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战前快速准备
- 位置
- Trial of the Sekhemas,第四层
- 建议等级
- 等级 30+
- 主要伤害类型
- Physical · Lightning
- 编辑难度
- High
QUICK ANSWER
尝试 Zarokh 之前你需要知道的
Zarokh 位于四层试炼的终点,Honour 系统可能在你见到 Boss 之前就结束你的尝试。
试炼楼层的准备比 Boss 战本身的纯 DPS 更重要。
你需要 Barya 进入。试炼有四层,难度递增,受击会损失 Honour。
Honour 是试炼专属血条。Honour 归零立即结束尝试。优先 Honour 抗性和躲避,而非伤害。
Zarokh 有时间停止阶段,你必须保持移动。时间场中不要站定。
ACCESS & CONTEXT
试炼进入:楼层、Barya 与 Honour
Barya 从终局地图掉落。每次尝试需要一个。
每层有敌人、陷阱和选择的房间。第四层终点是 Zarokh。
受击损失 Honour。Honour 归零立即结束。楼层之间不恢复。
必须用新 Barya 从第一层重新开始。尝试内无检查点。
获取 Barya
Barya 从终局地图掉落。至少需要一个才能进入 Trial of the Sekhemas。
通过第 1–3 层
每层有战斗、陷阱和奖励选择的房间。优先保留 Honour 而非贪婪。可能时跳过不必要的战斗。
到达第四层并进入 Boss 房
第四层直接通往 Zarokh。尽可能带着高 Honour 进入。第四层房间和 Boss 之间没有恢复。
BEFORE THE FIGHT
准备:Relic、Honour 抗性与 Build 检查
| 完成 | 检查项 | 为什么重要 | 低成本修正 |
|---|---|---|---|
| Honour 抗性 Relic 减少试炼楼层中每次受击的 Honour 损失。 | Honour 损失在四层中累积。即使小幅减少在完整尝试中也会显著复合。 | 前几次尝试优先 Honour 抗性 Relic。能稳定到达 Boss 后再考虑伤害 Relic。 | |
| 移动与躲避 试炼楼层有消耗 Honour 的陷阱和伏击。 | 大部分 Honour 损失发生在楼层而非 Boss。躲避比硬扛更有价值。 | 使用位移技能快速重新定位。不要正面硬扛陷阱房间。 | |
| Boss 单体伤害 Zarokh 血量可观。战斗越长意味着越多时间停止阶段。 | 每个时间停止阶段都是一次生存检验。战斗越短检验越少。 | 带专用单体技能组。确认辅助宝石兼容性。 | |
| 闪电与物理防御 Zarokh 同时造成物理和闪电伤害。 | 时间停止阶段有重新定位时难以躲避的闪电攻击。 | 尽可能满闪电抗性。带一个物理减伤手段。 |
PHASE BREAKDOWN
Zarokh 阶段拆解
阶段 1 · 阶段 1:标准战斗
触发条件: 战斗开始,满血。
阶段目标- 学习近战连招和远程投射物模式。
- 保持移动——不要使用长攻击动作。
- 把防御冷却留给时间停止阶段。
第一阶段是标准 Boss 战,有物理近战连招和偶尔的远程投射物。
关键是资源保留。不要在这里用完所有防御工具——第二阶段需要它们。
ATTACK REFERENCE
攻击对照表
| 招式 | 前摇提示 | 正确应对 | 常见失败 | 危险 |
|---|---|---|---|---|
| 时间斩击阶段 1:标准战斗 | 武器发光,短暂蓄力后释放宽弧。 | 后退或翻滚穿过弧线。收招很快。 | 站在近战范围内不看前摇。 | 中 |
| 时间投射物阶段 1:标准战斗 · 阶段 2:时间场(时间停止) | Zarokh 举起法杖,发光球体形成。 | 横向移动。投射物短暂追踪但可以被跑赢。 | 直线后退——追踪会追上你。向侧面走。 | 中 |
| 时间场(时间停止)阶段 2:时间场(时间停止) | 竞技场变色,部分地面冻结。 | 通过未冻结走廊持续移动。不要站定。 | 恐慌跑入冻结区域,被定身。 | 高 |
| 时间闪电打击阶段 2:时间场(时间停止) | 时间场期间出现短暂地面标记。 | 保持移动——不要停下来躲避。走廊移动可以避开大部分打击。 | 停下来翻滚,结果进入冻结区域。 | 高 |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Build 注意事项
试炼楼层才是真正的 DPS 检验,而非 Boss。带足够的清怪速度以快速处理楼层敌人,同时不承受不必要的 Honour 伤害。
对于 Boss 本身,单体伤害减少你需要存活的时间停止阶段数量。每多一个阶段就多一次生存检验。
移动速度和位移技能有双重价值:帮助楼层躲避陷阱,也帮助时间停止阶段穿越走廊。
召唤 Build 应确保召唤物能跟随通过时间停止走廊。部分召唤物 AI 在冻结区域中寻路可能不佳。
- 前几次尝试应优先 Honour 保留 Relic 而非伤害 Relic。
- 能稳定到达 Boss 后,换伤害 Relic 以缩短战斗。
VIDEO & TIMESTAMPS
视频讲解
COMMUNITY EVIDENCE
社区观点
为什么试炼比 Boss 本身还难?
玩家频繁反馈在到达 Zarokh 之前就在楼层中死亡。Honour 系统使接近过程比战斗本身更惩罚。
这是设计意图——试炼检验的是一致性而非仅 Boss 知识。攻略应验证这种挫败感,同时提供具体的 Honour 保留策略。
楼层是主要挑战。优先 Honour 抗性 Relic,跳过不必要战斗,学习陷阱模式。到达 Boss 时 Honour 高,战斗就可以应对。
时间停止阶段到底该做什么?
玩家描述在时间场中不知道往哪里移动。视觉变化使安全走廊难以识别。
时间停止阶段需要明确的移动指令而非模糊建议。玩家需要知道:保持移动、跟随未冻结地面、不要停下来躲避。
通过未冻结走廊持续移动。不要停下来翻滚——通过安全地面的持续移动才是生存机制。闪电打击是次要的;冻结区域是主要威胁。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
常见问题与直接解答
总是在到达 Boss 前就失去所有 Honour。
直接答案: 大部分 Honour 损失来自第 1–3 层的不必要战斗和陷阱房间。你不需要清空每个房间。
- 可能时跳过可选战斗房间。
- 使用位移技能穿越陷阱房间而不受击。
- 前几次尝试装备 Honour 抗性 Relic。
时间停止阶段每次都杀我。
直接答案: 你可能在停下来躲避或跑入冻结区域。正确应对是通过未冻结走廊持续移动。
- 时间停止期间不要翻滚——保持行走/奔跑。
- 跟随未冻结地面路径。
- 接受会受到一些闪电命中——移动避开的是致命的冻结区域。
应该优先哪些 Relic?
直接答案: 前几次尝试:Honour 抗性。能稳定到达 Boss 后:伤害。试炼设计为生存 Relic 帮助你到达 Boss,伤害 Relic 缩短战斗。
- 先用 Honour 抗性 Relic 直到能稳定到达第四层。
- 楼层可应对后换伤害 Relic。
- 除非 Relic 库存充足,不要混用。
REWARDS & PROGRESSION
奖励与进度
升华点
完成 Trial of the Sekhemas 获得升华点。这是游戏中升华点的主要来源之一。
试炼奖励房
Zarokh 后的奖励房包含装备和通货。品质取决于尝试中的楼层选择。
SOURCES & VERIFICATION
来源与核验
更新日志
- Update
来源与核验
- Path of Exile 2 官方 0.5.4 Patch Notes · Official source
- poe2db Trial of the Sekhemas · External tool
- Maxroll Trial of the Sekhemas 指南 · Other source
- Reddit:Zarokh 试炼讨论 · Community discussion
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