On this page
- Önce Bunları Hatırlayın
- En çok aratılan sorular: deneme, güvenli nokta, ödül
- Nasıl Ulaşılır
- Aşama Genel Bakışı
- Hayalet Mekaniği
- Görüş Hattı Rehberi
- Arena ve Tehlikeler
- Dövüş Aşamaları
- Saldırı Tanıma ve Tepki
- Ödül Talep Akışı (Deneme Zinciri)
- Dövüş Öncesi Hazırlık Kontrol Listesi
- Build Değerlendirmeleri
- Topluluk Soruları ve Kanıtı
- Yaygın Sorunlar ve Çözümleri
- Ödüller ve Düşenler
- Medya Galerisi
- Video Rehberleri
- Kaynaklar ve Doğrulama
Quick Preparation
- Location
- Ölüler Salonu, 4. Perde
- Recommended Level
- Seviye 50+ (4. Perde)
- Primary Damage Types
- Physical · Chaos
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Önce Bunları Hatırlayın
Hayalet aşaması sırasında son güvenli konumu bulun; sütunlar doğrulanmış görüş hattı koruması sağlar.
Gümüş Sikke Yama'dan düşer ve Ataların Denemesi zincirini başlatır.
+2 Silah Seti Pasif Puanı, sadece öldürmeyle değil, Deneme'den sonra Hinekora Dövmesi aracılığıyla kazanılır.
Hayır, zincir verir
Son konum / sütun görüş hattı
Gümüş Sikke
Sütun görüş hattını kullanın
FAQ
En çok aratılan sorular: deneme, güvenli nokta, ödül
Yama hangi görev adımında yer alıyor?
4. Perde rotası sırasında Ölüler Salonu'nda belirir; onu yenerek Yama'nın Denemesi'ni açın.
Yama'nın Denemesi'ni nasıl açarım?
Yama'yı Ölüler Salonu'nda yenin; karşılaşma Yama'nın Denemesi'ni açar.
Güvenli konum nedir?
Hayalet aşaması sırasında belirien son güvenli konum; sütunlar doğrulanmış görüş hattı koruması sağlar.
Sütunun arkasına saklanmak her zaman işe yarar mı?
Mevcut yamada, güvenli nokta sütun görüş hattı olduğunda bu istikrarlı bir taktiktir; yama bazında doğrulayın, körü körüne varsaymayın.
Büyük patlama tek atış öldürür mü?
Hayır. Kaynaksız kesin iddialar kullanmayın; patlama mevcut yamada işaretlenmiş ve kaçınılabilirdir.
ACCESS & CONTEXT
Nasıl Ulaşılır
İsteğe bağlı boss
Deneme ödülünü açar
Kaos direncini tavanlayın
Sadece öldürmekle değil
Ölüler Salonu'na ulaşın
4. Perde'yi Ölüler Salonu'na kadar ilerletin.
Yama'yı tetikleyin
Yama karşılaşmasını başlatın.
Yama'nın Denemesi'ni açın
Onu yenerek Deneme'yi açın.
OVERVIEW
Aşama Genel Bakışı
Yama iki vuruşta savaşır: standart bir baskı aşaması, ardından kaybolduğu ve tam arenayı kaplayan bir patlamadan önce bir dizi hayaletin son bir güvenli konuma çözüldüğü hayalet aşaması.
Öldürme, daha uzun bir ödül zincirinin yalnızca ilk adımıdır — pasif puanları ölüm anında beklemeyin.
- Vuruş 1: standart baskı.
- Vuruş 2: hayalet -> güvenli nokta -> patlama.
- Öldürme zincirin ilk adımıdır.
OVERVIEW
Hayalet Mekaniği
Hayalet aşaması sırasında Yama kaybolur ve çeşitli hayaletler sırayla yanıt verir. Son bir güvenli konum belirir; tam arenayı kaplayan patlamadan önce oraya gidin (veya doğrulanmış görüş hattını kullanın), ardından o geri döner.
Sıra okunabilirdir: her hayalet bir sonraki güvenli alana işaret eder. Olduğunuz yerde durmayın — güvenli konumu takip edin.
- Yama kaybolur, hayaletler çözülür.
- Son güvenli konum belirir.
- Patlamadan önce oraya gidin.
OVERVIEW
Görüş Hattı Rehberi
Ölüler Salonu'ndaki sütunlar, hayalet patlaması sırasında görüş hattı koruması sağlar. Sütun kullanmak, güvenli nokta sütun görüş hattı olduğunda mevcut yamada istikrarlı bir taktiktir.
Sütun arkasına saklanmanın yamalar arasında körü körüne çalıştığını varsaymayın — mevcut istemcide doğrulayın. Patlama her durumda işaretlenmiş ve kaçınılabilirdir.
- Sütunlar doğrulanmış görüş hattı koruması sağlar.
- Sütun güvenli noktası için mevcut yamada istikrarlıdır.
- Yama bazında doğrulayın; patlama işaretlenmiştir.
ARENA READING
Arena ve Tehlikeler
Ölüler Salonu arenasında görüş hattı için kullandığınız sütunlar ve hayalet patlaması sırasında tehlikeli hale gelen bir merkez vardır. Gösterilen güvenli daireyi okumak zor olabilir — daire belirsizse sütun görüş hattına güvenin.
Hareketli kalın; tam arenayı kaplayan patlama açık alanda durmayı cezalandırır.
- Sütunlar = görüş hattı koruması.
- Merkez patlama sırasında tehlikelidir.
- Daire belirsizse sütun görüş hattına güvenin.
PHASE BREAKDOWN
Dövüş Aşamaları
Phase 1 · Aşama 1 — Baskı (100%–~50%)
Trigger: Dövüş başlangıcı.
Objectives- Kombo kaçın
- Pencereleri cezalandır
Standart yakın dövüş ve atış baskısı.

ATTACK REFERENCE
Saldırı Tanıma ve Tepki
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Yakın Dövüş KomboAşama 1 — Baskı (100%–~50%) · Aşama 2 — Hayalet (~50%–0%) | Bir kılıç kombo dizisi. | Savuruşlar arasında kaçının; sonunu cezalandırın. | Kombo sırasında takas yapmak | Med |
| AtışAşama 1 — Baskı (100%–~50%) | Size doğru bir atış. | Atıştan yan adım kayın. | Çizgide durmak | Low |
| Hayalet PatlamasıAşama 2 — Hayalet (~50%–0%) | Hayaletler bir güvenli noktaya çözülür, ardından tam arenayı kaplayan bir patlama gelir. | Tetiklenmeden önce güvenli konuma veya sütun görüş hattına gidin. | Açık alanda durmak | High |
| Tam Arena PatlamasıAşama 2 — Hayalet (~50%–0%) | İşaretlenmiş bir patlama tüm arenayı doldurur. | Sütun görüş hattını veya güvenli noktayı kullanın; bu işaretlenmiştir, tek atış değildir. | Kaçınılmaz tek atış varsaymak | High |
OVERVIEW
Ödül Talep Akışı (Deneme Zinciri)
Yama'yı yenmek Gümüş Sikke'yi düşürür. Gümüş Sikke Ataların Denemesi'ni başlatır; denemeyi tamamladıktan sonra (Navali / Hinekora akışıyla) kullanıldığında +2 Silah Seti Pasif Beceri Puanı veren Hinekora Dövmesi'ni alırsınız.
Pasif puanlar sadece öldürmeyle gelmez. Her adım ayrıdır: Yama -> Gümüş Sikke -> Deneme -> Dövme -> +2 Puan.
- Yama'yı yen -> Gümüş Sikke düşer.
- Gümüş Sikke -> Ataların Denemesi.
- Deneme -> Hinekora Dövmesi.
- Dövmeyi kullan -> +2 Silah Seti Pasif Puanı.
BEFORE THE FIGHT
Dövüş Öncesi Hazırlık Kontrol Listesi
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Tavan Kaos Direndi Kaos direncini %75 tavanında doğrulayın. | Hayalet patlaması ve patlama Kaos'tur. | Kaos rolleri, tılsım, çürümeli ekipman. | |
| Fiziksel azaltma Yakın dövüş için zırh/kaçınma. | Aşama 1 Fiziksel'dir. | Zırh/kaçınma, dayanıklılık yükleri. | |
| Görüş hattı planı Sütun güvenli noktasını bilin. | Hayalet patlaması korumaya ihtiyaç duyar. | Salon sütunlarını kullanın. | |
| Zinciri bilin Öldürmeden sonra Deneme'yi bekleyin. | Puanlar dövmenden gelir, öldürmeden değil. | Gümüş Sikke -> Deneme'yi takip edin. |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Build Değerlendirmeleri
Yama bir DPS yarışından çok mekanik bir dövüştür. Hayalet patlamasına görüş hattıyla saygı gösterirseniz, öldürme her build için yönetilebilir hale gelir.
Yakın dövüş Aşama 1 pencerelerini cezalandırabilir; menzilli orta mesafede durmalı ve patlama için sütunları kullanmalıdır. HC oyuncuları, girişmeden önce güvenli noktayı öğrenmelidir.
- Yakın dövüş: Aşama 1 pencerelerini cezalandırın.
- Menzilli: orta mesafe, patlama için sütun görüş hattı.
- HC: önce güvenli noktayı öğrenin.
- Patlama işaretlenmiştir, kaçınılabilirdir.
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk Soruları ve Kanıtı
Onu öldürdüm ama puan almadım
Oyuncular öldürmede +2 puan bekliyor.
Puanlar Deneme'den sonra dövmenden gelir, öldürmeden değil. Zincir ayrı adımlardır.
Yama'yı yen -> Gümüş Sikke -> Deneme -> Hinekora Dövmesi -> +2 Puan.
Sütun arkasına saklanmak işe yarar mı
Sütun görüş hattı üzerine forum tartışması.
Sütun güvenli noktası için mevcut yamada istikrarlıdır; yama bazında doğrulayın, körü körüne varsaymayın.
Sütun görüş hattı mevcut yamada doğrulanmış güvenli bir taktiktir; istemci bazında teyit edin.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Yaygın Sorunlar ve Çözümleri
Öldürmeden sonra pasif puan yok
Direct answer: Puanlar Deneme'den sonra dövmenden gelir; Gümüş Sikke -> Deneme -> Dövme'yi takip edin.
- Gümüş Sikke'yi aldınız mı?
- Deneme'yi yaptınız mı?
Hayalet patlaması beni öldürüyor
Direct answer: Patlama tetiklenmeden önce güvenli konuma veya sütun görüş hattına gidin.
- Güvenli noktada mısınız?
- Bir sütun kullanıyor musunuz?
Patlama kaçınılmaz hissediyor
Direct answer: Mevcut yamada işaretlenmiştir ve kaçınılabilirdir; sütun görüş hattını kullanın, tek atış varsaymayın.
- İşareti okuyor musunuz?
- Açık alanda mısınız?
REWARDS & PROGRESSION
Ödüller ve Düşenler
Gümüş Sikke
Yama'dan düşer; Ataların Denemesi zincirini başlatır.
+2 Silah Seti Pasif Puanı
Deneme'den sonra Dövme, kullanıldığında +2 Silah Seti Pasif Beceri Puanı verir.
MEDIA GALLERY
Medya Galerisi





VIDEO & TIMESTAMPS
Video Rehberleri
Chef Nunu
Doğrulanmış boss dövüşü görüntüsü
What to watch for: Boss dövüşünün doğrulanmış içerik üretici kaydı.
Open source ↗FanHOTS
Doğrulanmış boss dövüşü görüntüsü
What to watch for: Boss dövüşünün doğrulanmış içerik üretici kaydı.
Open source ↗SOURCES & VERIFICATION
Kaynaklar ve Doğrulama
Resmi Yam Notları — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218
PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/Yama
Maxroll Rehberi — https://maxroll.gg/poe2
Reddit Topluluğu — https://www.reddit.com/r/pathofexile2/
Makale Değişiklik Günlüğü
- Aşamalar, saldırı tablosu, topluluk kanıtı ve ödül akışı dahil olmak üzere 0.5.4 istemcisinden ve birden fazla rehber kaynağından oluşturuldu.
- Videolar doğrulanmış içerik üretici boss dövüşü kayıtlarını gömülüdür (watch?v= formatı); sanat eşleşen boss'tan gerçek kareler kullanır.
- Dahili olarak doğrulandı ve yayın için otomatik onaylandı.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
