Eşyalar

Zaman Tanımayan Mücevherler Rehberi: Kahramanca Trajedi, Sönmeyen Nefret, Tohumlar ve Kirletme Riski

Zaman Tanımayan Mücevherler, Path of Exile 2 0.5.4 sürümündeki Eşsiz bir mücevher ailesidir. Kahramanca Trajedi (Kalguur) Olroth'tan Zorluk 4'te; Sönmeyen Nefret (Uçurum) ise Kulemak Kabı'ndan düşer. Bu rehber; Tohum/Anahtaş/İsim sistemini, her mücevherin yarıçap içindeki pasifleri nasıl fethettiğini, Korunmuş Kafatası ve Kararsız Kirletme riskini, 0.4 Sönmeyen Nefret anahtaş değişikliğini ve yapıya göre kullanım dökümünü kapsar.

Path of Exile 2 Erken Erişim 0.5.4Updated 2026-08-03
Path of Exile 2 Zaman Tanımayan Mücevherler ailesine genel bakış; Kahramanca Trajedi ve Sönmeyen Nefret ile tohum ve anahtaş sistemlerini gösterir
On this page
  1. Hızlı yanıt
  2. Hızlı bilgiler
  3. Aileye genel bakış: iki üye
  4. Özellikler ve değiştirici satırları
  5. Aile Karşılaştırması: Kahramanca Trajedi ve Sönmeyen Nefret
  6. Genel bakış: Zaman Tanımayan Mücevherler nasıl çalışır
  7. Tohum ve Yuva İş Akışı
  8. Uygunluk: Zaman Tanımayan Mücevher neyi etkiler
  9. Kirletme Riski (Kararsız Kirletme)
  10. Zaman Tanımayan Mücevher nasıl kullanılır
  11. Duruma göre sonuçlar
  12. Yapı kullanımı
  13. Alternatifler
  14. Değerlendirme: kullan, sat veya tut
  15. Risk ve başarısızlık maliyeti
  16. Topluluk kanıtı
  17. Sorunlar ve doğrudan yanıtlar
  18. Video anlatımı
  19. Medya galerisi
  20. Bağlantılı içerik
  21. Yama geçmişi
  22. Kaynaklar ve doğrulama
  23. Değişiklik günlüğü

Quick Facts

Item Type
Family
Rarity
Unique
Use Cases
Passive Conversion · Keystone · Desecration · Build Enabling
1

QUICK ANSWER

Hızlı yanıt

Zaman Tanımayan Mücevherler, Tarihsel Eşsiz mücevherlerden oluşan bir ailedir. Her biri karakter başına 1 adetla sınırlıdır, Çok Büyük bir yarıçapa (1500) sahiptir ve yarıçap içindeki her küçük ve önemli pasifi fethederek onların yerine temalı sürümlerini koyar. Kahramanca Trajedi (Kalguur) Olroth'tan Zorluk 4'te; Sönmeyen Nefret (Uçurum) ise Kulemak Kabı'ndan düşer. Tohum numarası Önemli pasif sonuçlarını, mücevherin adı ise Anahtaş sonuçlarını belirler.

Zaman Tanımayan Mücevher, Zamanı Yitmiş Mücevher DEĞİLDİR - farklı bir eşya, farklı bir mekaniktir.

Tohum (numara), yarıçaptaki Önemli pasiflerin neye dönüştüğünü; ad (lider/ fraksiyon) ise Anahtaşların neye dönüştüğünü belirler.

Sönmeyen Nefret, Korunmuş Kafatasları ile en fazla 4 kez Kirletilebilir; ancak Kirletme onu Kararsız hale getirir ve yok edilme ihtimalini artırır.

Kullanım amacı

Belirli bir Anahtaş dönüşümü isteyen yapılar (Kahramanca Trajedi) veya Haraç ölçekleyen bir Uçurum yapısı (Sönmeyen Nefret) ve mükemmel Önemli pasifler için tohum çevirmeye gönüllü oyuncular.

Önce kontrol edin

Satın almadan önce tohumu ve adı bir planlayıcıya veya canlı istemciye karşı doğrulayın; aynı mücevher adı farklı bir tohumla tamamen farklı bir sonuç verir.

Kaçının

Eski 0.1/0.2 sonuçlarının hâlâ geçerli olduğunu varsaymaktan ve sabit bir kirletme yok etme yüzdesi varsaymaktan - resmi olarak yalnızca artan bir olasılık tanımlanmıştır.

2

QUICK FACTS

Hızlı bilgiler

Aile
Zaman Tanımayan Mücevher (Tarihsel)
Eşsiz mücevherlerden oluşan bir aile; güncel üyeleri Kahramanca Trajedi ve Sönmeyen Nefret'tir.
Şuyla sınırlı
Karakter başına 1 Tarihsel
Pasif ağaçta aynı anda yalnızca bir Tarihsel (Zaman Tanımayan) mücevher aktif olabilir.
Yarıçap
Çok Büyük (1500)
Her iki üye de aynı Çok Büyük yarıçapı kullanır; bu yüzden yuva konumu hangi düğümlerin fethedileceğini belirler.
Tohum
Önemli pasifleri belirler
Mücevher üzerindeki numara, yarıçaptaki Önemli pasif dönüşümlerini rastgele belirler.
Ad
Anahtaşları belirler
Hikâye satırının sonundaki lider/fraksiyon adı, Anahtaş dönüşümlerini belirler.
Düşme kaynakları
Olroth D4 / Kulemak Kabı
Kahramanca Trajedi, Seferde Zorluk 4'teki Çöküşün Kaynağı Olroth'tan; Sönmeyen Nefret ise Kulemak Kabı'ndan düşer.
3

ITEM FAMILY

Aileye genel bakış: iki üye

Zaman Tanımayan Mücevher ailesinin güncel olarak iki üyesi vardır. Her ikisi de Çok Büyük bir yarıçaptaki pasifleri fetheder; ancak tamamen farklı temalara ve düşme kaynaklarına sahiptir.

Karakter başına yalnızca bir Tarihsel mücevhere izin verildiğinden, aralarında (veya aynı mücevherin tohumları arasında) seçim yapmak kalıcı bir yapı kararıdır.

Kalguur

Kahramanca Trajedi

Vorana / Medved / Olroth soyunun (100-8000) şarkıya değer işlerini anarak

Yarıçaptaki pasifleri Kalguur için fetheder. 100-8000 tohumu Önemli pasif sonuçlarını; lider adı (Vorana, Medved veya Olroth) ise yarıçaptaki Anahtaşların dönüştüğü Anahtaşı belirler. Seferde Zorluk 4'teki Çöküşün Kaynağı Olroth'tan düşer.

kalguurolroth

Uçurum

Sönmeyen Nefret

Amanamu / Ulaman / Kurgal / Tecrod / Kulemak'a duyulan saygıyla (79-30977) ruhun kirletilmesini yücelterek

Yarıçaptaki pasifleri Uçurumlular için fetheder. 79-30977 tohumu Önemli pasif sonuçlarını; fraksiyon adı ise Anahtaşı belirler. Küçük pasifler Haraç olur; Önemli pasifler Haraç ile ölçeklenir. Korunmuş Kafatasları ile en fazla 4 kez Kirletilebilir (Kararsız Kirletme). Kulemak Kabı'ndan düşer.

abyssalkulemak
4

PROPERTIES

Özellikler ve değiştirici satırları

Eşya sınıfı
Mücevher (Zaman Tanımayan)
Eşsiz olmayan bir sürüm olarak elde edilemeyen Eşsiz bir mücevher temel türü.
Şuyla sınırlı
1 Tarihsel
Tüm pasif ağaç boyunca karakter başına bir Tarihsel mücevher.
Yarıçap
Çok Büyük (1500)
Sabit büyük bir yarıçap; yuva yerleşimi hangi düğümlerin fethedileceğini seçer.
Tarihsel (Gizli)
Tarihsel
Mücevheri Tarihsel bir Zaman Tanımayan mücevher olarak işaretler; fethedilen düğümler diğer yarıçap mücevherleri tarafından daha fazla değiştirilemez.
Kahramanca Trajedi - tohum
Vorana/Medved/Olroth soyunun (100-8000) ... işlerini anarak
Numara Önemli pasifleri; ad Anahtaşları belirler.
Sönmeyen Nefret - tohum
(79-30977) ruhun kirletilmesini (5 fraksiyona) duyulan saygıyla yüceltir
Numara Önemli pasifleri; fraksiyon adı Anahtaşı belirler; Kirletme onu Kararsız hale getirir.
5

DATA TABLE

Aile Karşılaştırması: Kahramanca Trajedi ve Sönmeyen Nefret

İki Zaman Tanımayan Mücevher üyesinin yan yana karşılaştırması. Belirli Anahtaş adlarını canlı 0.5.4 istemcisine karşı doğrulayın.

YönKahramanca TrajediSönmeyen Nefret
FraksiyonKalguurUçurum
Tohum aralığı100 - 800079 - 30977
Anahtaş kaynağıLider adı (Vorana/Medved/Olroth)Fraksiyon adı (5 Uçurum Lihiti)
Küçük PasifGezgin düğümleri Dayanak kazanır; diğer küçük düğümler Dayanak kazanırKüçük pasifler Haraç olur (her biri +5, öznitelik Haraçı +3)
Önemli pasifTohum tarafından Kalguur önemli pasiflerine dönüştürülürTohum tarafından Haraç ölçekleyen Uçurum önemli pasiflerine dönüştürülür
Ek değişiklikKutsal yeniden tohum + adı çevirirKorunmuş Kafatası Kirletmesi (4'e kadar) + Kutsal yeniden çevirme
Yok olma riskiYok (kirletme sistemi yok)Kararsız Kirletme: artan yok olma olasılığı

Her ikisi de 1 Tarihsel ile sınırlıdır ve Çok Büyük yarıçapı paylaşır. Belirleyici fark tema: Kalguur savunma öznitelik dönüşümü (Kahramanca Trajedi) ile Uçurum Haraç ölçekleme ve Kirletme (Sönmeyen Nefret) arasındadır.

6

OVERVIEW

Genel bakış: Zaman Tanımayan Mücevherler nasıl çalışır

Bir Zaman Tanımayan Mücevher, normal tahsis edilmiş bir Mücevher Yuvasına takılır. Çok Büyük yarıçapı içindeki her küçük ve önemli pasif 'Fethedilir' ve temalı bir sürümle değiştirilir. Fethedilen düğümler diğer yarıçap mücevherleri tarafından daha fazla değiştirilemez; bu yüzden yuva ve tohum seçimi o yapı için nihaidir.

Sonucu iki sayı yönlendirir. Tohum (mücevher üzerindeki rastgele sayı), yarıçaptaki Önemli pasiflerin neye dönüştüğünü deterministik olarak belirler. Ad (Kahramanca Trajedi için lider, Sönmeyen Nefret için fraksiyon; hikâye satırının sonunda gösterilir), yarıçaptaki Anahtaşların neye dönüştüğünü belirler. Bir Kutsal Orb hem tohumu hem de adı yeniden çevirir.

Kahramanca Trajedi, Kalguur için fethedilir: her lider, bir özniteliğin doğal bonusunu savunma ölçeğine dönüştürür (örneğin lidere bağlı olarak Güç→Enerji Kalkanı, Çeviklik→Zırh, Zekâ→Kalfa) ve 100-8000 tohumu Önemli pasifleri seçer. Sönmeyen Nefret, Uçurumlular için fethedilir: küçük pasifler Haraç olur, Önemli pasifler toplam Haraçınızla ölçeklenir ve fraksiyon adı Anahtaşı seçer (Et/Kanat/Akıl/Kan/Sadakat Kurbanı).

Güncel ve eski karşılaştırması: 0.4.0 yaması, Sönmeyen Nefret'in Tecrod 'Kan Kurbanı' Anahtaşını değiştirdi - artık son 4 saniyede harcanan her 16 Can başına saniyede 1 Can ve Becerilerin %20 daha fazla Can Maliyeti verir (önceki hali 8 Can/saniyede 8 Can, %50 daha fazlaydı). Sönmeyen Nefret anahtaşlarına dair 0.1 veya 0.2 çıkarımları geçersizdir. Henüz resmi bir PoE2 Zaman Tanımayan Mücevher hesaplayıcısı yok; bu yüzden para harcamadan önce tohumları Path of Building veya istemcide doğrulayın.

  • Zaman Tanımayan ≠ Zamanı Yitmiş: farklı eşya, farklı mekanik.
  • Tohum (sayı) = Önemli pasifler; Ad (lider/fraksiyon) = Anahtaşlar.
  • Karakter başına 1 Tarihsel mücevherle sınırlı.
  • Fethedilen düğümler diğer yarıçap mücevherleri tarafından yeniden değiştirilemez.
  • Sönmeyen Nefret: 0.4 Tecrod'un Kan Kurbanı'nı değiştirdi; eski çıkarımlar geçersiz.
7

DATA TABLE

Tohum ve Yuva İş Akışı

Bir Zaman Tanımayan Mücevher satın almadan önce doğrulama iş akışı. Yalnızca 'yapı rehberindeki aynı tohumu satın almayın' - her alanı yeniden doğrulayın.

AdımEylemDoğrula
1. Yapı ihtiyacını belirleBir Anahtaş dönüşümüne, Haraç ölçeklemesine veya belirli Önemli pasiflere ihtiyacınız olup olmadığını belirleKahramanca Trajedi veya Sönmeyen Nefret ile eşleştir
2. Hedef yuvasını seçÇok Büyük yarıçapı istediğiniz düğümleri kapsayan Mücevher Yuvasını seçYarıçapa hangi küçük/önemli/anahtaş düğümlerinin düştüğünü doğrula
3. Korunacak düğümleri not etYapınız için kalması (veya fethedilmesi) gereken düğümleri listeleSeçilen yarıçapın içinde olduklarını doğrula
4. Tohumu planlayıcıda kontrol etÖnemli pasif sonuçlarını önizlemek için tohumu Path of Building / istemciye yükleTohum numarası (100-8000 veya 79-30977) hedefinizle eşleşiyor
5. Adı doğrulaİstediğiniz Anahtaş için lider/fraksiyon adını teyit etHikâye satırının sonundaki ad doğru
6. Yuvasını doğrula ve satın alTohumu, adı ve yuvayı yeniden kontrol et, ardından satın alPara harcamadan önce üç alan da onaylandı

Farklı bir tohumla aynı mücevher adı veya farklı bir yuvadaki aynı tohum, farklı bir sonuç verir. Her seferinde üç alanın hepsini (tohum, ad, yuva) doğrulayın.

8

VALID TARGET MATRIX

Uygunluk: Zaman Tanımayan Mücevher neyi etkiler

Bir Zaman Tanımayan Mücevher yalnızca yarıçapı içindeki düğümlere etki eder ve tek-Tarihsel sınırı tarafından engellenir. Yarıçap dışındaki ve başka bir Tarihsel mücevher tarafından zaten fethedilmiş düğümler dokunulmazdır.

TargetNormal Mücevher YuvasıYarıçaptaki PasiflerYarıçap Dışındaki PasiflerBaşka bir Tarihsel tarafından fethedilenNote
Yerleştirilebilir / etkilenirEvetEvet (Fethedildi)HayırHayır (engellendi)
Küçük pasiflerTutulurDönüştürülürDokunulmazZaten dönüştürülmüş
Önemli pasiflerTutulurTohum tarafından dönüştürülürDokunulmazZaten dönüştürülmüş
Anahtaş pasifleriTutulurAd tarafından dönüştürülürDokunulmazZaten dönüştürülmüş
9

DATA TABLE

Kirletme Riski (Kararsız Kirletme)

Sönmeyen Nefret en fazla 4 kez Kirletilebilir. Resmi ifade ARTAN bir yok olma olasılığı tanımlar - sabit bir yüzde yayımlanmamıştır. Riski her kullanımda artan olarak görün; sabit bir sayıya güvenmeyin.

Kullanılan KirletmeYeni İçerikBilinen RiskÖneri
0Orijinal Zaman Tanımayan mücevherEk kirletme riski yokHerhangi bir işlemden önce ipucu metninin yedeğini alın
1İlk Kirletilmiş değiştirici eklendiRisk başlar; olasılık her kullanımla artar (resmi: artan)En düşük riskli işlem adımı; denemek güvenli
2İkinci Kirletilmiş değiştiriciRisk 1'dekinden yüksek (hâlâ sabit % yayımlanmadı)Çoğu yapı için genellikle ideal nokta
3+Üçüncü / dördüncü Kirletilmiş değiştiriciYok olma gerçek bir olasılık haline gelir; olasılık artmaya devam ederYapı kesinlikle gerekli kılmadıkça 4'e itmeyin; yedeğinizi tutun

Tek resmi açıklama, Kirletmenin eşyayı Kararsız hale getirdiği ve yok olma olasılığının kullanımla arttığıdır. Topluluk örnek tahminleri mevcuttur ancak RESMİ DEĞİLDİR; bu rehber sabit bir yok olma yüzdesi belirtmez.

10

USE FLOW

Zaman Tanımayan Mücevher nasıl kullanılır

  1. Mücevheri edin

    Kahramanca Trajedi için Olroth'tan Zorluk 4'te farm yapın, Sönmeyen Nefret için Kulemak Kabı'ndan veya ticarette tanımlanmış bir kopya satın alın.

  2. Yuvayı seç

    Onu, Çok Büyük yarıçapı fethetmek istediğiniz düğümleri kapsayan normal tahsis edilmiş bir Mücevher Yuvasına yerleştirin.

  3. Tohumu önizle

    Karar vermeden önce Önemli pasif sonuçlarını görmek için tohumu Path of Building veya istemciye yükleyin.

  4. Gerekirse yeniden çevir

    Mevcut çevrim yapınıza uymuyorsa hem tohumu hem de adı rastgeleleştirmek için bir Kutsal Orb kullanın.

  5. Kirlet (yalnızca Sönmeyen Nefret)

    İsteğe bağlı olarak Kirletilmiş değiştiriciler eklemek için en fazla 4 Korunmuş Kafatası kullanın; bu mücevheri Kararsız hale getirir ve yok olma riskini artırır.

Before

Seçilen yarıçaptaki küçük, önemli ve anahtaş düğümleri orijinal pasif etkilerini korur.

After

Aynı düğümler, tohum ve ad tarafından belirlenen Kalguur veya Uçurum sürümleriyle fethedilip değiştirilir.

Yuva yerleşimi ile tohum/ad birlikte tüm sonucu belirler; yanlış yuva veya tohum mücevheri boşa harcatır.

11

OUTCOME ANALYSIS

Duruma göre sonuçlar

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
Yapı belirli bir Anahtaş dönüşümü istiyorYarıçaptaki bir Anahtaşı, liderin savunma Anahtaşına dönüştürürDüşük (kirletme riski yok)Kahramanca Trajedi kullanıcılarıLow

Hedef Anahtaşınızı veren lider adını seçin; Önemli pasifler için tohum çevirin.

Uçurum Haraç ölçekleyen yapıKüçük pasifler Haraç olur; Önemli pasifler Haraç ile ölçeklenirOrta (işlem yapılıyorsa kirletme riski)Sönmeyen Nefret kullanıcılarıMedium

Önemli pasifleri Haraç toplamınızla sinerji kuran bir tohumu hedefleyin; ipucu metni yedeği tutun.

4 Kirletilmiş mod yapmaEn fazla 4 özel Kirletilmiş değiştiriciYüksek (yok olma mümkün)Uç nokta optimize edenlerHigh

Yapı 4.'yü gerektirmedikçe 2-3 modda durun; yok olma olasılığı her kullanımla artar.

Doğrulamadan satın almaUyuşmazsa hiçbiriYüksek (yanlış tohum/ad/yuva)TüccarlarHigh

Satın almadan önce tohumu, adı ve yuvayı planlayıcınıza karşı her zaman yeniden doğrulayın.

12

BUILD USAGE

Yapı kullanımı

Zaman Tanımayan Mücevherler çeşitli farklı yapı şekillerini mümkün kılar. Her satır, doğru yapmanız gereken alanları ve en yaygın yanlış alımları listeler.

Yalnızca bir Tarihsel mücevhere izin verildiğinden, para harcamadan önce yapınızın çekirdek ihtiyacıyla eşleşen şekli seçin.

Anahtaş Etkinleştirici (Kahramanca Trajedi)

Bir Anahtaşı, yarıçaptaki bir Anahtaşı savunma dönüşümüne çevirmek için lider adını kullanır. Anahtaş için seede değil adaya bağlıdır; tohum Önemli pasifleri seçer. Tam Anahtaşa ihtiyacınız varsa ucuz bir sürümle değiştirilemez.

Küçük Pasif Ölçekleme (Sönmeyen Nefret)

Yarıçaptaki her küçük pasif +5 Haraç (ve +3 öznitelik Haraç) olur. Fethettiğiniz küçük düğüm sayısıyla ölçeklenir. Yalnızca Haraç hacmi gerekiyorsa ucuz tohumlar işe yarayabilir.

Önemli Pasif Dönüşümü

Tohum, Haraç ile ölçeklenen (Sönmeyen Nefret) veya Kalguur önemli pasiflerine dönüşen (Kahramanca Trajedi) Önemli pasifleri belirler. Tam Önemli pasifler tohuma göre aşırı değişir; planlayıcıda doğrulayın.

Kirletilmiş Değiştirici Yapısı

Korunmuş Kafatası ile 1-4 Kirletilmiş değiştirici ekler. En yüksek güç; ancak Kararsız Kirletme riski taşır; çoğu yapı 2-3 modda durur.

Yüksek bütçeli uç nokta optimizasyonu

Mükemmel bir tohum artı 3-4 Kirletilmiş mod için ödeme yapar. Karar vermeden önce tohumu, adı, yuvayı VE kirletme sonucunu doğrulamayı gerektirir.

13

ALTERNATIVES

Alternatifler

Normal bir Mücevher (Sihirli/Nadir), düğümleri fethetmeden kendi değiştiricilerini verir; yarıçap pasiflerini dönüştürmek istemediğinizde alternatiftir. Zamanı Yitmiş Mücevherler de yarıçaptaki düğümleri etkiler; ancak farklı bir eşya ve farklı bir değiştirici havuzudur - onları Zaman Tanımayan Mücevherlerle karıştırmayın.

Diğer Eşsiz mücevherler (Bezenmiş, Hiçbir Şeyden, Kontrollü Metamorfoz, Megalomaniac, Sesler) kendi yuva veya ağaç mekaniklerini sağlar ve bir Zaman Tanımayan Mücevher gibi yarıçap pasiflerini fethetmez.

Yalnızca ağaçta zaten var olan tek bir Anahtaşa ihtiyacınız varsa, Zaman Tanımayan Mücevher dönüşümü gereksiz olabilir; onu dönüştürülmüş veya temalı bir Anahtaş ve Önemli pasif seti istediğinizde ayırın.

  • Normal / Sihirli / Nadir mücevher: kendi değiştiricileri, fetih yok.
  • Zamanı Yitmiş Mücevher: farklı eşya, farklı havuz - bir Zaman Tanımayan Mücevher değildir.
  • Diğer Eşsiz mücevherler: farklı mekanikler, yarıçap fethi değil.
14

USE / SELL / HOLD

Değerlendirme: kullan, sat veya tut

Confirm firstPlanlayıcıda doğruladıktan sonra kuşan; yakınsa Kutsal ile yeniden çevir
Best whenTohum ve ad, yapınızın ihtiyaç duyduğu Anahtaş ve Önemli pasifleri sağlıyorsa
Biggest riskBir ağaç yuvasını ve tek Tarihsel slotunu işgal eder

Dönüştürülmüş bir Anahtaş veya Haraç ölçeklemesi isteyen yapılar için iyi tohumlanmış bir Zaman Tanımayan Mücevher çekirdek bir etkinleştircidir.

15

RISK ANALYSIS

Risk ve başarısızlık maliyeti

ScenarioGainLossRiskRecommendation
Tohumu planlayıcıda doğrulamadan satın almaYapınız için bir Zaman Tanımayan MücevherUyuşmayan Önemli pasifler; boşa harcanan paraHighSatın almadan önce tohumu her zaman Path of Building veya istemcide önizleyin.
Sönmeyen Nefret'i 4 moda kadar kirletmeEn fazla 4 özel Kirletilmiş değiştiriciMücevherin yok edilme ihtimalinin artmasıHighYapı 4.'yü kesin gerektirmedikçe 2-3 modda durun; ipucu metni yedeği tutun.
0.1/0.2 anahtaş çıkarımlarını varsaymaYokGüncel olmayan anahtaş değerlerine dayalı yanlış yapı planıMediumYalnızca 0.5.4 istemci/planlayıcı verilerini kullanın; 0.4 Sönmeyen Nefret değişikliği eski değerleri geçersiz kıldı.
İki Tarihsel mücevher kullanmaYok (engellendi)Boşa harcanan yuva; yalnızca 1 Tarihsel'e izin verilirLowKarakter başına tek bir Zaman Tanımayan Mücevher etrafında plan yapın.
16

COMMUNITY EVIDENCE

Topluluk kanıtı

Z
poe2wiki timelessViki / Veritabanı

Zaman Tanımayan Mücevher ile Zamanı Yitmiş Mücevher arasındaki fark nedir?

Oyuncular ikisini de yarıçap düğümlerini etkilediği için karıştırır; ayrı eşya temelleridir.
Editorial analysis

Zaman Tanımayan Mücevher, yarıçap pasiflerini fethedip temalı sürümlerle değiştiren Eşsiz bir Tarihsel mücevherdir; Zamanı Yitmiş Mücevher ise kendi havuzuyla yarıçaptaki düğümleri değiştiren farklı bir temeldir. Birbirinin yerine geçmezler.

Our answer

Zaman Tanımayan ve Zamanı Yitmiş ayrı eşyalardır; Zamanı Yitmiş çıkarımlarını Zaman Tanımayan Mücevherlere uygulamayın.

Zaman Tanımayan Mücevherler nasıl çalışır
A
gamerant heroicRehber

Aynı adlı Kahramanca Trajedi'm neden farklı Önemli pasifler verdi?

Bir oyuncu, doğru lider adına sahip bir mücevher satın aldı; ancak Önemli pasifler yapısı için yanlıştı.
Editorial analysis

Lider adı Anahtaşı; tohum numarası Önemli pasifleri belirler. Aynı adlı ancak farklı tohumlu iki mücevher farklı Önemli pasifler verir.

Our answer

Tohum Önemli pasifleri, ad Anahtaşları belirler - satın almadan önce ikisini de doğrulayın.

Tohum ve yuva iş akışı
S
reddit timelessReddit sorusu

Sönmeyen Nefret'im Kirletme tarafından yok edilebilir mi?

Oyuncular, Kirletmenin mücevheri bozup bozamayacağını soruyor.
Editorial analysis

Kirletme, Sönmeyen Nefret'i Kararsız hale getirir. Resmi ifade, her Kirletme ile artan bir yok olma olasılığı tanımlar; sabit bir yüzde yayımlanmamıştır. Risk her kullanımla artar (4'e kadar).

Our answer

Kirletme yok olma ihtimalini artırır; resmi olarak yalnızca artan bir olasılık tanımlanmıştır, sabit bir sayı değil.

Kirletme riski
0
youtube timelessVideo

0.4 Sönmeyen Nefret anahtaş değişikliği yapım için önemli mi?

Bir video, 0.4 Tecrod Kan Kurbanı değişikliğini ele aldı.
Editorial analysis

0.4.0 yaması, Tecrod'un Kan Kurbanı'nı son 4 saniyede harcanan her 16 Can başına saniyede 1 Can ve Becerilerin %20 daha fazla Can Maliyeti olacak şekilde değiştirdi (önceki: 8s/8 Can, %50 daha fazla). Bu Anahtaşa dair eski 0.1/0.2 çıkarımları geçersizdir.

Our answer

Sönmeyen Nefret anahtaşları için yalnızca güncel 0.5.4 değerlerini kullanın.

Yama geçmişi
17

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Sorunlar ve doğrudan yanıtlar

Zaman Tanımayan Mücevherim takıldığında hiçbir şey yapmadı

Direct answer: Bir Zaman Tanımayan Mücevher yalnızca Çok Büyük yarıçapı içindeki düğümleri etkiler. Yuvanın yarıçapı yararlı düğümleri kapsamıyorsa, pek değişim görmezsiniz. Ayrıca yalnızca bir Tarihsel mücevhere izin verildiğini unutmayın.

  1. Hangi düğümlerin yarıçap içine düştüğünü kontrol edin ve başka bir Tarihsel mücevherin zaten kuşanılmadığını doğrulayın.
Aynı adı satın aldım ama farklı Önemli pasifler geldi

Direct answer: Ad Anahtaşı; tohum Önemli pasifleri belirler. Farklı bir tohum, aynı adla bile farklı Önemli pasifler demektir.

  1. Satın almadan önce tohum numarasını bir planlayıcıda doğrulayın; yalnızca ada güvenmeyin.
Sönmeyen Nefret'i kirletmek riskli hissettiriyor

Direct answer: Kirletme mücevheri Kararsız hale getirir ve yok olma ihtimali her kullanımla artar. Sabit bir yüzde yayımlanmamıştır; resmi olarak yalnızca artan bir olasılık tanımlanmıştır.

  1. İpucu metninin yedeğini alın ve 2-3 Kirletilmiş modda durmayı düşünün.
Eski rehberler farklı anahtaş değerleri söylüyor

Direct answer: Sönmeyen Nefret anahtaşlarına dair 0.1 veya 0.2 çıkarımları, 0.4.0 değişikliğinden sonra geçersizdir. Güncel 0.5.4 istemci/planlayıcı verilerini kullanın.

  1. Onlara dayanarak yapı kurmadan önce anahtaş değerlerini canlı istemciye karşı yeniden doğrulayın.
18

video

Video anlatımı

Topluluk içerik üreticisi

Zaman Tanımayan Mücevherler açıkladı (PoE2 0.5)

What to watch for: Kahramanca Trajedi ile Sönmeyen Nefret, tohum/ad mekanikleri, yarıçap fethi, kirletme riski, 0.4 anahtaş değişikliği ve yapı kullanımını kapsar.

Open source
21

PATCH HISTORY

Yama geçmişi

0.5.4 (Aldur'un Rünleri, güncel)

Zaman Tanımayan Mücevherler Tarihsel Eşsiz mücevherler olarak kaldı: Olroth D4'ten Kahramanca Trajedi, Kulemak Kabı'ndan Sönmeyen Nefret; her ikisi de Çok Büyük yarıçap ve tohum/ad fetih sistemiyle.

0.4.0

Sönmeyen Nefret'in Tecrod 'Kan Kurbanı' Anahtaşı, son 4 saniyede harcanan her 16 Can başına saniyede 1 Can ve Becerilerin %20 daha fazla Can Maliyeti olacak şekilde değiştirildi (önceki: 8s/8 Can, %50 daha fazla). Eski anahtaş çıkarımları geçersiz kılındı.

0.3.1

Sönmeyen Nefret 'Kararsız Kirletme' anahtar sözcüğünü kazandı: Korunmuş Kafatası kullanmak, kirletme sayısıyla artan bir ihtimalle eşyayı yok etme şansı verir.

0.1.0

Zaman Tanımayan Mücevher temel türü oyuna eklendi.

22

SOURCES & VERIFICATION

Kaynaklar ve doğrulama

RESMI

Path of Exile 2 0.5.4 yama notları ve oyun içi Zaman Tanımayan Mücevher metni.

VERİTABANI

Zaman Tanımayan Mücevher, Kahramanca Trajedi ve Sönmeyen Nefret için PoE2Wiki ve poe2db verileri.

REHBER

timelessjewelcalculator.online ve GameRant'in tohumlar, adlar ve düşmeler üzerine anlatımları.

TOPLULUK

Tohumlar, kirletme ve yok edilen mücevherler üzerine Reddit r/PathOfExile2 tartışması.

VİDEO

Tohum/ad, kirletme ve 0.4 değişikliğini açıklayan topluluk videosu.

23

changelog

Değişiklik günlüğü

    • Güncel 0.5.4 Zaman Tanımayan Mücevher ailesini kapsayan ilk yayın: Kahramanca Trajedi ve Sönmeyen Nefret karşılaştırması, tohum/ad mekanikleri, Tohum ve Yuva İş Akışı, Kirletme Risk tablosu (yalnızca artan olasılık, sabit % yok), 0.4 anahtaş değişikliği ve yapı kullanımı.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.