On this page
- Doğrudan cevaplar
- Tanımlar
- Her mekanik nasıl etkileşime girer?
- Hasar boru hattındaki operasyon sırası
- Çalışılmış örnekler: normal canavar vs patron
- Hit yapıları vs Hasar Zamanla Geçtikleri
- Zayıflatma çalışma süresi ve kapsama
- Hangi zayıflatmayı yapınız öncelikli tutmalı?
- Yaygın hatalar
- Topluluk tartışmaları
- Video rehberi
- Sıkça Sorulan Sorular
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik günlüğü
QUICK ANSWER
Doğrudan cevaplar
Lanet, Maruz Kalma ve Penetrasyon arasındaki fark nedir?
Üçü de hasarınızın düşman direncini aşmasına yardımcı oluyor, ancak farklı yerlerde etki ediyorlar. Lanet ve Exposure (Lanet) ve Exposure (Maruz kalma) düşmana uygulanan zayıflatmalardır, bu yüzden aktif olduğu sürece düşmanın gerçek direncini azaltırlar. Penetrasyon, vuruşunuzun bir özelliğidir ve darbenizin karşı hesaplandığı direnç değerini düşürür — düşmanın kalıcı direncini asla değiştirmez.
Penetrasyon düşmanın gerçek direncini azaltır mı?
Hayır. Path of Exile 2'de Penetration vuruşunuza yerel ve direnç hattında en son uygulanır. Bu darbe için kullanılan direnç değerini azaltır, ancak düşmanın depolanmış veya kalıcı direncini değiştirmez ve genellikle bu değeri %0'ın altına düşüremez.
Exposure ve Lanetler düşmanın gerçek direncini azaltır mı?
Evet, süreleri için. Maruz kalma ve direnç lanetleri (örneğin Elemental Zayıflık) düşmana karşı zayıflatmalardır, bu yüzden aktifken düşmanın gerçek direnci daha düşüktür. Ayrıca, Lanet Limiti ve patron lanet etkisi azaltımı gibi aklınızda bulundurmanız gereken kapsama ve çalışma süresi koşulları da taşırlar.
Bu mekanikler zamanla Hasarı etkiler mi?
Maruz kalma ve Lanetler düşmanın gerçek direncini düşürdüğünden, Zamanla Hasar bunlardan faydalanır. Penetrasyon her vuruşta uygulanır, bu yüzden kendisi isabet olmayan bağımsız bir Hasar Zamanla Hasar örneği genellikle Penetrasyon almaz. Tam olarak Zaman Geçtikten Zarar etkileşimi sürüm duyarlıdır — çalışılan örneklere bakın ve kesin değerleri bekleyen PC doğrulaması olarak değerlendirin.
OVERVIEW
Tanımlar
Bu dört terim, Path of Exile 2'de hasarın düşman direnciyle dört farklı etkileşim şeklini tanımlar. Onları farklı tutmak, direnç karışıklığı için en yaygın çözümdür, çünkü ikisi (Lanet ve Exposure) düşmanı değiştirirken, biri (Penetration) sadece vuruşunuzu değiştirir.
Direnç, düşmanın savunma istatistikleridir. Lanet ve Pozitme, düşmana uygulanan ve direncini bir süre düşüren zayıflatmalardır. Penetrasyon ve Direnişi Görmezden Gelme, hasarınıza bağlı özelliklerdir ve direnç kontrolünün vuruş için nasıl çözüldüğünü değiştirir.
- Direnç: Düşmanın bir hasar türüne karşı yüzde azalması (Ateş, Soğuk, Yıldırım, Kaos). Oyuncuya karşı varsayılan direnç sınırı %75'tir.
- Direnç Azaltma: düşmanın direnç değerini düşüren herhangi bir etki — en yaygın olarak Exposure ve Lanetler aracılığıyla sağlanır.
- Exposure: Düşmanın ilgili unsur(lara) karşı direncini belirli bir süre boyunca yüzde oranında azaltan bir zayıflatma. Bu, düşmana yönelik bir zayıflatmadır, vuruşunun bir özelliği değildir.
- Penetrasyon: vuruşunuzun bir özelliği ve vuruşun hesaplandığı direnç değerini azaltır. Size göre yerel, en son uygulanır ve genellikle değeri %0'ın altına düşüremez. Bu, düşmanın sürekli direncini değiştirmez.
- Direnci Görmezden Gelme: ilgili direnci o hasar örneğinde %0 olarak kabul eden ve bunun için daha fazla direnç modifikasiyasını atlayan nadir bir etki. Düşmanın depolanan direncini azaltmaz.
REFERENCE TABLE
Her mekanik nasıl etkileşime girer?
Temel karşılaştırma. Anahtar ayrım, mekaniğin düşmanın gerçek kalıcı direncini (Lanet, Maruz Bırakma) mı yoksa sadece vuruş için kullanılan değeri (Penetration, Engeli Görmezden Gelme) değiştirip değiştirmemesidir.
| Mekanikçi | Gerçek direnci değiştiriyor mu? | Hit'i etkiler? | DoT'yi etkiler? | Başkalarıyla biriktirmek mi? | Aktif bakım gerektiriyor mu? |
|---|---|---|---|---|---|
| Lanet (örneğin Elemental Zayıflık) | Evet, aktifken (düşmana zayıflatma) | Evet | Evet (düşman direnci daha düşük) | Evet, Maruz Kalma ve Penetrasyon ile | Evet (süre, Lanet Limiti ile sınırlı) |
| Görünürlük | Evet, aktifken (düşmana zayıflatma) | Evet | Evet (düşman direnci daha düşük) | Evet, Lanet ve Penetrasyon ile | Evet (süresi, yenilenmesi gerekiyor) |
| Nüfuz | Hayır (sadece vuruş için uygulanıyor) | Evet | Genel olarak hayır (vuruş başına uygulanır) | Evet, Lanet ve Maruz Kalma ile | Yok (vuruşunuzun pasif özelliği) |
| Direnişi Görmezden Gelme | Hayır (örneğin için atlar) | Evet (direnci %0 olarak kabul ediyor) | Uygulamaya bağlı; PC doğrulaması bekleyen olarak ele alın | Nadir; genellikle o örnek için diğer indirgemelerden ayrı | Hayır |
Kesin Maruz Kalma Yüzdesi ve Lanet Limiti versiyona duyarlıdır — belirli sayıları bekleyen PC doğrulaması olarak ifade edin. Yukarıdaki yapısal davranış, mevcut PoE2 boru hattını yansıtmaktadır.
REFERENCE TABLE
Hasar boru hattındaki operasyon sırası
Düşman direnci modifikasyonu katı bir diziye uyulur. Penetrasyon her zaman en son uygulanır ve saldırgana lokal olur, bu yüzden düşmanın kalıcı direncini asla değiştirmez.
| Adım | Ne uygulanır | Not |
|---|---|---|
| 1. Baz Çizgisi | Düşman toplam direnci (harita ve waystone modifikatörleri dahil) | Tüm sonraki adımların başlangıç değeri değiştirilir |
| 2. Direnç azaltma | Ortaya Çıkış ve Lanetler | Düşmana yönelik zayıflatmalar; direnci sıfırın altına itebilir |
| 3. Tersleme (isteğe bağlı) | Rakiata'nın Akışı gibi etkiler | Mevcut direnç değerini, pozitif ya da negatif olarak tersine çevirir; soy-sınırlı |
| 4. Penetrasyon | Vurduğunuz Penetrasyon | Son olarak uygulandığında, size göre yerel olarak genellikle %0'ın altına düşemez. |
Penetrasyon, saldırgana son adım ve yerel olduğu için, düşmanın kalıcı direncini değiştirmez ve Exposure ile Lanetler gibi ters çevirmeyi engellemez.
REFERENCE TABLE
Çalışılmış örnekler: normal canavar vs patron
%75 Yıldırım Direnci ve 1000 hasar Yıldırım isabeti olan bir düşmanla yapılan örnek hesaplamalar. Sayılar öğretici örneklerdir; kesin Maruz kalma değerleri ve patron lanet azaltma yüzdeleri PC doğrulaması beklemektedir.
| Dava | Kurulum | Hesaplama | Sonuç |
|---|---|---|---|
| Normal canavar, zayıflatma yok | Düşman %75 Yıldırım Direnci, 1000 isabet, Penetrasyon veya Maruz Kalma Yok | 1000 x (1 - 0.75) | 250 hasar |
| Normal canavar ile Exposure ve Penetrasyon | Düşman %75 Direnç, Maruz Kalma -25%, %20 Penetrasyon, 1000 isabet | Maruz kalma düşmanın oranını %50'ye düşürür; Penetrasyon kullanılan değeri %30'a düşürür; 1000 x (1 - 0.30) | 700 hasar |
| Lanet etkisi azaltılmış patron | Düşman %75 direnç, Maruz kalma -%25 ama patron %50 azalmış lanet etkisi, %20 delme, 1000 isabet alıyor | Sadece Etkili Maruz Kalma -12,5%, düşman %62,5; Penetrasyon %42,5; 1000 x (1 - 0.425) | 575 hasar (kapsama normal bir canavardan farklıdır) |
Patron örneği, uptime ve kapsamanın neden önemli olduğunu gösteriyor: aynı Exposure boss lanet etkisi azaltmasıyla zayıflıyor, bu yüzden gerçek hasar kazanımı normal bir canavardan daha küçük.
REFERENCE TABLE
Hit yapıları vs Hasar Zamanla Geçtikleri
Yapınızın Penetrasyon'a mı yoksa Exposure mı yoksa Lanetlere mi yatırım yapması gerekiyor, hasarınızın bir vuruş mu yoksa Zamanla Hasar mı olduğuna bağlı.
| Yapı tipi | Penetrasyonun Faydaları? | Maruziyetin Faydaları? | Notlar |
|---|---|---|---|
| Hit build (doğrudan vuruşlar) | Evet, doğrudan | Evet (düşman direnci daha düşük) | Her iki katman da geçerlidir; Penetrasyon, Exposure ve Lanetlerden sonra en son kontrol edilir. |
| Zamanla Hasar yapısı | Genel olarak hayır (DoT hit değil) | Evet (zayıflatıldığında düşman direnci daha düşük) | Maruz kalma ve lanetlere öncelik verin; Penetrasyon genellikle bağımsız DoT için hiçbir şey yapmaz. |
| Hibrit (DoT de uygulanan bir darbe) | Sadece vurulan kısmı | Evet, her iki porsiyon için de | İlk vuruş Penetrasyon alır; ardından ortaya çıkan DoT, düşmanın azalan direncinden faydalanır. |
Kesin Penetrasyon ve DoT kuralı versiyona duyarlıdır; Tam davranışı PC doğrulaması bekleyen olarak değerlendirin.
OVERVIEW
Zayıflatma çalışma süresi ve kapsama
Exposure ve Lanetler ancak uptime kadar güçlü. Bir Lanet hedefe uygulanmalıdır ve sadece zayıflatma süresi boyunca kalır; düşmanın aynı anda uğrayabileceği Lanet sayısı Lanet Sınırı ile sınırlandırılır. Path of Exile 2'de varsayılan Lanet Sınırı düşüktür (genellikle bir), ve belirli eşyalar veya destek taşları bunu artırabilir — 0.5.4 için tam sayı PC doğrulaması bekleyen olarak onaylanabilir.
Patronlar ve diğer güçlü düşmanlar genellikle azalmış Lanet Etkisine sahiptir, bu da Lanetin onlara karşı sağladığı direnç azaltmasını azaltır. Maruz kalma da yenilenmelidir; Sonsuza kadar sürmez ve bazı yetenekler bunu aura veya vuruşta uygularken, bazıları özel bir beceri gerektirir. Rotasyonunuzu öyle planlayın ki hasarınız düşende debuff gerçekten düşmanın üzerinde olsun.
- Lanet Sınırı: tek bir düşmana aynı anda aktif olabilecek Lanet sayısını sınırlar (varsayılan düşük; belirli eşyalar veya destekler aracılığıyla artırılır — 0.5.4 değeri için PC doğrulaması bekleniyor).
- Lanet Etkisi: Lanetin gücünü artırır veya azaltır; patronların genellikle Lanet Etkisi azalmıştır.
- Maruz kalma süresi: yenilenmelidir; Kapsama, nasıl uyguladığınıza bağlıdır (vuruşta, aura olarak veya özel bir beceri ile).
- Penetrasyonun uptime meselesi yoktur — her vuruşun bir özelliğidir ve otomatik olarak uygulanır.
DIAGNOSTIC
Hangi zayıflatmayı yapınız öncelikli tutmalı?
Aşağıdaki soruları yanıtlayarak debuff bütçenizi nereye yatıracağınızı öğrenin.
COMMON MISTAKES
Yaygın hatalar
Çoğu direnç sorunu, hangi mekaniğin düşmanı değiştirdiğini ve hangisinin sadece vuruşu değiştirdiğini değiştirmekten kaynaklanır. Aşağıdaki tuzaklar oyuncuların en sık bildirdiği tuzaklardır.
- Bolca Penetrasyon eklemek ama hasar değişikliği görmemek: düşmanın direnci Exposure/Lanetlerden sonra neredeyse %0 olabilir ya da ana yeteneğiniz ters çevirme kullanıyor ve Penetration önemsiz hale geliyor.
- Penetrasyonu direnç azaltmayla birleştirmek: Penetrasyon düşmanın kalıcı direncini değiştirmez, bu yüzden diğer hasar kaynaklarına veya zamanla Hasara yardımcı olmaz.
- Lanet Sınırını Unutmak: Aynı anda sadece sınırlı sayıda Lanet aktif olabilir, bu yüzden sınır dolduğunda ekstra Lanetler hiçbir işe yaramaz.
- Patron lanet etkisinin azaltılması: Normal bir canavarda büyük görünen bir Lanet, bir bossta ciddi şekilde zayıflatılabilir.
- Exposure sonsuza kadar sürerse: süresi var ve yenilenmesi gerekir, yoksa hasarınız düşmanın tam direncine geri döner.
- Ters ana beceriye Exposure veya Lanetler Uygulama: İnversiyondan önce indirgeme uygulanır ve bazen kötü şekilde ters dönüş kazancını küçültür.
CARD GRID
Topluluk tartışmaları
Path of Exile 2'de direnç etkileşimiyle ilgili sıkça tartışılan karışıklıklar.
Negatif vs sıfır direnç
Oyuncular, Exposure veya Lanetlerin bir düşmanı %0 direncin altına itip itemeyeceğini tartışıyor. Gerçek değeri sıfırın altına düşürebilirler, ancak Penetrasyon genellikle kullanılan değeri %0'a düşürmekle sınırlandırılır, bu yüzden negatif direnç genellikle Penetrasyondan değil, azaltımdan gelir.
Patronlar neden lanetleri görmezden geliyor
Paketlerde güçlü hissettiren bir Lanet, bosslarda zayıf görünebilir çünkü bossların genellikle Lanet Etkisi azalmıştır. Zayıflatma hala uygulanıyor, sadece daha zayıf.
Penetrasyon eldiveni ima eder
Bazı oyuncular, Penetrasyon örtüklerinden kaçınır, çünkü bunun ters çevrile dayalı ana becerilere zarar verdiğinden korkuyor. Penetrasyon yerel ve en son kontrol edilir, bu yüzden ters değeri azaltmaz; En iyisi ikincil hasara harcanır.
Penetration DoT'ta işe yarıyor mu?
Ince bir cevabı olan yaygın bir soru: Penetrasyon vuruş başına geçer, bu yüzden bağımsız Zamanla Hasar genellikle almıyor, oysa Exposure ve Lanetler DoT'ye yardımcı oluyor. Tam davranış PC doğrulaması beklemektedir.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video rehberi
MisoxShiru
Path of Exile 2'de Element Hasarını Nasıl Ölçeklendirilir | Lanetler vs Maruz Kalma vs Penetrasyon
Path of Exile 2'deki Lanetler, Maruz Kalma ve Penetrasyonu karşılaştıran odaklı bir gezinti, hasar hattında nasıl üst üste durulduğunu ve her birini ne zaman kullanacağını gösteriyor.
What to watch for: Lanetler ve Maruz kalma düşmanın gerçek direncini düşürür; Penetrasyon, son olarak uygulanan vuruş başına bir özelliktir. Hasar tipinize uygun debuff'u seçin ve ters sinerjiye dikkat edin.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Sıkça Sorulan Sorular
Penetration Exposure ve Lanetlerle birikiyor mu?
Evet. Boru hattının farklı aşamalarında faaliyet gösterirler. Exposure ve Lanetler düşmanın gerçek direncini düşürür, ardından Penetration vuruşun kullandığı değere en son uygulanır. Üçü birlikte aktif olabilir.
Daha fazla Penetrasyon eklemek neden hasarımı artırmadı?
Yaygın nedenler: Exposure ve Lanetlerden sonra düşmanın direnci zaten %0'a yakındı, ya da ana yeteneğiniz direnç tersine çevirmeyi (örneğin Rakiata'nın Akışı gibi) kullanıyor, bu da Penetration önemsiz hale geliyor, ya da direnci zaten ters dönmeden negatif olan bir düşmana vuruyorsunuz.
Penetration, zamanla hasara karşı etkili mi?
Genel olarak bağımsız Zamanla Hasar için hayır, çünkü Penetrasyon her vuruşta uygulanır ve DoT isabet değildir. Exposure ve Lanetler DoT'ye yardımcı oluyor çünkü düşmanın gerçek direncini düşürüyor. Tam kural sürüm hassasiyetlidir ve PC doğrulamasını bekliyor.
Exposure aynı anda birden fazla öğeye uygulanabilir mi?
Elementsel Maruz Kalma genellikle ilgili eleman(lar)ı azaltır ve bazı kaynaklar tüm element direncini azaltır. Kesin kapsam, onu sağlayan beceri veya desteğe bağlıdır; Detayların PC doğrulaması beklediğini doğrulayın.
Lanet Sınırı nedir ve patronum neden daha az lanet etkisi alıyor?
Lanet Sınırı, aynı anda tek bir düşmanda aktif olabilecek kaç Lanet sınırını sınırlar (varsayılan değer düşüktür; belirli eşyalar veya destekler bu sınırı artırabilir — PC 0.5.4 değeri doğrulanana kadar). Bossların genellikle Lanet Etkisi azalır, bu da Lanetin onlara karşı sağladığı direnç azaltmasını zayıflar.
Rakiata'nın Akışı ile Exposure mı yoksa Curses mi kullanmalıyım?
Genellikle ters ana yetenek için hayır. Direnç azaltma, ters dönmeden önce uygulanır ve ters dönüş kazancını küçültür, hatta düşük dirençli bir düşmanı inversiyondan sonra daha yüksek direnmeye çevirebilir. Ters ana yeteneğinizin vurduğu hedeflerden azaltma yap ve Penetration'u ikincil hasara yatır.
SOURCES & CHANGELOG
Kaynaklar ve doğrulama
Direnç, direnç azaltma, maruz kalma, lanetler ve nüfuz davranışı için PoE2 wiki referansı
Path of Exile 2'de direnç sınırları, negatif direnç ve dirençlerin hasarı nasıl azalttığını kapsayan topluluk rehberi
Azaltma, tersine çevirme ve delme işlemleri sırasını ve delmenin yerel olduğunu ve en son kontrol edildiğini detaylandıran topluluk rehberi
Path of Exile 2'de Lanetler, Maruz Kalma ve Delmeyi karşılaştıran video
CHANGELOG
Değişiklik günlüğü
- Path of Exile 2 Erken Erişim 0.5.4 için direnç, lanet, maruz kalma ve delme rehberinin ilk yayını.
- Doğrudan yanıtlar, tanımlar, bir etkileşim matrisi, hasar hattı işlemleri sırası, normal canavarlar vs patronlar için çalışılmış örnekler, isabet vs zamanla hasar karşılaştırması, olumsuz durum süresi ve kapsama alanı, ölçekleme tanılaması, yaygın hatalar, topluluk tartışmaları, bir video rehber, SSS ve kaynaklar eklendi.
- Delme, her vuruşta uygulanan, yerel bir mekanik olarak belgelenmiştir ve düşmanın kalıcı direncini değiştirmez; kesin Maruz Kalma değerleri, Lanet Limiti ve Delme-vs-Zamanla Hasar kuralı PC doğrulaması için işaretlenmiştir.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.