On this page
- Hızlı özet
- Tarihsel uyarı
- 0.1.0 deneme sistemi ne içeriyordu
- Yama ailesi zaman çizelgesi
- Orijinal deneme sistemleri ve kaderleri
- Lansman denemeleri ve güncel istemci
- Lansman denemeleri ve güncel
- Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
- O zaman ve şimdi
- Geri dönen oyuncu kontrol listesi
- Topluluk kanıtı
- Etkilenen içerik
- Tarihsel video
- SSS
- Kaynaklar ve doğrulama
OVERVIEW
Hızlı özet
0.1.0 sürümünde bir üstünlüğe ulaşmak, iki deneme türünden birini sağ çıkarmak demekti. Sekhemas Denemesi, hasar aldıkça tükenen bir Onur kaynağıyla izlenen çok odalı bir meydan okumaydı; Kaos Denemesi ise rastgele oda değiştiricileriyle dalga tabanlı bir meydan okumaydı.
Her iki deneme de belirli içeriklerden düşüyor ve tamamlandığında üstünlük puanı veriyordu. Bu sayfa, o orijinal deneme sisteminin tam giriş tarihidir: 0.1.0'ın sunduğu, ilk haftaların onu nasıl ayarladığı ve hangi deneme kurallarının güncel istemciye benzediği ile sonraki yamaların yeniden inşa ettiği.
- İki deneme yolu: Sekhemas Denemesi (Onur) ve Kaos Denemesi (dalgalar)
- Denemeler tamamlandığında üstünlük puanı veriyordu
- İlk ayarlamalar 0.1.0d (deneme anahtarı netliği) ve 0.1.0e (yeniden dağıtım maliyeti) ile geldi
HISTORICAL CONTEXT
Tarihsel uyarı
Path of Exile 2 Erken Erişim — 0.1.0 deneme dönemi
Bu sayfadaki güncel durum iddiaları 0.5.4e istemcisine göre ölçülür.
0.1.0 tarihsel bir temeldir, güncel bir deneme rehberi değildir. Onur mekaniği ve Kaos oda kuralları ilk haftalar içinde ve ardından 0.2, 0.3, 0.4 ve 0.5 tarafından tekrar ayarlandı.
Bugün 1. Gün deneme kaydını izlemek yanıltıcıdır: gösterdiği Onur tükenmesi, oda değiştiricileri ve ödül adımları lansman haftası düzeltme yamaları ve sonraki yamalar tarafından değiştirildi. 0.1.0 görüntüsünü lansman durumunun bir kaydı olarak kabul edin.
- 0.1.0 = deneme sisteminin başlangıç noktası, nihai tasarım değil
- 1. Gün deneme kayıtları tarihsel kayıtlardır, güncel rehberler değildir
- Aşağıdaki tüm güncel kural iddiaları 0.5.4e'ye göre kontrol edilir
OVERVIEW
0.1.0 deneme sistemi ne içeriyordu
Sekhemas Denemesi, tüm koşu boyunca kalan canınızı temsil eden bir Onur barının yer aldığı bir oda dizisi olarak açılıyordu; tüm Onuru kaybetmek, karakter sağlığına bakılmaksızın denemeyi başarısız kılıyordu. Kaos Denemesi ise zorluğu artıran rastgele oda değiştiricileriyle dalgalar sunuyordu.
Her deneme türü farklı bir üstünlük ilerlemesi sunuyordu ve tam üstünlüğe ulaşmak için karakterin kariyeri boyunca her ikisi de gerekiyordu. Tam anahtar düşüşleri ve oda setleri ilk hallerindeydi ve kısa süre sonra değişti.
- Sekhemas: Onur barı tüm koşuyu izler
- Kaos: rastgele oda değiştiricileriyle dalga tabanlı
- Her iki deneme de üstünlük ilerlemesini besliyordu
PATCH FAMILY
Yama ailesi zaman çizelgesi
Sekhemas Denemesi (Onur) ve Kaos Denemesi, iki üstünlük yolu olarak çıktı.
major-updatesearly-accessDeneme Anahtarı netliği, oyuncuların deneme erişimini bulma ve anlama biçimini iyileştirdi.
balancemechanicsYeniden dağıtım maliyetindeki düşüş, bir üstünlüğe bağlanma baskısını hafifletti.
balanceprogressionDeneme odalarını ve ödüllerini elden geçiren güncel ana hat (temel 0.5.4e).
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Orijinal deneme sistemleri ve kaderleri
Sekhemas Denemesi
Lansmandan beri elden geçirildiOnur meydan okumasının odaları ve ödülleri sonraki yamalar tarafından değiştirildi.
Kaos Denemesi
Hâlâ güncelKaos, ödül ayarıyla üstünlüğe giden alternatif yol olmaya devam etti.
Onur mekaniği
Lansmanda ayarlandıYakın mesafe Onur tükenmeleri 0.1.0e'de düzeltildi; daha kapsamlı elden geçirmeler takip etti.
Deneme anahtarları
0.1.0d'de netleştirildi0.1.0d, oyuncuların deneme erişimini bulma ve anlama biçimini iyileştirdi.
DATA TABLE
Lansman denemeleri ve güncel istemci
Note: 0.1.0'ın çıktığı hali ve 0.5.4e istemcisiyle hâlâ eşleşip eşleşmediği.
| Sistem | 0.1.0 durumu | Güncel durum (0.5.4e) | Güncel site içi giriş |
|---|---|---|---|
| Sekhemas Denemesi | Onur meydan okuması, ilk form odaları. | Odalar elden geçirildi | respec-passive-ascendancy-guide |
| Kaos Denemesi | Rastgele değiştiricilerle dalga tabanlı. | Hâlâ çekirdek yol | weapon-set-passive-points-explained |
| Onur tükenmesi | Yakın mesafe tükenmeler sert hissettiriyordu. | 0.1.0e'de düzeltildi | respec-passive-ascendancy-guide |
| Deneme anahtarları | Lansmanda erişim net değildi. | 0.1.0d'de netleştirildi | weapon-set-passive-points-explained |
BEFORE AFTER
Lansman denemeleri ve güncel
CURRENT APPLICABILITY
Güncel uygulanabilirlik (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Sekhemas Denemesi | Changed later | Onur meydan okumasının odaları ve ödülleri sonraki yamalar tarafından elden geçirildi. | 0.2.0, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Kaos Denemesi | Still current | Kaos, ödül ayarıyla üstünlüğe giden alternatif yol olmaya devam ediyor. | — | weapon-set-passive-points-explained |
| Onur tükenmesi | Changed later | Yakın mesafe Onur tükenmeleri 0.1.0e'de düzeltildi ve daha sonra elden geçirildi. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Üstünlüğün yeniden dağıtımı | Changed later | Yeniden dağıtım maliyeti ve erişimi değişerek deneme baskısını hafifletti. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
THEN VS NOW
O zaman ve şimdi
Sekhemas odaları
Lansman Onur meydan okuması ilk form odalarında.
Odalar ve ödüller 0.2'den 0.5'e kadar elden geçirildi.
Kaos dalgaları
Lansmanda rastgele değiştiricilerle dalga tabanlı.
Ödülü ayarlı alternatif yol olmaya devam ediyor.
Onur tükenmesi
Lansmanda yakın mesafe tükenmeler sert hissettiriyordu.
0.1.0e'de düzeltildi ve daha sonra elden geçirildi.
Yeniden dağıtım maliyeti
Erken yeniden dağıtım pahalıydı, deneme seçimini baskılıyordu.
Maliyet 0.1.0e'de ve daha sonra tekrar düşürülerek baskı hafifletildi.
RETURNING PLAYER
Geri dönen oyuncu kontrol listesi
Deneme odalarını yeniden öğrenin
Sekhemas odaları elden geçirildi; güncel respec-passive-ascendancy rehberini takip edin.
1. Gün deneme kayıtlarını yok sayın
0.1.0 görüntüsü güncel denemeleri tarif etmiyor; güncel sayfaları kullanın.
Kaos hâlâ burada
Kaos Denemesi üstünlüğe giden alternatif yol olmaya devam ediyor.
Yeniden dağıtım artık daha ucuz
Sonraki yamalar yeniden dağıtım maliyetini düşürdü, böylece deneme seçimi daha az cezalandırıcı.
COMMUNITY EVIDENCE
Topluluk kanıtı
Sekhemas Onuru yakın dövüşte sadece kayboluyor, bu yanlış hissettiriyor.
Bu deneme rehberleri hâlâ işe yarıyor mu yoksa odaları elden mi geçirdiler?
Denemeler neden 0.1.0 videosuna hiç benzemiyor?
AFFECTED CONTENT
Etkilenen içerik
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Respec & Passive / Ascendancy rehberi | Guide | Deneme odaları 0.5'e kadar elden geçirildi | Güncel deneme ve yeniden dağıtım kuralları için tazeleyin. | Reviewing |
| Weapon Set & Passive Points rehberi | Guide | Kaos Denemesi hâlâ güncel | Güncel Kaos yolu davranışını belgeleyin. | Queued |
| Tempest Bell beceri sayfası | Skill | Lansman beceri seti, sonraki Support Overhaul | Güncel beceri davranışını lansmana karşı belgeleyin. | Queued |
| Twister beceri sayfası | Skill | Lansman beceri seti, sonraki Support Overhaul | Güncel beceri davranışını lansmana karşı belgeleyin. | Queued |
VIDEO
Tarihsel video
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Resmi Erken Erişim Duyurusu
What to watch for: 0.1.0 sınıfının ve endgame yönünün resmi tanıtımı. İlk hafta neyin değiştiğini görmek için lansman-düzeltme yaması notlarıyla birlikte okuyun.
Open source ↗QUESTIONS
SSS
0.1.0 üstünlükleri nasıl veriyordu?
Sekhemas Denemesi'ni (bir Onur meydan okuması) ve Kaos Denemesi'ni sağ çıkarmak suretiyle; her biri tamamlandığında üstünlük puanı veriyordu.
Deneme kayıtlarım neden 0.1.0 videolarından farklı görünüyor?
Deneme odaları ve ödülleri 0.2'den 0.5'e kadar elden geçirildi ve Onur tükenmeleri düzeltildi. Lansman görüntüsü orijinal durumu tarif eder.
Kaos Denemesi hâlâ oyunda mı?
Evet. Kaos Denemesi, ödül ayarı değişse de üstünlüğe giden alternatif yol olmaya devam etti.
Hangi 0.1.0 deneme kuralları hâlâ güncel?
İki denemeli yapı hayatta kaldı, ancak Sekhemas odaları ve Onur tükenmeleri elden geçirildi ve artık lansman görüntüsüyle eşleşmiyor.
SOURCES
Kaynaklar ve doğrulama
0.1.0'ın sınıfını, kampanyasını ve endgame kapsamını doğrulayan resmi lansman iletişimi.
Lansman sistemleri, ilerleme modeli ve endgame hakkında resmi detay.
Sınıfı, kampanyayı ve endgame kapsamını kapsayan resmi lansman notları.
Yukarıda referans verilen tüm resmi EA yama ve düzeltme yaması başlıklarının dizini.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.




