On this page
- Hızlı yanıt
- Hızlı bilgiler
- Aileye genel bakış: iki üye
- Özellikler ve değiştirici satırları
- Aile Karşılaştırması: Kahramanca Trajedi ve Sönmeyen Nefret
- Genel bakış: Zaman Tanımayan Mücevherler nasıl çalışır
- Tohum ve Yuva İş Akışı
- Uygunluk: Zaman Tanımayan Mücevher neyi etkiler
- Kirletme Riski (Kararsız Kirletme)
- Zaman Tanımayan Mücevher nasıl kullanılır
- Duruma göre sonuçlar
- Yapı kullanımı
- Alternatifler
- Değerlendirme: kullan, sat veya tut
- Risk ve başarısızlık maliyeti
- Topluluk kanıtı
- Sorunlar ve doğrudan yanıtlar
- Video anlatımı
- Medya galerisi
- Bağlantılı içerik
- Yama geçmişi
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik günlüğü
Quick Facts
- Item Type
- Family
- Rarity
- Unique
- Use Cases
- Passive Conversion · Keystone · Desecration · Build Enabling
QUICK ANSWER
Hızlı yanıt
Zaman Tanımayan Mücevher, Zamanı Yitmiş Mücevher DEĞİLDİR - farklı bir eşya, farklı bir mekaniktir.
Tohum (numara), yarıçaptaki Önemli pasiflerin neye dönüştüğünü; ad (lider/ fraksiyon) ise Anahtaşların neye dönüştüğünü belirler.
Sönmeyen Nefret, Korunmuş Kafatasları ile en fazla 4 kez Kirletilebilir; ancak Kirletme onu Kararsız hale getirir ve yok edilme ihtimalini artırır.
Belirli bir Anahtaş dönüşümü isteyen yapılar (Kahramanca Trajedi) veya Haraç ölçekleyen bir Uçurum yapısı (Sönmeyen Nefret) ve mükemmel Önemli pasifler için tohum çevirmeye gönüllü oyuncular.
Satın almadan önce tohumu ve adı bir planlayıcıya veya canlı istemciye karşı doğrulayın; aynı mücevher adı farklı bir tohumla tamamen farklı bir sonuç verir.
Eski 0.1/0.2 sonuçlarının hâlâ geçerli olduğunu varsaymaktan ve sabit bir kirletme yok etme yüzdesi varsaymaktan - resmi olarak yalnızca artan bir olasılık tanımlanmıştır.
QUICK FACTS
Hızlı bilgiler
- Aile
- Zaman Tanımayan Mücevher (Tarihsel)
- Eşsiz mücevherlerden oluşan bir aile; güncel üyeleri Kahramanca Trajedi ve Sönmeyen Nefret'tir.
- Şuyla sınırlı
- Karakter başına 1 Tarihsel
- Pasif ağaçta aynı anda yalnızca bir Tarihsel (Zaman Tanımayan) mücevher aktif olabilir.
- Yarıçap
- Çok Büyük (1500)
- Her iki üye de aynı Çok Büyük yarıçapı kullanır; bu yüzden yuva konumu hangi düğümlerin fethedileceğini belirler.
- Tohum
- Önemli pasifleri belirler
- Mücevher üzerindeki numara, yarıçaptaki Önemli pasif dönüşümlerini rastgele belirler.
- Ad
- Anahtaşları belirler
- Hikâye satırının sonundaki lider/fraksiyon adı, Anahtaş dönüşümlerini belirler.
- Düşme kaynakları
- Olroth D4 / Kulemak Kabı
- Kahramanca Trajedi, Seferde Zorluk 4'teki Çöküşün Kaynağı Olroth'tan; Sönmeyen Nefret ise Kulemak Kabı'ndan düşer.
ITEM FAMILY
Aileye genel bakış: iki üye
Zaman Tanımayan Mücevher ailesinin güncel olarak iki üyesi vardır. Her ikisi de Çok Büyük bir yarıçaptaki pasifleri fetheder; ancak tamamen farklı temalara ve düşme kaynaklarına sahiptir.
Karakter başına yalnızca bir Tarihsel mücevhere izin verildiğinden, aralarında (veya aynı mücevherin tohumları arasında) seçim yapmak kalıcı bir yapı kararıdır.
Kalguur
Kahramanca Trajedi
Vorana / Medved / Olroth soyunun (100-8000) şarkıya değer işlerini anarakYarıçaptaki pasifleri Kalguur için fetheder. 100-8000 tohumu Önemli pasif sonuçlarını; lider adı (Vorana, Medved veya Olroth) ise yarıçaptaki Anahtaşların dönüştüğü Anahtaşı belirler. Seferde Zorluk 4'teki Çöküşün Kaynağı Olroth'tan düşer.
Uçurum
Sönmeyen Nefret
Amanamu / Ulaman / Kurgal / Tecrod / Kulemak'a duyulan saygıyla (79-30977) ruhun kirletilmesini yücelterekYarıçaptaki pasifleri Uçurumlular için fetheder. 79-30977 tohumu Önemli pasif sonuçlarını; fraksiyon adı ise Anahtaşı belirler. Küçük pasifler Haraç olur; Önemli pasifler Haraç ile ölçeklenir. Korunmuş Kafatasları ile en fazla 4 kez Kirletilebilir (Kararsız Kirletme). Kulemak Kabı'ndan düşer.
PROPERTIES
Özellikler ve değiştirici satırları
- Eşya sınıfı
- Mücevher (Zaman Tanımayan)
- Eşsiz olmayan bir sürüm olarak elde edilemeyen Eşsiz bir mücevher temel türü.
- Şuyla sınırlı
- 1 Tarihsel
- Tüm pasif ağaç boyunca karakter başına bir Tarihsel mücevher.
- Yarıçap
- Çok Büyük (1500)
- Sabit büyük bir yarıçap; yuva yerleşimi hangi düğümlerin fethedileceğini seçer.
- Tarihsel (Gizli)
- Tarihsel
- Mücevheri Tarihsel bir Zaman Tanımayan mücevher olarak işaretler; fethedilen düğümler diğer yarıçap mücevherleri tarafından daha fazla değiştirilemez.
- Kahramanca Trajedi - tohum
- Vorana/Medved/Olroth soyunun (100-8000) ... işlerini anarak
- Numara Önemli pasifleri; ad Anahtaşları belirler.
- Sönmeyen Nefret - tohum
- (79-30977) ruhun kirletilmesini (5 fraksiyona) duyulan saygıyla yüceltir
- Numara Önemli pasifleri; fraksiyon adı Anahtaşı belirler; Kirletme onu Kararsız hale getirir.
DATA TABLE
Aile Karşılaştırması: Kahramanca Trajedi ve Sönmeyen Nefret
İki Zaman Tanımayan Mücevher üyesinin yan yana karşılaştırması. Belirli Anahtaş adlarını canlı 0.5.4 istemcisine karşı doğrulayın.
| Yön | Kahramanca Trajedi | Sönmeyen Nefret |
|---|---|---|
| Fraksiyon | Kalguur | Uçurum |
| Tohum aralığı | 100 - 8000 | 79 - 30977 |
| Anahtaş kaynağı | Lider adı (Vorana/Medved/Olroth) | Fraksiyon adı (5 Uçurum Lihiti) |
| Küçük Pasif | Gezgin düğümleri Dayanak kazanır; diğer küçük düğümler Dayanak kazanır | Küçük pasifler Haraç olur (her biri +5, öznitelik Haraçı +3) |
| Önemli pasif | Tohum tarafından Kalguur önemli pasiflerine dönüştürülür | Tohum tarafından Haraç ölçekleyen Uçurum önemli pasiflerine dönüştürülür |
| Ek değişiklik | Kutsal yeniden tohum + adı çevirir | Korunmuş Kafatası Kirletmesi (4'e kadar) + Kutsal yeniden çevirme |
| Yok olma riski | Yok (kirletme sistemi yok) | Kararsız Kirletme: artan yok olma olasılığı |
Her ikisi de 1 Tarihsel ile sınırlıdır ve Çok Büyük yarıçapı paylaşır. Belirleyici fark tema: Kalguur savunma öznitelik dönüşümü (Kahramanca Trajedi) ile Uçurum Haraç ölçekleme ve Kirletme (Sönmeyen Nefret) arasındadır.
OVERVIEW
Genel bakış: Zaman Tanımayan Mücevherler nasıl çalışır
Bir Zaman Tanımayan Mücevher, normal tahsis edilmiş bir Mücevher Yuvasına takılır. Çok Büyük yarıçapı içindeki her küçük ve önemli pasif 'Fethedilir' ve temalı bir sürümle değiştirilir. Fethedilen düğümler diğer yarıçap mücevherleri tarafından daha fazla değiştirilemez; bu yüzden yuva ve tohum seçimi o yapı için nihaidir.
Sonucu iki sayı yönlendirir. Tohum (mücevher üzerindeki rastgele sayı), yarıçaptaki Önemli pasiflerin neye dönüştüğünü deterministik olarak belirler. Ad (Kahramanca Trajedi için lider, Sönmeyen Nefret için fraksiyon; hikâye satırının sonunda gösterilir), yarıçaptaki Anahtaşların neye dönüştüğünü belirler. Bir Kutsal Orb hem tohumu hem de adı yeniden çevirir.
Kahramanca Trajedi, Kalguur için fethedilir: her lider, bir özniteliğin doğal bonusunu savunma ölçeğine dönüştürür (örneğin lidere bağlı olarak Güç→Enerji Kalkanı, Çeviklik→Zırh, Zekâ→Kalfa) ve 100-8000 tohumu Önemli pasifleri seçer. Sönmeyen Nefret, Uçurumlular için fethedilir: küçük pasifler Haraç olur, Önemli pasifler toplam Haraçınızla ölçeklenir ve fraksiyon adı Anahtaşı seçer (Et/Kanat/Akıl/Kan/Sadakat Kurbanı).
Güncel ve eski karşılaştırması: 0.4.0 yaması, Sönmeyen Nefret'in Tecrod 'Kan Kurbanı' Anahtaşını değiştirdi - artık son 4 saniyede harcanan her 16 Can başına saniyede 1 Can ve Becerilerin %20 daha fazla Can Maliyeti verir (önceki hali 8 Can/saniyede 8 Can, %50 daha fazlaydı). Sönmeyen Nefret anahtaşlarına dair 0.1 veya 0.2 çıkarımları geçersizdir. Henüz resmi bir PoE2 Zaman Tanımayan Mücevher hesaplayıcısı yok; bu yüzden para harcamadan önce tohumları Path of Building veya istemcide doğrulayın.
- Zaman Tanımayan ≠ Zamanı Yitmiş: farklı eşya, farklı mekanik.
- Tohum (sayı) = Önemli pasifler; Ad (lider/fraksiyon) = Anahtaşlar.
- Karakter başına 1 Tarihsel mücevherle sınırlı.
- Fethedilen düğümler diğer yarıçap mücevherleri tarafından yeniden değiştirilemez.
- Sönmeyen Nefret: 0.4 Tecrod'un Kan Kurbanı'nı değiştirdi; eski çıkarımlar geçersiz.
DATA TABLE
Tohum ve Yuva İş Akışı
Bir Zaman Tanımayan Mücevher satın almadan önce doğrulama iş akışı. Yalnızca 'yapı rehberindeki aynı tohumu satın almayın' - her alanı yeniden doğrulayın.
| Adım | Eylem | Doğrula |
|---|---|---|
| 1. Yapı ihtiyacını belirle | Bir Anahtaş dönüşümüne, Haraç ölçeklemesine veya belirli Önemli pasiflere ihtiyacınız olup olmadığını belirle | Kahramanca Trajedi veya Sönmeyen Nefret ile eşleştir |
| 2. Hedef yuvasını seç | Çok Büyük yarıçapı istediğiniz düğümleri kapsayan Mücevher Yuvasını seç | Yarıçapa hangi küçük/önemli/anahtaş düğümlerinin düştüğünü doğrula |
| 3. Korunacak düğümleri not et | Yapınız için kalması (veya fethedilmesi) gereken düğümleri listele | Seçilen yarıçapın içinde olduklarını doğrula |
| 4. Tohumu planlayıcıda kontrol et | Önemli pasif sonuçlarını önizlemek için tohumu Path of Building / istemciye yükle | Tohum numarası (100-8000 veya 79-30977) hedefinizle eşleşiyor |
| 5. Adı doğrula | İstediğiniz Anahtaş için lider/fraksiyon adını teyit et | Hikâye satırının sonundaki ad doğru |
| 6. Yuvasını doğrula ve satın al | Tohumu, adı ve yuvayı yeniden kontrol et, ardından satın al | Para harcamadan önce üç alan da onaylandı |
Farklı bir tohumla aynı mücevher adı veya farklı bir yuvadaki aynı tohum, farklı bir sonuç verir. Her seferinde üç alanın hepsini (tohum, ad, yuva) doğrulayın.
VALID TARGET MATRIX
Uygunluk: Zaman Tanımayan Mücevher neyi etkiler
Bir Zaman Tanımayan Mücevher yalnızca yarıçapı içindeki düğümlere etki eder ve tek-Tarihsel sınırı tarafından engellenir. Yarıçap dışındaki ve başka bir Tarihsel mücevher tarafından zaten fethedilmiş düğümler dokunulmazdır.
| Target | Normal Mücevher Yuvası | Yarıçaptaki Pasifler | Yarıçap Dışındaki Pasifler | Başka bir Tarihsel tarafından fethedilen | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| Yerleştirilebilir / etkilenir | Evet | Evet (Fethedildi) | Hayır | Hayır (engellendi) | |
| Küçük pasifler | Tutulur | Dönüştürülür | Dokunulmaz | Zaten dönüştürülmüş | |
| Önemli pasifler | Tutulur | Tohum tarafından dönüştürülür | Dokunulmaz | Zaten dönüştürülmüş | |
| Anahtaş pasifleri | Tutulur | Ad tarafından dönüştürülür | Dokunulmaz | Zaten dönüştürülmüş |
DATA TABLE
Kirletme Riski (Kararsız Kirletme)
Sönmeyen Nefret en fazla 4 kez Kirletilebilir. Resmi ifade ARTAN bir yok olma olasılığı tanımlar - sabit bir yüzde yayımlanmamıştır. Riski her kullanımda artan olarak görün; sabit bir sayıya güvenmeyin.
| Kullanılan Kirletme | Yeni İçerik | Bilinen Risk | Öneri |
|---|---|---|---|
| 0 | Orijinal Zaman Tanımayan mücevher | Ek kirletme riski yok | Herhangi bir işlemden önce ipucu metninin yedeğini alın |
| 1 | İlk Kirletilmiş değiştirici eklendi | Risk başlar; olasılık her kullanımla artar (resmi: artan) | En düşük riskli işlem adımı; denemek güvenli |
| 2 | İkinci Kirletilmiş değiştirici | Risk 1'dekinden yüksek (hâlâ sabit % yayımlanmadı) | Çoğu yapı için genellikle ideal nokta |
| 3+ | Üçüncü / dördüncü Kirletilmiş değiştirici | Yok olma gerçek bir olasılık haline gelir; olasılık artmaya devam eder | Yapı kesinlikle gerekli kılmadıkça 4'e itmeyin; yedeğinizi tutun |
Tek resmi açıklama, Kirletmenin eşyayı Kararsız hale getirdiği ve yok olma olasılığının kullanımla arttığıdır. Topluluk örnek tahminleri mevcuttur ancak RESMİ DEĞİLDİR; bu rehber sabit bir yok olma yüzdesi belirtmez.
USE FLOW
Zaman Tanımayan Mücevher nasıl kullanılır
Mücevheri edin
Kahramanca Trajedi için Olroth'tan Zorluk 4'te farm yapın, Sönmeyen Nefret için Kulemak Kabı'ndan veya ticarette tanımlanmış bir kopya satın alın.
Yuvayı seç
Onu, Çok Büyük yarıçapı fethetmek istediğiniz düğümleri kapsayan normal tahsis edilmiş bir Mücevher Yuvasına yerleştirin.
Tohumu önizle
Karar vermeden önce Önemli pasif sonuçlarını görmek için tohumu Path of Building veya istemciye yükleyin.
Gerekirse yeniden çevir
Mevcut çevrim yapınıza uymuyorsa hem tohumu hem de adı rastgeleleştirmek için bir Kutsal Orb kullanın.
Kirlet (yalnızca Sönmeyen Nefret)
İsteğe bağlı olarak Kirletilmiş değiştiriciler eklemek için en fazla 4 Korunmuş Kafatası kullanın; bu mücevheri Kararsız hale getirir ve yok olma riskini artırır.
Seçilen yarıçaptaki küçük, önemli ve anahtaş düğümleri orijinal pasif etkilerini korur.
Aynı düğümler, tohum ve ad tarafından belirlenen Kalguur veya Uçurum sürümleriyle fethedilip değiştirilir.
Yuva yerleşimi ile tohum/ad birlikte tüm sonucu belirler; yanlış yuva veya tohum mücevheri boşa harcatır.
OUTCOME ANALYSIS
Duruma göre sonuçlar
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Yapı belirli bir Anahtaş dönüşümü istiyor | Yarıçaptaki bir Anahtaşı, liderin savunma Anahtaşına dönüştürür | Düşük (kirletme riski yok) | Kahramanca Trajedi kullanıcıları | Low Hedef Anahtaşınızı veren lider adını seçin; Önemli pasifler için tohum çevirin. |
| Uçurum Haraç ölçekleyen yapı | Küçük pasifler Haraç olur; Önemli pasifler Haraç ile ölçeklenir | Orta (işlem yapılıyorsa kirletme riski) | Sönmeyen Nefret kullanıcıları | Medium Önemli pasifleri Haraç toplamınızla sinerji kuran bir tohumu hedefleyin; ipucu metni yedeği tutun. |
| 4 Kirletilmiş mod yapma | En fazla 4 özel Kirletilmiş değiştirici | Yüksek (yok olma mümkün) | Uç nokta optimize edenler | High Yapı 4.'yü gerektirmedikçe 2-3 modda durun; yok olma olasılığı her kullanımla artar. |
| Doğrulamadan satın alma | Uyuşmazsa hiçbiri | Yüksek (yanlış tohum/ad/yuva) | Tüccarlar | High Satın almadan önce tohumu, adı ve yuvayı planlayıcınıza karşı her zaman yeniden doğrulayın. |
BUILD USAGE
Yapı kullanımı
Zaman Tanımayan Mücevherler çeşitli farklı yapı şekillerini mümkün kılar. Her satır, doğru yapmanız gereken alanları ve en yaygın yanlış alımları listeler.
Yalnızca bir Tarihsel mücevhere izin verildiğinden, para harcamadan önce yapınızın çekirdek ihtiyacıyla eşleşen şekli seçin.
Anahtaş Etkinleştirici (Kahramanca Trajedi)
Bir Anahtaşı, yarıçaptaki bir Anahtaşı savunma dönüşümüne çevirmek için lider adını kullanır. Anahtaş için seede değil adaya bağlıdır; tohum Önemli pasifleri seçer. Tam Anahtaşa ihtiyacınız varsa ucuz bir sürümle değiştirilemez.
↗Küçük Pasif Ölçekleme (Sönmeyen Nefret)
Yarıçaptaki her küçük pasif +5 Haraç (ve +3 öznitelik Haraç) olur. Fethettiğiniz küçük düğüm sayısıyla ölçeklenir. Yalnızca Haraç hacmi gerekiyorsa ucuz tohumlar işe yarayabilir.
↗Önemli Pasif Dönüşümü
Tohum, Haraç ile ölçeklenen (Sönmeyen Nefret) veya Kalguur önemli pasiflerine dönüşen (Kahramanca Trajedi) Önemli pasifleri belirler. Tam Önemli pasifler tohuma göre aşırı değişir; planlayıcıda doğrulayın.
↗Kirletilmiş Değiştirici Yapısı
Korunmuş Kafatası ile 1-4 Kirletilmiş değiştirici ekler. En yüksek güç; ancak Kararsız Kirletme riski taşır; çoğu yapı 2-3 modda durur.
↗Yüksek bütçeli uç nokta optimizasyonu
Mükemmel bir tohum artı 3-4 Kirletilmiş mod için ödeme yapar. Karar vermeden önce tohumu, adı, yuvayı VE kirletme sonucunu doğrulamayı gerektirir.
↗ALTERNATIVES
Alternatifler
Normal bir Mücevher (Sihirli/Nadir), düğümleri fethetmeden kendi değiştiricilerini verir; yarıçap pasiflerini dönüştürmek istemediğinizde alternatiftir. Zamanı Yitmiş Mücevherler de yarıçaptaki düğümleri etkiler; ancak farklı bir eşya ve farklı bir değiştirici havuzudur - onları Zaman Tanımayan Mücevherlerle karıştırmayın.
Diğer Eşsiz mücevherler (Bezenmiş, Hiçbir Şeyden, Kontrollü Metamorfoz, Megalomaniac, Sesler) kendi yuva veya ağaç mekaniklerini sağlar ve bir Zaman Tanımayan Mücevher gibi yarıçap pasiflerini fethetmez.
Yalnızca ağaçta zaten var olan tek bir Anahtaşa ihtiyacınız varsa, Zaman Tanımayan Mücevher dönüşümü gereksiz olabilir; onu dönüştürülmüş veya temalı bir Anahtaş ve Önemli pasif seti istediğinizde ayırın.
- Normal / Sihirli / Nadir mücevher: kendi değiştiricileri, fetih yok.
- Zamanı Yitmiş Mücevher: farklı eşya, farklı havuz - bir Zaman Tanımayan Mücevher değildir.
- Diğer Eşsiz mücevherler: farklı mekanikler, yarıçap fethi değil.
USE / SELL / HOLD
Değerlendirme: kullan, sat veya tut
Dönüştürülmüş bir Anahtaş veya Haraç ölçeklemesi isteyen yapılar için iyi tohumlanmış bir Zaman Tanımayan Mücevher çekirdek bir etkinleştircidir.
RISK ANALYSIS
Risk ve başarısızlık maliyeti
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Tohumu planlayıcıda doğrulamadan satın alma | Yapınız için bir Zaman Tanımayan Mücevher | Uyuşmayan Önemli pasifler; boşa harcanan para | High | Satın almadan önce tohumu her zaman Path of Building veya istemcide önizleyin. |
| Sönmeyen Nefret'i 4 moda kadar kirletme | En fazla 4 özel Kirletilmiş değiştirici | Mücevherin yok edilme ihtimalinin artması | High | Yapı 4.'yü kesin gerektirmedikçe 2-3 modda durun; ipucu metni yedeği tutun. |
| 0.1/0.2 anahtaş çıkarımlarını varsayma | Yok | Güncel olmayan anahtaş değerlerine dayalı yanlış yapı planı | Medium | Yalnızca 0.5.4 istemci/planlayıcı verilerini kullanın; 0.4 Sönmeyen Nefret değişikliği eski değerleri geçersiz kıldı. |
| İki Tarihsel mücevher kullanma | Yok (engellendi) | Boşa harcanan yuva; yalnızca 1 Tarihsel'e izin verilir | Low | Karakter başına tek bir Zaman Tanımayan Mücevher etrafında plan yapın. |
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk kanıtı
Zaman Tanımayan Mücevher ile Zamanı Yitmiş Mücevher arasındaki fark nedir?
Oyuncular ikisini de yarıçap düğümlerini etkilediği için karıştırır; ayrı eşya temelleridir.
Zaman Tanımayan Mücevher, yarıçap pasiflerini fethedip temalı sürümlerle değiştiren Eşsiz bir Tarihsel mücevherdir; Zamanı Yitmiş Mücevher ise kendi havuzuyla yarıçaptaki düğümleri değiştiren farklı bir temeldir. Birbirinin yerine geçmezler.
Zaman Tanımayan ve Zamanı Yitmiş ayrı eşyalardır; Zamanı Yitmiş çıkarımlarını Zaman Tanımayan Mücevherlere uygulamayın.
Aynı adlı Kahramanca Trajedi'm neden farklı Önemli pasifler verdi?
Bir oyuncu, doğru lider adına sahip bir mücevher satın aldı; ancak Önemli pasifler yapısı için yanlıştı.
Lider adı Anahtaşı; tohum numarası Önemli pasifleri belirler. Aynı adlı ancak farklı tohumlu iki mücevher farklı Önemli pasifler verir.
Tohum Önemli pasifleri, ad Anahtaşları belirler - satın almadan önce ikisini de doğrulayın.
Sönmeyen Nefret'im Kirletme tarafından yok edilebilir mi?
Oyuncular, Kirletmenin mücevheri bozup bozamayacağını soruyor.
Kirletme, Sönmeyen Nefret'i Kararsız hale getirir. Resmi ifade, her Kirletme ile artan bir yok olma olasılığı tanımlar; sabit bir yüzde yayımlanmamıştır. Risk her kullanımla artar (4'e kadar).
Kirletme yok olma ihtimalini artırır; resmi olarak yalnızca artan bir olasılık tanımlanmıştır, sabit bir sayı değil.
0.4 Sönmeyen Nefret anahtaş değişikliği yapım için önemli mi?
Bir video, 0.4 Tecrod Kan Kurbanı değişikliğini ele aldı.
0.4.0 yaması, Tecrod'un Kan Kurbanı'nı son 4 saniyede harcanan her 16 Can başına saniyede 1 Can ve Becerilerin %20 daha fazla Can Maliyeti olacak şekilde değiştirdi (önceki: 8s/8 Can, %50 daha fazla). Bu Anahtaşa dair eski 0.1/0.2 çıkarımları geçersizdir.
Sönmeyen Nefret anahtaşları için yalnızca güncel 0.5.4 değerlerini kullanın.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Sorunlar ve doğrudan yanıtlar
Zaman Tanımayan Mücevherim takıldığında hiçbir şey yapmadı
Direct answer: Bir Zaman Tanımayan Mücevher yalnızca Çok Büyük yarıçapı içindeki düğümleri etkiler. Yuvanın yarıçapı yararlı düğümleri kapsamıyorsa, pek değişim görmezsiniz. Ayrıca yalnızca bir Tarihsel mücevhere izin verildiğini unutmayın.
- Hangi düğümlerin yarıçap içine düştüğünü kontrol edin ve başka bir Tarihsel mücevherin zaten kuşanılmadığını doğrulayın.
Aynı adı satın aldım ama farklı Önemli pasifler geldi
Direct answer: Ad Anahtaşı; tohum Önemli pasifleri belirler. Farklı bir tohum, aynı adla bile farklı Önemli pasifler demektir.
- Satın almadan önce tohum numarasını bir planlayıcıda doğrulayın; yalnızca ada güvenmeyin.
Sönmeyen Nefret'i kirletmek riskli hissettiriyor
Direct answer: Kirletme mücevheri Kararsız hale getirir ve yok olma ihtimali her kullanımla artar. Sabit bir yüzde yayımlanmamıştır; resmi olarak yalnızca artan bir olasılık tanımlanmıştır.
- İpucu metninin yedeğini alın ve 2-3 Kirletilmiş modda durmayı düşünün.
Eski rehberler farklı anahtaş değerleri söylüyor
Direct answer: Sönmeyen Nefret anahtaşlarına dair 0.1 veya 0.2 çıkarımları, 0.4.0 değişikliğinden sonra geçersizdir. Güncel 0.5.4 istemci/planlayıcı verilerini kullanın.
- Onlara dayanarak yapı kurmadan önce anahtaş değerlerini canlı istemciye karşı yeniden doğrulayın.
video
Video anlatımı
Topluluk içerik üreticisi
Zaman Tanımayan Mücevherler açıkladı (PoE2 0.5)
What to watch for: Kahramanca Trajedi ile Sönmeyen Nefret, tohum/ad mekanikleri, yarıçap fethi, kirletme riski, 0.4 anahtaş değişikliği ve yapı kullanımını kapsar.
Open source ↗MEDIA GALLERY
Medya galerisi
Tohumu ve Anahtaşı yönlendiren Anımsama satırını gösterir.
Kirletme tohumunu ve Kararsız Kirletmeyi gösterir.
Hangi düğümlerin fethedildiğini görselleştirir.
Tohumun Önemli pasifleri belirlediğini doğrular.
Eklenen Kirletilmiş değiştiricileri ve Kararsız durumunu gösterir.
Sönmeyen Nefret'in düşme kaynağı.
PATCH HISTORY
Yama geçmişi
Zaman Tanımayan Mücevherler Tarihsel Eşsiz mücevherler olarak kaldı: Olroth D4'ten Kahramanca Trajedi, Kulemak Kabı'ndan Sönmeyen Nefret; her ikisi de Çok Büyük yarıçap ve tohum/ad fetih sistemiyle.
Sönmeyen Nefret'in Tecrod 'Kan Kurbanı' Anahtaşı, son 4 saniyede harcanan her 16 Can başına saniyede 1 Can ve Becerilerin %20 daha fazla Can Maliyeti olacak şekilde değiştirildi (önceki: 8s/8 Can, %50 daha fazla). Eski anahtaş çıkarımları geçersiz kılındı.
Sönmeyen Nefret 'Kararsız Kirletme' anahtar sözcüğünü kazandı: Korunmuş Kafatası kullanmak, kirletme sayısıyla artan bir ihtimalle eşyayı yok etme şansı verir.
Zaman Tanımayan Mücevher temel türü oyuna eklendi.
SOURCES & VERIFICATION
Kaynaklar ve doğrulama
Path of Exile 2 0.5.4 yama notları ve oyun içi Zaman Tanımayan Mücevher metni.
Zaman Tanımayan Mücevher, Kahramanca Trajedi ve Sönmeyen Nefret için PoE2Wiki ve poe2db verileri.
timelessjewelcalculator.online ve GameRant'in tohumlar, adlar ve düşmeler üzerine anlatımları.
Tohumlar, kirletme ve yok edilen mücevherler üzerine Reddit r/PathOfExile2 tartışması.
Tohum/ad, kirletme ve 0.4 değişikliğini açıklayan topluluk videosu.
changelog
Değişiklik günlüğü
- Güncel 0.5.4 Zaman Tanımayan Mücevher ailesini kapsayan ilk yayın: Kahramanca Trajedi ve Sönmeyen Nefret karşılaştırması, tohum/ad mekanikleri, Tohum ve Yuva İş Akışı, Kirletme Risk tablosu (yalnızca artan olasılık, sabit % yok), 0.4 anahtaş değişikliği ve yapı kullanımı.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.









