Bosslar

Diamora Rehberi: Taşlaştırma Aynaları, Su Saldırıları ve Softlock Kurtarma

Path of Exile 2 4. Perde adası boss rehberi: Diamora'nın taşlaştırması, ayna bakışı, su saldırıları ve 0.5.2 tekli-taşlaştırma değişikliği ile softlock kurtarma.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-02
Diamora, Ölüm Şarkısı — 4. Perde boss dövüşü karesi
On this page
  1. Önce Bunları Hatırlayın
  2. En çok aranan sorular: taşlaştırma, rota, aynalar
  3. Nasıl Ulaşılır
  4. Mevcut Rotadaki Rolü
  5. Dövüş Aşamaları
  6. Bakış ve Ayna Rehberi
  7. Arena ve Tehlikeler
  8. Saldırı Tanıma ve Karşılık
  9. Görünürlük Rehberi
  10. Dövüş Öncesi Hazırlık Kontrol Listesi
  11. Build Değerlendirmeleri
  12. Topluluk Soruları ve Kanıtı
  13. Yaygın Sorunlar ve Çözümleri
  14. Ödüller ve Düşenler
  15. Medya Galerisi
  16. Video Rehberleri
  17. Kaynaklar ve Doğrulama

Quick Preparation

Location
Singing Caverns, Whakapanu Adası (4. Perde)
Recommended Level
Seviye 50+ (4. Perde)
Primary Damage Types
Chaos · Physical
Editorial Difficulty
High
1

QUICK ANSWER

Önce Bunları Hatırlayın

Diamora, Ölüm Şarkısı, Singing Caverns'da bulunan bir 4. Perde adası boss'udur. Tanımlayıcı mekanik taşlaştırma bakışıdır — kameranızı onun yüzünden ve aynalardan uzağa çevirmelisiniz.

0.5.2'den beri yalnızca BİR taşlaştırma aşaması vardır, birden fazla değil — eski çok aşamalı klipler eski footage'tır.

Aynalar onun yüzünü yansıtır; ona ya da aydınlatılmış bir aynaya bakmak taşlaşmayı artırır.

Eğer dalar ve bir daha geri dönmezse, bu büyük olasılıkla bir softlock'tur — sıfırlamak için kontrol noktasında yeniden doğun.

Ana mekanik

Bakıştan + aynalardan uzak durun

Yama notu

0.5.2 = tekli taşlaştırma aşaması

Su tehlikesi

Gayzerler + Boğulma Küreleri

Giderse

Dalışı sıfırlamak için yeniden doğun

2

FAQ

En çok aranan sorular: taşlaştırma, rota, aynalar

Diamora zorunlu mu yoksa isteğe bağlı mı?

O, mevcut lig rotasına bağlı bir 4. Perde adası boss'udur; onu Shoreline Hideout kilidini açan yüksek değerli bir isteğe bağlı boss olarak görün.

Neden taşlaşıyorum?

Onun yüzüne ya da aydınlatılmış bir aynaya bakarak taşlaşma biriktirdiniz. Bakış aşaması sırasında kameranızı uzağa çevirin.

Taşlaştırma aşaması neden değişti?

0.5.2 bunu tek bir taşlaştırma aşamasına indirgedi. Çok aşamalı taşlaştırma klipleri eski footage'tır.

Daldı ve bir daha geri dönmedi mi?

Bu bilinen bir softlock durumudur. Karşılaşmayı sıfırlamak için kontrol noktasında yeniden doğun.

3

ACCESS & CONTEXT

Nasıl Ulaşılır

BölgeSinging Caverns (4. Perde)

Ada boss'u

Gerekli miİsteğe bağlı / lig rotası

Shoreline Hideout kilidini açar

HasarKaos / Fiziksel

Kaos direncini tavanlayın

Yama0.5.2 taşlaştırma değişikliği

Eski klipler eski footage

  1. Whakapanu Adası'na ulaşın

    4. Perde ada rotasını Whakapanu'ya ilerletin.

  2. Singing Caverns'a girin

    Singing Caverns girişini bulun.

  3. Diamora'yı tetikleyin

    Diamora karşılaşmasını başlatın.

4

OVERVIEW

Mevcut Rotadaki Rolü

Diamora, 4. Perde ada rotasının bir parçası olarak Whakapanu Adası'nda yer alır. Zorunlu olup olmadığı mevcut lig hedefine bağlıdır, ancak o Shoreline Hideout'a açılan kapı ve güçlü bir isteğe bağlı hedeftir.

Onun ganimeti ve hideout kilidi, ana görev dövüşü zorlamasa bile taşlaştırma riskine değmesini sağlar.

  • Ana görev kapısı değil, 4. Perde adası boss'u.
  • Yenildiğinde Shoreline Hideout'u açar.
  • Değeri: hideout + ada ganimeti.
5

PHASE BREAKDOWN

Dövüş Aşamaları

Phase 1 · Aşama 1 — Su ve Bakış (100%–~%50)

Trigger: Dövüş başlangıcı.

Objectives
  • Gayzerlerden kaçının
  • Bakıştan/aynalardan uzak durun

Su Gayzerleri ve Boğulma Küreleri; tekli taşlaştırma bakışı görünür.

chaosphysical
diamora-song-of-death aşama
Aşama referans karesi
6

OVERVIEW

Bakış ve Ayna Rehberi

Taşlaştırma aşaması sırasında Diamora'nın yüzü ve çeşitli aynalar bir bakış ışını yayar. Onun yüzüne YA DA aydınlatılmış bir aynaya bakmak üzerinizde taşlaşma biriktirir. Kameranızı uzağa çevirmek (ya da görüş hattını kesmek) birikimi azaltır.

Güvenli oynanış, bakış sırasında onu görüş alanınızın dışında tutmaktır: bir sütun ya da duvarın ışını engelleyeceği şekilde yeniden konumlanın ya da kaçarken sadece bakışınızı çevirin.

  • Boss'un yüzü + aynaların ikisi de taşlaştırır.
  • Birikimi düşürmek için kamerayı çevirin ya da görüş hattını (LoS) kesin.
  • 0.5.2'den beri tek bir taşlaştırma aşaması var — tekrar beklemeyin.
7

ARENA READING

Arena ve Tehlikeler

Singing Caverns arenası, düzenli olarak fışkıran Su Gayzerleri ve hareketi kısıtlayan Boğulma Kürelerine sahiptir. Taşlaştırma aşaması sırasında, kenardaki aynalar onun bakışını yansıtır.

Bakış sırasında görüş hattı kesintileri için sütunları kullanın ve gayzer ile küre kapsamından kaçınmak için hareketli kalın.

  • Su Gayzerleri: okunabilir düzenlerde fışkırır, sütunlardan kaçının.
  • Boğulma Küreleri: alanı kısıtlar, hareket etmeye devam edin.
  • Aynalar: bakışı yansıtır, görüş hattını kesmek için sütunları kullanın.
8

ATTACK REFERENCE

Saldırı Tanıma ve Karşılık

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
Taşlaştıran BakışAşama 1 — Su ve Bakış (100%–~%50)Onun yüzü ve aynalar parlar; bir ışın oluşur.Kamerayı çevirin ya da bir sütunla görüş hattını (LoS) kesin.Onun yüzüne ya da bir aynaya dik dik bakmakHigh
Su GayzeriAşama 1 — Su ve Bakış (100%–~%50) · Aşama 2 — Dalış (~%50–%0)Su sütunları fışkırır.Gayzer sütunları arasında kaçının.Bir sütunun içinde durmakMed
Boğulma KüresiAşama 1 — Su ve Bakış (100%–~%50) · Aşama 2 — Dalış (~%50–%0)Küreler belirir ve hareketi kısıtlar.Hareket etmeye devam edin; küreler tarafından köşeye sıkıştırılmayın.Köşeye sıkışmakMed
Dalış / Yeniden Yüzeye ÇıkışAşama 2 — Dalış (~%50–%0)Suya dalar, sonra yeniden yüzeye çıkar.Yüzeye çıkışta patlama yapın; yüzeye çıkış işaretini izleyin.Su altındayken aşırı risk almakLow
9

OVERVIEW

Görünürlük Rehberi

Taşlaştırma bir görünürlük mekaniğidir: hâlâ hareket edebilirsiniz, ancak ekran efekti ve birikim sizi uyarır. Çözüm bir stat değil, kamera disiplinidir.

Efekt artarsa, derhal görüş hattını kesin. Singing Caverns'daki sütunlar bakış sırasında dostunuzdur.

  • Bakış kamera tabanlıdır, direnç tabanlı değil.
  • Bakış sırasında sütunlarla görüş hattını (LoS) kesin.
  • Bakışınızı çevirdiğinizde birikim düşer.
10

BEFORE THE FIGHT

Dövüş Öncesi Hazırlık Kontrol Listesi

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Tavanlanmış Kaos Direnci

Kaos direncini %75 tavanında doğrulayın.

Bakış ve Boğulma Küreleri Kaos verir.Kaos rolleri, tılsım, çürümeli ekipman.
Kamera disiplini

Bakış sırasında uzak bakmayı planlayın.

Taşlaştırma bir stat değil, kamera tabanlıdır.Görüş hattı kesintileri için sütunları kullanın.
Hareket

Gayzerler/küreler için hareket hızı.

Alan kontrolü süreklidir.Hareket hızı soneki.
Yüzeye çıkışta patlama

Bekleme sürelerini dalış için saklayın.

Aşama 2 pencereleri kısadır.Patlamayı yüzeye çıkış için tutun.
11

BUILD-SPECIFIC STRATEGY

Build Değerlendirmeleri

Diamora daha çok stat değil, mekanikle ilgilidir. Bakışa saygı duyup gayzerler ve küreler için hareketli kalan herhangi bir build onu temizleyebilir.

Yakın dövüş, dalış yaptığı için kısa pencerelere sahiptir; menzilli, yüzeye çıkışlar sırasında baskı yapabilir ancak bakış için yine de görüş hattını kesmelidir.

  • Yakın dövüş: yüzeye çıkışta patlama yapın, dalışa saygı duyun.
  • Menzilli: yüzeye çıkışlara baskı yapın, bakış için görüş hattını kesin.
  • Burada kamera disiplini ekipmandan üstündür.
  • Boğulma Küreleri tarafından köşeye sıkıştırılmaktan kaçının.
12

COMMUNITY EVIDENCE

Topluluk Soruları ve Kanıtı

N
reddit diamora petrisummary

Neden taşlaşıyorum

Oyuncular, genellikle ona ya da bir aynaya dik dik bakmaktan kaynaklanan ani taşlaşma bildiriyor.
Editorial analysis

Kamera tabanlıdır: uzak durun ya da görüş hattını kesin. 0.5.2'den beri tek aşama.

Our answer

Bakış sırasında kameranızı onun yüzünden ve aynalardan çevirin.

Reddit r/pathofexile2 Diamora
D
forum diamora gonequote

Daldı ve bir daha geri dönmedi

Forum gönderileri, dalıştan sonra kaybolan bir boss'a işaret ediyor.
Editorial analysis

Bilinen softlock durumu; sıfırlamak için kontrol noktasında yeniden doğun.

Our answer

Dönmezse karşılaşmayı sıfırlamak için kontrol noktasında yeniden doğun.

Resmi forum Diamora başlığı
13

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Yaygın Sorunlar ve Çözümleri

Sürekli taşlaşıyorum

Direct answer: Kameranızı onun yüzünden ve aynalardan uzağa çevirin; görüş hattını kesmek için bir sütun kullanın.

  1. Ona mı bakıyorsunuz?
  2. Aydınlatılmış bir aynanın yakınında mısınız?
Daldı ve geri dönmeyecek

Direct answer: Karşılaşmayı sıfırlamak için kontrol noktasında yeniden doğun; bu bilinen bir softlock durumudur.

  1. Uzun süredir mi gitti?
  2. Arena güncellendi mi?
Boğulma Küreleri beni köşeye sıkıştırıyor

Direct answer: Hareket etmeye devam edin ve kürelerin sizi kutulamasına izin vermeyin; yeniden konumlanmak için gayzer boşluklarını kullanın.

  1. Köşeye mi sıkıştınız?
  2. Alan mı daralıyor?
14

REWARDS & PROGRESSION

Ödüller ve Düşenler

Öldür

Shoreline Hideout Kilidi

Diamora'yı yenmek Shoreline Hideout'u açar.

Ganimet havuzu

Ada Ganimeti

4. Perde ada ekipmanı ve skill gemleri için şans.

16

VIDEO & TIMESTAMPS

Video Rehberleri

captainpainkiller

Doğrulanmış boss dövüşü görüntüsü

What to watch for: Boss dövüşünün doğrulanmış içerik üretici kaydı.

Open source

TheBugWarrior

Doğrulanmış boss dövüşü görüntüsü

What to watch for: Boss dövüşünün doğrulanmış içerik üretici kaydı.

Open source
17

SOURCES & VERIFICATION

Kaynaklar ve Doğrulama

Path of Exile 2 Resmi Yama Notları

Resmi Yama Notları — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218

PoE2 Wiki

PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/Diamora

Mobalytics PoE2

Mobalytics Rehberi — https://mobalytics.gg/poe-2/guides

Reddit r/pathofexile2

Reddit Topluluğu — https://www.reddit.com/r/pathofexile2/

Makale Değişiklik Günlüğü

    • Aşamalar, saldırı tablosu, topluluk kanıtı ve ödül akışı dahil olmak üzere 0.5.4 istemcisinden ve birden fazla rehber kaynağından oluşturuldu.
    • Videolar doğrulanmış içerik üretici boss dövüşü kayıtlarını gömülüdür (watch?v= formatı); sanat eşleşen boss'tan gerçek kareler kullanır.
    • Dahili olarak doğrulandı ve yayın için otomatik onaylandı.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.