Rehberler

Path of Exile 2'de Rahatsızlıklar, Eşikler, Muskalar ve Bağışıklık

PoE 2 rahatsızlıkları nasıl çalışır: birikim, şiddet, süre, eşik ve direnç, kaçınma ile bağışıklık arasındaki fark; ayrıca Muskaların sizi güvende tutmak için nasıl otomatik tetiklendiği.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0215 min read
Path of Exile 2'de rahatsızlık hafifletme ve bağışıklık efektleri veren bir sıra Musk
On this page
  1. Doğrudan yanıtlar
  2. Rahatsızlık sınıflandırması: hasar veren ve vermeyen
  3. Rahatsızlık referans matrisi
  4. Eşik, birikim, şiddet ve süre
  5. Oyuncular rahatsızlıkları düşmanlara nasıl uygular?
  6. Rahatsızlıklardan kaçınma ve hafifletme
  7. Muska temelleri
  8. Şu anda hangi Muskayı kullanmalıyım?
  9. İçeriğe göre muskaya seçimi
  10. Durum simgesi galerisi
  11. Bosslar ve oyuncular: rahatsızlık zorluğu
  12. Topluluk kanıtı ve yaygın kafa karışıklığı
  13. Rahatsızlık video rehberi
  14. Sorun giderme: savunmanız neden başarısız oldu
  15. Sıkça sorulan sorular
  16. Kaynaklar ve doğrulama
  17. Değişiklik günlüğü

QUICK ANSWER

Doğrudan yanıtlar

Rahatsızlık nedir?

Rahatsızlık, vuruşlar veya hasar tarafından uygulanan geçici bir durum efektidir. Hasar veren rahatsızlıklar zamanla hasar verir (Kanama, Zehir, Tutuşturma); hasar vermeyen rahatsızlıklar hareket biçiminizi değiştirir (Soğutma, Dondurma, Şok, Elektrik Çarpması, Sersemletme).

Rahatsızlık eşiği nedir?

Eşik, bir rahatsızlığın uygulanabilmesi için bir düşmanın (ya da sizin) biriktirmesi gereken birikim miktarıdır. Oyuncunun temel Rahatsızlık Eşiği, Azami Yaşam'ın bir kesridir; bosslar genellikle daha büyük eşiklere sahiptir ve bu nedenle etkilenmeye daha dirençlidir.

Muskalar nasıl çalışır?

Muskaya bir Kemerde taşınır ve bağlantılı koşul gerçekleştiğinde (örneğin Dondurulduğunuzda) otomatik olarak tetiklenir. Yükleri tüketir; Yükler Kuyularda veya canavar öldürerek dolar. Bağışıklık Muskaları, bağlantılı rahatsızlığı yalnızca azaltmak yerine tamamen engeller.

Direnç mi, bağışıklık mı?

Direnç, bir rahatsızlığın şiddetini veya hasarını azaltır ama uygulanmasını durdurmaz. Bağışıklık (bir Muskadan veya bir anahtar taştan) rahatsızlığın sizi etkilemesini tamamen engeller. İkisi aynı şey değildir.

OVERVIEW

Rahatsızlık sınıflandırması: hasar veren ve vermeyen

Path of Exile 2'deki rahatsızlıklar iki gruba ayrılır. Hasar veren rahatsızlıklar zamanla hasar verir ve kendi hasar verme kurallarına sahiptir; hasar vermeyen rahatsızlıklar, zamanla hasar bileşeni olmadan bir kontrol veya zayıflatma efekti uygular.

Hasar veren rahatsızlıklar Kanama, Zehir ve Tutuşturmadır. Hasar vermeyen rahatsızlıklar Soğutma, Dondurma, Şok, Elektrik Çarpması ve Sersemletme ile ilgili efektlerdir. Her biri aktifken durum çubuğunuzda bir simge olarak görünür; simge ne olduğunu ve ne kadar acil olduğunu size söyler.

  • Kanama: genellikle saldırılardan gelen fiziksel zamanla hasar; kanayan simge gösterir.
  • Zehir: her uygulamayla üst üste eklenen kaos zamanla hasar; zehir simgesi gösterir.
  • Tutuşturma: ateş zamanla hasar; yanan simge gösterir.
  • Soğutma: hareket hızınızıölçekli bir miktar yavaşlatır; kırağı simgesi gösterir.
  • Dondurma: eylemleri kısa süreliğine tamamen durdurur; donmuş simge gösterir.
  • Şok: vuruşlardan alınan hasarı artırır; yıldırım simgesi gösterir.
  • Elektrik Çarpması: daha ağır, şok benzeri bir sersemletme efekti; yüklü simge gösterir.
  • Sersemletme: sersemletme metresi dolduğunda eylemi kesintiye uğratır; sendelemiş simge gösterir.

REFERENCE TABLE

Rahatsızlık referans matrisi

Her rahatsızlık, varsayılan kaynağı, hedefe uyguladığı efekt, en yaygın savunma ve ona karşı koyan Musk.

RahatsızlıkTürVarsayılan kaynakHedefteki efektYaygın savunmaİlgili Musk
KanamaHasar verenFiziksel saldırılarFiziksel zamanla hasarKanama eşiği / Durdurma MuskasıDurdurma
ZehirHasar verenKaos vuruşlarıÜst üste eklenen kaos zamanla hasarKaos direnci / Panzehir MuskasıPanzehir
TutuşturmaHasar verenAteş vuruşlarıAteş zamanla hasarAteş direnci / Söndürme MuskasıSöndürme
SoğutmaHasar vermeyenSoğuk vuruşlarıHareket hızını yavaşlatırSoğuk direnci / soğutma azaltmaSafir
DondurmaHasar vermeyenAğır soğuk vuruşlarıEylemleri kısa süreliğine durdururDondurma bağışıklığı / Çözülme MuskasıÇözülme
ŞokHasar vermeyenYıldırım vuruşlarıAlınan hasarı artırırYıldırım direnci / Topraklanma MuskasıTopraklanma
Elektrik ÇarpmasıHasar vermeyenAğır yıldırım vuruşlarıGüçlü sersemletme benzeri efektSersemletme eşiği / Topraklanma MuskasıTopraklanma
SersemletmeHasar vermeyenDolu sersemletme metresiEylemleri kesintiye uğratırSersemletme eşiği / Taş MuskasıTaş

Eşik değerleri ve tam şiddetler sürüme bağlıdır ve canlı 0.5.4 istemcisine karşı PC doğrulaması bekliyor olarak işaretlenmiştir.

OVERVIEW

Eşik, birikim, şiddet ve süre

Her rahatsızlığı dört kavram yönetir. Birikim, rahatsızlık hasarı verdikçe dolan metredir; birikim hedefin Eşiğine ulaştığında rahatsızlık uygulanır ve metre sıfırlanır. Şiddet, efektin ne kadar güçlü olduğunu ölçekler (örneğin Soğutmanın sizi ne kadar yavaşlattığı veya Tutuşturmanın ne kadar hasar verdiği). Süre, uygulanan rahatsızlığın ne kadar sürdüğüdür.

Eşik bir kapıdır: yüksek eşiğe sahip bir hedefin etkilenmesi için daha fazla birikim gerekir. Oyuncunun temel Rahatsızlık Eşiği, Azami Yaşam'ın bir bölümüdür; bosslar ise çok daha büyük eşiklere sahip olma eğilimindedir, bu yüzden bir grubu güvenle rahatsız eden aynı yetenekler bir bossta asla tutunmayabilir.

  • Birikim: Eşiğe doğru dolar; ona ulaşmak rahatsızlığı uygular.
  • Eşik: rahatsızlığın inmesi için birikimin karşılaması gereken hedef değer.
  • Şiddet: uygulandıktan sonra efektin ne kadar şiddetli olduğu (yavaşlık %, ZtH vb.).
  • Süre: rahatsızlığın süresi dolmadan önce ne kadar aktif kaldığı.

OVERVIEW

Oyuncular rahatsızlıkları düşmanlara nasıl uygular?

Rahatsızlıkları bir vuruş veya zamanla hasar efektiyle eşleşen hasar türünü vererek uygularsınız. Uygulama şansı rahatsızlık şansı ve düşmanın eşiği tarafından yönetilir; yeterli birikim eşiği aşar ve rahatsızlık iner.

Bazı yetenekler ve destekler özel olarak rahatsızlık uygulamak için tasarlanmıştır (örneğin saldırılardaki kanama destekleri veya ateşten tutuşturma büyüleri). Bosslara karşı, normal canavarlara kıyasla rahatsızlık şiddetine ve eşiği kırma değiştiricilerine yatırım yapmak çok daha önemlidir.

  • İstediğiniz rahatsızlığa hasar türünü eşleştirin (Tutuşturma için ateş, Soğutma/Dondurma için soğuk vb.).
  • Birikim hedef eşiğine ulaşmalıdır; bossların eşikleri daha yüksektir.
  • Şiddet iyileştirmeleri efekti daha güçlü yapar, daha kolay uygulanmasını değil.
  • Belirli bir düşmandaki tam birikim ve eşik sayıları için oyuniçi ipucunu kontrol edin.

OVERVIEW

Rahatsızlıklardan kaçınma ve hafifletme

Rahatsızlıklara karşı savunmalar katmanlıdır ve her katman farklı davranır. Direnç, bir rahatsızlığın şiddetini veya hasarını düşürür ama uygulanmasını durdurmaz. Azaltılmış Efekt ve Azaltılmış Süre, rahatsızlığın etkisini veya ne kadar sürdüğünü küçültür. Kaçınma, bir zar atışında rahatsızlığın baştan uygulanmasını engelleyebilir.

Bağışıklık en güçlü katmandır: birikimden bağımsız olarak bağlantılı rahatsızlığın sizi etkilemesini tamamen engeller. Direnç ve bağışıklık birbirinin yerine geçemez - ateş direncini tavana çekmek sizin Tutuşturulmanızı durdurmaz, yalnızca yanmayı azaltır.

  • Direnç: şiddeti/hasarı azaltır, rahatsızlık yine de uygulanabilir.
  • Azaltılmış Efekt / Azaltılmış Süre: rahatsızlığı küçültür veya kısaltır.
  • Kaçınma: uygulamayı tamamen engelleme şansı.
  • Bağışıklık: bağlantılı rahatsızlığı tamamen engeller (Maska veya anahtar taş).

OVERVIEW

Muska temelleri

Maska, bir Kemerde taşınan ve belirli bir koşulu izleyip o koşul gerçekleştiğinde otomatik olarak ateşlenen bir takıdır. Bir Bağışıklık Muskası tetiklenir ve bağlantılı rahatsızlığı tamamen engeller; bir Direnç Muskası ise bunun yerine tetiklendiğinde geçici bir direnç artışı sağlar.

Her Muskaya tetiklendiğinde Yük tüketir. Yükler yalnızca Muskaya bir Kemerdeyken depolanır ve Kuyularda veya canavar öldürerek dolar. Bir Kemer sınırlı sayıda Muskaya yuvası sağlar, bu yüzden tüm Muskaları aynı anda kuşanamazsınız - çalıştığınız içeriğe göre seçim yapın.

  • Otomatik tetikleme: bağlantılı koşul gerçekleştiği anda ateşlenir.
  • Yükler: kullanımda tüketilir; Kuyularda veya öldürerek dolar.
  • Kemer yuvaları: sınırlı sayıda Muskaya slotu (oyuniçi Kemer ipucuna bakın).
  • Bağışıklık mı direnç mi: bağışıklık engeller, direnç yalnızca azaltır.

DIAGNOSTIC

Şu anda hangi Muskayı kullanmalıyım?

Beklediğiniz durumu seçin. Araç, uygun Muskaya ve nelere dikkat etmeniz gerektiğine işaret eder.

REFERENCE TABLE

İçeriğe göre muskaya seçimi

Yaygın her karşılaşma için önerilen Muskaya türü, yük riski ve boş yuvanız yoksa alternatif savunma.

KarşılaşmaÖnerilen MuskayaYük riskiAlternatif savunma
Soğuk büyücü gruplarıÇözülmeYüksek (sık donmalar)Soğuk direnci + soğutma azaltma
Kanama mızraklılarıDurdurmaOrtaDaha yüksek yaşam + kanama eşiği
Zehir şişkin düşmanlarPanzehirOrtaKaos direnci
Tutuşturma ağırlıklı bosslarSöndürmeYüksek (uzun savaş)Ateş direnci + yaşam yenilenmesi
Yıldırım büyücüleriTopraklanmaYüksekYıldırım direnci
Sersemletme kilidi bosslarTaşDüşükSersemletme Eşiği + zırh

Tam Muskaya yük maliyetleri ve yuva sınırları sürüme bağlıdır ve PC doğrulaması bekliyor olarak işaretlenmiştir.

OVERVIEW

Bosslar ve oyuncular: rahatsızlık zorluğu

Bosslar, normal canavarlara kıyasla anlamlı şekilde daha zor etkilenir. Daha büyük rahatsızlık eşikleri daha fazla birikim gerektirir ve birçok boss savaşı, çöp yaratıkları önemsizleştiren rahatsızlıkların zar zor kaydedileceği şekilde ayarlanmıştır.

Bu nedenle, güncel bir kaynak doğrulamadıkça bir bossun tamamen bağışık veya tamamen kontrol edilebilir olduğunu iddia etmekten kaçının. Boss rahatsızlık uygulamasını mümkün ama zor olarak ele alın ve varsaymak yerine belirli durumları canlı istemciye karşı doğrulayın.

  • Boss eşikleri daha büyüktür, bu yüzden birikim çoğu zaman yetersiz kalır.
  • Bazı bosslar tasarımdan bazı rahatsızlıklara direnir veya onları üzerinden atar.
  • Güncel bir kaynak olmadan mutlak 'bağışık' veya 'kontrol edilebilir' iddiaları ortaya koymayın.
  • Bossa özgü rahatsızlık davranışına güvenmeden önce onu oyuniçinde doğrulayın.

CARD GRID

Topluluk kanıtı ve yaygın kafa karışıklığı

Topluluk tartışmalarından derlenen, Muskalar ve bağışıklık hakkında en sık tekrar edilen oyuncu sorularının yanıtları.

confusion

Musha kuşanılı ama hâlâ donmuş

Genellikle yük kalmadığı, rahatsızlık için yanlış Muskaya, Kemberin yuvalanmamış olduğu veya içeriğin Muskaları devre dışı bıraktığı anlamına gelir. Önce yükleri ve Kember yuvasını kontrol edin.

confusion

Direnç, bağışıklık değildir

Yüksek ateş direnci Tutuşturma hasarını düşürür ama Tutuşturmanın uygulanmasını durdurmaz. Onu yalnızca bir Bağışıklık Muskası veya anahtar taş engeller.

confusion

Musha zamanında tetiklenmedi

Yükler Kuyularda veya öldürerek dolar. Boş bir Muskayla bosse girmek, yenilenene kadar hiçbir şey yapmaz.

confusion

Boss asla kanamıyor

Boss eşiği yüksektir; bir grubu mahveden aynı kanama onu asla aşamayabilir. Şiddet ve eşiği kırma değiştiricilerine yatırım yapın ya da tutunmayabileceğini kabullenin.

SCREENSHOTS & VIDEO

Rahatsızlık video rehberi

silentstill

Kapsamlı Rahatsızlık Rehberi - Path of Exile 2

PoE 2 rahatsızlıklarının, eşiklerinin, birikiminin, şiddetinin, süresinin ve muskaya bağışıklığının nasıl çalıştığına dair, her savunma katmanından örneklerle dolu bir anlatım.

What to watch for: Savunma katmanınızı rahatsızlığa göre eşleştirin: azaltmak için Direnç Muskaları, tamamen engellemek için Bağışıklık Muskaları kullanın ve zorlu savaşlardan önce muskaya yüklerini dolu tutun.

Open source

COMMON MISTAKES

Sorun giderme: savunmanız neden başarısız oldu

Hazırlığa rağmen bir rahatsızlık sizi hâlâ yaraladığında, neden neredeyse her zaman gizli bir mekanikten ziyade tekrarlanabilir birkaç hatadan biridir.

  • Yük yok: Muskaya, savaştan önce Kuyuları veya öldürmeleri atladığınız için boştu.
  • Yanlış Muskaya: bir Safir Muskası yalnızca soğuk hasara yardım eder; bir Kanamayı durdurmaz.
  • Kemer yuvalanmamış: Muskalar yalnızca bir Kember yuvasındayken yük tutar ve tetiklenir.
  • İçerik Muskaları devre dışı bırakır: bazı karşılaşmalar takı otomatik efektlerini kapatır; bunun yerine pasif bir savunma planlayın.
  • Direnci bağışıklıkla karıştırmak: bir direnci tavana çekmek yine de rahatsızlığın uygulanmasına izin verir.

PROBLEMS & ANSWERS

Sıkça sorulan sorular

Muskalar Kembersiz çalışır mı?

Hayır. Bir Muskaya yalnızca bir Kemere takılıyken yük tutabilir ve otomatik tetiklenebilir. Kember yuvası olmadan hiçbir işe yaramaz.

Çözülme Muskam neden donmayı durdurmadı?

En olası sebep yükünün olmaması, Kemberinize takılı olmaması veya içeriğin Muskaya efektlerini devre dışı bırakmasıdır. Savaştan önce Kuyuda yükleri kontrol edin.

%75 ateş direnci, Tutuşturma bağışıklığıyla aynı mı?

Hayır. Direnç Tutuşturma hasarını azaltır ama rahatsızlık yine de uygulanır. Yalnızca bir Bağışıklık Muskası veya anahtar taş Tutuşturmayı tamamen engeller.

Her bosssa Kanama uygulayabilir miyim?

Güvenilir şekilde değil. Bossların yüksek rahatsızlık eşikleri vardır, bu yüzden Kanama eşiği asla aşamayabilir. Şiddet ve eşiği kırma değiştiricilerine yatırım yapın ve oyuniçinde doğrulayın.

Musha yükleri nasıl yenilenir?

Yükler Kuyularda veya canavar öldürerek dolar. Gruplar arasında ve boss karşılaşmalarından önce yenilemeyi planlayın.

Kaç Muskayı kuşanabilirim?

Bir Kember sınırlı sayıda Muskaya yuvası sağlar; tam sayı Kemere bağlıdır. Yuva toplamınız için oyuniçi Kember ipucunu kontrol edin.

SOURCES & CHANGELOG

Kaynaklar ve doğrulama

Resmi wiki - Rahatsızlıklar

Eşik, birikim, şiddet ve süreyi kapsayan PoE 2 wiki Rahatsızlık sayfası.

Resmi wiki - Muskalar

Temel türler, yük maliyetleri ve efektlerle PoE 2 wiki Muskaya listesi.

Video rehberi

silentstill - Path of Exile 2 için Kapsamlı Rahatsızlık Rehberi.

CHANGELOG

Değişiklik günlüğü

    • Rahatsızlık sınıflandırması, eşik/birikim/şiddet/süre, direnç ve bağışıklık, muska temelleri ve içeriğe göre muskaya seçimini kapsayan ilk rehber yayımlandı.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.