güçlendirme değildir — rehberleri güncelleyin
- Gemling etkileşimi netleştirildi
BEFORE AFTER
Sprint öncesi ve sonrası
THEN VS NOW
O zaman ve şimdi
Sprint sersemletmesi
0.3.0c öncesinde başlangıçta anlık.
Tolerans süresi eklendi; 0.5.4e'de hâlâ mevcut.
Arbalet hissi
0.3.0 lansmanında takılmalar ve yanlış mermi hesaplamaları.
0.3.0c'de düzeltildi, o zamandan beri yeniden ayarlandı.
CURRENT APPLICABILITY
Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Sprint tolerans süresi | Still current | 0.5.4e'de hâlâ hareketin bir parçası. | — | Hareket rehberleri |
| Arbalet mermi kuralları | Changed later | 0.3.0c'de düzeltildi, o zamandan beri yeniden ayarlandı. | 0.5.x | Arbalet build sayfaları |
| Beceri ölçeklenmesi düzeltmeleri | Changed later | 0.3.0c'de düzeltildi; sonraki yamalar farklı olabilir. | 0.5.x | Etkilenen beceri sayfaları |
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk kanıtı
Neden sprint attığım an ağır sersemletiliyorum?
Arbaletim bazen yeniden yüklenmiyor.
LEGACY CONTENT AUDIT
İzlenecek sonraki değişiklikler
| Page | Type | Issue | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| crossbow-build-guide | Build | 0.3.0c öncesi mermi davranışını tarif ediyor. | Güncel mermi kurallarıyla güncelleyin. | Queued |
| skill-page | Skill | 0.3.0c'de düzeltilen ölçeklenme tekrar değişmiş olabilir. | 0.5.4e'ye karşı yeniden doğrulayın. | Queued |
AFFECTED CONTENT
Etkilenen içerik
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Arbalet build sayfaları | Build | Mermi kuralları düzeltildi | Güncel davranışı yeniden doğrulayın. | Queued |
| Gemling Legionnaire sayfası | Build | Entegre Verimlilik netleştirildi | Etkileşim açıklamasını güncelleyin. | Queued |
| Etkilenen beceri sayfaları | Skill | Ölçeklenme düzeltildi | Sayıları yeniden doğrulayın. | Queued |
VIDEO
Tarihsel video
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — resmi yama iletişimi
What to watch for: Bu sürüm ailesi için resmi iletişim. Nelerin değiştiğini ve sonraki yamaların bunu nasıl yeniden yazdığını görmek için yama notlarıyla birlikte okuyun.
Open source ↗QUESTIONS
SSS
Sprint düzeltmesi bir güçlendirme mi?
Hayır. Anlık bir Ağır Sersemletme olmadan Sprint'in başlaması için bir tolerans süresi ekler; hareket ettikten sonra sersemletme yine de uygulanır. Bunu bir düzeltme olarak kabul edin.
Beceri hasarım 0.3.0c'den sonra neden değişti?
Bazı beceriler yanlışlıkla Alan Hasarı, Destek veya Kalite ile ölçeklenmiyordu. 0.3.0c bunu düzeltti; bu bir hata düzeltmesidir ve sonraki yamalar aynı becerileri tekrar değiştirmiş olabilir.
SOURCES
Kaynaklar ve doğrulama
Sürümün belirtilen değişikliklerini, dağıtım sırasını ve takip açıklamalarını taşıyan resmi yama başlığı.
Bu sayfada referans verilen tüm resmi EA yama ve düzeltme yaması başlıklarının dizini.
Güncel uygulanabilirlik iddiaları için güncel beceri, eşya, boss ve değiştirici verileri canlı istemciye karşı çapraz kontrol edildi.
Bu makalede referans verilen beceriler, eşyalar ve değiştiriciler için veritabanı girişleri.
Oyuncu etkisi çapraz kontrolleri için kullanılan topluluk build ve sistem rehberleri; birincil gerçek kaynağı olarak değil.
CHANGELOG
Değişiklik günlüğü
- İstemci 0.5.4e'ye karşı güncel uygulanabilirlik kontrolleriyle tarihsel yama makalesi yayınlandı.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.