On this page
- Hızlı özet
- Tarihsel uyarı
- Yama ailesi zaman çizelgesi
- Ganimet kaynağı öncesi ve sonrası
- Eşya ve işçilik etkisi
- Filtre ve farm etkisi
- Beyaz eşyalar ve kademeli düşürmeler
- O zaman ve şimdi
- Dağıtım ve geri alma
- Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
- Topluluk kanıtı
- İzlenecek sonraki değişiklikler
- Etkilenen içerik
- Tarihsel video
- SSS
- Kaynaklar ve doğrulama
- Değişiklik günlüğü
OVERVIEW
Hızlı özet
0.2.0g, topluluğun Ganimet Yaması dediği yamadır. Item Tier'ı tanıttı: nadirliğin üzerine eklenen bir katman olup, üst düzey canavarların daha az işe yaramaz beyaz eşya ve oyuncuların gerçekten işçilik yapmak istediği daha fazla Sihirli ve Nadir taban düşürmesini sağlar.
Ayrıca boss düşürme korumasını değiştirdi, Kampanya ve endgame kaynaklarının hissiyatını yeniden dengeledi ve Simulacrum, Trials, Expedition, Delirium ve Strongbox'lara dokundu. Dağıtımdan hemen sonra bir ustanın kaybolma hatası ortaya çıktı ve geri alındı; çoğu 1. gün görüntüsünün bağlam dışı gösterdiği kısım budur.
Bu sayfa 0.2.0g'nin gerçekte neyi değiştirdiğini, dağıtımı ve geri almayı ve ganimet modelinin hangi kısımlarının hâlâ 0.5.4e istemcisini tanımladığını, sonraki yamaların neleri yeniden yazdığını açıklar.
- Normal nadirliğin üzerine Item Tier eklendi
- Boss düşürme koruması değişti
- Bir ustanın kaybolma hatası yayınlandı ve sonra geri alındı
- Sonraki yamalar (0.2.0h, 0.5.x) modeli ayarladı
HISTORICAL CONTEXT
Tarihsel uyarı
Path of Exile 2 Early Access — 0.2.0 dönemi
Bu sayfadaki güncel durum iddiaları 0.5.4e istemcisine karşı ölçülür.
0.2.0g, Dawn of the Hunt dönemi için tarihsel bir kararlılık yamasıdır. Onun ganimet modeli bir başlangıç noktasıydı; sonraki yamalar katman eşiklerini, filtre davranışını ve lig düşürmelerini ayarladı.
Bugün bir 1. gün 0.2.0g videosu izlemek yanıltıcıdır: tam sayılar ve yayınladığı usta hatası günler içinde değiştirildi.
- 0.2.0g = ganimet modelinin başlangıç noktası, nihai tasarım değil
- 1. gün görüntüleri geri alınmış bir hata içerir
PATCH FAMILY
Yama ailesi zaman çizelgesi
Dawn of the Hunt: Huntress, yeni kılavuz sınıfları, Acts, Atlas ve lig sistemleri.
major-updatesMinion ölçeklenmesi ve mızrak/boss düzeltmeleri.
balanceAct 3 düzeni, özellik runları ve oyuncu dengesi.
balanceGanimet Katmanı yeniden düzenlemesi, boss düşürme koruması ve lig ganimet ayarı.
balanceItem Tier filtre özelliği, Jeweller's Orbs ve endgame QoL.
major-updates
DATA TABLE
Ganimet kaynağı öncesi ve sonrası
Note: Yaygın ganimet kaynaklarının 0.2.0g öncesi ve sonrası nasıl davrandığı ve 0.5.4e ile hâlâ eşleşenler.
| Kaynak | 0.2.0g öncesi | 0.2.0g | Güncel (0.5.4e) |
|---|---|---|---|
| Beyaz eşyalar | Üst düzey canavarlardan yaygın | Üst düzey canavarlardan büyük ölçüde azaltıldı | Düşük değerli beyazlar bastırılmış kaldı |
| Sihirli / Nadir tabanlar | Karışık kalite | Üst düzey canavarlar işçilik tabanlarını tercih eder | Katmanlama sonraki yamalarla inceltilmiş |
| Boss düşürmeleri | Değişken | Düşürme koruması ayarlandı | Koruma hâlâ aktif |
| Simulacrum | Eski ödül ağırlığı | Katman modeliyle ayarlandı | O zamandan beri süren ayarlama |
ITEM IMPACT
Eşya ve işçilik etkisi
system
Item Tier
Nadirliğin üzerinde yeni bir katman. Üst düzey canavarlar artık daha az beyaz ve toplamaya değer Sihirli/Nadir tabanların daha çoğunu düşürür. Yalnızca nadirlikle eşleşen filtre kuralları bu kademeli tabanları gizleyebilir.
base
Kademeli Sihirli / Nadir tabanlar
Daha yüksek katman, daha iyi mod yuvarlanmalarıyla ilişkilidir ve onları 0.2.0g öncesine göre daha güçlü işçilik hedefleri yapar.
BUILD IMPACT
Filtre ve farm etkisi
0.2.0g'nin en büyük pratik tuzağı ganimet filtreleriydi. Yalnızca nadirliğe göre ayarlanmış filtreler yeni kademeli tabanları gizleyebilirdi, böylece eski bir filtreden yükselten oyuncular iyi düşürmeleri görmeyi aniden bıraktı.
Katman anlamı 0.2.0h ve sonrasında tekrar değiştiği için, yalnızca 0.2.0g'ye karşı yazılmış herhangi bir filtre güncel istemci için eksiktir.
- Eski yalnızca-nadirlik filtreleri kademeli tabanları gizleyebilir
- Filtreleri güncel istemciye karşı yeniden doğrulayın
BEFORE AFTER
Beyaz eşyalar ve kademeli düşürmeler
THEN VS NOW
O zaman ve şimdi
Item Tier kavramı
0.2.0g'de yeni bir nadirlik katmanı olarak tanıtıldı.
0.5.4e'da hâlâ mevcut ama ayarlanmış eşikler ve katman tabanlı modlarla.
Boss düşürme koruması
0.2.0g'de yeniden dengelendi.
Zirve ve harita bossu ödül garantilerini yönetmeye devam ediyor.
Usta hatası
0.2.0g ile bir ustanın kaybolma hatası yayınlandı.
Günler içinde düzeltildi; 0.5.4e'da yok.
KNOWN ISSUES
Dağıtım ve geri alma
- Fixed0.2.0g dağıtıldıktan kısa süre sonra bazı oyuncular skill ustalarının skill ustalarından kaybolduğunu bildirdi; bu, günler içinde bir hotfix ile geri alınan bir gerilemeydi.
- FixedEski ganimet filtrelerindeki oyuncular, filtrelerini güncelleyene kadar geçici olarak kademeli tabanları görmeyi bıraktı.
CURRENT APPLICABILITY
Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Item Tier kavramı | Changed later | Mevcut ama sonraki yamalarla ayarlanmış. | 0.2.0h, 0.5.x | Ganimet filtresi ve işçilik rehberleri |
| Boss düşürme koruması | Still current | Boss ödül garantilerini hâlâ yönetiyor. | — | Boss ve endgame rehberleri |
| 0.2.0g usta hatası | Removed | 0.5.4e'da mevcut değil. | — | — |
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk kanıtı
Sonunda ekran, anında görmezden geldiğim beyaz eşyaların %80'i değil.
Eski filtrem bu yamadan sonra yeni kademeli tabanları gizledi.
LEGACY CONTENT AUDIT
İzlenecek sonraki değişiklikler
| Page | Type | Issue | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| loot-filter-guide | Guide | Yalnızca 0.2.0g için yazılmış filtre eğitimleri 0.2.0h Item Tier özelliğini kaçırıyor. | 0.2.0h UnidentifiedItemTier kuralıyla güncelleyin. | Queued |
| crafting-bases-guide | Guide | Katman-mod eşlemesi 0.2.0g'den sonra değişti. | Katman ölçeklenmesini 0.5.4e'ye karşı yeniden doğrulayın. | Queued |
AFFECTED CONTENT
Etkilenen içerik
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Ganimet Filtresi Kurulum rehberi | Guide | 0.2.0g filtrelerin ne göstermesi gerektiğini değiştirdi | Item Tier ve kademeli taban kuralları ekleyin. | Queued |
| İşçilik Tabanları rehberi | Guide | Kademeli tabanlar işçilik değerini değiştirdi | Katman ölçeklenmesini yeniden doğrulayın. | Queued |
| 0.2.0h Item Filter yaması | Patch | Bu ganimet yeniden düzenlemesinin doğrudan devamı | Filtre-özelliği takibini çapraz bağlayın. | Reviewing |
VIDEO
Tarihsel video
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — resmi yama iletişimi
What to watch for: Bu sürüm ailesi için resmi iletişim. Nelerin değiştiğini ve sonraki yamaların bunu nasıl yeniden yazdığını görmek için yama notlarıyla birlikte okuyun.
Open source ↗QUESTIONS
SSS
0.2.0g düşürme oranlarını artırdı mı yoksa sadece beyazları mı gizledi?
Çoğunlukla üst düzey canavarlardan düşen düşük değerli beyazları azalttı ve ağırlığı faydalı Sihirli/Nadir tabanlara kaydırdı. Bu, kapsamlı bir düşürme oranı artışı değildi ve sonraki yamalar modeli ayarlamaya devam etti.
Eski filtrem neden iyi eşyaları göstermeyi bıraktı?
Yalnızca nadirliğe göre ayarlanmış filtreler yeni kademeli tabanları gizleyebilirdi. Filtreyi güncelleyin ve Item Tier kurallarını güncel istemciye karşı yeniden kontrol edin.
Ustanın kaybolma hatası hâlâ var mı?
Hayır. Bu, bir hotfix ile düzeltilmiş kısa ömürlü bir 0.2.0g gerilemesiydi; 0.5.4e'da mevcut değil.
SOURCES
Kaynaklar ve doğrulama
Sürümün belirtilen değişikliklerini, dağıtım sırasını ve takip açıklamalarını taşıyan resmi yama başlığı.
Bu sayfada referans verilen tüm resmi EA yama ve hotfix başlıklarının dizini.
Güncel uygulanabilirlik iddiaları için güncel skill, eşya, boss ve modifikatör verileri canlı istemciye karşı çapraz kontrol edildi.
Bu makalede referans verilen skill, eşya ve modifikatörler için veritabanı girişleri.
Oyuncu etkisi çapraz kontrolleri için kullanılan topluluk build ve sistem rehberleri, birincil gerçek kaynağı olarak değil.
CHANGELOG
Değişiklik günlüğü
- İstemci 0.5.4e'ye karşı güncel uygulanabilirlik kontrolleriyle tarihsel yama makalesini yayınladı.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
